バトルパス

バトルパスは、シーズン単位で行われるゲームイベントで、開催期間中は、ランダム戦で進捗ポイントを集め、ステージを進めることができます。各ステージに到達するたびに、設計図のピース、報酬拡張パーツ、特別搭乗員、特別3Dスタイルなど、貴重な報酬を獲得できます。

主な用語

展開

シーズン: バトルパスが開催される3ヶ月の期間。ルールや報酬は、シーズンごとに異なる場合があります。

進行: バトルパスにおける一連のステージ。各ステージを達成するには、進捗ポイントを集める必要があります。進行システムは、メイン進行とエリート進行の 2 部から構成されます。

メイン進行: 全 45 ステージから構成される進行システムの第 1 部。メイン進行ステージを全て達成すると、そのシーズンのメイン報酬を獲得できます。

エリート進行: メイン進行完了後に挑戦できる進行システムの第 2 。エリート進行は、全 100 ステージから構成されます。

メイン進行ステージ: メイン進行における各ステージ。各ステージを達成するには、50 ポイントを集める必要があります。各ステージを達成するたびに報酬を獲得できます。改良パスを持っている場合は、各メイン進行ステージの達成に対して追加報酬を入手できます。メイン進行ステージは、ゴールドで購入することも可能です。購入したステージは達成済みとみなされ、ポイントを集めることなく報酬を入手できます。

エリート進行ステージ: エリート進行における各ステージ。メイン進行と同じく、進捗ポイントを集めることでステージを達成し、ステージごとの報酬を獲得できます。ただし、エリート進行ステージは購入することができません。

進捗ポイント: 戦闘で入手できる、ステージ達成のために必要なポイント。進捗ポイントを入手するには、取得EXPでチーム内 TOP 3 または TOP 10 に入る必要があります。TOP 3 に入った場合には、より多くのポイントを取得できます。次のステージに進むには、既定数のポイントが必要です。一度手に入れた進捗ポイントは、失うことがありません。

ポイント上限: シーズン中に同一車輌で獲得できるポイントの最大値。ポイント上限に達した車輌では、同シーズン中、それ以上のポイントを獲得することはできません。

コア車輌: ポイント上限が高めに設定され、進捗ポイントの取得について特別ルールが適用される 2 種類の車輌。コア車輌は、毎シーズン変更されます。

ベース報酬: 各メイン進行ステージの達成に対して授与される報酬。

リッチ報酬: 改良パスを所有している場合に、各メイン進行ステージの達成に対して授与される報酬。

改良パス: 各メイン進行ステージの達成に対して、追加報酬を入手できるパス。改良パスは、バトルパス・シーズン中、いつでもゴールドで購入可能です。購入すると、既に達成しているステージのリッチ報酬が全て入手できます。

たたむ

シーズンの概要

バトルパス・シーズン2の詳細:

  • シーズン期間: 日本時間6月12日12:00から9月8日09:00まで。
  • 車輌Tier: バトルパスは、Tier VI~X 車輌で参加できます。レンタル車輌も含まれます。
  • 戦闘モード: 進捗ポイントは、各種ランダム戦で入手できます。グランドバトルのみ例外となります。

コア車輌

各バトルパス・シーズンでは、特定の車輌に特別なステータスが付与されます。

コア車輌の特徴:

  • ポイント上限の増加: 同 Tier の他車輌と比べ、ポイント上限が 300 ポイント高く設定されます。
  • 進捗ポイント入手時の特別ルール: 他車輌と比べ、戦闘で入手できるポイント数が高めに設定されています。

シーズン 2 のコア車輌

 

X M48A5 Patton  

M48A5 Patton で戦闘を行い、取得EXPでチーム内 TOP 3 に入ると、他車輌を使用した場合よりも 3 ポイント多く入手できます。

X TVP T 50/51  

TVP T 50/51 で戦闘を行い、取得EXPでチーム内 TOP 10 に入ると、他車輌を使用した場合よりも 1 ポイント多く入手できます。

進行システム

バトルパスの進行システムは、メイン進行とエリート進行の 2 部から構成されます。

  • メイン進行: 全 45 ステージから構成される。次のステージに進むには、50 ポイント集める必要があります。
  • エリート進行: 全 100 ステージから構成される。最終ステージに近づくほど、次のステージへの到達に必要なポイント数が増加します。

