改版內容

1. 個人任務變動

  1. Excalibur 的任務條件變動。
  2. 玩家現在可以追蹤所有任務的戰鬥進度。
  3. 進行第二前線的第三個行動失敗時,增加了更清楚的戰鬥後通知。
  4. 原本所有任務都規定必須在裝甲排中完成,現在已經移除了這個條件。因此,現在玩家已經可以獨自完成這些任務。
  5. 原本具複雜條件的任務顯示現在變得更清楚明瞭了。
  6. 新增了如果想完成次要條件,必須先完成主要條件的通知。
  7. 在任務中新增敘述和提示資訊。

2. 地圖

新增全新 Hinterland 地圖(適用大戰鬥)

以下地圖獲得平衡改善:

  1. Himmelsdorf
  2. Fisherman's Bay
  3. Pilsen
  4. Mannerheim Line

修正以下地圖的一些問題:

  1. Minsk
  2. Studzianki
  3. Westfield
  4. Ensk
  5. Serene Coast

3. 車輛外觀

  • 全新的客製化元素,玩家現在可以將三種尺寸的花樣加在 Vlll 階加值戰車以及所有 X 階戰車。客製化元素價格還沒最後確定。
  • 添加了有關在銷售車輛窗口中刪除外觀元素的信息。

4. 商店

  1. 倉庫新增篩選器,減少搜尋的時間。
  2. 改善商店。

5. 改善

  1. 修復了當高爆彈造成傷害但無穿透時,卻顯示為穿透的問題。現在您可以很清楚瞭解高爆彈僅造成傷害還是穿透。這樣的修正也會反應在需要穿透敵人裝甲的任務上。
  2. 對 Master Gunner 獎項敘述進行調整。

6. 新增戰車

英國:

  • 為超測玩家新增: T95/FV4201 Chieftain
  • 英國科技樹:新增從 Matilda 到 Crusader 的研究進度。

德國:

  • 為超測玩家新增: HWK 30

中國:

  • 為超測玩家新增: M41D

法國:

  • 為超測玩家新增: Panhard EBR 75 (FL 10)

7. 更改以下戰車性能

德國

T 55A

  • 對炮塔迴轉擴圈進行 17% 的更動。
  • 瞄準時間從 2.1 秒減少至 2 秒。
  • 增強車身及炮塔裝甲。
  • UBR-412D 炮彈速度增加 20%。
  • UBR-412D 炮彈的穿透力從 201 增加至 221 毫米。
  • 引擎功率從 580 增加至 750 匹馬力。
  • 戰車血量從 1,700 增加至 1,750。

蘇聯:

Object 260

  • 移動時的擴圈係數減少 12%。
  • 炮塔迴轉擴圈減少 12%。
  • 槍炮擴圈從 0.36 更改至 0.35 公尺。
  • 對炮塔迴轉擴圈進行 25% 的更動。
  • 重新填彈時間從 11.5 秒減少至 11 秒。
  • 瞄準時間從 2.5 秒 減少至 2.2 秒。
  • 增強車身及炮塔裝甲。
  • 炮管俯角從 -5 更改至 -6 度。
  • 攜彈量從 30 增至 40 顆。

IS-3A

  • 為 122 毫米 D-25TA 槍炮增加自動填彈機制。
  • 取消了安裝大口徑戰車火炮進彈裝置的選項。
  • 瞄準時間由 3.4 秒 減少至 3.0 秒。

已知問題

  • 玩家可以將乘員重新訓練為目前在遊戲中不可用的特殊車輛乘員。
  • 針對迷你地圖沒有防範洗版的功能。
  • 在戰鬥中選擇色盲模式時,車輛類型圖示無法隨之變換顏色。
  • 無法對同類型戰車的乘員進行免費重新訓練。
  • 當玩家透過翻車來摧毀車輛時,該車輛不計入玩家摧毀的車輛總數。
  • 如果招募人員的帳戶恢復到某個狀態,則在招募人員接受邀請之前,招聘人員的招聘辦公室不會顯示他們邀請的新兵和預備人員。
  • 在戰鬥中(按TAB),戰鬥結果和祝賀窗口中對個人任務(在排裏)的描述不匹配。
  • 佔領基地的圖示提早顯示。
  • 傷害日誌內記載收到傷害的順序錯亂。
  • 任務條件沒有顯示在祝賀視窗(某些任務僅適用於特定車輛)。
  • 當已被偵察到的敵方車輛被震盪時會消失,而當被震盪的玩家使用急救包時仍無效果,車輛再次被偵察後依舊會顯示震盪的指示。
  • 當玩家開啟了"顯示擊毀你的玩家車輛"選項時,無法顯示戰鬥紀錄。
  • 擊毀玩家後,日誌未記載炮彈所造成的傷害量。
  • 在訓練營完成後所獲得的代幣兌換的 VI 階車,則 V 階菁英車輛無法顯示。
  • 倒數期間,無法顯示已選擇的彈藥類型。
  • 在聯賽裡玩家的位置無法顯示在排名戰的主頁。
  • 與其他車輛相比,具攻城模式的驅逐戰車可駛入更陡峭的斜坡。
  • 進行 Skype 語音通話時,客戶端無法放大至全螢幕模式。
  • 按下 TAB 鍵時所顯示的車輛階數未能置中對齊車輛圖示。
  • 當彈藥擊中土地而沒有傷害任何車體模組,卻仍顯示製造傷害的音效。
  • 標誌於某些車輛的表面上重複顯示。
  • 如果在更新1.3發布後,個人任務已部分完成,並且任務重新調整後的當前進度已足夠,則玩家將不會收到完成任務的獎勵,直到他們用適當的車輛進行戰鬥(任何結果) 。如果玩家接受了四個這樣的任務(每個分支中有一個),玩家將得以在每個國家的適當車輛中進行戰鬥。
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