
「オンスロート」は、『World of Tanks』のコンペティティブ・モードです。Tier X車輌のみによる7対7形式の戦闘で、実力の近いプレイヤー同士が鎬を削ります。
こちらのモードには、独自のレーティング・システムに基づくスキルマッチに加えて、戦闘開始前のカウントダウン中にマップや味方の編成を見ながら使用する車輌を変更できる機能や、車輌の「ロール」、あるいは「戦術サークル」と呼ばれるマップ上の特殊エリアに対応した「アビリティー」など、他のモードにはない様々なギミックが実装されています。プレイヤーは合計6段階の「ランク」のいずれかに振り分けられ、より上位を目指して戦いを重ねることになります。
モードの概要
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Tier X車輌Tier Xの通常車輌とコレクション車輌しか使用できません。また、自走砲の使用は禁止されています。 |
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カウントダウン中の戦闘準備戦闘開始前のカウントダウン中に使用する車輌や物資構成を変更するための時間が設けられています。 |
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戦術サークル「戦術サークル」と呼ばれるマップ上の特殊なエリアを占領すると、対応する「タクティカル・アビリティー」を発動できるようになります。 |
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ロール・アビリティーどの車輌にも「ロール」に対応した「ロール・アビリティー」が用意されています。最大でレベル3までチャージできます。レベルが上がるほどアビリティーの効果も強化されていく仕組みになっています。 |
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ランク・システム複数の「ディビジョン」からなるさまざまな「ランク」が用意されており、戦闘では実力の近いプレイヤー同士がマッチするように調整されます。 |
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小隊システムへの変更2名の小隊、または7名の「スーパー小隊」を編成できます。ただし、「測定ラウンド」はこの限りではありません。 |
マップへの変更点
「ランダム戦」とは異なり、「オンスロート」モードでの戦闘はTier X車輌限定の7対7形式で行われます。そこで、競技性の向上を図るため一部のマップにモードの仕様にあわせた調整が加えられています。「オンスロート」専用マップのリストと、それぞれに加えられている調整はこちらのガイドでご確認いただけます。
モードの特徴
パラメーター調整因子
「オンスロート」の戦闘では、モード専用の「パラメーター調整因子」が有効になっています。これにより、普段とはひと味違うスリリングな戦闘を楽しむことができます。また、「ランダム戦」とは違った戦術や立ち回りも可能になっています。
こちらの調整因子によって変動するのは以下のパラメーターです。
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変更されたパラメータの詳細は、ガレージにある調整因子のウィジェットで確認できます。
カウントダウン中の戦闘準備
「オンスロート」モードでは、戦闘開始前のカウントダウン中にマップやチーム編成を見たうえで使用する車輌を変更できるようになっています。
なお、修理や補給が完了していなかったり、全搭乗員が揃っていない車輌は選択できないため、使用する可能性が少しでもある車輌は出撃前にガレージで準備を整えておくことをおススメします。
戦闘準備中には自車輌と味方車輌の出撃地点をマップ上で確認することもでき、自車輌はオレンジでハイライト表示されます。
操作を確定するかカウントダウンが終了すると、それ以降は車輌や物資構成を変更できず、使用する車輌が味方に伝わります。車輌や物資構成の選択は味方が使用する車輌をよく見て決定するのが重要です。
プレステージ・ポイント
「オンスロート」モードには、「プレステージ・ポイント」と呼ばれる独自のリソースが登場します。レーティングの向上やモードの進捗、さらには「ロール・アビリティー」のチャージに必要となります。
ポイント加算の対象となる行動
「プレステージ・ポイント」は戦闘中に以下の行動をとることで取得できます。
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ロール・アビリティー
どの車輌にも、それぞれの「ロール」に対応した「ロール・アビリティー」が用意されています。この「ロール・アビリティー」をいかに上手く使うことができるかが、勝負のカギを握ります。「ロール・アビリティー」は「7」キーを押すことで発動できます。
「ロール・アビリティー」はどれも最大で3レベルまでチャージでき、「アビリティー」の発動には少なくともレベル1までチャージされている必要があります。
戦闘中に「プレステージ・ポイント」を貯めると「ロール・アビリティー」のレベルが上がり、レベルに応じて効果が強化されていきます。「ロール・アビリティー」を発動するとチャージしたレベルがリセットされます。「ロール・アビリティー」の中には戦闘開始直後からチャージレベル1の状態で発動することができるものもあれば、発動できるようになるまで数秒待たなくてはいけないものもあります。
- 軽戦車
- 中戦車
- 重戦車
- 駆逐戦車
