9.15版更新

9.15 版更新資訊

遊戲特色

  1. 更新車庫內的車輛特性顯示:
    1.  簡化車輛特色顯示,整合在五個可展開的區塊裡。
    2.  改變主要性能清單(新增清單項目)。
    3.  車輛性能數據會根據車輛的乘組員、裝備和配件變化而更新。
    4.  新增有關配件、裝備和消耗品如何影響車輛性能的資訊。
  2. 新增預覽視窗,讓玩家可以用 3D 方式預覽尚未購買的車輛(可在科技樹中的研發畫面預覽)
  3. 實施基本的玩家對電腦教學:
    1.  改變隊伍組成,現在雙方隊伍會有 15 名玩家。
    2.  縮減隊伍等待時間,新增單人玩家展開戰鬥的功能。
    3.  新增北軍基地的起始點。
    4.  在 Mittengard 和 Mines 地圖實施不同的電腦對手場景。
  4.  改變基地佔領進度條,新增佔領人數及佔領剩餘時間等資訊。由於佔領計算上限為 3 輛車輛, 因此最高占領人數顯示為 3 人。 
  5.  所有玩家預設啟用「儲存戰鬥對話」,讓系統可以記住聊天中最後的發言,直到戰鬥結束。
  6.  新增通知玩家即將結束的警告。
  7.  改善車輛動態物理: 
    1.  修正滑下斜坡時出現突然且過高的傷害。
    2.  降低玩家車輛在做出機動動作時翻車的機率。
    3.  修正車輛卡在其他車輛上或物體的問題。
  8.  車庫內車輛卷軸重製現有篩選功能並新增其他功能。
  9.  新增偽裝網和雙筒望遠鏡啟用音效。
  10.  新增在設定的音效分頁選擇音效系統的能力,讓玩家可以微調戰鬥中的音效來源。
  11.  裝甲排需所有車輛同階級才可加入戰鬥,將增相關警告及建議。
  12.  組成裝甲排戰鬥時,會獲得獎勵經驗值,數量多寡將根據車輛的階級而定。
  13.  新增新的瞄準指示器 - 圓圈。
  14.  新增兩個新的放大比率選擇 x16 和 x25。
  15.  重製顯示戰鬥中砲彈的數量與外觀; 現在更大且更容易觀看。
  16.   新增宣傳頁面顯示按鈕。
  17.  進入遊戲動畫更換並且改變播放設定: 該動畫只會在更新之後播放一次。 
  18.  在登入畫面和車庫新增等待時間和伺服器狀態顯示。
  19.  重新設計個人任務的條件與數量。
  20.  更新個人儲備篩選器與指示顯示。 可供使用的個人儲備數量現在顯示於玩家暱稱下方。
  21.  大亂鬥模式關閉

    1. 該模式的任務關閉。
    2. 該模式的個人任務關閉。
    3. 租用車輛的裝備、 乘組員等物件的處置辦法, 玩家應採取相關措施:

      1. 在 9.15 版更新上路之前: 選擇大亂鬥模式、 選擇租用車輛、 並且採取適當的措施(例如: 將乘組員送回兵營)

      2. 9.15 版更新上路之後: 以上方法可藉由軍火庫介面來進行(出售車輛時,玩家可以決定裝備、 乘組員、 消耗品、 以及彈藥的處置) 

  22. 裝甲排條件更新:
    1.  玩家可用任意組合加入裝甲排(階級不限)。
    2.  玩家將會收到建議以相同階級之車輛進行戰鬥的提示(這麼做會讓裝甲排成員獲得經驗值獎勵)
    3.  組成裝甲排且所有戰車皆為同階級(III 階以上)進行戰鬥時,會獲得獎勵經驗值,數量多寡將根據車輛的階級而定、 越高階越多。
    4.  如果裝甲排中的最高階車輛與最低階車輛的階級差距高於 3 階, 那麼裝甲排中的玩家將受到經驗值懲罰(階級差異越大、 懲罰越多)

