バトルパス

「バトルパス」は、戦闘を重ねてポイントを集めながら全ステージの完了を目指す定期開催のイベントです。ステージの達成報酬には、カスタム搭乗員、限定2Dスタイル、プログレッシブ・スタイル、デカール、WoTプレミアムアカウント、ボンズ、クレジット、パーソナルリザーブ、ディレクティブ、設計図のピース、搭乗員教本、ガレージスロット、バトルパス・トークン、通常拡張パーツ、そして報酬拡張パーツなどの貴重なアイテムが用意されています。

主な用語

展開

シーズン: バトルパスが開催される3か月の期間を表します。レギュレーションや報酬リストはシーズン毎に変更される可能性があります。

進捗システム: バトルパスの各シーズンは、それぞれ50ステージからなる3つの連続したチャプターで構成されます。ステージを達成するには、一定数の「バトルパス進捗ポイント」を取得する必要があります。

シーズン・チャプター: バトルパスの進捗システムを構成する要素の1つです。チャプターを完了する度に、メイン報酬にあたるカスタム搭乗員とレベルIVのプログレッシブ・スタイルを入手できます。

進捗ステージ: バトルパスの進捗システムを構成するもう1つの要素です。ステージを1つ達成するには、「バトルパス進捗ポイント」を50ポイントを集める必要があります。1度達成したステージに繰り返し挑戦することはできません。「改良パス」を購入すると、ステージを達成した際に入手できる報酬の量が増加するほか、未達成のステージをゴールドで購入できるようになります。購入したステージは達成したものとみなされ、対応する報酬を即座に入手できます。

バトルパス進捗ポイント: ステージを達成するのに必要となるポイントです。「ランダム戦」、「ランク戦」、「フロントライン」、「STEEL HUNTER」の各モードで好成績を収めたり、デイリーミッションを達成することで取得できます。「ランダム戦」と「ランク戦」では、Tier VI~X車輌またはTier X車輌を使用して、取得EXPでチーム内TOP3またはTOP10を達成する必要があります。TOP3を達成すると、TOP10の場合よりも多くのポイントを取得できます。「STEEL HUNTER」モードでは、ソロプレイの場合はランキング10位以内、小隊プレイの場合はランキング5位以内を達成する必要があります。「STEEL HUNTER」モード専用の2つのミッションを達成した際にもポイントが贈呈されます。各ステージを達成するには進捗ポイントを50ポイントを集める必要があります。1度取得したポイントが失われることはありません。

ポイント上限: 1輌の車輌を使用して「ランダム戦」および「ランク戦」で取得できるポイントの最大数を表します。「ランダム戦」と「ランク戦」の「ポイント上限」は共通となっています。どちらか一方のみをプレイしても、両方を平行してプレイしても、1輌で取得できる最大ポイント数は変わりません。「STEEL HUNTER」モード専用の「ハンター車輌」には「ポイント上限」が設けられていません。

コア車輌: 「ポイント上限」が大幅に高く設定されているほか、より有利な条件でポイントを取得できるTier X車輌です。「コア車輌」はシーズン毎に変更されます。

ベース報酬: ステージを達成した際に必ず入手できる報酬です。

リッチ報酬: 「改良パス」を購入するとアンロックされる特別な報酬です。対応するステージを達成した際に「ベース報酬」に追加で入手できます。

改良パス: ステージを達成した際に入手できる報酬の量が増加するバトルパス専用のアイテムです。バトルパスのシーズン中であればいつでも購入することができます。「改良パス」はチャプター毎に用意されており、1つずつゴールドで購入できるほか、全チャプター分をまとめてリアルマネーで購入することもできるようになっています。リアルマネーで全チャプター分をまとめて購入すると、ゴールドで1つずつ購入する場合に比べて大幅な割引を受けることができます。

