ゲームエコノミー

戦闘は、単なる腕試しの機会ではなく、主要な収入源です。
各戦後の褒賞で、ゲームを進めるために役立つゲームリソースがもらえます。
ここではゲーム進行に不可欠なゲームエコノミーについて説明します。

戦闘結果

戦闘終了後に表示される結果画面です。
戦術を学び、ベストを尽くしてチームに貢献した後は、その結果を 戦闘結果 ウィンドウで確認しましょう。

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クレジットと EXP

戦闘後に付与される褒賞の合計量は、その戦闘での貢献度に応じて変化します。

実績

戦闘で素晴らしい貢献を果たした場合には、勲章や実績が付与されます。例えば、通算 5 戦において勝利かつ生還した場合には、「エイブラムス勲章 (IV)」が付与されます。

ミッションおよびEXPボーナス

現在有効なミッションやキャンペーンの進行状況およびWoTプレミアムEXPボーナスの適用の可否です。

戦績

遭遇した全ての敵の一覧、および、損害を与えた車輌や撃破した車輌などの自車輌の戦果です。戦闘アクティビティのタイプが各種のアイコンで示されます。

戦績の確認

チームスコア タブで、両チームの戦績をチェックしましょう。詳細レポート では、自車輌の戦果および褒賞に関する完全な統計情報を確認できます。

1日に参加したすべてのランダム戦における戦闘の収入と戦績の全体像を確認するには、ガレージ右下部分の セッション統計 をクリックしてください。

ゲームリソース

クレジット はゲーム通貨のひとつです。戦闘中の行動や貢献度によって、戦闘後に付与されるクレジットの額が決まります。戦闘に勝利した場合には、より多くのクレジットが付与されます。

新しいモジュールや拡張パーツ、車輌を購入する際には、クレジットを消費します。また、戦闘後に車輌を修理する際や、中級教本や搭乗員ディレクティブの購入、そして弾薬や消耗品の補給の際にも消費されます。

EXPは戦闘で取得できる経験値です。戦闘中の行動や貢献に対してEXPが付与されます。

EXP には、車輌別のEXPと、アカウント共通のフリーEXPがあります。EXPは特定の車輌のモジュールや、同じルートの車輌の研究に使えます。フリーEXPは、任意のモジュールや車輌の研究に使えます。

ご注意: 先行するモジュール/車輌が研究済みの場合に、研究を進められます

ボンズは、特別な戦闘モードや特定のゲーム内イベントで獲得する特殊なゲーム内通貨です。ボンズは、改良型拡張パーツ、ディレクティブ、そしてレア車輌など特別なアイテムを購入するのに使用できます。

ゴールド はゲーム内通貨のひとつです。ミッションの達成褒賞として入手できるほか、ご購入いただくことも可能です。

ゴールドを使用すると、WoTプレミアムアカウントの日数や、プレミアム車輌が購入できます。また、ゴールドには、エリート車輌で獲得したEXPをフリーEXPに変換することや、搭乗員の再訓練改良パスの購入、その他ゲームが有利に運ぶようになる各種の使い道があります。

同じルートのモジュールと車輌を研究済みの車輌には、エリートステータスが付与されます。また、プレミアム車輌はすべてエリート車輌です。

ゴールドでより快適にゲームを進めることができます。
ゴールドをうまく使いながら、自分だけの戦術を編み出し、マップを研究し、ぜひゲームを楽しんでください。

『World of Tanks 』のエコノミーをわかりやすく表にまとめました。
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