![]() | 偵察機座標を指定して特定の範囲を航空機で偵察することで一定時間が経過するまで全敵車輌の位置を捕捉する。このアビリティーで発見された車輌には専用のアイコンが表示される。 戦闘開始から数秒経過すると発動できるようになる。 戦闘開始時はチャージレベル2の状態になっている。 万能型軽戦車 |
![]() | アクティブリーコン視認範囲を拡大する。発見した敵車輌を大破に追い込むとタイマーがリセットされ、効果の持続時間が延長される。 戦闘開始時はチャージレベル2の状態になっている。 装輪式軽戦車 |
![]() | フューリー一定時間が経過するまで装填時間を短縮し、射撃、移動、車体旋回および砲塔旋回に伴う散布界の拡大を軽減する。 近距離からの射撃または体当たりによって敵車輌にダメージを与えるとタイマーがリセットされ、効果の持続時間が延長される。 戦闘開始直後からレベル1の状態で発動できる。 攻撃的中戦車 |
![]() | インスパイア自車輌および味方車輌の搭乗員が「職能適性」へのボーナスを受ける。 複数の車輌が「インスパイア」を発動しても、効果が重複したり累算されることはない。 万能型中戦車 |
![]() | ファイアカバー座標を指定して砲兵射撃を行うことで範囲内の敵車輌に対してダメージとスタンを誘発する。 対象範囲内に味方車輌がいる場合はスタン状態になるがダメージを受けることはない。 狙撃型中戦車 |
![]() | スライトオブハンド【自動装填システム】残りの弾倉交換時間を短縮する。 【自動再装填システム】装填が完了していない全砲弾の再装填時間を短縮する。 弾倉の交換中や砲弾の再装填中にしか発動できない。 支援型中戦車 |
![]() | 野戦修理自車輌および周囲の味方車輌のHPを回復させる。 攻撃的重戦車 |
![]() | ワンフォーオール「職能適性」にボーナスを付与する。味方チームを構成する車輌の「ロール」が多いほど効果が強化される。 計算対象には自車輌の「ロール」も含まれる。 突破型重戦車 |
![]() | バウンティーハンター【恒久的な効果】
【発動時の効果】
万能型重戦車 |
![]() | フォーカスオン連射間隔を短縮する一方で、射撃、移動、車体旋回、砲塔旋回に伴う散布界の拡大を軽減する。 戦闘開始時はチャージレベル2の状態になっている。 支援型重戦車 |
![]() | ジャガーノート被ダメージを軽減する一方、最大前進速度と最大後退速度を上昇させる。 エンジン出力と敵車輌への体当たりによる与ダメージを向上させる。 効果の発動中は、自車輌の履帯に1発でも被弾すると履帯が切断される。 攻撃的駆逐戦車 |
![]() | クリーンショット一定時間が経過するまで装填時間を短縮し、射撃、移動、車体旋回および砲塔旋回に伴う散布界の拡大を軽減する。 効果の発動中に射撃により敵車輌にダメージを与えると装填時間が短縮される。短縮の度合いは敵車輌のHPが減った割合にもとづいて決定される。 敵車輌の撃破に成功した場合は装填時間が大幅に短縮される。 戦闘開始直後からレベル1の状態で発動できる。 万能型駆逐戦車 |
![]() | ブルズアイ100 mでの散布界を0.01 mに縮小する。遠距離からダメージを与えることに成功するとタイマーがリセットされ、効果の持続時間が延長される。 非発見状態で射撃を行った場合は与ダメージが上昇する。 戦闘開始時はチャージレベル2の状態になっている。 狙撃型駆逐戦車 |
![]() | エナジー・リゲイン【アクセラレーション】 エンジン出力、最大前進速度、最大後退速度を向上させる。 【リカバリー】 「アクセラレーション」の発動中にどれだけのHPを失ったかに応じて車輌HPを回復させる。 戦闘開始直後からレベル1の状態で発動できる。 支援型駆逐戦車 |
タクティカル・アビリティー
砲兵センター
戦術サークル「砲兵センター」を占領するとタクティカル・アビリティー「アーティーストライク」を発動できるようになります。座標を指定して砲兵による集中射撃を行うことで敵車輌にダメージと範囲内の敵車輌に対してダメージとスタンを誘発します。範囲内に味方車輌がいる場合、ダメージこそ受けないものの、スタンしてしまう点に注意が必要です。一度占領した、あるいは占領された「砲兵センター」は数分が経過するまで占領できなくなります。発動はデフォルトでは「8」キーに割り当てられています。
諜報センター
「諜報センター」を占領すると「ディビジョンレーダー」を発動できるようになります。発動から一定の時間が経過するまで全敵車輌の位置を捕捉できるようになります。一度占領した、あるいは占領された「砲兵センター」は数分が経過するまで占領できなくなります。発動はデフォルトでは「9」キーに割り当てられています。
「戦術サークル」の占領に関するルール
- 「戦術サークル」を占領できる車輌数は1輌に限られます。
- 占領に必要な時間は「戦術サークル」の種類によって異なります。
- 「戦術サークル」を占領している車輌がダメージを受けると占領プロセスがリセットされ、その車輌は数秒が経過するまで占領を再開できなくなります。
- 対応する「タクティカル・アビリティー」を発動できる場合は、それを発動しない限り、繰り返し「戦術サークル」を占領することができません。
ランクシステム
「オンスロート」モードには、6段階の「ランク」と22個の「ディビジョン」から構成される独自のランクシステムが登場します。戦闘を重ねて既定数の「レーティング・ポイント」を集めると次の「ディビジョン」に昇格することができ、これを繰り返して新たな「ランク」を目指すことになります。「レーティング・ポイント」は戦闘に勝利すると取得でき、逆に引き分けたり敗北すると喪失します。また、戦闘放棄が確認された場合や、一定の期間を越えてモードへの参加が確認できない場合にも喪失することになります。