バトルパス・トークン: バトルパスでのみ取得できる特別な報酬通貨です。ゲーム内ショップの特設セクションでレア車輌や貴重なアイテムと交換できます。

たたむ

シーズンの概要

バトルパス・シーズン4の概要は以下の通りです。

  • シーズンの開催期間: 日本時間3月15日7:00~6月22日3:00
  • 対象モード: 「バトルパス進捗ポイント」は、「ランダム戦」(グランドバトルは除く)、「ランク戦」、「フロントライン」、「STEEL HUNTER」の各モードをプレイするか、デイリーミッションを達成することで取得できます。
  • 車輌Tier: 「ランダム戦」で進捗ポイントを取得するには、Tier VI~X車輌で戦闘を行う必要があります。レンタル車輌の場合も同様です。ただし、デイリーミッションを達成した場合は、車輌Tierを問わず進捗ポイントが贈呈されます。
  • 進捗システム: バトルパスは、それぞれ50ステージからなる3つの連続したチャプターで構成されます。
  • 改良パス: 「リッチ報酬」をアンロックするには「改良パス」を購入する必要があります。各チャプターに1つずつ用意されており、ゴールドでチャプター毎に購入するか、リアルマネーで全チャプター分をまとめて購入することができます。「改良パス」を購入すると、対応するチャプターのステージを購入できるようになります。
  • トークン用アイテム: 特定のステージを達成すると「バトルパス・トークン」が手に入ります。一定数を集めるとゲーム内ショップの特設セクションで貴重なアイテムや限定Tier IX車輌と交換できます。
  • 注目の報酬: バトルパス・トークンと交換できるTier IX車輌、プログレッシブ・スタイル、新たな報酬拡張パーツ、採用時に国籍と職能を選択できるカスタム搭乗員

コア車輌

バトルパス・シーズン4には、合計3輌のコア車輌が用意されています。

コア車輌には以下の特典が設けられています。

  • ポイント上限の増加: 他のTier X車輌と比べて、ポイント上限が300ポイント高く設定されています。
  • 有利なポイント取得ルール: 他の車輌と比べて、戦闘で好成績を収めた際に取得できるポイント数が高く設定されています。

シーズン4のコア車輌

 

X Object 705A   

取得EXPでTOP10達成時にポイント+1

X 121  

取得EXPでTOP5達成時にポイント+2

X T110E3  

取得EXPでTOP3達成時にポイント+3

プログレッシブ・スタイル

プログレッシブ・スタイル」は複数のレベルを備えた特殊な3Dスタイルです。新たなレベルに到達する度に2Dや3Dのカスタマイズ要素が追加され、見た目が変化していきます。

今シーズンは合計3種類のプログレッシブ・スタイルを入手できます。それぞれ3輌のコア車輌のいずれか1輌に対応しています。各チャプターの冒頭で3種類のうち1つを選択すると、レベルIの状態で即座に受け取ることができます。ステージが進むにつれて自動的にアップグレードされていきます。スタイルを選択したチャプターの全ステージを達成すると最高レベルにあたるレベルIVに到達できます。

プログレッシブ・スタイルはそれぞれ対応する車輌にしか適用できません。

各チャプターでプログレッシブ・スタイルを選択すると、対応する車輌の「塗装」画面に表示されるようになります。対応する車輌がガレージにない場合は、「倉庫」に保管されます。

スタイルを受け取ったものの、バトルパスのシーズン中に最高レベルまで到達できなかった場合は、シーズン終了後に「塗装」画面で足りないレベルを購入できます。ただし、受け取っていないプログレッシブ・スタイルを購入することはできません。レベルを購入できるのは、対応するスタイルそのものを入手している場合に限られます。

【例】

新シーズンの開幕後、チャプターIでObject 705A専用のプログレッシブ・スタイルを選択し、シーズン終了までに25ステージを達成したとします。この場合、ステージ10を達成しているため、プログレッシブ・スタイルはレベルIIになっています。シーズン終了後にレベルIIIとレベルIVを購入できます。

一方、チャプターIを完了していないため、121とT110E3専用のプログレッシブ・スタイルは受け取っていません。これらのスタイルをシーズン終了後に購入することはできません。

  • Object 705A専用プログレッシブ・スタイル
  • 121専用プログレッシブ・スタイル
  • T100E3専用プログレッシブ・スタイル

進捗システム

バトルパスのシーズンは、それぞれ50ステージからなる連続した3つのチャプターで構成されます。各ステージを達成するには進捗ポイントを50ポイントを集める必要があります。

