烈火戰車道 - 規則與條款

主要資訊

烈火戰車道 將從 7 月 4 日 進行至 7 月 15 日

在這場大規模的遊戲活動中,公會和玩家都會獲得聲望點數。

  • 玩家可以參與戰鬥獲得聲望點數個人聲望點數 可以兌換成加成來增加獲取聲望速度,在活動結束後兌換成各種獎勵
  • 加入戰鬥和完成特殊任務公會都會獲得聲望點數。活動期間的任何時候,公會都可以將公會聲望點數轉換成研發點數
  • 研發點數可以用來投資各種科技,能提高公會聲望點數的收益,以及加快公會在地圖上的行動

在賺取聲望點數和投資科技之間取得最佳平衡,同時又能在戰鬥中得到好成績的公會,將最有希望在本次活動中勝出。

請注意  ! 在活動規則外,公會規則依然有效。違規可能會導致帳號短期/永久禁用或失去公會戰活動資格。閲讀下面連接,瞭解詳情。

公會戰通用規則

展開

公會活動包括但不限於:世界地圖、世界地圖活動、世界地圖戰役、根據地前哨戰/進階戰模式,以及其他遊戲內與公會相關的活動。 這些規則適用於所有公會活動。

這些規則適用於參與公會戰活動的所有公會,並可在必要時隨時修訂,恕不另行通知。

【更新 2019 年 6 月】

公會戰違規

我們禁止以下行為/舉動,此類行為同時也被視為違反公會規則,如果您想回報以下違規,請至玩家服務頁面 在 "公會戰" 選項裏回報:

  1. 於公會戰中共用帳號
    1. 分享/共用帳號給 1 位以上的玩家
    2. 使用其他玩家分享/共用的帳號
  2. 使用多個帳號參加公會戰相關活動,包括但不限於:
    1. 於同一個活動/季/戰役使用兩個以上帳號參加世界地圖戰鬥或公會比賽
    2. 於世界地圖戰鬥或公會比賽使用兩個以上帳號運作多個公會
    3. 於公會活動中使用兩個以上帳號來獲得任何公會或是個人玩家帳號的不公平優勢
  3. 指派虛擬/人頭帳號為公會指揮官或公會人員
  4. 濫用遊戲規則
  5. 作假比賽/戰鬥
  6. 於世界地圖中不必要的大量喊價並...
    1. 贏得競拍之後缺席戰鬥
    2. 以不正當的手段獲取自身/其他公會的優勢 (由戰遊網工作人員酌情決定)
  7. 多次於公會戰鬥中擊殺隊友/自殺/掛機(包括在戰鬥結束前離開)
  8. 任何其他在公會戰裡的不正當行為 (由戰遊網工作人員酌情決定)

所有違規回報必須具備下列其中一項資訊,調查才能開始進行:

  • 畫面擷圖:違規畫面或是該名玩家/公會的不當行為(必須要全螢幕畫面,不得有任何修改)。
  • 戰鬥回放錄影:違規畫面或是該名玩家/公會的不當行為。
  • 對話記錄:違規行為或是該名玩家/公會的不當行為。

個人違規

以下行為可能涉及個人違規,公會戰管理員將不會進行調查;請您至玩家服務頁面 點選「違規相關」類別後進行舉報:

  • 使用違規模組(包括機器人程式)。
  • 遊戲內謾罵(包含私訊)
  • 參與公會戰期間進行自殺行為(注意:隊友擊殺以及掛機將由自動懲處系統處理。)
  • 任何非公會戰有關的任何遊戲內規則

支付公會資源的限制:

貨幣 每日僅限一人
金幣 5,000 
點券 2,000 

 

