1.20.1 更新

主要變更

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全新日本驅逐戰車分支

  • 已新增 6 輛全新驅逐戰車(V 階至 X 階):
    • V 階— Type 3 Ho-Ni III
    • VI 階 — Type 95 Ji-Ro
    • VII 階 — Chi-To SP
    • VIII 階 — Ho-Ri 2
    • IX 階 — Ho-Ri 1
    • Х 階 — Ho-Ri 3

乘員歷練

  • 所有技能現在均稱為歷練。
  • 所有歷練在開始訓練時即生效(即 1%)。歷練的效率依訓練程度提升。
  • 已變更部分歷練的運作方式。
    • 良師益友:經驗加成現在亦套用於車長。
    • 聲音偵測:發出警告的延遲隨歷練進一步訓練而縮短。
    • 鷹眼:探知配件嚴重受損/乘員重傷的延遲隨歷練進一步訓練而縮短。
  • 熟練度現在會影響所有歷練(「情同手足」除外):熟練度越高,歷練的效率就越高。
  • 若兩名乘員有相同歷練,會套用訓練程度較高之乘員的數值。例外:「直覺」歷練會套用所有裝填手的平均數值。
  • 對應乘員受傷時,歷練會失效。
  • 歷練依不同條件分為以下三種類別:團體歷練、個人歷練與具有觸發式效果的歷練。
  • 「情同手足」歷練不再需要全體乘員均訓練至 100%。
  • 結束戰鬥時若有乘員受傷,也不再有經驗懲罰。
  • 車庫
    • 所有歷練的效果現在將在車庫中的車輛技術特性小工具中顯示。
    • 我們已更新將滑鼠游標移到車輛參數上方時,顯示之小工具的設計與當中的資訊
    • 已更新用來計算平均傷害與平均每分鐘傷害的公式,現在納入了新歷練的潛在影響。這些技術特性的當前數值並無改變。
    • 現在會顯示乘員技術指南帶給歷練之加成的具體數值。
  • 戰鬥
    • 已在戰鬥介面中新增觸發式歷練的面板。通知可在遊戲設定中開啟/關閉。
    • 觸發式歷練的通知會在觀察者模式與觀看重播時顯示。

戰車世界 Plus

  • 「戰車世界 Plus」在限定期間內開放給玩家訂閱。
  • 「戰車世界 Plus」為需要以真實貨幣支付的定期訂閱系統。
  • 訂閱者將可獲取專屬的 TS-54 重型戰車、金幣儲備、高強度乘員訓練且可額外排除一張地圖。

熱身:再戰沙場

  • 已為進行超過 1,000 場戰鬥,但超過六個月未登入遊戲的玩家新增以下內容:
    • 特殊「熱身」模式,玩家可在回到遊戲的首 7 場戰鬥中,於限定地圖與 AI 操控的敵方車輛進行戰鬥。
    • 可完成一系列「再戰沙場」每日任務。
    • 通知中心的「有什麼新內容?」頁面中,會顯示過去一年來最重要遊戲更新的重點資訊。
  • 在「熱身」模式中,AI 操控車輛的暱稱會變更為 ххх_yyy,其中 xxx 與 yyy 分別為乘員中車長的名字與姓氏。

偵察任務

  • 已更新模式的形式。已將全新機制新增到地圖中:
    • 隨機事件:在戰場上觸發各種事件的全新功能。
    • 動態掩體:互動式環境物件,可移動、翻轉或在戰鬥中用於攻擊或防禦。

