9.3 版更新資訊

9.3 版更新資訊

新內容

  • 新功能:堡壘模式 - 戰爭部與傭兵
  • 新高階輕型戰車:
    • 美國:T37(VI 階)、M41 Walker Bulldog(VII 階)、T49(VIII 階)
    • 蘇聯:LTTB(VII 階)、Т-54 ltwt.(VIII 階)
    • 德國:Spähpanzer Ru 251(VIII 階)

地圖

  • Murovanka 地圖徹底重製:尺寸增加至 1000х1000 m,部分遊戲特徵重新平衡。
  • Ruinberg地圖背景問題修復。

車輛特性更動

  • 新 VI 階蘇聯中型戰車 T-34-85M 將新增給超測玩家測試。
  • 以下車輛模型 HD 化: ISU-152、Т-34、IS-7、M3 Lee、M5 Stuart、Jagdpanther。
  • T67驅逐戰車砲塔交換。
  • 強化 M46 Patton 懸吊模組。
  • 德國 VII 階驅逐戰車 Pz.Sfl.V 將更名為 Sturer Emil。
  • VII – X 階車輛傳動裝置位於車首者,當傳動裝置被擊中時不會再起火。
  • V–VIII 階輕型戰車懸吊系統耐久度提升。
  • 以下車輛視覺模型問題修正:M18 Hellcat、SU-100、Tiger I、M7、M103。
  • 以下車輛標誌及卓越印記顯示問題修正:M18 Hellcat、T34、SU-122-44。
  • T95 驅逐戰車 120 mm AT Gun T53 砲盾裝甲問題修正。
  • 數輛車輛上砲盾被擊穿記號顯示錯誤的問題修正。
  • 以下車輛傷害模型和視覺模型間少數不一致之處修正:StuG III Ausf. G、Panther、M8A1、SU-152。
  • M44 SPG 廢氣排放顯示修正。
  • 以下車輛傳動系統不會因為被砲彈擊中而起火:
    • 蘇聯:Object 263
    • 德國:E 100, Jagdpanzer E 100, Maus, VK 72.01 (K), Waffenträger auf E 100, JagdTiger, E 50, E 75, VK 45.02 (P) Ausf. B, Waffenträger auf Pz. IV, 8,8 cm Pak 43 JagdTiger, Jagdpanther II, Löwe, Panther II, Tiger II, Tiger I.
    • 美國:T28
    • 英國:FV215b (183)
    • 日本:Type 61, STA-1
  • 以下車輛懸吊系統耐久度增加:
    • 蘇聯:MT-25
    • 德國:VK 16.02 Leopard, VK 28.01, Aufklärungspanzer Panther
    • 美國:M24 Chaffee, T21, T71
    • 中國:59-16, WZ-131, WZ-132, Type 64
    • 法國:ELC AMX, AMX 12 t, AMX 13 75, AMX 13 90

 

德國車輛

Jagdpanther:
  • 車輛模型 HD 化,碰撞模型改善。
VK 36.01 (H):
  • 維修成本降低 24%。

英國車輛

FV304:
  • FV304 懸吊迴轉速度從 22 改為 20。
  • FV304 懸吊在一般地面上越野能力降低 7%。
  • FV304 Mk. II 懸吊迴轉速度從 24 改為 22。
  • FV304 Mk. II 懸吊在移動及車身迴轉時的括圈增加 6%。
  • FV304 Mk. II 懸吊在一般地面上越野能力降低 8%。
  • Q.F. 25-Pr. Gun/How. 瞄準時間從 4.5 秒改為 4.8 秒。
  • Q.F. 25-Pr. Gun/How. 裝填時間 8.6 秒改為 8.9 秒。
  • Q.F. 25-Pr. Gun/How. 射擊後括圈增加 20%。
  • Q.F. 25-Pr. Gun/How. 火砲轉向時括圈增加 17%。
  • Q.F. 4.5-in. Howitzer 瞄準時間從 4.5 秒改為 4.8 秒。
  • Q.F. 4.5-in. Howitzer 裝填時間從 12 秒改為 13.5 秒。