ポイントを集めなくても、ステージを購入すれば達成したものとみなされます。ただし、ステージを購入するには、事前に「改良パス」を購入している必要があります。

ステージを達成する度に対応する報酬が手に入ります。1度達成したステージに繰り返し挑戦することはできません。

現在挑戦中のステージは、ガレージ画面上部の専用アイコンで確認できます。

バトルパス進捗ポイント

進捗ポイントはいくつかの方法で取得できます。

  • ランダム戦(グランドバトルは除く)
  • ランク戦
  • フロントライン
  • STEEL HUNTER
  • デイリーミッション
1度取得したポイントが失われることはありません。

ランダム戦とランク戦

各戦闘で取得できる進捗ポイントの数は、取得EXPでのチーム内順位によって決定されます。チームが敗北したり引き分けた場合でもポイントを取得できます。

取得EXP 勝利 敗北 / 引き分け
通常の車輌 Object 705A 121 T110E3 通常の車輌 Object 705A 121 T110E3
チーム内TOP3 7 8 9 10 5 6 7 8
チーム内TOP5 5 6 7 5 3 4 5 3
チーム内TOP10 5 6 5 5 3 4 3 3
進捗ポイントを取得するには、「ランダム戦」ではTier VI~X車輌を、「ランク戦」ではTier X車輌を使用する必要があります。

特定の車輌で「ポイント上限」に到達すると、ボーナスポイントを追加で取得できます。

STEEL HUNTER

各戦闘で取得できる進捗ポイントの数は、戦闘終了時の順位によって決定されます。

ソロプレイ 小隊プレイ ポイント
1位 1位 20
2~5位 2〜3位 10
6~10位 4~5位 5

「STEEL HUNTER」モード専用のミッションを達成した際にも進捗ポイントを取得できます。

達成条件 1日に達成できる回数 ポイント
通算8,000HPのダメージを与える 1 20
通算4輌の敵車輌を撃破する 1 20

デイリーミッション

進捗ポイントは、デイリーミッションを達成した際にも取得できます。ミッションの難易度が高いほど、取得できるポイント数が増加します。

難易度 ポイント
I 7
II 10
III 15
「ボーナスミッション」を達成しても進捗ポイントは取得できません。

ポイント上限

どの車輌にも、「ランダム戦」と「ランク戦」で取得できるポイント数に上限が設けられています。ただし、デイリーミッションで取得できるポイントは上限の対象となりません。したがって、「ポイント上限」に到達している車輌でも、デイリーミッションを達成すれば対応するポイントを取得できます。

「STEEL HUNTER」モード専用の「ハンター車輌」には「ポイント上限」が設けられていません。

車輌のTierが高いほどポイント上限も高く設定されています。

ガレージ内に保有している車輌で取得できる進捗ポイントと達成できるステージの最大数を確認できます。 バトルパス報酬バトルパス報酬 をクリックして保有している車輌数をTier毎に入力してください。なお、進捗ポイントはデイリーミッションを達成することでも取得できます。

 

Tier毎に保有している車輌数
 
 
 