摺疊

一般規則

  1. 烈火戰車道將從 7 月 4 日 05:00 UTC+8 進至 7 月 15 日 05:00 UTC+8
  2. 活動只有一個階段,沒有中斷或休息。
  3. 所有公會(現有及新建的公會)都可以參與本活動。
  4. 地圖將分成三條前線:基本、進階、以及菁英。進階和菁英前線地區的進入機會有限。
  5. 暴動為關閉
  6. 所有戰鬥都將以下形式進行:
    • 基本前缐, 10v10, IX - X 階
    • 進階前缐, 15v15, IX - X 階
    • 菁英前缐, 15v15, IX - X 階
  7. 戰鬥時間將持續 15 分鐘
  8. 「戰爭迷霧」為開啟
  9. 未出席戰鬥的懲罰為開啟
  10. 領地的金幣收入為關閉烈火戰車道期間, 領地會提供 1 到 2 種特殊獎勵給其擁有者。
  11. 領地擁有者只會和挑戰者第 1 名展開最後決戰。適用於登陸領地,拍賣領地以及來自鄰近地區的攻擊。
  12. 如果公會擁有任意前線的任何領地,就不能對基本前線地區提出登陸比賽申請。
  13. 公會能透過陸地來攻擊基本前線地區的登陸領地
  14. 公會可以透過陸地來攻擊進階和菁英前線地區的登陸拍賣
  15. 總部為關閉。可在任何領地上組成師部。
  16. 師部組成及保養為免費。
  17. 師部配件為開啟,但有限制。所有已組成的師部都會自動裝備上工兵營配件,能減少在自己領地之間的移動限制 50%。
  18. 基本前線地區內的登陸領地為動態制,並且會在登陸戰鬥結束後變更其位置。
  19. 最大登陸比賽參賽者數量為 32。
  20. 在活動的第一天,最大登陸比賽參賽者可能數量為 16。
  21. 進階和菁英前線地區內的登陸領地為動態制,並且會在挑戰者比賽結束後變更其位置。
  22. 最大進階前線地區的登陸拍賣參與者數量為 16,而菁英前線地區的為 8。
  23. 最大基本前線地區的登陸申請數量(為公會在世界地圖一個回合內可用)10。 
  24. 有 50% 領地開啟了轉移戰鬥 15 分鐘。
  25. 在菁英前線的領地戰鬥中,車輛鎖定為開啟。基本持續鎖定時間為 36 小時
  26. 烈火戰車道的可用地圖:

    Karelia Murovanka
    Malinovka Cliff
    Himmelsdorf Abbey
    Prokhorovka Westfield
    Ensk Sand River
    Lakeville Fjords
    Ruinberg Redshire
    Highway Steppes
    Fisherman's Bay Serene Coast
    Live Oaks

    Overlord(僅限基本前線)

    Mines(僅限基本前線)

     


特殊規則

烈火戰車道期間, 將使用各種複雜的機制和條件(跟軍備競賽的類似)。下面會列出一份簡略的詞彙表,以便說明文件中所述機制

  • 前缐: 比賽場地將分成三條前線,各自擁有不同的進入條件與機制。等級越高的前線擁有越少的領地、越激烈的競爭,以及越好的報酬。
  • 獎勵: 由領地所提供的公會加成,因此公會只需佔領它們就能得到。
  • 科技: 透過將先前獲得的聲望點數拿來投資,公會就能得到特殊優勢
  • 實驗室: 科技的供應商。可用研發點數(要兌換公會聲望點數才能獲得)來購買科技。
  • 投資: 一種將公會聲望點數兌換為研發點數(購買科技所需)的特殊機制。使用投資功能時,如果公會在活動前線上擁有領地,就會自動離開該地圖。
  • 登陸拍賣: 融合了登陸及拍賣,一部分公會可以到這裡用公會聲望點數來進行登陸喊價,而另一部分則是透過獎勵和科技來參與拍賣。
  • 公會任務: 公會可以透過完成公會任務賺取聲望點,  研發點數, 和各種科技。.
  • 個人加成: 玩家可以透過聲望點兌換個人加成以加速聲望獲取速度。
  • 個人獎勵: 活動結束後,玩家能把個人聲望點數兌換成各種獎勵。

比賽場地

  1. 烈火戰車道的所有時區都會在同一個比賽場地上進行,無地區劃分。
  2. 比賽場地分成三條前線:基本、進階、以及菁英。
  3. 活動黃金時段: 16:00 UTC +8 - 23:00 UTC +8 (最後一輪在 22:00 UTC+8 開始)