一度ステージを完了すると、それ以前のステージには戻れません。各ステージを達成するたびに報酬を獲得できます。

進捗ポイント

進捗ポイントはグランドバトル以外のランク戦で入手できます。実際に手に入るポイント数は、取得EXPでのチーム内順位によって決定されます。チームが敗北した場合や、戦闘が引き分けだった場合でも、進捗ポイントは入手可能です。

取得EXPでのチーム内順位 勝利時の入手ポイント 敗北または引き分け時の入手ポイント
Tier VI~X 車輌 M48A5 Patton TVP T 50/51 Tier VI~X 車輌 M48A5 Patton TVP T 50/51
TOP 3 10 
TOP 10
取得EXPでチーム内 TOP 10 に入れなかった場合、ポイントは入手できませんが、失うこともありません。

ポイント上限

各車輌には、その車輌で獲得できるポイント上限が設定されています。車輌 Tier が高いほど、ポイント上限も高くなります。上限に達した場合でもその車輌は使用可能ですが、それ以上の進捗ポイントは入手できません。引き続きポイントを集めたい場合は、別の車輌を選択する必要があります。

インタラクティブ画像ガレージ内の車輌の最高バトルパス・ステージを確認しましょう。これには、battle pass rewardまたはbattle pass rewardを使用して、特定Tierの車輌の数を指定します。

 

各Tierについて、車輌数を指定してください。
 
 
 
 
VI
+
Tier VI車輌 1 両につき獲得できる最大のポイント数は100です。最大ポイント数に達すると、一度限りのボーナスとして15ポイント獲得します。その後、同シーズン中、同車輌ではポイントを獲得できません。
VII
+
Tier VII車輌 1 両につき獲得できる最大のポイント数は250です。最大ポイント数に達すると、一度限りのボーナスとして20ポイント獲得します。その後、同シーズン中、同車輌ではポイントを獲得できません。
VIII
+
Tier VIII車輌 1 両につき獲得できる最大のポイント数は400です。最大ポイント数に達すると、一度限りのボーナスとして25ポイント獲得します。その後、同シーズン中、同車輌ではポイントを獲得できません。
IX
+
Tier IX車輌 1 両につき獲得できる最大のポイント数は550です。最大ポイント数に達すると、一度限りのボーナスとして30ポイント獲得します。その後、同シーズン中、同車輌ではポイントを獲得できません。
X
+
Tier X車輌 1 両につき獲得できる最大のポイント数は700です。最大ポイント数に達すると、一度限りのボーナスとして35ポイント獲得します。その後、同シーズン中、同車輌ではポイントを獲得できません。
所有している場合は、車輌を選択してください。
TVP T 50/51とM48A5 Pattonは、他のTier X車輌よりも多くのポイントを獲得することができます。この2車輌の上限は、300ポイント高く設定されています。
battle pass points
TVP T 50/51で獲得できる最大のポイント数は1,000です。最大ポイント数に達すると、一度限りのボーナスとして35ポイント獲得します。その後、同シーズン中、同車輌ではポイントを獲得できません。
battle pass points battle pass points
X
TVP T 50/51
battle pass points
M48A5 Pattonで獲得できる最大のポイント数は1,000です。最大ポイント数に達すると、一度限りのボーナスとして35ポイント獲得します。その後、同シーズン中、同車輌ではポイントを獲得できません。
battle pass points battle pass points
X
M48A5 Patton
最大ポイント数:
0
0
0
最高メイン進行ステージ
0
0
5
10
15
20
25
30
35
40
45

リセット

選択した車輌のポイント上限に到達すると、追加で進捗ポイントを入手できます。実際に追加されるポイント数は、車輌 Tier によって異なります。ただし、コア車輌については、追加されるポイント数は Tier にかかわらず一定です。

コア車輌に加えて、以下の車輌もポイント上限が高めに設定されています: VII King Tiger (Captured).
車輌 Tier ポイント上限 追加ポイント
VI 100  15 
VII 250  20 
VIII 400  25 
IX 550  30 
X 700  35 
King Tiger (Captured) 700  20 
コア車輌 1,000  35 

具体例:

Tier VIII 車輌 IS-3 では、最大で 400 ポイント入手できます。ポイント上限に達すると、さらに追加で 25 ポイントが付与されます。最終的な合計は、425 ポイントになります。この車輌でそれ以上のポイントを集めることはできません。