 
VI
+
各Tier VI車輌のポイント上限は100に設定されています。ポイント上限に到達すると、1度限りのボーナスとしてさらに追加で15ポイントを取得できます。それ以降は同じ車輌でポイントを取得できなくなります。
VII
+
各Tier VII車輌のポイント上限は250に設定されています。ポイント上限に到達すると、1度限りのボーナスとしてさらに追加で20ポイントを取得できます。それ以降は同じ車輌でポイントを取得できなくなります。
VIII
+
各Tier VIII車輌のポイント上限は400に設定されています。ポイント上限に到達すると、1度限りのボーナスとしてさらに追加で25ポイントを取得できます。それ以降は同じ車輌でポイントを取得できなくなります。
IX
+
各Tier IX車輌のポイント上限は550に設定されています。ポイント上限に到達すると、1度限りのボーナスとしてさらに追加で30ポイントを取得できます。それ以降は同じ車輌でポイントを取得できなくなります。
X
+
各Tier X車輌のポイント上限は700に設定されています。ポイント上限に到達すると、1度限りのボーナスとしてさらに追加で35ポイントを取得できます。それ以降は同じ車輌でポイントを取得できなくなります。
保有しているコア車輌
Object 705A、121、T110E3は他のTier X車輌よりも有利な条件でポイントを取得できます。ポイント上限も300ポイント高く設定されています。
進捗ポイント
Object 705Aのポイント上限は1,000に設定されています。ポイント上限に到達すると、1度限りのボーナスとしてさらに追加で35ポイントを取得できます。それ以降は同じ車輌でポイントを取得できなくなります。
進捗ポイント 進捗ポイント
X
Object 705A
進捗ポイント
121のポイント上限は1,000に設定されています。ポイント上限に到達すると、1度限りのボーナスとしてさらに追加で35ポイントを取得できます。それ以降は同じ車輌でポイントを取得できなくなります。
進捗ポイント 進捗ポイント
X
121
進捗ポイント
T110E3のポイント上限は1,000に設定されています。ポイント上限に到達すると、1度限りのボーナスとしてさらに追加で35ポイントを取得できます。それ以降は同じ車輌でポイントを取得できなくなります。
進捗ポイント 進捗ポイント
X
T110E3
達成したデイリーミッションの数
+
EASY
デイリーミッションはランダム戦でのみ達成できます。車輌Tierは問いません。1戦で達成しなければならないものもあれば、複数の戦闘に渡って達成できるものも用意されています。4時間につき1度、3つのミッションのうち1つを変更できます。ミッションは毎日01:00に更新されます。シーズン中に難易度EASYのデイリーミッションを達成し続けると最大で651ポイント取得できます。
+
NORMAL
デイリーミッションはランダム戦でのみ達成できます。車輌Tierは問いません。1戦で達成しなければならないものもあれば、複数の戦闘に渡って達成できるものも用意されています。4時間につき1度、3つのミッションのうち1つを変更できます。ミッションは毎日01:00に更新されます。シーズン中に難易度NORMALのデイリーミッションを達成し続けると最大で930ポイント取得できます。
+
HARD
デイリーミッションはランダム戦でのみ達成できます。車輌Tierは問いません。1戦で達成しなければならないものもあれば、複数の戦闘に渡って達成できるものも用意されています。4時間につき1度、3つのミッションのうち1つを変更できます。ミッションは毎日01:00に更新されます。シーズン中に難易度HARDのデイリーミッションを達成し続けると最大で1,395ポイント取得できます。
取得できるポイントの最大数:
0
0
0
達成できるステージの最大数
白き砂漠
限界を超えて
現役復帰
0
0
10
20
30
40
50
60
70
80
90
100
110
120
130
140
150
リセット

特定の車輌で「ポイント上限」に到達すると、到達報酬として追加でボーナスポイントを取得できます。ボーナスポイントの量は車輌Tierによって異なります。コア車輌でポイント上限に到達した際に取得できるボーナスポイントの量は、通常のTier X車輌と同一となっています。

車輌Tier ポイント上限 ボーナスポイント
VI 100 15
VII 250 20
VIII 400 25
IX 550 30
X 700 35
コア車輌 1000 35

 

【例】

ソ連Tier VIII重戦車IS-3で戦闘を重ね、Tier VIII車輌のポイント上限にあたる400ポイントを集めたとします。この場合、ポイント上限への到達ボーナスとしてさらに25ポイントを取得できるため、合計で425ポイントが手に入ります。

Tier X車輌のポイント上限は、「ランダム戦」と「ランク戦」の両方に共通で適用されます。

【例】

アメリカTier X中戦車M60を使用して「ランダム戦」で500ポイントを集めた後、さらに同じ車輌で「ランク戦」に挑み、追加で200ポイントを取得したとします。この場合、両モードで集めたポイントの合計がTier X車輌のポイント上限にあたる700ポイントに到達することになるため、上限到達ボーナスとして追加で35ポイントが手に入ります。それ以降も引き続きM60で「ランダム戦」や「ランク戦」に出撃できますが、デイリーミッションを達成した場合を除き、進捗ポイントは取得できなくなります。

Tier VI~X車輌であれば、レンタル車輌でも進捗ポイントを取得できます。レンタル車輌でいくらかポイントを集め、その後その車輌を購入した場合も、レンタル中に取得したポイントが失われることはありません。

【例】

ポーランドTier VIIIプレミアム重戦車50TP prototypは、ポイント上限が400ポイントに設定されています。まずこの車輌をレンタルして戦闘を重ね、100ポイントを集めた段階で、車輌が気に入ったので正式に購入したとします。この場合、レンタル中に集めた100ポイントは失われず、購入後にさらに300ポイントを集めると、上限到達ボーナスとして追加で35ポイントを取得できます。

