戦闘で取得したクレジットとEXPは、車輌を改良して、戦闘でのパフォーマンスを高めるために使うことができます。こちらのガイドでは、車輌に搭載できるモジュールや各種の弾薬、消耗品、拡張パーツのほか、搭乗員の訓練について解説します。また、ページの最後では、新しい車輌の研究の仕方についてもご紹介しています。 モジュール モジュールは、あらゆる車輌にとって不可欠な基本要素です。 モジュールの種類 研究と購入 研究可能なモジュールは5種類に分類されます。 主砲 主砲は、車輌の主兵装となるモジュールです。通常は砲塔に搭載されますが、砲塔がない車輌の場合は、車体に直接取り付けられています。主砲の特性は、車輌の総合的な火力にそのまま反映されます。 砲塔 戦車を構成する最も重要なモジュールのひとつです。砲塔は、主砲を搭載するベースとなるほか、多くの場合、複数名の搭乗員が搭乗しています。また、装甲を持つ唯一のモジュールで、その性能が、車輌の生存性に影響を与えます。また、車輌の視認能力と車輌HPにも影響を与えます。 サスペンション 車輌の移動と旋回を可能にする機構です。サスペンションによって、車輌の旋回速度、移動速度、悪路走破性が決まります。 エンジン 履帯を動かすためのモジュールです。エンジン出力によって、車輌の加速性能と最大速度が決まります。被弾した場合、エンジンが破壊されて火災が発生し、車輌がダメージを受けることがあります。 無線機 発見した敵車輌に関する情報を味方と共有することを可能にするモジュールです。無線機の通信範囲が広いほど、敵車輌の位置を把握しやすくなります。 Tier XおよびXI車輌の多くを除き、ほとんどの通常車輌には少なくともひとつのアップグレード可能なモジュールがあります。モジュールをアップグレードする理由には、以下の点が挙げられます。 より性能の高いモジュールを搭載することで、車輌の性能を向上できます。 特定の数のモジュールを研究することで、技術ツリーの後続車輌を研究できるようになります。 全てのモジュールを研究したうえで、後続車輌を研究した車輌には、エリートステータスが付与され、エリート車輌となります。エリート車輌で取得した戦闘EXPは、搭乗員の訓練の促進に使用できるほか、フリーEXPに変換することもできます。また、エリート車輌になると、「野戦改修」機能がアンロックされます。 新しいモジュールを研究するには、クレジットとEXPが必要です。 ガレージで (車輌の管理) をクリックし、研究を選択します。「モジュール」タブを開くと、画面右側にその車輌で研究可能なモジュールのツリーが表示されます。未研究のモジュールには、研究に必要な戦闘EXPの量が表示されます。モジュールが研究済みの場合、クレジット価格が表示されます。 研究したモジュールを選択したら、画面下部の「研究」をクリックして操作を確定すると、モジュールの購入に必要なクレジット費用が表示されるようになります。 再度モジュールを選択し、「購入して搭載」をクリックして操作を確定します。この際、前のモジュールを売却することもできます。前のモジュールを売却しない場合は、自動的に解除され倉庫に送られます。 弾薬 ゲーム開始時、Tier I車輌には標準砲弾として、徹甲弾 (AP弾) が搭載されていますが、使用できる砲弾はこれだけではありません。こちらのセクションでは、砲弾の種類とそれぞれの特徴をご紹介します。戦況に応じて砲弾を切り替えることが、戦果を上げるための鍵となります。 弾種 砲弾の補給 徹甲弾 (AP)は、ゲーム内のほとんどの車輌における標準的な砲弾です。徹甲弾が、装甲を貫通したり、モジュールに命中したりすると、ダメージが発生します。 AP弾は、一般的に同Tierまたは格下の車輌や、中程度の装甲を持つ車輌を攻撃するのに適しています。 AP弾の短所 貫通しないとダメージを与えられない 跳弾の確率が高い 目標との距離が離れると貫通力が低下する 一部の車輌は、より高い貫通力やダメージを備えた特別なAP弾を搭載できます。 榴弾 (HE)は、装甲を貫通すると、車輌内部で爆発し、貫通によるダメージと破片によるダメージが発生するほか、モジュールや搭乗員にも損傷を与えます。HE弾が装甲を貫通できなかった場合、装甲の表面で爆発し、ダメージが発生しますが、ダメージ量はあくまでも少量に留まります。