進捗ポイントは、Tier IV~X のレンタル車輌でも入手できます。レンタルでプレイを始め、その後車輌を購入した場合でも、レンタル中に入手したポイントは失われません。

具体例:

Tier VIII 車輌 50TP prototyp をレンタルしました。この車輌のポイント上限は、400 に設定されています。レンタル期間中に 100 ポイント入手し、その後、車輌を購入しました。購入後はさらに 300 ポイント集めることができ、上限に達すると、追加で 25 ポイントが付与されます。

初期設定では、ガレージ内の全車輌が車輌パネルに表示されます。フィルターを使用すると、進捗ポイントを獲得できる車輌のみを表示できます: パラメータで並べ替えをクリックして、 バトルパス車輌を選択してください。

車輌パネルでは、バトルパスに適した全ての車輌に、獲得済みのポイントおよびポイント上限までの残存ポイントを示す、特別なマークが表示されます。ポイント上限に達した車輌は、フィルター適用後、車輌パネルに表示されなくなります。

メイン進行

メイン進行では、新たなステージに到達するたびに貴重な報酬を獲得できます。報酬には、ベース報酬とリッチ報酬の 2 種類があります。ベース報酬を全て獲得するには、メイン進行の 45 ステージを全て達成する必要があります。リッチ報酬を獲得するには、改良パスが必要です。

現在のステージは、ガレージのバトルパス画面から確認できます。

改良パス

改良パスは、シーズン中、好きな時に好きなステージで購入できます。改良パスを購入すると、達成済みのステージのリッチ報酬を全て獲得できます。

具体例:

メイン進行ステージを 30 達成し、ベース報酬を全て受け取った後に、改良パスを購入しました。購入後ただちに、達成した 30 ステージのリッチ報酬を全て獲得できます。その後は、各メイン進行ステージを達成するたびに、ベース報酬とリッチ報酬の両方が獲得可能になります。

改良パスを購入すると、メイン進行ステージを全て完了した際に、3Dスタイルを 2 つ獲得できます。

改良パスを購入するには:

  1. ガレージ内のバトルパスアイコンをクリックします。
  2. バトルパスの画面で、改良パスを入手をクリックします。
  3. 表示された画面で、改良パスを選択します。
  4. 購入をクリックして購入を確定します。改良パスの価格として6,500がアカウントから引き落とされます。

改良パスは、ゲーム内ショップの  (ベスト) セクションからも購入可能です。

改良パスの購入後は、以下のパッケージのいずれかが利用可能になります:

  • シーズンの最初の2ヶ月間(2020年6月12日~2020年8月7日)は、最大 20 ステージが含まれるパッケージを5,000で購入できます。 メイン進行の完了に必要な残りステージが少ないほどパッケージに含まれるステージ数も少なくなり、価格も安くなります。パッケージを購入すると、購入したステージ分のベース報酬とリッチ報酬の全てがすぐに獲得でき、ステージは達成済みとみなされます。購入は常にステージ単位での購入となり、購入時に途中までポイントを入手済みのステージがあるかどうかは、価格に影響を与えません。

具体例:

メイン進行の 40 ステージを完了し、現在のステージで 25 ポイント獲得済みだったとします。未達成のステージは 5 つです。特別パッケージを購入して進行を早く完了させたい場合、残り 5 ステージの価格は1,250です。進行中のステージで取得済みの 25 ポイントは、価格に影響しません。

  • シーズンの3ヶ月目(2020年8月7日~2020年9月8日)には、メイン進行のステージを好きな数だけ購入できます。 1 ステージの価格は250です。ステージは、メイン進行の完了後、複数回購入できます。

具体例:

メイン進行ステージを 25 達成し、10 ステージを購入しました。さらに 3 ステージ達成してから、追加で 7 ステージを購入し、メイン進行を完了しました。合わせて 2 回、合計で 17 ステージを購入したことになります。

パッケージは、改良パスと同様に、バトルパス画面から、あるいはゲーム内ショップの (ベスト) セクションから購入できます。

メイン進行報酬

メイン進行で各ステージに到達するたびに、貴重な報酬を獲得できます。

ベース報酬
リッチ報酬
0
 
 
 
0
 
 
 
 
 
 