前缐

  • 有著不同進入條件、個人和公會聲望點數收益、以及戰略機制的三條前線。
  • 世界地圖的每塊領地都擁有 1–2 種可提供戰略優勢給佔領公會的獎勵。
  • 每塊領地所分配到的獎勵在活動期間皆不會改變。

1. 基本前線

  1. 位於基本前線時,只有加入戰鬥才能獲得聲望點數。
  2. 基本前線是由 106 塊領地所組成。
  3. 黃金時段: 16:00 - 22:00 UTC +8 (最後一輪在 22:00 UTC+8 開始)
  4. 任何至少有 10 名成員擁有 X 階車輛的公會,才能提出對基本前線地區的登陸申請。
  5. 基本 前缐地區可使用動態登陸。

2. 進階前缐

  1. 位於進階前線時,會因為加入戰鬥擁有領地而獲得聲望點數
  2. 進階前缐是由 44 塊領地所組成
  3. 黃金時段: 16:00 UTC +8 - 23:00 UTC +8 (最後一輪在 22:00 UTC+8 開始)
  4. 有四種方式能進入進階前線的領地:
    • 佔領一塊會提供「進階前線登陸拍賣申請書」的領地。
    • 從實驗室購買「進階前線登陸拍賣申請書」科技。
    • 在登陸拍賣上(用聲望點數)進行喊價。進階前線的最低喊價為 100 點公會聲望點數請見規則「進階和菁英前線領地的登陸拍賣」
    • 完成「有經驗的入侵者」公會任務請見規則「公會任務」
  5. 進階前線領地會對戰鬥中獲得的聲望點數提供 10% 獎勵(相較於基本前線,請見規則「聲望點數」)。
  6. 擁有進階前線的領地就會獎勵聲望點數;其數量會隨著擁有天數而減少。當領地戰鬥結束時,就會在下一回計算期間增加聲望點數。如果公會在回合計算前離開地圖,就不會得到這些公會聲望點數。

    公會擁有進階前線領地的時間(遊戲天數) 公會聲望點數
    1 4,000
    2 3,000
    3 2,000
    4 1,000
    5+ 0
    因此,如果公會是第一次佔領進階前線領地,就會得到 4,000 點公會聲望點數。如果該公會在第二天還是擁有這塊領地,就會得到 3,000 點公會聲望點數;第三天還是擁有這塊領地,就會獎勵 2,000 點公會聲望點數,以此類推。
  7. 反覆佔領一塊領地(在投資之後佔領的除外)時,獎勵會維持不變,如同只有一個公會佔領它一樣。舉例來說:公會佔領一塊領地三天,然後失去了它,卻又在隔天重新佔領回來。在這種情況下,該公會在反覆擁有的第一天會得到 1,000 點公會聲望點數,而隔天則為 0 點公會聲望點數。
  8. 投資會將領地的擁有天數計數重置為零,因此無論是否反覆佔領,其收入都會重新開始。

3. 菁英前缐

  1. 位於菁英前線時,會因為加入戰鬥擁有領地、以及擁有領地的數量而獲得聲望點數。
  2. 菁英前缐是由 15 塊領地所組成。
  3. 黃金時段: 16:00 - 23:00 UTC +8 (最後一輪在 22:00 UTC+8 開始)
  4. 有兩種方式能進入菁英前線的領地:
    • 從實驗室購買「菁英前線登陸拍賣申請書」科技。
    • 在登陸拍賣上(用聲望點數)進行喊價。菁英前線的最低喊價為 10,000 公會聲望點數(請見規則「進階和菁英前線領地的登陸拍賣」)
  5. 菁英前線領地會對戰鬥中獲得的聲望點數提供 20% 獎勵相較於基本前線,請見規則「聲望點數」)。
  6. 跟進階前缐一樣, 擁有菁英前線的領地就會獎勵聲望點數;其數量會隨著擁有天數而減少。當領地戰鬥結束時,就會在下一回計算期間增加聲望點數。如果公會在回合計算前離開地圖,就不會得到這些公會聲望點數。