自走砲のHE弾は、敵車輌だけでなく味方車輌の搭乗員もスタンさせることがあります。 HE弾は、装甲が薄い相手と撃ち合う際や大口径の主砲を搭載している車輌と相性が良いほか、もちろん自走砲でプレイする際には特に協力です。 HE弾の短所 貫通力が低い 装甲の表面で爆発した場合のダメージが低い 装甲によって完全に阻まれることがあるほか、飛翔中に破壊可能なオブジェクトに当たると、ダメージが完全に吸収されることがある 一部の車輌は、より大きな爆風ダメージを持つ特殊HE弾を装弾でき、一部の主砲は、より高い貫通力を持つHESH弾を装弾できます。 硬芯徹甲弾 (APCR)は、AP弾と似た機能を持ちますが、弾速と貫通力がより高くなっています。 APCR弾は、重装甲の敵との近接戦闘において非常に有効です。 APCR弾の短所 傾斜のついた装甲を相手にする際や長距離射撃では性能が下がる 砲弾の費用が高い 一部の中~高Tier車輌では、APCR弾が標準砲弾になっています。 対戦車榴弾 (HEAT) は、特殊な弾種です。貫通力はAP弾やAPCR弾よりも大幅に高くなっているほか、飛翔距離が長くなることによる貫通力の減衰がなく、標準的な跳弾ルールも適用されません。 HEAT弾は、重装甲の車輌や長距離の相手との撃ち合いにおいて効果的です。 HEAT弾の短所 大きい入射角で装甲に命中した場合、ダメージが発生しないことが多い 飛翔中に破壊可能なオブジェクトに当たると、貫通せずに爆発してしまう 多くの場合、砲弾の値段が高い 一部の中~高Tier車輌では、HEAT弾が標準砲弾になっています。 機関砲弾は、機関砲や自動連射システムを搭載した車輌専用の特殊な小口径の砲弾です。ゲーム内では、これらの砲弾は青いリボンでマークされており、徹甲弾、硬芯徹甲弾、榴弾の3種類があります。 どの砲弾もダメージと貫通力は比較的低いですが、連射により、数十発、あるいは数百発もの砲弾を発射できます。敵の装甲が薄いほど、より多くの砲弾が貫通するため、合計で驚くほどの車輌HPを一瞬にして削ることができます。 自動連射砲のHE弾は、通常のHE弾とは仕様が異なります。貫通力が非常に低く、破片ダメージや着弾時の標準的な爆風ダメージもありません。そのため、これらのHE弾は厚い装甲、空間装甲、履帯に対しては効果がありません。一方で、自動連射砲のHE弾は、ほとんど装甲で守られていない露出した箇所に対しては非常に効果的で、小口径とは思えない驚異的なダメージを与えることができます。HE弾を少し連射するだけでも軽装甲車輌に大ダメージを与えることができ、車輌HPを大幅に削り、モジュールの損傷や搭乗員の負傷を誘発します。 機関砲弾の一般的な短所 重装甲車輌に対しては効果が限定的、または皆無 自動連射砲のHE弾は爆風ダメージや破片ダメージが発生せず、貫通しなければ効果がない 砲弾はガレージで購入できます。 車輌パネルの上にある任意の砲弾スロットをクリックします。 スライダーを使用して、車輌に搭載したい砲弾の数を設定します。 「適用」をクリックすると、購入操作を確定できます。 【重要】戦闘開始時に自動的に装填されるのは、一番左のスロットにセットした砲弾です。弾種の順番は、弾薬を購入する際に矢印アイコン をクリックすることで変更できます。 「自動補給」を有効にしておくと、戦闘が終わるたびに搭載していた砲弾が設定した数に応じて自動的に購入され、搭載されます。 拡張パーツ 拡張パーツとは、車輌の性能を強化する追加アイテムの1種です。Tier II車輌から搭載することができますが、搭載できる数はTierによって異なり、Tier IIでは1基、Tier IIIでは2基、Tier IV以上では3基に設定されています。 拡張パーツの種類 拡張パーツの購入と搭載 拡張パーツは、以下の4種類に分類されます。 【通常拡張パーツ】クレジットで購入できる最も基本的な拡張パーツです。ゲーム内イベントに参加したり、特定のミッションを達成した際にも入手できる場合があります。通常拡張パーツは、価格や搭載できる車輌Tierに応じてさらに3つのクラスに分けられています。また通常拡張パーツは、クラスやサイズだけでなく、火力、生存性、機動性、偵察機能の4つのカテゴリーにも分類されています。