ガレージ下部の車輌パネルには、デフォルトでは保有している全車輌が表示されます。画面左下の「車輌フィルター」ボタンをクリックして「バトルパス車輌」アイコンを選択すると、進捗ポイントを取得できる車輌のみを表示できます。

車輌パネルには、バトルパスで使用できる全車輌に特殊インジケーターが表示され、取得済みのポイント数とポイント上限を確認できます。なお、「車輌フィルター」で「バトルパス車輌」アイコンを選択した場合、すでに「ポイント上限」に到達している車輌は表示されません。

改良パス

進捗ポイントを集めてステージを達成すると、その度に貴重な報酬を入手できます。報酬には「ベース報酬」と「リッチ報酬」と呼ばれる2種類の報酬が用意されています。「リッチ報酬」をアンロックするには、「改良パス」の購入が必要になります。

「改良パス」には2つの購入方法が用意されています。チャプター毎にゴールドで購入するか、全チャプター分をまとめてリアルマネーで購入できます。

全チャプター分の改良パスの購入

全チャプター分の改良パスを1度に手に入れたい場合は、以下2種類のバトルパス専用パックのいずれかを購入することができます。

  • バトルパス: 完全アクセス」パックには、シーズン4の全3チャプター分の改良パスが含まれています。
  • バトルパス: デイリー・ゴールド」パックには、シーズン4の全3チャプター分の改良パスに加えて、ゲームにログインして1回戦闘を行うと毎日250ゴールドが手に入る特別ミッションが含まれています。

特別パックはリアルマネーでしか購入できませんが、各チャプターの改良パスをゴールドで1つずつ購入する場合と比べて、費用を30%も抑えることができます。

ゴールドを使用して「改良パス」を1つでも購入すると、お得な特別パックは購入できなくなります。

いずれかの特別パックを購入すると、未達成のステージの「リッチ報酬」がすべてアンロックされるのはもちろん、すでに達成しているステージの全「リッチ報酬」を即座に受け取ることができます。

特別パックは以下の方法で購入できます。

  1. ガレージで「ショップ」タブをクリックする。
  2. 左側のメニューからアイコンをクリックして「ベスト」セクションを開く。
  3. 購入したいパックを選択して「購入へ」ボタンをクリックする。
  4. 支払い方法を選択したら、画面に表示される手続きに従って支払いを完了する。

チャプター毎の改良パスの購入

「改良パス」は、チャプター毎にゴールドで購入することもできます。この場合、先行するチャプターの全ステージを達成している必要があります。現在挑戦中のチャプターや、すでに全ステージを達成しているチャプターの「改良パス」は、イベント期間中であればいつでも好きなタイミングで購入できます。

「改良パス」を購入すると、対応するチャプターでまだ達成していないステージの「リッチ報酬」がすべてアンロックされるのはもちろん、達成済みのステージの全「リッチ報酬」を即座に受け取ることができます。

【例】

チャプターIを完了し、さらにチャプターIIのステージ30を達成した段階で、チャプターIIの「改良パス」を購入したとします。この場合、チャプターIIですでに達成している最初の30ステージの全「リッチ報酬」を即座に入手できます。さらに、残りのステージを達成する度に、「ベース報酬」に加えて「リッチ報酬」を入手できるようになります。すでに完了しているチャプターIの「リッチ報酬」を受け取るには、チャプターIの「改良パス」を別途購入する必要があります。

各チャプターの「改良パス」は以下の方法で購入できます。

  1. ガレージ画面の上部に表示される「バトルパス」アイコンをクリックする。
  2. バトルパス画面で「改良パスを購入」ボタンをクリックする。
  3. 改良パスを購入したいチャプターを選択する。
  4. 購入」ボタンをクリックして購入を完了する。アカウントから自動的に2,500が差し引かれます。

各チャプターの改良パスは、ゲーム内ショップの「ベスト」セクション()でも購入できます。

ステージの購入

「改良パス」を購入すると、対応するチャプターのステージを好きなタイミングで好きな数だけ購入できるようになります。

ステージを購入するとそのステージを達成したものとみなされ、対応する「ベース報酬」と「リッチ報酬」の両方を即座に入手できます。1ステージの価格は250となっています。