  7. 公會擁有菁英前線領地的時間(遊戲天數) 公會聲望點數
    1 12,000
    2 9,000
    3 6,000
    4 3,000
    5+ 0
  8. 在菁英前線地區擁有一組領地的公會,就會獲得公會聲望點數。在一天結束時,在菁英前線地區擁有 4 塊或以上領地的公會就會獎勵公會聲望點數,取決於這些領地的所有戰鬥結束時所擁有的領地數量。

    公會擁有菁英前缐領地的數量 獲得公會聲望點數
    1 0
    2
    3
    4 18,000
    5 18,000
    6 36,000
    7 36,000
    8+ 90,000

    因為擁有成組領地而得到的公會聲望點數,會在一天結束時增加 (於04:00 UTC +8). 然而,如果在菁英前線擁有一組領地的公會開始投資,就會將所有公會聲望點數,包含擁有一組領地的獎勵,全數轉換成研發點數。
  9. 如果公會在各領地戰鬥結束時還是擁有這些領地,然後離開世界地圖(不是投資開始),那就會得到公會聲望點數。
  10. 菁英前線領地戰鬥的車輛鎖定為開啟
    • 在任何車輛只要在菁英前線地區的任何戰鬥中被擊毀,就會被鎖定 36 小時,而跟領地擁有者的戰鬥除外。只要在跟領地擁有者的戰鬥中獲得勝利,車輛就只會被鎖定 18 小時。
    • 可使用特殊科技來減少車輛的鎖定時間。 (實驗室裏研發).
    • 被鎖定的車輛可用於基本前線地區的戰鬥。.

公會改良

公會可用各種獎勵和科技來加快聲望點數的獲得。

兩種方法如下:

  • 用研發點數從實驗室購買或作為完成公會任務獎勵的科技
  • 透過佔領與擁有提供這類獎勵領地而得到的獎勵

獎勵及科技的效果是可以累加的,更多詳情請見以下規則。

1. 研發點數與投資

  1. 投資是一種將公會聲望點數兌換成研發點數 (以一定的兌換率) 的特殊機制。可用特定科技來改善兌換率。
  2. 累積的公會聲望點數,可用來進行全部或部分的兌換。兌換的公會聲望點數越多,兌換率就越高。可以在開始投資時設置要兌換的公會聲望點數數量。
  3. 使用此機制時,所有已進行(等候中)的拍賣喊價都會被取消該公會將會離開世界地圖;所有累積的公會點數都會兌換為研發點數。只有公會會長或執行官才能使用投資功能。
  4. 本上,要在最近一回合計算後才會執行將聲望點數兌換為研發點數。
  5. 如果公會有戰鬥預定的領地開始進入黃金時段,就無法開始投資。
  6. 一但投資完成,就會恢復從進階和菁英前線領地得到的完整獎勵能力(「前線」規則的第 4 和第 5 條)
  7. 聲望點數兌換為研發點數是不可逆的;也就是說研發點數是無法兌換為聲望點數。請銘記在心,特別是活動來到尾聲時。

2. 實驗室

  1. 實驗室是一種特殊商店,您可以在那用研發點數購買到各種科技。
  2. 可在實驗室中檢視當前啟用的所有改良。

3. 獎勵

  1. 活動地圖上的各領地具有高達 2 種不同的獎勵。
  2. 獎勵會在公會佔據領地時啟用,並於該公會不再擁有該領地時終止。
  3. 如果公會擁有多個提供相同獎勵的領地時,獎勵效果是不會累加的。公會只能得到效果最高的獎勵。
    • 舉例來說:一個擁有兩塊領地的公會,其中一塊提供了個人聲望點數收入 +3%,而另一塊則提供個人聲望點數收入 +10%。結果來說,該公會成員就只會得到個人聲望點數收入 +10%

4. 科技

  1. 活動期間只會得到一次科技,而效果會維持到烈火戰車道結束為止。
  2. 只要在實驗室中購買後完成公會任務得到後,科技就會立刻生效。
  3. 有多個科技的類型相同時,其效果是會累加的。因此,如果公會買了提供個人聲望點數收入 +5% 的科技,然後又買了提供個人聲望點數收入 +10% 的科技,該公會成員就會得到個人聲望點數收入 +15% 的獎勵。.
  4. 科技費用會根據有購買此科技的公會數量而改變。購買特定科技的公會越多,對那些尚未購買它的公會來說,就會變得更便宜。

