ゲームエコノミー

戦闘は、単なる腕試しの機会ではなく、主要な収入源です。
各戦後の褒賞で、ゲームを進めるために役立つゲームリソースがもらえます。
ここではゲーム進行に不可欠なゲームエコノミーについて説明します。

戦闘結果

戦闘終了後に表示される結果画面です。
戦術を学び、ベストを尽くしてチームに貢献した後は、その結果を 戦闘結果 ウィンドウで確認しましょう。

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クレジットと EXP

戦闘後に付与される褒賞の合計量は、その戦闘での貢献度に応じて変化します。

実績

戦闘で素晴らしい貢献を果たした場合には、勲章や実績が付与されます。例えば、通算 5 戦において勝利かつ生還した場合には、「エイブラムス勲章 (IV)」が付与されます。

概要

戦闘タイプ、戦闘終了時における自車輌の状態、褒賞、ミッション進捗に関する情報です。

戦績

遭遇した全ての敵の一覧、および、損害を与えた車輌や撃破した車輌などの自車輌の戦果です。戦闘アクティビティのタイプが各種のアイコンで示されます。

戦績の確認

チームスコア タブで、両チームの戦績をチェックしましょう。詳細レポート では、自車輌の戦果および褒賞に関する完全な統計情報を確認できます。

ゲームリソース

クレジット はゲーム通貨のひとつです。戦闘中の行動や貢献度によって、戦闘後に付与されるクレジットの額が決まります。戦闘に勝利した場合には、より多くのクレジットが付与されます。

クレジットは、新しいモジュールや拡張パーツ、車輌の購入に使えるほか、破損した車輌やモジュールの修理、弾薬や消耗品の補給に使用することができます。

EXPは戦闘で取得できる経験値です。戦闘中の行動や貢献に対してEXPが付与されます。

EXP には、車輌別のEXPと、アカウント共通のフリーEXPがあります。EXPは特定の車輌のモジュールや、同じルートの車輌の研究に使えます。フリーEXPは、任意のモジュールや車輌の研究に使えます。

ご注意: 先行するモジュール/車輌が研究済みの場合に、研究を進められます

ボンズ は特別なゲーム内通貨です。ゲーム内で特定のアクティビティに参加することで入手できます。ボンズで改良型拡張パーツやディレクティブという特別アイテムを購入できます。

ゴールド はゲーム内通貨のひとつです。ミッションの達成褒賞として入手できるほか、ご購入いただくことも可能です。

ゴールドは、プレミアムアカウントや プレミアム車輌を購入できます。また、ゴールドを使用することで、エリート車輌EXPをフリーEXPに変換できます。搭乗員をスキルを保持したまま新しい車輌に乗せ替えることも可能です。

同じルートのモジュールと車輌を研究済みの車輌には、エリートステータスが付与されます。また、プレミアム車輌はすべてエリート車輌です。

ゴールドでより快適にゲームを進めることができます。
ゴールドをうまく使いながら、自分だけの戦術を編み出し、マップを研究し、ぜひゲームを楽しんでください。

『World of Tanks 』のエコノミーをわかりやすく表にまとめました。
また、World of Tanks エコノミー・ポータル もあわせてご覧ください。

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