さらにTier VI以上の車輌の場合は、一番左のスロットに車輌タイプに応じたカテゴリーが割り当てられます。同じカテゴリーが割り当てられたスロットに「拡張パーツ」を搭載すると、効果にボーナスが加算されます。カテゴリーが一致しない場合やそもそもスロットにカテゴリーが割り当てられていない場合、ボーナスは加算されません。車輌に搭載されている通常拡張パーツは、ゴールドあるいは「解除キット」と呼ばれる専用アイテムを使うことで解除できます。 【ボンズ拡張パーツ】その名の通りボンズで購入できる貴重なアイテムです。ゲーム内イベントを通して入手することもできます。デフォルトの効果が非常に高く、通常拡張パーツをカテゴリーが同じスロットに搭載した際の効果すら上回ります。搭載したボンズ拡張パーツを解除するには、ボンズを消費する必要があります。 【報酬拡張パーツ】「バトルパス」などといった特定のゲーム内イベントの報酬として手に入る特殊な拡張パーツです。入手時の性能は対応する通常拡張パーツのそれと変わらないものの、クレジットを支払って性能をアップグレードすることができます。搭載した報酬拡張パーツは、通常拡張パーツと同様、ゴールドあるいは「解除キット」を使うことで解除できます。 【試作拡張パーツ】ミッションを達成したり、特定のイベントに参加することで入手できる特殊な拡張パーツです。他のタイプの拡張パーツと異なり、破棄することはできないものの、かわりに「分解」できるようになっています。「分解」を行うと「コンポーネント」と呼ばれるリソースが手に入ります。アップグレードや解除にはこの「コンポーネント」が必要になります。 拡張パーツに関する詳細は、こちらのページでご確認ください。 拡張パーツはガレージで購入できます。 拡張パーツを搭載したい車輌を選択し、車輌パネル上の空いている拡張パーツ・スロットをクリックします。 購入して車輌に搭載したい拡張パーツをクリックします。選択中のスロットに表示されます。 拡張パーツを選択して「適用」をクリックします。 同様の効果を持つ拡張パーツを1輌の車輌に2つ搭載することはできません。 搭載した拡張パーツを左クリックしながらドラッグすると、別のスロットに移動させたり、順番を並び替えることができます。 拡張パーツを解除するには、拡張パーツが搭載されているスロットを選択し、「解除」をクリックしてください。選択された拡張パーツは倉庫に送られます。 消耗品 戦闘中に消耗品を使用すると、モジュールの修理、車輌性能の強化、搭乗員の回復、火災の消火を行うことができます。消耗品は、拡張パーツに比べて価格が低く、どの車輌に搭載しても同じ効果を発揮しますが、戦闘中に一度でも使用すると消費され、戦闘終了後に補給が必要になります。Tier II以上の全車輌に搭載できますが、実際に搭載できる数はTierによって異なり、Tier IIでは1つ、Tier IIIでは2つ、Tier IV以上では3つに設定されています。 消耗品の種類 消耗品の購入と補給 消耗品は、標準型と改良型の2つに大別されます。標準型消耗品は比較的安価で、戦闘パフォーマンスを向上させることができます。改良型消耗品は効果が非常に高く、追加ボーナスも付与されますが、価格はかなり高額になります。 「修理キット」、「救急キット」、「消火器」は、同じ戦闘中であれば、繰り返し使用できます。これらの消耗品は使用後、クールダウン時間(標準タイプ: 90秒、改良タイプ: 60秒)のカウントダウンが始まります。このクールダウン時間を終えると、再び使用できるようになります。なお、これらの消耗品は戦闘で使用する度に補給する必要があります。戦闘中に何度使用したとしても補給しなければいけない点は変わりません。そのほかの消耗品は戦闘開始時に自動で発動し、1戦にわたって効果を発揮し続けます。 消耗品の詳細はこちらのページでご確認ください。 ガレージ画面で消耗品を購入する場合の手順は以下の通りです。 車輌パネルの上にある消耗品スロットをクリックする。 車輌に搭載したい消耗品をクリックすると、選択中のスロットに表示されます。 「適用」をクリックすると、購入操作を確定できます。 搭載した消耗品を左クリックしながらドラッグすると、別のスロットに移動させたり、順番を並び替えることができます。 