ゲームエコノミー

戦闘を重ねることは、単なる腕試しの機会ではなく、主要な収入減でもあります。各戦後に褒賞としてゲームを進めるために役立つゲームリソースが付与されるのです

戦闘結果

戦術を学び、ベストを尽くしてチームに貢献した後は、その結果を 戦闘結果 ウィンドウで確認する時間となります。

 
 

クレジットと EXP

戦闘後に付与される褒賞の合計量は、その戦闘での貢献度に応じて変化します。

実績

戦闘で素晴らしい貢献を果たした場合には、勲章や実績が付与されます。例えば、通算 5 戦において勝利かつ生還した場合には、「エイブラムス勲章 (IV)」が付与されます。

概要

戦闘タイプ、戦闘終了時における自車輌の状態、褒賞、ミッション進捗に関する情報です。

戦績

遭遇した全ての敵の一覧、および、損害を与えた車輌や撃破した車輌などの自車輌の戦果です。戦闘アクティビティのタイプが各種のアイコンで示されます。

戦績の確認

チームスコア タブで、両チームの戦績をチェックしましょう。詳細レポート では、自車輌の戦果および褒賞に関する完全な統計情報を確認できます。

ゲームリソース

クレジット は、このゲームの主要なゲーム通貨であり、各戦後に付与されます。戦闘中のあらゆる貢献がクレジットの付与対象であり、戦闘に勝利した場合には、より多くのクレジットが付与されます。クレジットは、新しいモジュールや拡張パーツ、車輌の購入、戦闘後の修理、弾薬や消耗品の補給に使用することができます。

経験値 (EXP) は、不可欠のゲームリソースであり、戦闘中のあらゆる貢献が EXP の付与対象です。

EXP には、車輌毎に個別に蓄積される戦闘 EXP (車輌 EXP) と、アカウント全体で共用のフリー EXP があります。戦闘 EXP は、その車輌の新しいモジュールや、その車輌の後続車輌を研究するために使用することができます。その一方で、フリー EXP は、任意のモジュールや車輌を研究するために使用可能 です (ただし、先行するモジュールまたは車輌を研究済みであること) 。

ボンズ は、ゲーム内で特定のアクティビティに参加することで獲得することができる特別なゲーム通貨です。ボンズを使用することで、改良型拡張パーツやディレクティブという特別アイテムを購入できます。

ゴールド は、補助的なゲーム通貨であり、リアルマネーで購入するか、ブートキャンプのような特別ミッションを完了することで入手できます。

ゴールドを使用することで、プレミアムアカウントや プレミアム車輌を購入することができます。また、ゴールドを使用することで、エリート車輌 EXP をフリー経験値へと変換したり、搭乗員を新しい車輌に乗せ替える際に高度な訓練を施すことで、スキルを一切失わせないようにしたりすることも可能です。

全てのモジュールおよび後続車輌を研究済みの車輌には、エリートステータスが付与されます。また、プレミアム車輌はその全てがエリート車輌です。

ゴールドは、ゲーム体験をより快適なものにしてくれますが、しかしながら、車長として成功を収め、新しい車輌を獲得していく上では、必須のものではありません。そしてこのゲームにおいては、単純にリアルマネーを投じるだけでは、成功を収めることはできません。

次のインフォグラフィックスを確認して、World of Tanks におけるエコノミーの働きや、取得したリソースの使い道を学びましょう。また、World of Tanks エコノミー・ポータル もご参照ください。

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