天梯戰

  • 已新增「緋紅獅鷲」賽季。
  • 已翻新模式進度。
  • 已新增以下租用車輛:WZ-111 5A 7х7、E 50 Ausf. M 7х7、T110E4 7х7。
  • 已新增「鐵血巧手」戰鬥變項,會增加模式中車輛的生命值並縮短消耗品的冷卻時間。
  • 戰前準備時間從 60 秒縮短為 45 秒。
  • 已變更威望點數系統。
  • 已新增全新內容:
    • 「翼與爪(緋紅)」漸變風格,附帶全新組合的花樣、標誌、標語與迷彩塗裝。
    • 此風格可套用至您車庫中的任何車輛。
    • 「『緋紅獅鷲』的勝利數」兵籍牌雕刻。
    • 兵籍牌基底:黑鐵、青銅、白銀、黃金、勇士與傳奇。
    • 「最後的獅鷲」暱稱徽章。
    • 「披荊斬棘」與「飛向星空」徽章。
    • 「Soaring Wings」勳章。
  • 已翻新角色技能:
    • 戰地維修
      • 恢復的血量從 75/115/160 減少為 65/105/150。
    • 我為人人
      • 同隊車輛每有一個不同角色時,對熟練度的加成從 4/7.5/11% 降低為 3/6.5/10%。
      • 獲取技能之首個充能等級所需的威望點數增加 20%。
      • 獲取技能之第二個與第三個充能等級所需的威望點數分別減少 8.3% 與 15.7%。
    • 賞金獵人
      • 每傷害到一輛敵方車輛讓您車輛恢復的血量從 25/40/55 降低為 15/25/35。
    • 聚焦目標
      • 開火後、移動時、車身與炮塔迴轉時的炮管擴散度改善加成從 35/55/75% 降低為 30/52.5/70%。
      • 每發之間裝填時間的縮短從 0.6/0.75/0.9 秒變更為 0.45/0.6/0.75 秒。
      • 提升技能充能等級所需的威望點數分別增加了 22.2/14.8/11.1%
    • 狂怒
      • 炮管裝填時間的縮短從 10/20/30% 變更為 15/27.5/40%。
      • 開火後、移動時、車身與炮塔迴轉時的炮管擴散度改善加成從 10/20/30% 提高為 15/30/45%。
      • 技能持續時間從 20 秒縮短為 15 秒。
      • 造成傷害而重置技能持續時間的最大距離從 200 公尺縮短為 150 公尺。
    • 鼓舞
      • 給您與隊友車輛乘員熟練度與所有歷練的加成從 10/17/25% 提高為 15/25/35%。
    • 火力掩護
      • 造成的傷害從 75/150/225 血量降低為 50/130/225 血量。
      • 震盪持續時間從 8/10/12 秒縮短為 7/9/11 秒。
      • 技能的效果半徑從 8/12/16 公尺縮短為 8/11/15 公尺。
    • 得心應手
      • 裝填時間的縮短從 20/32/44% 變更為 27/40/55%。
    • 勇往直前
      • 對引擎功率的加成從 20% 提高為 25%。
      • 受損配件修理速度的加成從 10% 提高為 15%。
    • 偵察飛行
      • 冷卻時間從 10 秒縮短為 5 秒。

其他變更:

  • 已新增 Glacier 與 Airfield 地圖。
  • 已變更部分地圖中基地與關鍵點位的位置。
  • 我們已移除建立超級裝甲排時,裝甲排成員間評價點數差距(最高與最低)的限制。
  • 現在,超級裝甲排將不會與一般裝甲排或單人玩家對戰。
  • 已變更單人與裝甲排玩家在小地圖上標記的次數限制。
  • 我們已移除超級裝甲排玩家在小地圖上標記的次數限制。
  • 語音聊天現在可保留前一場戰鬥的設定狀態。

收藏日誌

  • 戰車遠征收藏日誌:全新系統,用來儲藏同主題的自訂要素與乘員。
  • 首個收藏日誌將為戰車遠征賽季 X 專屬。

經濟

  • 購買車庫車位的遊戲內貨幣已從金幣變更為銀幣。一個車位的費用為 250,000

地圖變更

  • Pilsen
    • 再也無法進入 C4、D6、E1 與 G4 至 H4 方格中的非遊玩區域。
  • El Halluf
    • 再也無法進入 F1 方格中的非遊玩區域。
    • 下 C3 方格中的山丘時,再也不會遭受嚴重傷害或墜毀。
    • 已移除部分「漂浮」與遭淹沒的物件。
  • Sand River
    • 再也不會在 C2、D2、E0、F4、H4 與 H9 方格中受困。
  • Airfield
    • 再也不會在 E6 方格中受困。
  • Redshire
    • 在天梯戰中,已變更飛船在空中出現的時間點。
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已變更以下車輛的技術特性