「倉庫に送る」 をクリックすると、スロットに搭載した消耗品を解除できます。 「自動補給」を有効にしておくと、戦闘が終わるたびに搭載していた消耗品が自動的に購入され、搭載し直されます。 搭乗員 搭乗員がいないと車輌は動きません。熟練の搭乗員は車輌の戦闘性能とパフォーマンスを最大限に高めてくれます。 搭乗員は戦闘を重ねるとEXPが貯まっていき、自身の職能に応じたパーク適性が上がっていきます。パークを適切に選択し、搭乗員間で組み合わせることで、戦闘でのパフォーマンスを大幅に上げ、戦闘を有利に進めることができるようになります。 ゲームを進める中で、搭乗員を別の高Tier車輌に乗せ換えたり、再訓練する必要が出てきます。その場合、パークを習得済みの搭乗員を新車輌に乗せれば、最初から高いパフォーマンスを発揮できます。 車輌の搭乗員について詳しくはこちらのページを、搭乗員パークについてはこちらのページをご覧ください。 新車輌 特定の車輌で戦闘を重ねてモジュールの研究が完了したら、さらに強い新車輌への道が開けます。こちらのセクションでは、『World of Tanks』に登場する膨大な数の戦闘車輌の種類とその入手方法について解説します。 研究できる通常車輌 プレミアム車輌 コレクション車輌 報酬車輌と特別車輌 技術ツリー上に表示される様々な国家やタイプの車輌を、「通常車輌」または「研究可能な車輌」と呼びます。どのプレイヤーも利用できますが、実際に使用するには、まず戦闘EXPまたはフリーEXPで研究を行い、クレジットを貯めて購入する必要があります。なお、研究に必要となるEXPは、対応する車輌設計図を集めることで、最大で0まで減少させることができます。 ゲームに登場する全国家の研究可能な車輌は、ガレージの「技術ツリー」タブから確認できます。技術ツリーには、ゲームに実装されている様々な国家の研究可能な車輌が表示されています。すべての国家にTier IからXIまでの車輌ルートがあります。この技術ツリー画面で、車輌の性能や研究または購入に必要な費用を確認できます。また車輌に割り当てられたモジュールの研究や購入操作を行うこともできます。 プレミアム車輌とは、研究する必要がない特別な車輌を指します。プレミアム車輌は、ゲーム内ショップからゴールドやボンズで購入するか、プレミアムショップからリアルマネーで購入できます。また、ギフトとして届いたり、ゲーム内ミッションの達成報酬に含まれていることがあるほか、短期開催の特殊イベントで購入できる場合もあります。 プレミアム車輌には、次のような長所があります。 戦闘でより多くのクレジットやEXPを取得できる 初めからエリートステータスが付与されており、取得した戦闘EXPをフリーEXPに変換できる 搭乗員の訓練を促進できる ただし、プレミアム車輌にリソース収益におけるボーナスはあっても、一度戦場に出れば、性能上の条件は同じで、通常車輌に対する特別なアドバンテージはありません。そのため、プレミアム車輌で安定してリソースを稼ぐためには、技術と経験が必要です。 コレクション車輌とは、ゲーム内ショップからクレジットで購入できる特別な車輌を指します。技術ツリー上には表示されず、研究なしで購入して使用することができます。ただし、コレクション車輌を購入できるようにするには、対応する国家の技術ツリーで同Tierの車輌を少なくとも1輌研究する必要があります。 コレクション車輌には、EXPで研究できるモジュールが用意されています。全モジュールの研究が完了すると、エリートステータスが与えられます。Tier VI以上のコレクション車輌は、エリートステータスを獲得すると「野戦改修」を行えるようになります。 報酬車輌および特別車輌とは、特別な戦闘モードやゲーム内イベントで入手できる貴重な車輌を指します。アップデート1.9以前に技術ツリーから削除された車輌も、特別車輌として扱われます。 報酬車輌および特別車輌の中には、ゲーム内ショップからボンズで購入できるものもあります。また、「ブラックマーケット」などの短期イベント中にクレジットで購入できる場合もあります。リアルマネーでは購入できません。 報酬車輌および特別車輌には、戦闘で取得できるクレジットの増加を除き、プレミアム車輌と同じボーナスが適用されます。