5. 活動期間可用的獎勵與科技總表

效果 科技 獎勵
提高戰鬥中獲得的公會聲望點數數量   前缐: 基本, 進階, 菁英
提高擁有進階與菁英前線領地的公會聲望點數數量   前缐: 基本, 進階, 菁英
進階前線登陸拍賣申請書   基本前缐
菁英前線登陸拍賣申請書
提高擁有菁英前線地區領地的報酬   菁英前缐
提高領地提供的獎勵效果
減少車輛鎖定的持續時間
提高將公會聲望點數兌換成研發點數的比率

 

個人獎勵

玩家可把個人聲望點數兌換成加成來增加獲取聲望速度

個人聲望加成在兌換後會立即啓動。

聲望點數兌換為研發點數是不可逆的;請計劃好如何使用聲望。因爲好的選擇會讓你獲得更多聲望點和更高活動排名。


進階和菁英前線領地的登陸拍賣

  1. 玩家需使用登陸拍賣才能進入進階和菁英前線。
  2. 參與登陸拍賣的方式有兩種:透過科技獎勵來進入拍賣,或用公會聲望點數來進行喊價
  3. 登陸拍賣的主要特色,就是拍賣的贏家可以不只一位。因此,拍賣的贏家會在比賽裡碰頭。比賽的贏家再跟領地擁有者對戰。最大拍賣比賽贏家的數量取決於前線──進階前線的贏家為 16 名,而菁英前線的贏家為 8 名。
  4. 進階前線的登陸拍賣申請書保留名額為 8,而菁英前線的登陸拍賣申請書保留名額為 4,該獎勵來源是透過佔領有著這類獎勵的領地,或到實驗室中購買此獎勵。
  5. 戰鬥開始前一回合,所有公會都可以用公會聲望點數來對登陸拍賣進行喊價,或是提交公會獎勵和科技的登陸拍賣申請書。
  6. 戰鬥開始前一回合,就會建立好比賽表。這當中包含了透過獎勵和科技來提出登陸拍賣申請書的公會,用公會聲望點數進行最高喊價的公會,以及「透過陸地」來登陸該領地的公會。
    • 範例有 23 個公會申請參與進階前線的登陸拍賣。2 個公會佔領有著這類獎勵的領地,還有 4 個公會到實驗室中購買了登陸拍賣申請書。14 個公會使用公會聲望點數進行喊價,還有 3 個公會「透過陸地」登陸該領地。戰鬥開始前一回合,比賽表建立完畢。當中包含了 6 個擁有這類獎勵的公會(2 個擁有領地的公會與 4 個購買科技的公會)10 個用公會聲望點數喊價最高的公會,以及「透過陸地」登陸領地的公會。4 個喊價最低的公會則不會參與該比賽。
  7. 如果有多個公會的喊價相同,最早進行喊價的公會將取得優先權。
    • 範例在菁英前線登陸拍賣上有 10 個公會的喊價相同。此外,有兩個公會是用科技來參與這次的拍賣。在這種情況下,有 8 個公會將會贏得這次拍賣──2 個使用科技的公會與 6 個比其它公會更早進行喊價的公會。
  8. 所有未成功的喊價都會退還給公會。
  9. 拍賣贏家與「透過陸地」登陸拍賣領地的公會間戰鬥,會根據挑戰者比賽所用的一般規則來進行。此外,這些對領地擁有者戰鬥中獲得的個人與公會聲望點數將會套用 5 倍加成。