美國車輛

M18 Hellcat:
  • M18 T67 懸吊移動和車體迴轉時括圈增加 60%。
  • M18 T67 懸吊在硬質地面越野能力降低 9%
  • M18 T67 懸吊在一般地面越野能力降低 14%
  • M18 T67 懸吊在軟質地面越野能力降低 9%
  • M18 T69 懸吊移動和車體迴轉時括圈增加 57%
  • M18 T69 懸吊在硬質地面越野能力降低 10%
  • M18 T69 懸吊在一般地面越野能力降低 17%
  • M18 T69 懸吊在軟質地面越野能力降低 10%
  • 最快倒車速度從 20 km/h 改為 12 km/h
  • 76 mm AT Gun M1A2 砲塔旋轉時括圈增加 12%
  • 90 mm AT Gun M3 在 M18 M1 砲塔上裝填時間從 8 秒改為 8.5 秒。
  • 90 mm AT Gun M3 括圈增加 25%
M24 Chaffee:
  • 車體模型 HD 化。
  • 最高戰鬥階數降至 VIII 階。
  • T24 懸吊回轉速度從 42 改為 40
  • T24 懸吊移動時括圈增加 25%
  • T24 懸吊車體迴轉時括圈增加 25%
  • T24 懸吊在硬質地面越野能力增加 10%
  • T24 懸吊在一般地面越野能力增加 8%
  • T24 懸吊在軟質地面越野能力增加 10%
  • M24 懸吊研發成本從 4,670 改為 2,050
  • Traverse speed for M24 懸吊迴轉速度從 46 改為 42
  • M24 懸吊移動時括圈增加 80%
  • M24 懸吊車體迴轉時括圈增加 80%
  • 懸吊在硬質地面越野能力增加 11%
  • 引擎 Twin Cadillac, Series 44T4 增加 296 匹馬力。
  • 引擎 Wright Continental R-975C4 增加 460 匹馬力。
  • 引擎 2x 44E24 V-8 Cadillac 降低 300 匹馬力。
  • 引擎 Continental AOS-895-1 降低 500 匹馬力。
  • 引擎 Wright Continental R-975C1 降低 400 匹馬力。
  • 車輛成本從 687,550 改為 405,000
  • 維修成本降低 61%
  • 極速從 56 km/h 改為 77.2 km/h
  • 75 mm Gun M6 俯角從 -10 度改為 -7 度。
  • T24 砲塔上 75 mm Gun M6 裝填時間從 4.0 秒改為 3.8 秒。
  • 75 mm Gun M6 擴圈從 0.4 m 改為 0.39 m
  • T24 砲塔旋轉速度從 40 度/秒改為 44 /秒。
  • M24 砲塔視野從 400 m 改為 390 m
  • M24 砲塔上 75 mm Gun M6 瞄準速度從 1.5 秒改為 2 秒。
  • 75 mm Gun M6 砲彈數從 60 發改為 48 發。
  • 新增 75 mm Gun M17 。
  • 76 mm Gun T94 移除。
  •  M24 砲塔階級從 VI 改為 V
  • M24 砲塔成本從 15,500 改為 12,100
  • M24 砲塔旋轉速度從 39 度/秒改為 44 度/秒。
  • T24 砲塔血量從 530 改為 400 HP
  • M24 砲塔血量從 580 改為 440 HP
M5 Stuart:
  • 車體模型 HD 化。
  • VVSS T16E3 懸吊在硬質地面越野能力增加 9%
  • VVSS T16E3 懸吊在一般地面越野能力增加 15%
  • VVSS T16E3 懸吊在軟質地面越野能力增加 13%
  • VVSS T36E8 懸吊迴轉速度從 45 改為 42
  • VVSS T36E8 懸吊在硬質地面越野能力降低 12%
  • VVSS T36E8 懸吊在一般地面越野能力降低 11%
  • 極速從 58 km/h 改為 64.4 km/h
  • M5 砲塔視野從 330 m 改為 340 m
  • 當砲塔轉向後方時(60 度)37 mm Gun M6 俯角從 5 度改為 3 度。
  • 37 mm Gun M6 彈藥輛從 147 發改為 123 發。
  • 37 mm Gun M6 砲塔旋轉時擴圈增加 20%
  • 新增 37 mm Gun T16。
  • 20 mm Hispano-Suiza Birkigt Gun 移除。
  • M5 砲塔旋轉速度從 40 度/秒改為 44 度/秒。
  • M5A1 砲塔視野從 370 m 改為 360 m
  • 75 mm Howitzer M3 移除。
  • M5 砲塔血量從 290 改為 320 HP
T18:
  • T18E1 懸吊迴轉速度從 28 改為 18
  • T18E1 懸吊在硬質地面越野能力降低 43%
  • T18E1 懸吊在一般地面越野能力降低 29%
  • T18E1 懸吊在軟質地面越野能力降低 7%
  • T18E2 懸吊迴轉速度從 30 改為 22
  • T18E2 懸吊在硬質地面越野能力降低 46%
  • T18E2 懸吊在一般地面越野能力降低 40%
  • T18E2 懸吊在軟質地面越野能力降低 12%
  • 最高倒車速度從 8 km/h 改為 6 km/h
  • T18T47 砲塔上 75 mm Howitzer M1A1 填時間從 4.8 秒改為 5.2 秒。
  • 75 mm Howitzer M1A1 轉向時擴圈增加 12%
  • T18T47 砲塔上 QF 2-pdr Mk. IX 裝填時間從 2.1 秒改為 2.5 秒。
  • QF 2-pdr Mk. IX 轉向時擴圈增加增加 17%
  • 血量從 125 改為 120 HP
T57 Heavy:
  • T97 懸吊移動時擴圈增加 25%
  • T97 懸吊車體迴轉時擴圈增加 25%
  • T169 砲塔上 120 mm Gun T179 瞄準時間從 2.7 秒改為 2.9 秒。
  • 120 mm Gun T179 砲塔旋轉時擴圈增加 29%
T69:
  • 76 mm Gun T185 成本從 63,000 改為 73,000。
T71:
  • 76 mm Gun T185 成本從 63,000 改為 73,000。
T92:
  • T92 T80E1 懸吊移動時擴圈降低 11%
  • T92 T80E1 懸吊車體迴轉時擴圈降低 11%
  • T92 T80E1 懸吊在硬質地面越野能力增加 17%
  • T92 T80E1 懸吊在一般地面越野能力增加 14%
  • T92 T80E1 懸吊在軟質地面越野能力增加 17%
  • 240 mm Howitzer M1 轉向時擴圈降低 3%
M6A2E1:
  • 最高戰鬥階級數降 1 階。
M3 Lee:
  • 車輛模型 HD 化,碰撞模型改善。