特に注目に値する報酬がいくつかあります。

クルコノシェ

メイン進行のステージ1を完了したことに対して付与されるベース報酬の全季節用スタイル。クルコノシェは、あらゆるTierの車輌に適用できる歴史的スタイルです。

Kilmore の機甲師団

メイン進行のステージ40を完了したことに対して付与されるベース報酬の全季節用スタイル。キルモアの機甲師団は、あらゆるTierの車輌に適用できる歴史的スタイルです。

デカール

デカールは、メイン進行のステージ10および20を完了したことに対して付与されるベース報酬です。デカールは非歴史的で、あらゆる車輌に適用できます。

マルティナ

パイプラインを求めて


銘刻

銘刻は、メイン進行のステージ32および42を完了したことに対して付与されるリッチ報酬です。銘刻は歴史的で、あらゆる車輌に適用できます。

自身を燃やし、他者を照らせ

涙の跡


徽章「Kilmore の機甲師団」

この徽章は、メイン進行のステージ42を完了したことに対するベース報酬として付与されます。歴史的な徽章で、任意の車輌に適用できます。


搭乗員スキン

搭乗員スキンは、メイン進行のステージ40を完了したことに対してリッチ報酬として付与されます。スキンは非歴史的で、特定の国籍の任意の職能を持つ搭乗員に適用できます。

Karl Vojtěch

Angela の父の親しい友人。技師として、戦場での自車輌の性能を高めるための設計案を常に求めている。

国籍: チェコスロバキア

Enrique Ramírez

Damon Kilmore の部下の中でも特に優秀な戦車兵のひとりで、彼の昔からのサーフィン仲間。ふたりがここまでやってきたのは、敵を打倒し、サーフィンの腕前を磨くため だったが、現在は海に入れずにいる。

国籍: アメリカ


報酬拡張パーツ

バトルパスのシーズン 2 では、「報酬レンズ」(メイン進行のステージ 20 の達成に対して付与されるリッチ報酬)や「報酬安定装置」(メイン進行のステージ 30 の達成に対して付与されるベース報酬)を入手できます。

報酬拡張パーツは、基本的な特性は標準拡張パーツと同様ですが、3,000,000でアップグレード可能です。報酬拡張パーツは、10消費するか、解除キットを使うことで解除できます。解除された拡張パーツは倉庫に送られ、50,000で売却することも可能です。報酬拡張パーツについて詳しくは、拡張パーツガイドをご覧ください。

報酬レンズ

アップグレード前の効果: 視認範囲 +10%(最大445 m)
アップグレード後の効果: 視認範囲 +12.5%(最大445 m)

車輌の視認範囲を拡大し、敵車輌の早期発見を可能にします。

報酬安定装置

アップグレード前の効果: 移動および砲塔旋回に伴う照準拡散 -20%
アップグレード後の効果: 移動および砲塔旋回に伴う照準拡散 -25%

射撃後、または移動および砲塔旋回に伴う照準拡散を低減させ、射撃精度を向上させます。


メイン進行最終ステージへに対する報酬

究極かつ最も貴重な報酬は、メイン進行の第 45 ステージを完了した際に獲得できます。

栄光への長い道のり

メイン進行の全ステージの完了に対して付与されます。勲章に記載された数字は、勲章が授与されたバトルパス・シーズンの数字と一致します。

3Dスタイル

メイン進行の最終ステージを達成すると、 2 つの特別 3Dスタイルのいずれか、改良パスを所有している場合は両方を獲得できます。これらのスタイルは、コア車輌 M48А5 Patton および TVP T 50/51 専用にデザインされています。

搭乗員

メイン進行を完了すると、パーク「戦友」を100%習得済みで、さらに 2 つのパーク/スキルの習得に必要なEXPを持つ 2 名の搭乗員うち、1 名を選択できます。選択した搭乗員は、兵舎の採用セクションから採用できます。

Damon Kilmore

常に冷静で、抜け目のない経験豊富な車長。20 年に渡る兵役を通じて、多くの困難を勇敢に乗り越えることで自らを律する強さを身に付け、戦友たちから尊敬を集めている。戦場では名誉と厳格な規律を重んじ、交戦規定を遵守する。その類まれな功績から、彼の小隊は一種の伝説のような扱いを受けている。熱烈なサーファーで、自らのサーフボードを幸運のお守りとしていつも手元に置いている。