聲望點數

  1. 烈火戰車道期間, 各個公會都將爭奪聲望點數以索取最有價值的活動獎勵。
  2. 公會及玩家在戰鬥中都能獲得聲望點數。
  3. 在一場戰鬥中 ,同隊的所有玩家都會獲得相同數量的聲望點數。再以個人加成進行計算。
  4. 計算戰鬥中所獲聲望點數的方程式:
    • Fame_Points戰鬥中所獲聲望點數。
    • Fame_points_base 聲望點數的基數, 基本前線 - 1000,進階前線 - 1650,菁英前線 - 1800
    • Battle_type_c 戰鬥類型乘數。
    • Event_value_c 遊戲活動乘數等於 1 。
    • Еlo_c Elo 評價乘數,對應於 X 階車輛的前線 Elo 評價。
    • Team_XP 隊伍在戰鬥中獲得的經驗數量。
    • Battle_XP 雙方隊伍在戰鬥中獲得的總經驗數量。
    • Team_size 設定的隊伍規模──10 名玩家 (基本 & 進階前缐),  15 名玩家 (菁英 前缐). 
    • Bonus_р 戰鬥中所獲聲望點數在啟用加成下的乘數(公會及玩家間有所不同)
    • Technology_р 戰鬥中所獲聲望點數在啟用科技下的乘數(公會及玩家間有所不同)
    • 戰鬥類型乘數 (Battle_type_c)

      戰鬥類型

      乘數

      基本前缐: 登陸比賽

      1

      進階/菁英前缐: 登陸/一般領地比賽

      5

      在所有前線一般領地比賽

      5

      在所有前線與領地擁有者的戰鬥

      5

    • 活動乘數 (Event_value_c)

      領地類型

      乘數

      基本前缐: 登陸/一般領地

      1

      進階前缐: 登陸/一般領地

      1.1

      菁英前缐: 登陸/一般領地

      1.2


    • Elo 評價乘數 (Elo_c)

      敵對公會的 Elo 評價

      Elo_c

      <=1,000

      1.0

      1,001–1,050

      1.1

      1,051–1,100

      1.2

      1,101–1,150

      1.3

      1,151–1,200

      1.4

      1,201–1,250

      1.5

      1,251–1,300

      1.6

      1,301–1,350

      1.7

      1,351–1,400

      1.8

      1,401–1,450

      1.9

      >=1,451

      2.0

  5. 個人聲望點數:
    • 活動期間,只有加入戰鬥才能獲得個人聲望點數
    • 活動期間, 個人聲望點數可兌換個人加成.
    • 活動結束後, 個人聲望點數可兌換個人獎勵.
  6. 公會聲望點數:
    • 可透過參與戰鬥以及在進階與菁英前線完成特殊任務來賺取公會聲望點數。
    • 遊戲入口網站上的公會個人資料中有提供公會聲望點數的收入記錄。
    • 公會聲望點數可以花費在進階和菁英前線的登陸拍賣。 (參閲上面'進階和菁英前線領地的登陸拍賣' 説明).
    • 透過投資機制,可將全部或部分的公會聲望點數兌換為研發點數。
    • 世界地圖上會顯示包含已投資點數在內的公會聲望點數,如此就能評估對手花費在科技上的聲望點數數量,以及公會聲望點數的賺取速度。
  7. 條例中嚴禁串通過的戰鬥。違反規則的公會及玩家將會失去所有的聲望點數(公會及個人兩者),然後他們的帳號就會被封鎖。
  8. 在增加聲望點數時出現爭議的情況下(串通嫌疑… 等),遊戲管理人員有權要求提供戰鬥重播檔、畫面截圖及其它相關資訊。如果沒有提供所需資訊,管理人員得自行決定。我們強烈建議您打開遊戲設定中的開啟戰鬥錄影選項

公會任務

  1. 烈火戰車道活動期間, 公會可以完成公會任務。
  2. 工作會獎勵科技研發點數、以及公會聲望點數
  3. 世界地圖使用者介面上會提供所有公會任務,其條件、以及獎勵。

任務名稱

獎勵

任務條件

可完成次數

引人注目的力量

5,000 研發點數

在菁英前線贏得一場戰鬥(包含登陸拍賣中的戰鬥)

2

測試一擊

100 研發點數

佔領一塊基本前線領地

3

迂迴一擊

5,000 公會聲望點數

佔領一塊進階前線領地 

3

最後一擊

科技:戰鬥中的公會聲望點數 +20%

佔領一塊菁英前線領地

1

有經驗的入侵者

科技:免費的進階前線登陸拍賣申請書

佔領 10 塊進階前線領地

1

精準火力

50 研發點數

在任何前線摧毀 50 輛敵方車輛

2

 


特別優惠

在滿足某些條件下,公會就能以特別、更高的兌換率來投資公會聲望點數成研發點數:

提供公會特別優惠的條件

機制

接受此優惠後

拒絕此優惠後

此公會能得到特別優惠的頻率

1. 如果公會在軍備競賽中參與過戰鬥至少 4 天

2. 公會未曾進行過投資

3. 公會可以立刻執行投資

進入世界地圖時,此公會的指揮官與執行官就會收到特別優惠,以便立刻用更有利的比率來執行投資。

公會將會執行投資並得到多 50% 的研發點數。

特別優惠視窗會最小化並保留 24 小時。

每個活動一次

 


烈火戰車道流程

  1.  烈火戰車道開始前, 所有公會都會收到 15 點研發點數,然後可以將它們花費在實驗室中的科技上。.
  2. 活動的第一天,基本前線的所有領地都可以用來登陸。最大登陸申請數量為 16
  3. 登陸戰鬥結束後,基本前線就會開啟自動化登陸。這類型登陸的最大申請數量為 32。
  4. 活動的第二天,進階和菁英前線地區就會開放動態登陸拍賣
  5. 活動的最後一天 , 在登陸比賽的戰鬥結束後,就不會建立新的動態登陸和拍賣。
  6. 7 月 15 日, 05:00 UTC+8, 整張地圖會被凍結,活動將會結束,然後會開始確定烈火戰車道的最終結果。
  7. 將於 7月 17 日開始獎項的發放程序,並且開放使用點券來兌換車輛。

未進入戰鬥的特殊懲罰

  1. 將會從公會聲望點數總和來計算出懲罰總額,其中包含沒有勝出的喊價。
  2. 將會從該公會的帳目中移除公會聲望點數。因此,在受到懲罰及拍賣結果出爐後,公會帳目有可能會顯示數量為負的公會聲望點數。

參照期內未進入的戰鬥數量

最大登陸申請數量

公會聲望點數

參照期

1

10

不會實施懲罰

3 日

2

5

-10%

3

2

-10%

4

1

-10%

 


獎勵

「烈火戰車道」活動中的獎勵分成個人及公會兩種,並且會對應排行榜裡的名次來給予;此外,所有獲得個人聲望點數的活動參與者,都可以將其兌換成獎品獎勵。

玩家和公會就必須在烈火戰車道活動中進行至少 5 場戰鬥才會被列入於能得到最終獎勵的玩家百分比計算之中。

1. 個人排行榜

  1. 玩家可以得到點券、徽章、勳章作為個人排行榜的獎勵。
  2. 點券會按照個人排行榜來分配:

    請注意,下面提供的點券總額會受公會名次影響。也因此,獎勵最多可以提高到七倍!

    點券

    0%

    1%

    1,000

    1%

    2%

    950

    2%

    3%

    900

    3%

    10%

    800

    10%

    25%

    700

    25%

    50%

    500

    50%

    75%

    250

  3. 烈火戰車道徽章及其獲得條件:

    烈火戰車道優勝者

    頒發給在「烈火戰車道」中拿下第1 名的公會成員

    在活動結束時,身為優勝公會的

    最後申請加入此一公會後,要參與公會在「烈火戰車道」中的至少 5 場戰鬥。

    烈火戰車道前 10 名

    頒發給在「烈火戰車道」中拿下10 名的公會成員

    在活動結束時,身10 公會的

    最後申請加入此一公會後,要參與公會在「烈火戰車道」中的至少 5 場戰鬥。

    如獲得「烈火戰車道優勝者獎項,不頒發此獎項

    烈火戰車道參與者

    積極參與「烈火戰車道」的紀念獎項

    參加在烈火戰車道中至少 5 場戰鬥。

    史詩勝利

    頒發給連續勝利最多的公會成員

    成為連續勝利最多的公會之成員(在活動結束時)

    新加入公會的成員,要參加該公會在軍備競賽中至少 5 場戰鬥

  4. 烈火戰車道徽章及其獲得條件:

    世界地圖傳說

    頒發給在世界地圖上的傑出成就

    置身個人排行榜中的前 1% 玩家,而所屬公會也在活動結果出爐後擠進前 1% 公會

    新加入公會的成員,要參加擠進前 1% 公會在烈火戰車道中的至少 50% 戰鬥

    烈火戰車道英雄

    頒發給在烈火戰車道中成為前 10% 玩家

    在活動結束時,成為前 10% 公會的成員

    新加入公會的成員,要參加該公會在烈火戰車道中至少 5 場戰鬥。

  5. 風格:大馬士革鋼 :  在活動結束時排名在個人排行榜前10%的所有玩家將獲得此風格。

  6.  