 

蘇聯車輛

IS:
  • IS-122 砲塔上 100 mm D-10T 砲塔瞄準時間從 2.9 秒改為 2.7 秒。
  • IS-122 砲塔 100 mm D-10T 裝填時間從 9.3 秒改為 7.6 秒。
  • 100 mm D-10T 擴圈從 0.42 m 改為 0.38 m
  • IS-85 砲塔 100 mm D-10Т 瞄準時間從 2.9 秒改為 2.7 秒。
  • IS-85 砲塔 100 mm D-10T 裝填時間從 9.3 秒改為 7.8 秒。
  • 100 mm D-10T 擴圈從 0.42 m 改為 0.38 m
ISU-152:
  • 車輛模型 HD 化,碰撞模型改善。
KV-1:
  • KV-1S mod. 1942 研發成本從 23,800 改為 10,650
KV-1S:
  • KV-1S 改為兩輛車:KV-1S(V 階)和 KV-85(VI 階)。
KV-85:
  • KV-1S 改為 V 階後,KV-85 成為 VI 階車輛。在裝甲防護方面 KV-85 沒有特殊之處,但動力較佳。 KV-85 的極速(34 km/h)比 KV-1S 43 km/h低。主要的差異是主砲。KV-85 保有 122 mm D2-5Т,不過該砲的參數已經重新平衡過。裝在 KV-85 上的 D2-5Т 主砲更像是提供少見的遊戲趣味,而 100 mm С-34 的角色則是主要火砲,和玩家熟悉的 D10-T 類似。這門砲擁有優良的準度和穩定性,和傳統蘇聯火砲不同,是該階中每分鐘傷害值最高的主砲之一。另一個 KV-85 和 KV-1S 間的主要差異是主砲俯角,KV-85 為 3 度,KV-1S 為 8 度。
Object 430:
  • Reload time forObject 430 砲塔 100 mm U-8TC 裝填時間從 6.9 秒改為 6.4 秒。
  • 100 mm U-8TC 砲塔旋轉時擴圈降低 25%。
  • 100 mm U-8ТС 擴圈從 0.35 m 改為 0.38 m。
Т-34:
  • 車輛模型 HD 化,碰撞模型改善。
IS-7:
  • 車輛模型 HD 化,碰撞模型改善。