「基礎ランク」はそれぞれ「A」から「E」までの5つの「ディビジョン」で構成され、各「ディビジョン」を突破するには100ポイントを集める必要があります。
上級ランク
「上級ランク」にあたる「チャンプ」と「レジェンド」にはそれぞれ「ディビジョン」が1つずつしか存在せず、マッチングも「レーティング・ポイント」に基づいて行われます。
![]() チャンプ レーティング・ポイントが2,000以上 |
![]() レジェンド ランキングの上位15% |
ランク「レジェンド」への昇格および残留に関するルール
- 最上位ランクにあたる「レジェンド」に昇格するには、前提として「チャンプ」に所属している必要があるほか、「レジェンド」のランキング最下位のプレイヤーより多くの「レーティング・ポイント」を取得しなければなりません。そのほか、ランク「チャンプ」の最上位に位置している状態でランク「レジェンド」に空き枠が生じた場合にも「レジェンド」に昇格することができます。
- ランク「レジェンド」のプレイヤー数はランキングに名を連ねる全プレイヤーの15%です。
- 誰よりも先に「チャンプ」に昇格したプレイヤーは自動的に「レジェンド」に昇格することになります。
- 「レジェンド」のランキングの最下位に位置している際に「レーティング・ポイント」の取得数で他のプレイヤーに追い抜かれると、「レジェンド」から「チャンプ」に降格する可能性があります。また、「レジェンド」に所属できる人数が減少した場合も、「チャンプ」に降格する可能性があります。
- ランキングは5分毎に更新され、「チャンプ」と「レジェンド」の昇降格もこの際に行われます。
不参加期間とペナルティー
ランク「シルバー」に到達したにもかかわらず一定の期間を越えてプレイが確認できないプレイヤーは、「レーティング・ポイント」を喪失する。ランク「シルバー」以上で戦闘を行うとその度に「アクティビティー・チャージ」を取得できるようになっています。「アクティビティー・チャージ」は車輌放置や戦闘放棄を行わない限り戦闘結果にかかわらず必ず取得できる専用リソースです。
同時に最大で14個まで専用バーに貯めることができ、1日につき1つずつ減少していきます。「アクティビティー・チャージ」が残っている限りは「レーティング・ポイント」を喪失することはありません。イベント開催期間中の1日の終わりに「チャージ」が不足していると、所属する「ランク」に応じて「レーティング・ポイント」を喪失します。
取得できるチャージ |
1日の終了時に喪失するポイント |
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シーズン・システム
「オンスロート」には、「シーズン」の概念が存在します。1年間通じて、3つのシーズンが開催されます。
どのシーズンにも共通のテーマが用意されており、テーマに対応した報酬やカスタマイズアイテムを入手できます。さらに、シーズンが替わるごとにモードのルールやメカニズム、登場するマップなどに変更や調整が加えられます。
ウィークリーミッション