未達成のステージがある限り、ステージの購入は何度でも行うことができます。

【例】

イベントの開幕と同時にゴールドでチャプターIの「改良パス」を購入し、自ら進捗ポイントを集めて25ステージを達成した後、10ステージを購入したとします。その後、8ステージを再び自力で達成しても、必要に応じて残りの7ステージを購入することができます。

「改良パス」と同様、ステージはゲーム内ショップの「ベスト」セクション()でも購入できます。

トークン用アイテム

特定のステージを達成すると、「バトルパス・トークン」と呼ばれる報酬通貨を取得できます。集めたトークンは、ゲーム内ショップに特設される「トークン用アイテム」セクション()で貴重なアイテムやレア車輌と交換できます。

シーズン全体を通して、「ベース報酬」として9枚、「リッチ報酬」として9枚、合計18枚のトークンを集めることができます。

トークンと交換できるアイテムは、以下の表で確認できます。

この中には、新登場のKunze PanzerとK-91-PTをはじめとした5輌の限定Tier IX車輌が含まれます。

アイテム&車輌 必要なトークン
Kunze Panzer 18
K-91-PT 12
IX Char Futur 4   9
IX AE Phase I   9
IX Object 777 Version II   9
100ボンズ 1
パーソナルリザーブ
クレジット+50%(2時間)x2
1

報酬

バトルパスでは、ステージを達成する度に貴重な報酬が手に入ります。どのチャプターにも、特に注目の報酬として新登場の2Dスタイル、プログレッシブ・スタイル、そしてカスタム搭乗員が用意されています。

報酬の詳細は、ポータルのバトルパス関連記事でもご確認いただけます。

バトルパス・シーズン4
白き砂漠
限界を超えて
現役復帰
ベース報酬
リッチ報酬
0
 
 
 
0
 
 
 
 
 
 

特定のステージでは、受け取る報酬を選択することができます。

設計図のピースと搭乗員教本

どのチャプターでも、設計図のピース搭乗員教本を入手できます。設計図については、「ベース報酬」のルートには汎用ピースが、「リッチ報酬」のルートには国別ピースが用意されています。

対応するステージを達成すると、受け取る国別ピースや搭乗員教本の国家を選択できます。

拡張パーツ

どのチャプターでも、拡張パーツを入手できます。通常拡張パーツと報酬拡張パーツの両方が用意されています。

通常拡張パーツは、「リッチ報酬」のルートに用意されています。

選択できる通常拡張パーツは、ステージによって異なります。

  • ステージ39、89、139: 「機動性」または「偵察性能」カテゴリーの通常拡張パーツ
  • ステージ 49、99、149: 「火力」または「生存性」カテゴリーの通常拡張パーツ
選択できる通常拡張パーツは各ステージ1基のみとなります。

上記のステージを達成した際に選択できる通常拡張パーツは、すべてTier VIII~X車輌専用のクラス1のものとなります。

加えて、クラス1が存在しない、あるいはそもそもクラスが存在しない以下の通常拡張パーツも選択することができます。

  • 迷彩ネット クラス2
  • 内張り装甲(特大)
  • 車長用視認性向上装置
  • 改良型無線機

通常拡張パーツは、同じカテゴリーが割り当てられたスロットに搭載すると効果にボーナスが加算されます。カテゴリーが一致しない場合や、カテゴリーが割り当てられていないスロットに搭載した場合は、通常通りの効果となります。

通常拡張パーツに加えて、各チャプターを完了する度に報酬拡張パーツを1基入手できます。

シーズン4の報酬には、以下の新たな報酬拡張パーツが追加されています。

報酬照準器

アップグレード前の効果: 照準サークルのサイズ −5%
アップグレード後の効果: 照準サークルのサイズ −8%

それ以外の報酬拡張パーツを選択することもできます。

  • 報酬装填棒
  • 報酬射撃装置
  • 報酬換気装置
  • 報酬レンズ
  • 報酬安定装置
  • 報酬モジュール構造
  • 報酬旋回機構

報酬拡張パーツは、入手時の効果は対応する通常拡張パーツのものと変わらないものの、3,000,000でアップグレードすることができます。

1度搭載した通常拡張パーツや報酬拡張パーツを解除するには、10または「解除キット」が必要になります。

拡張パーツの完全なリストや詳細は、こちらのガイドでご確認いただけます。

2Dスタイル

どのチャプターでも、2Dスタイルを1つ入手できます。合計3つ用意された2Dスタイルは、どれもオールシーズンかつ非歴史的なカスタマイズ要素となっています。車輌Tierを問わず適用できます。