車輛更動

  1.  Grille 15 取代 Waffenträger auf E 100。 替換後, 原本的乘組員將自動被訓練至新車輛。 Waffenträger auf E 100 的統計數據將會保留, 而 Grille 15 的數據則是獨立統計。 
  2.  以下車輛參數調整:
    •  Kanonenjagdpanzer
    •  А-32
    • T-22 medium
    • 59-Patton
    • M56 Scorpion
    •  T95E2
    • 112
    • STA-2
    • Pz.Kpfw. V/IV and Pz.Kpfw. V/IV Alpha
    • T95E6
    • O-Ni
    • O-I Experimental
    • O-I
    • Achilles
    • Challenger
    • Heavy Tank No. VI, Škoda T 40, 和其他配備 88 mm L/56 主砲的車輛。
  3. 重製以下 19 輛車輛為 HD 材質車輛:
    • Т-46, Т-127, BT-7, Т-80, SU-85B, Т-43, SU-122-54, Object 430
    • Pz.Kpfw. 38(t) , VK 30.01 (P)
    • T1 Cunningham, T67, M60
    • AMX 13 90
    • Bishop, Centurion Mk. I
    • WZ-131
    • Chi-He, Chi-Nu Kai
  4. 改善以下車輛視覺及碰撞模型:T-34-85, StuG Ausf. G, Type 62

車輛更動明細

蘇聯:

T-22 medium

  • T-22 med. 懸吊迴轉速度從 54 更動為 40.
  • T-22 med. 懸吊移動時擴圈增加 50%。
  • T-22 med. 懸吊車身迴轉時擴圈增加 50%。
  • T-22 med. 懸吊在硬質地面上越野能力降低 50%。
  • T-22 med. 懸吊在一般地面上越野能力降低 43%。
  • T-22 med. 懸吊在軟質地面上越野能力降低 33%。
  • 100 mm D-54TS 主砲在 T-22 med. 砲塔上瞄準時間從 1.9 秒改為 2.4 秒。
  • 100 mm D-54TS 主砲在 T-22 med. 砲塔上裝填時間從 7.5 秒改為 8.1 秒。
  • 100 mm D-54TS 主砲在砲塔旋轉時擴圈增加 50%。
  • 100 mm D-54TS 主砲擴圈從 0.33 公尺改為 0.38 公尺。
  • T-22 med. 砲塔上迴轉速度從 48 度/秒改為 30 度/秒。

А-32:

  • 76 mm L-10U 擴圈從 0.53 公尺改為 0.44 公尺。
  • 標準彈藥 BP-350A 改以 UBR-354KB 替換、 穿透力從 75 公釐改為 98 公釐。

 

中國:

112:

  • 購買價格自 12,250 調整為 10,500 金幣。
  • 油箱自車身前方移至後方。

59-Patton:

  • 最高倒車速度從 16 公里/小時改為 20 公里/小時。
  • 59-Patton 砲塔視野從 370 公尺改為 400 公尺。
  • 90 mm 主砲 M41 在 59-Patton 砲塔瞄準時間從 2.5 秒改為 2.3 秒。
  • 90 mm 主砲 M41 在 59-Patton 砲塔裝填時間從 7.6 秒改為 7.5 秒。
  • 90 mm 主砲 M41 擴圈從 0.38 公尺改為 0.36 公尺。

 

德國:

Kanonenjagdpanzer:

  • Kanonenjagdpanzer 懸吊移動時擴圈增加 20%。
  • Kanonenjagdpanzer 懸吊車身迴轉時擴圈增加 20%。
  • 90 mm Rheinmetall DM1 主砲在 Kanonenjagdpanzer 砲塔上瞄準時間從 2 秒改為 1.8 秒。
  • DM13A1 砲彈在 90 mm Rheinmetall DM1 主砲上穿透力從 212 公釐改為 238 公釐
  • 標準彈藥飛行速度提升 28%。

Pz.Kpfw. V/IV 和 Pz.Kpfw. V/IV Alpha:

  • 車輛階級從 VI 改為 V.
  • V.Pz.Kpfw. V/IV 砲塔階級從 IV 改為 V.
  • Pz.Kpfw. V/IV 懸吊階級從 VI 改為 V.
  • Pz.Kpfw. V/IV 懸吊移動時擴圈降低 33%。
  • V/IV 懸吊車身迴轉時擴降低 11%。
  • Pz.Kpfw. V/IV 砲塔上視野從 350 公尺改為 365 公尺。
  • 7,5 cm Kw.K. 40 L/48 主砲在 Pz.Kpfw. V/IV 砲塔上瞄準時間從 2.3 秒改為 2.0 秒。
  • 7,5 cm Kw.K. 40 L/48 主砲擊後擴圈降低 12%。
  • 7,5 cm Kw.K. 40 L/48 主砲擴圈從 0.39 公尺改為 0.37 公尺。
  • Pz.Kpfw. V/IV 砲塔旋轉速度從 30 度/秒改為 44 度/秒。
  • 血量從 820 點改為 520 點。