「オンスロート」モードには、専用のウィークリーミッションが用意されています。毎週5種類が登場し、1つずつ順番に達成していくことになります。なお、ミッションは現行シーズンの終了まで期限切れになることはなく、進捗が失われることもありません。
ミッションをすべて制覇すると、報酬として好きなボンズ拡張パーツと交換できる「トークン」が手に入ります。次のシーズンの開始までにボンズ拡張パーツを選択しなかった場合は、自動的に「高性能装甲材」が手に入ります。
デイリー報酬
ランク「チャンプ」または「レジェンド」に所属しているプレイヤーには、デイリー報酬として毎日それぞれ25ボンズと50ボンズが贈呈されます。こちらの報酬の配布は原則として毎日のモード停止期間中に行われます。
レンタル車輌
まだ所有しているTier X車輌が少ないプレイヤーのために、本モードでのみ使用できるレンタル車輌3輌も用意されています。シーズンが終了すると、レンタルした車輌はアカウントから削除されます。
年間報酬

「オンスロート」モードには、「イヤー制」が導入されています。合計3つのシーズンで構成され、1年を通して集めた「オンスロート・フラッグ」と呼ばれる専用リソースの枚数に応じて、さらに追加で貴重な「年間報酬」が手に入ります。
「オンスロート・フラッグ」はシーズン毎に最大で6枚を集められるようになっています。前述の「年間報酬」には複数のグレードが存在し、既定量の「オンスロート・フラッグ」を集めると自動的にアップグレードされていきます。「マンティコア・イヤー」が終了すると自動的に集めた「オンスロート・フラッグ」と対応する「年間報酬」の交換が行われ、余った「オンスロート・フラッグ」は1対500の比率でボンズに変換されます。
最高グレードの「年間報酬」を手に入れるには、1年を通して最大数にあたる18枚の「オンスロート・フラッグ」を集めなければなりません。「年間報酬」には、2Dスタイル、ボンズ拡張パーツや試作拡張パーツと交換できる「トークン」、バッジ、IGNストライプ、そして3Dスタイル付きの限定Tier X報酬車輌が含まれます。





- 3枚 → アイアン・マンティコア
- 6枚 → ブロンズ・マンティコア
- 9枚 → シルバー・マンティコア
- 12枚 → ゴールド・マンティコア
- 15枚 → マンティコア・チャンプ
- 18枚 → マンティコア・レジェンド



- 射撃統制システム T3
- 機動性強化システム T3
- 生存性強化システム T3
- 射撃精度強化システム T3

- 3枚 → アイアン・マンティコア
- 6枚 → ブロンズ・マンティコア
- 9枚 → シルバー・マンティコア
- 12枚 → ゴールド・マンティコア
- 15枚 → マンティコア・チャンプ
- 18枚 → マンティコア・レジェンド






- 3枚 → アイアン・マンティコア
- 6枚 → ブロンズ・マンティコア
- 9枚 → シルバー・マンティコア
- 12枚 → ゴールド・マンティコア
- 15枚 → マンティコア・チャンプ
- 18枚 → マンティコア・レジェンド






- 3枚 → アイアン・マンティコア
- 6枚 → ブロンズ・マンティコア
- 9枚 → シルバー・マンティコア
- 12枚 → ゴールド・マンティコア
- 15枚 → マンティコア・チャンプ
- 18枚 → マンティコア・レジェンド

- 隠密排気ユニット
- 新型照準器
- 高性能旋回機構
- 高性能ターボチャージャー
- 高性能装甲材
- 高性能モジュール構造
- 試作型高視認性レンズ
- 新型装填装置
- 高性能換気装置
- 耐摩耗射撃装置
- 高性能安定装置





- 3枚 → アイアン・マンティコア
- 6枚 → ブロンズ・マンティコア
- 9枚 → シルバー・マンティコア
- 12枚 → ゴールド・マンティコア
- 15枚 → マンティコア・チャンプ
- 18枚 → マンティコア・レジェンド






- 3枚 → アイアン・マンティコア
- 6枚 → ブロンズ・マンティコア
- 9枚 → シルバー・マンティコア
- 12枚 → ゴールド・マンティコア
- 15枚 → マンティコア・チャンプ
- 18枚 → マンティコア・レジェンド