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遊戲


  • 堡壘模式多個介面和遊戲問題修正。
  • 伺服器選單新增連線品質資訊。
  • 車庫聊天面板重製:新按鈕、新分頁開啟方式、面板捲動、線上玩家計數和連絡人名單計數。
  • 以下無運動家精神之行為將須受到處罰:戰鬥期間無動作、車輛被摧毀前離開戰鬥。
  • 戰鬥英雄類成就現可由多位玩家獲得。
  • 新增以下較易取得的獎章:Shellproof、Battle Buddy、Spotter、Fire for Effect、Fighter、Duelist、Demolition Expert、Arsonist、Bruiser、Hand of God、Eye for an Eye。
  • 以下史實戰鬥模式中沒有任何進度的獎勵將會移除:Guardsman 和 History Maker。
  • 根據數據分析,過高的卓越印記獲得標準將調降。
  • 若有車輛在履帶被擊中後淹死,該車將被視為由擊中其履帶的玩家摧毀。
  • 戰鬥結果中新增跳彈後穿透的統計。
  • 砲兵模式表現改善。
  • 玩家在戰鬥結果畫面中無法以「無行動/機器人」之理由檢舉隊友的問題修正。
  • 砲彈未穿透敵方車輛但卻顯示出現在另一側的問題修正。
  • 「每場戰鬥最多擊毀」參數的錯誤記錄數值計算修正。

畫質


  • 新增以下物體的爆炸與燃燒視覺效果:水槽、燃料桶、汽車、小桶、彈藥箱。
  • 車庫上方面板重新設計。
  • 以下車輛被摧毀效果重製並擴大:彈藥架燃燒、彈藥架爆炸、燃料箱爆炸、衝撞及掉落摧毀、乘組員陣亡、車輛一般狀況摧毀。
  • 戰鬥模式選擇、裝甲排、邀請玩家畫面介面重製。
  • 砲彈命中車輛後的跳彈機制重製:現在砲彈跳彈後會繼續飛行,而不會消失。
  • 曳光彈跳彈效果改善。
  • SLI 下中長距離樹葉顯示問題修正。
  • 戰車砲塔被炸飛後掉落時穿越地面的問題修正。
  • 團隊戰鬥模式介面問題修正。
  • 砲彈落地的錯誤特效修復。
  • 遠距離時隊友車輛符號顯示錯誤的問題修復。
  • 部分物體視覺和碰撞模型的不一致狀況修正。
  • 當車輛位於傾斜表面時客戶端準星閃爍的問題修正。
  • 介面部分小問題修復。

 

音效

  • 車輛砲塔內的音效過濾器重製。
  • 音效在播放時的效果改善。

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其他錯誤修正及更動

  • 戰鬥中部分記憶體洩漏的問題修正,
  • 遊戲客戶端部分當機的問題修正。
  • 遊戲客戶端在部分電腦設定下的表現改善,
  • 顯示卡記憶體消耗情況改善。
  • 戰車被發現時出現閃爍狀況的問題修正。
  • 在發現戰車時,履帶先出現、之後戰車才出現的問題修正
  • 遊戲客戶端重新啟動後螢幕解析度回到預設的問題修正

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