国籍: アメリカ

Angela Milotova

意志が強く、強情な女性。幼少期に父から戦車の操縦技術を学んだが、後に母親の後を追って医学の道に進んだ。アカデミーの卒業後、野戦病院で輝かしい経歴を積み上げたものの、戦車隊への転属を繰り返し希望し、戦車長としての能力を最大限に発揮する機会を待ち望んでいる。

国籍: チェコスロバキア

3Dスタイルと搭乗員を獲得するには、メイン進行のステージ 45 の達成時に希望の報酬を選択してください。

改良パスがあれば、選択にかかわらず両方が入手できますが、搭乗員はいずれか 1 名のみとなります。

M48А5 Patton やTVP T 50/51 を所有していない場合は、イベント中に報酬として獲得できる設計図のピースを使って研究できます。

結果はシーズンの終了時に集計されます。より多くのプレイヤーに選ばれた車輌が 1 位となります。結果の如何にかかわらず、嬉しいボーナスとして、1週間以内に達成可能な特別戦闘ミッションが全てのプレイヤーに贈られます。

  • 1 位の車輌を選んでいたプレイヤーには、ガレージの全てのTier IV~X 車輌用に、戦闘EXPが 2 倍になる、繰り返し利用可能な特別ミッションが付与されます。
  • 2 位の車輌を選んでいたプレイヤーにも、繰り返し利用可能な類似のミッションが付与され、ガレージの全てのTier IV~X車輌で獲得できる搭乗員EXPが 2 倍になります。

エリート進行

バトルパスの旅路は、メイン進行の完了とともに終わるわけではありません。ステージ 45 の達成後、エリート進行が利用可能になります。こちらを完了できるのは、かなり熱心なプレイヤーだけでしょう。全 100 ステージから構成され、戦闘スキルに磨きをかけ、イベントでさらに大きな栄光をつかむ絶好のチャンスです。

メイン進行と同様、ステージを完了するにはポイントの入手が必要です。ポイント入手の仕組みは同様ですが、各ステージの達成に必要なポイント数が、ステージを進めば進むほど増加していきます。エリート進行は、改良パスを購入したかどうかにかかわらず利用できます。

ガレージの車輌ラインナップを強化しましょう: シーズン中に各車輌で到達したポイント上限はリセットされません。メイン進行でポイント上限に達した車輌は、エリート進行で使用してもポイントを入手できません。

エリート進行報酬

ボンズ

エリート進行で新たなステージに到達するたびに、特別なゲーム内通貨のボンズが入手できます。ボンズは、改良拡張パーツやディレクティブ、一部の車輌タイプを購入するのに使用できます。

ダイナミックバッジ「エリートシェブロン」

最初のエリート進行ステージの達成報酬は、限定のダイナミックバッジです。エリート進行で達成済みのステージ数を表示します。数字は、エリート進行ステージを達成するに従って、自動的に更新されます。

現在のバトルパス・シーズンにおいてエリート進行のステージ 100 を完了すると、ダイナミックバッジは数字の代わりに戦車を表示するようになります。

バッジは、一度手動で適用すれば、あとはステージ数が自動的に更新されます。戦闘中は、両チームのプレイヤーにバッジが表示されます。バトルパス・シーズンの終了時には、アカウントから削除されます。

ステージ・デカール

エリート進行のステージ 20、40、60、80、および最終ステージを達成すると、特別なデカールが付与されます(各3枚)。これらのデカールは、車輌に適用することで、自分の進捗を戦場の他のプレイヤーにアピールできます。デカールは、バトルパス・シーズンの終了後も削除されません。

シーズン終了時の注意事項

バトルパス・シーズンが終了すると:

  • 累積された進行が全てリセットされます: 入手した進捗ポイントや、到達したステージがゼロに戻ります。
  • 改良パスおよび進行ステージが購入できなくなります。
  • メイン進行を完了したものの、シーズン終了までに報酬を受け取らなかった場合は、シーズン終了から 1 年以内であれば、次回ログイン時に、いずれかのコア車輌用の3Dスタイルと搭乗員が自動的に付与されます。
  • 改良パスがあれば、シーズン終了から 1 年以内であれば、次回ログイン時にもうひとつの3Dスタイルも付与されます。
  • 搭乗員は、期間制限なしに採用可能です。
閉じる