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蘇聯

  • 已改善以下車輛的傷害模型:SU-5、T-80

德國

  • 已改善以下車輛的傷害模型:M48A2 Räumpanzer
  • 已新增下列車輛供超測玩家測試:LKpz.70 K

美國

  • 已改善以下車輛的傷害模型:T6 Medium
  • 已新增以下車輛供超測玩家測試:TS-60

英國

  • 已改善以下車輛的傷害模型:Centurion Mk. 5/1 RAAC

波蘭

  • 已新增下列車輛供超測玩家測試:56TP
摺疊

已知問題

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  • 當輪式車輛遭隨機事件摧毀時,車輛的車輪會持續轉動。
  • 在 Prokhorovka 地圖上,隨機事件發生期間從飛機上掉落的螺旋槳並未轉動。
  • 在 Safe Haven 地圖上,隨機事件發生期間在橋上遭摧毀的車輛出現貼圖異常的情況。
  • 在天梯戰中,排行榜顯示的戰鬥數高於玩家統計數據中的場數。
  • 在某些情況下,損壞記錄的事件順序有誤。
  • 在某些情況下,倒下的樹木會穿越地面。
  • 在 Chimera 行動期間成功完成「同盟-14」任務後,戰鬥後會顯示失敗的任務圖示。
  • 戰鬥結果畫面缺少完成系列任務中最後一個任務的條目。
  • 當敵方車輛遭摧毀時,未播放語音通知。
  • 在高畫質設定下切換到狙擊模式並對著樹葉拉近畫面時,可能導致畫面幀率下降。
  • 當有因彈藥架爆炸而摧毀的車輛進入到玩家的繪製圓圈中,繪製圓圈外的彈藥架爆炸圖示會重複顯示。
  • 安裝「實驗型望遠鏡」裝備後,可視範圍數值被下調。
  • 觀看重播時,車輛並未發出引擎或履帶聲。
  • 車輛有已學習「直覺」技能的裝填手,當車長受傷並以「大型急救箱」治療後,變更已裝填砲彈的所需時間減少。
  • 在自走炮的火炮瞄準模式中,瞄準玩家繪製圓圈以外的敵方車輛且在車輛被擊毀時,會顯示彈藥架爆炸的動畫。
  • 在「一般」畫質下開啟反鋸齒時,在某些情況下玩家車輛的輪廓會顯示為綠色。
  • 在倉庫中「車庫中的車輛」區塊中,當滑鼠游標移到可重新找回的車輛上方時,顯示的是「出售」文字。
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已修正問題與改善

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  • 已修正雙管火炮的參數視窗中,顏色標示錯誤的問題。
  • 已修正 T28 車輛上之花樣未正確顯示的問題。
  • 已修正在 Kunze Panzer 戰車上準星指示器偏離炮管軸心的問題。
  • 已修正當選擇簡化輪廓顯示時,M48A2 Räumpanzer 上的推土耙未與車輛連結的問題。
  • 已修正當選擇簡化輪廓顯示時,Centurion Mk. 5/1 RAAC 車身後方箱子未與車輛連結的問題。
  • 已修正 Panther II 的懸吊部分未正確顯示的問題。
  • TS-5 上的漸變花樣現在更為明亮。
  • 已將 Super Conqueror 套用「閃電朱庇特」3D 風格後,炮管上顯示的元素置中。
  • 已翻新出自「Waffenträgerr:傳承」模式的「哈里爾三犬」花樣。
  • 按下 Alt 鍵後,原本穿出小地圖的車輛名稱現在會在範圍內顯示
  • 已修正乘員外表「Ralph Saldern」與「Victor Safronov」敘述的錯誤。
  • 已最佳化車長「Ermelinda Jung」與「Villanelle Rapiere」的圖像。
  • 已修正在套用乘員外表後,在某些情況下未顯示乘員畫像的問題。
  • 在戰鬥介面中,「在您震盪下造成」參數現在僅會為自走炮顯示。
  • 已修正因翻覆遭摧毀的車輛,在傷害記錄中顯示為遭衝撞傷害的問題。
  • 已修正有時無法在車輛的裝備視窗更換已安裝之裝備的問題。
  • 已修正在部分地圖上,視覺物件模型與相應傷害模型不符的問題。
  • 已修正車輛在 Fisherman's Bay 地圖上因不明原因被偵察到的問題。
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