白き砂漠

ステージ1のベース報酬

氷の大地

ステージ51のベース報酬

氷塊

ステージ101のベース報酬

デカール

各チャプターの特定のステージには、「リッチ報酬」として限定デカールが用意されています。どれも非歴史的なカスタマイズ要素で、どの車輌にも適用できます。

チャプターIのステージ30

ルドミラ

チャプターIIのステージ80

メイリ―

チャプターIIIのステージ130

エリ―


カスタム搭乗員

各チャプターの最終ステージを達成すると、カスタム搭乗員を1名受け取れます。初期状態でパーク「戦友」を100%習得済みで、さらに好きなパーク/スキルを2つ習得できます。

受け取ったカスタム搭乗員は「兵舎」に追加され、採用できます。

採用時に国籍、車輌適性、職能を選択できますが、名前とスキンは変更できません。専用の音声パックは用意されていません。

チャプターIのステージ50

Vasily Badaev

Badaevを知る兵士たちによれば、彼は自分の身の安全など全く気にしていないとしか思えないという。事実、どんなに無謀な作戦でも必要とあらば積極的に参加している。噂によれば、「冒険のない人生など退屈極まりないし、孫が生まれたときに武勇伝を語れるくらいでなきゃ恰好がつかない」と言っているとかいないとか……。

チャプターIIのステージ100

Shan Ling

与えられた任務の成功を何よりも優先する規律厳粛なる人物で、南極遠征隊の指揮官を務める。人前では非情な軍人として振る舞ってはいるものの、その実とても心優しく、常に部下を気遣っている。

チャプターIIIのステージ150

George Barton

心身ともに健やかに育ち、厳しい訓練を耐え抜いたBartonは、どんな状況にあっても冷静さを失わない。そう、たとえ永遠のライバルBadaevがすぐそばにいる時であっても。かつて最強の戦車兵の座を懸けて争った2人も、今では戦友を超えた無二の親友となっている。同じチームの一員として戦場を生き抜けば、いがみ合いなどやがてなくなってしまう。


勲章「南を目指して」

ステージ150のベース報酬

シーズン終了時の自動操作

シーズンが終了すると自動的に以下の操作が行われます。

  • 集めた進捗ポイントがリセットされ、達成したステージ数がゼロに戻ります。

  • 改良パスやステージが購入できなくなります。

  • 受け取ったカスタム搭乗員の採用に期限は設けられていません。

  • 集めた「バトルパス・トークン」は日本時間12月19日までアイテムやレア車輌と交換できます。期日が到来した時点で未使用の「バトルパス・トークン」は、1:100の比率でボンズに変換されます。

  • 受け取る報酬を選択できるステージを達成したにもかかわらず、シーズン終了までに選択を行わなかった場合、シーズン終了後に初めてゲームにログインする際に、達成したステージ数に応じて以下の報酬が自動的にアカウントに追加されます。

チャプター 自動的に選択される報酬
チャプターI Object 705A専用プログレッシブ・スタイル、設計図のピース(ソ連)、基礎教本(ソ連)、初級教本(ソ連)、車長用視認性向上装置(ステージ39)、改良型装甲材 クラス1(ステージ49)、報酬照準器(ステージ50)
チャプターII 121専用プログレッシブ・スタイル、設計図のピース(中国)、基礎教本(中国)、初級教本(中国)、ターボチャージャー クラス1(ステージ89)、改良型旋回機構 クラス1(ステージ99)、報酬装填棒(ステージ100)
チャプターIII T110E3専用プログレッシブ・スタイル、設計図のピース(アメリカ)、基礎教本(アメリカ)、初級教本(アメリカ)、改良型無線機(ステージ139)、砲垂直安定装置 クラス1(ステージ149)、報酬換気装置(ステージ150)
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