2. 個人獎勵

  1. 活動期間有獲得個人聲望點數的玩家,都可將其兌換成個人獎勵
  2. 烈火戰車道活動結束後, 每一輛獎勵車輛價格將會顯示所需要的個人聲望點。價格會和排名 1175 玩家的個人聲望點相同。兌換獎勵戰車需要個人聲望點外,還要 4000點券才可進行兌換。
  3. 玩家只可以兌換未擁有的車輛
  4. 所有獎勵車輛都會附有「沙場老將」自訂風格
  5. 世界地圖界面的個人聲望獎勵兌換會開放至 8 月 1 日, 05:00 UTC +8 
  6. 所有個人獎勵的個人聲望點需求將會在遊戲内顯示

3. 公會排行榜

請注意!

軍備競賽的一些機制為不可逆,因此如果有公會軍官或被盜的帳號執行了任何不公平的操作,就有可能會影響公會在活動中的發展。

  • 對於公會指揮官──謹慎選擇在地圖上有權使用軍官功能及操作的玩家;最好在活動期間限制這類玩家的數量。
  • 絕對不把您的帳號交給任何第三者──這樣做不安全並違反了遊戲規則。
  • 我們強烈建議在活動開始之前先變更一次帳號密碼。

 

  1. 取決於公會排行榜中的公會名次,此公會的玩家點券總數會得到下列乘數

    公會乘數

    0%

    1%

    7

    1%

    2%

    6.5

    2%

    3%

    6

    3%

    10%

    5

    10%

    25%

    4

    25%

    50%

    3

    50%

    75%

    1.5

    75%

    100%

    1

  2. 因此,如果玩家的個人聲望點數置身該地區前 7% 玩家,而公會也置身相同地區前 7% 公會,該玩家就會得到 800 張點券(按照個人排行榜)再乘上 5(公會乘數)= 4,000 張點券。
  3. 烈火戰車道活動結束時玩家要以此公會身分在烈火戰車道活動中的至少 5 場戰鬥才能從自己所屬公會中得到一個公會乘數
  4. 不同於其它獎勵,遊戲金幣是根據名次來分配,而非置身的玩家百分比。 1,000,000總獎金將會按照下列方式來分配給各個公會:

    名次

    獎勵

    1

    200,000 

    2

    150,000 

    3

    100,000 

    4

    80,000 

    5

    60,000 

    6

    50,000 

    7

    40,000 

    8

    40,000 

    9

    40,000 

    10

    40,000 

    11

    20,000 

    12

    20,000 

    13

    20,000 

    14

    20,000 

    15

    20,000 

    16

    10,000 

    17

    10,000 

    18

    10,000 

    19

    10,000 

    20

    10,000 

    21

    10,000 

    22

    10,000 

    23

    10,000 

    24

    10,000 

    25

    10,000 


點券拍賣

玩家未能符合兌換獎勵戰車的條件可參加點券拍賣會競拍另外150 輛獎勵戰車。 (T95/FV4201 Chieftain, М60, Object 907, 121B).

  1. 拍賣界面將於 7 月 17 日 05:00 UTC +8 至 8 月 1 日 05:00 UTC +8 期間開啓。
  2. 擠進名人大道、沒有但沒有足夠的聲望點數兌換獎勵戰車,有機會以至少4,500點券來進行喊價。
  3. 玩家隨時都能取消喊價並進行另一次喊價。
  4. 拍賣結束時,進行了最高 325 次喊價的玩家,將會得到他們在拍賣視窗中選擇的車輛。
  5. 如果有多個玩家做出最低獲勝喊價,最早做出獲勝喊價的玩家就會得到該車輛。
  6. 未勝出的喊價都會退還給玩家。

 

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