 

日本:

STA-2:

  • 90 mm Rifled 主砲在 STA-2 砲塔上裝填時間從 7.1 秒改為 7.5 秒。
  • 90 mm Rifled 主砲射擊後擴圈降低 14%。
  • M318A1 砲彈在 90 mm Rifled 主砲上穿透力從 185.9 公釐改為 212 公釐。

STA-1:

  • 90 mm Rifled Gun 主砲擴圈自 0.37 公尺改為 0.38 公尺
  • M318A1 砲彈在 90 mm Rifled 主砲上穿透力從 185.9 公釐改為 212 公釐。
  • 90 mm Rifled Gun 主砲在 STA-3 砲塔上裝填時間從 7.5 秒改為 7.7 

O-I Experimental:

  • O-I Experimental 懸吊迴轉速度從 22 to 20.
  • O-I Experimental 懸吊車身迴轉時擴圈增加 9%。
  • O-I Experimental Kai 懸吊迴轉速度從 24 度/秒改為 22 度/秒。
  • O-I Experimental Kai 懸吊車身迴轉時擴圈增加 10%。
  • 10 cm Cannon Type 14 在 O-I Experimental 砲塔上瞄準時間從 2.6 秒改為 2.8 秒。
  • 10 cm Cannon Type 14 在 O-I Experimental 砲塔上裝填時間從 9.7 秒改為 10 秒。
  • 12 cm Short Barrel 主砲在 O-I Experimental 砲塔上瞄準時間從 2.6 秒改為 2.9 秒。
  • 12 cm Short Barrel 主砲在 O-I Experimental 砲塔上裝填時間從 9.6 秒改為 10.5 秒。
  • 12 cm Short Barrel 主砲砲塔旋轉時擴圈增加 29%。
  • 7.5 cm Tank 主砲 Type 3 在 O-I Experimental 砲塔上裝填時間從 3.5 秒改為 3.6 秒。
  • 7.5 cm Tank 主砲 Type 3 砲塔旋轉時擴圈增加 17%。
  • 7.5 cm Tank 主砲 Type 5 在 O-I Experimental 砲塔上瞄準時間從 2.2 秒改為 2.3 秒。
  • 7.5 cm Tank 主砲 Type 5 在 O-I Experimental 砲塔上裝填時間從 3.6 秒改為 3.7 秒。
  • 7.5 cm Tank 主砲 Type 5 砲塔旋轉時擴圈增加 20%。
  • O-I Experimental 砲塔上迴轉速度從 26 度/秒改為 22 度/秒。

O-I:

  • O-I 懸吊迴轉速度從 20 度/秒改為 16 度/秒。
  • O-I Kai 懸吊迴轉速度從 22 度/秒改為 18 度/秒。
  • O-I Kai 懸吊移動時擴圈增加 11%。
  • O-I Kai 懸吊車身迴轉時擴圈增加 22%
  • 10 cm Cannon Type 92 在 O-I 砲塔上裝填時間從 11.1 秒改為 12 秒。
  • 10 cm Cannon Type 92 砲塔旋轉時擴圈增加 14%。
  • 15 cm Howitzer Type 96 在 O-I 砲塔上裝填時間從 25 秒改為 26 秒。
  • 15 cm Howitzer Type 96 砲塔旋轉時擴圈增加 12%。
  • O-I 砲塔迴轉速度從 20 度/秒改為 18 度/秒。
  • 血量從 970 點改為 950 點。

Type 91 Heavy:

  • Dai-chi Osaka Sensha 懸吊移動時擴圈降低 15%。
  • Dai-chi Osaka Sensha 懸吊車身迴轉時擴圈降低 15%。
  • Type 91 Heavy 懸吊移動時擴圈降低 17%。
  • Type 91 Heavy 懸吊車身迴轉時擴圈降低 17%。
  • 47 mm 主砲 Type 1 在 Type 91 Heavy 砲塔上裝填時間從 2.2 秒改為 2.1 秒。
  • 7 cm 主砲 Type 94 在 Type 91 Heavy 砲塔上瞄準時間從 2.8 秒改為 2.6 秒。
  • 7 cm 主砲 Type 94 在 Type 91 Heavy 砲塔上裝填時間從 4.2 秒改為 4 秒。
  • 7 cm 主砲 Type 94 擴圈從 0.52 公尺改為 0.48 公尺。

Type 95 Heavy:

  • 7 cm 主砲 Type 94 在 Type 95 砲塔上瞄準時間從 2.9 秒改為 2.3 秒。
  • 7.5 cm Tank 主砲 Type 99 在 Type 95 砲塔上瞄準時間從 2.5 秒改為 2.3 秒。
  • 7.5 cm Tank 主砲 Type 99 在 Type 95 砲塔上裝填時間從 3.4 to 3.3 秒。
  • 7.5 cm Tank 主砲 Type 99 砲塔旋轉時擴圈降低 29%。
  • 血量從 430 點改為 440 點。

Type 4 Heavy:

  • Type 4 Heavy Kai 懸吊系統於硬質地形的越野能力增加 15%.
  • Type 4 Heavy Kai 懸吊系統於一般地形的越野能力增加14%.
  • Type 4 Heavy Kai 懸吊系統於軟質地形的越野能力增加 10%.
  • 最高前進時速自 20 公里/每小時修正為 25 公里/每小時。
  • 14 cm/50 3rd Year Type gun 主砲安裝於for the Type 4 Heavy 砲塔上的裝填時間自 20.8 秒降低為 19.8 

Type 5 Heavy:

  • Type 5 Heavy 懸吊系統移動時擴圈減少 25%
  • 懸吊系統於車身迴轉時擴圈減少 17%
  • 最高後退時速自10 公里/每小時修正為 11 公里/每小時。
  • 14 cm/50 3rd Year Type gun 主砲安裝於 Type 5 Heavy 砲塔上的裝填時間自 17.7 秒降低為 17.1 秒
  • 14 cm/50 3rd Year Type gun 主砲砲塔旋轉擴圈降低 14%
  • Type 5 Heavy 砲塔旋轉速度自 18 度/秒改為 20 度/秒
  • 血量自 2,800 HP 提升為 2,900 HP.

 

英國:

Achilles:

  • Achilles IIC 懸吊移動時擴圈降低 4%。
  • Achilles IIC 懸吊車身迴轉時擴圈增加 4%。
  • OQF 17-pdr AT 主砲 Mk. VII 在 Achilles Duck Bill 砲塔上裝填時間從 4.6 秒改為 4.4 秒。
  • OQF 17-pdr AT 主砲 Mk. VII 擴圈從 0.33 公尺改為 0.32 公尺。

Challenger:

  • Challenger 懸吊迴轉速度從 26 改為 28. 
  • Challenger 懸吊移動時擴圈降低 14%。
  • Challenger 懸吊車身迴轉時擴圈降低 7%。
  • Avenger 懸吊移動時擴圈降低 15%。
  • Avenger 懸吊車身迴轉時擴圈降低 8%。
  • OQF 17-pdr AT 主砲 Mk. VII 在 Challenger 砲塔上裝填時間從 4.5 秒改為 4.4 秒。
  • OQF 17-pdr AT 主砲 Mk. VII 擴圈從 0.34 公尺改為 0.32 公尺。
  • OQF 17-pdr AT 主砲 Mk. VII 在 Avenger 砲塔上瞄準時間從 1.7 秒改為 1.6 秒。
  • OQF 17-pdr AT 主砲 Mk. VII 在 Avenger 砲塔上裝填時間從 4.1 秒改為 3.9 秒。
  • OQF 17-pdr AT 主砲 Mk. VII 砲塔旋轉時擴圈降低 20%。
  • OQF 17-pdr AT 主砲 Mk. VII 擴圈從 0.33 公尺改為 0.3 公尺。

Chieftain\T95

  • VIII 階英國中型戰車 Chieftain/T95 , 現在為加值戰車。

 

美國:

M56 Scorpion:

  • M56 Scorpion 懸吊移動時擴圈 降低 12%。
  • M56 Scorpion 懸吊車身迴轉時擴圈降低 12%。
  • 最高倒車速度從 12 公里/小時改為 17 公里/小時。
  • 90 mm 主砲 M54 在 M56 Scorpion 砲塔上瞄準時間從 2.0 秒改為 1.9 秒。
  • 90 mm 主砲 M54 砲管移動時擴圈降低 29%。

T95E6:

  • T95E6 懸吊在硬質地面上越野能力增加 22%。
  • 在 T95E6 懸吊在一般地面上越野能力增加 20%。
  • T95E6 懸吊增在軟質地面上越野能力加 10%。
  • 120 mm 主砲 T123E6 在 T95E6 砲塔瞄準時間從 2.3 秒改為 2 秒。
  • 120 mm 主砲 T123E6 擴圈從 0.4 公尺改為 0.38 公尺。

T95E2:

  • T95E2 懸吊移動時擴圈降低 36%。
  • T95E2 懸吊車身迴轉時擴圈降低 36%。
  • T95E2 砲塔上視野從 390 公尺改為 400 公尺。
  • T95E2 砲塔迴轉速度 從 32 度/秒改為 44 度/秒。

 

更動以下車輛的砲彈穿甲力:

Škoda T 40:

  • Vz. 39N OPG 砲彈在 8,8 cm vz. 37N 主砲上穿透力從 132 公釐改為 145 公釐

Heavy Tank No. VI:

  • Pzgr. 39 砲彈在 8,8 cm Kw.K. 36 L/56 主砲上穿透力從 132 公釐改為 145 公釐。

TVP VTU Koncept:

  • Vz. 39N OPG 砲彈在 8,8 cm vz. 37N 主砲上穿透力從 132 公釐改為 145 公釐。

Pz.Sfl. IVc:

  • Pzgr. 39 砲彈在 8,8 cm Flak 37 L/56 主砲上穿透力從 132 公釐改為 145 公釐。

Indien-Panzer:

  • Pzgr. 39 砲彈在 8,8 cm Kw.K. 36 L/56 主砲上穿透力從 132 公釐改為 145 公釐。

Nashorn:

  • Pzgr. 39 砲彈在 8,8 cm Pak L/56 主砲上穿透力從 132 公釐改為 145 公釐。

Tiger (P):

  • Pzgr. 39 砲彈在 8,8 cm Kw.K. 36 L/56 主砲上穿透力從 132 公釐改為 145 公釐。

 VK 45.02 (P) Ausf. A:

  • Pzgr. 39 砲彈在 8,8 cm Kw.K. 36 L/56 主砲上穿透力從 132 公釐改為 145 公釐。

VK 30.02 (D):

  • Pzgr. 39 砲彈在 8,8 cm Kw.K. 36 L/56 主砲上穿透力從 132 公釐改為 145 公釐。

Jagdpanther:

  • Pzgr. 39 砲彈在 8,8 cm Pak L/56 主砲上穿透力從 132 公釐改為 145 公釐。

VK 36.01 (H):

  • Pzgr. 39 砲彈在 8,8 cm Kw.K. 36 L/56 主砲上穿透力從 132 公釐改為 145 公釐。

Jagdpanzer IV:

  • Pzgr. 39 砲彈在 8,8 cm Pak L/56 主砲上穿透力從 132 公釐改為 145 公釐。

Tiger I:

  • Pzgr. 39 砲彈在 8,8 cm Kw.K. 36 L/56 主砲上穿透力從 132 公釐改為 145 公釐。

地圖

  1. 改善 Mittengard 和 Mines 地圖,以順應新釋出的玩家對抗電腦教學要求:
    1. 平衡隊伍,所有場景都會有 15v15 的配置。
    2. 新增支援單人玩家的能力(14 個電腦控制隊友 + 1 名玩家對抗 15 名電腦控制敵人)。
  2. 修正以下地形景物, 避免車輛闖入無法通過之禁止區域。 
    • Mountain Pass
    • Karelia
    • Sacred Valley
    • Tundra
    • Swamp
    • Mines
    • Siegfried Line
    • Ensk
    • Stalingrad
    • Himmelsdorf
    • Arctic Region
    • Kharkov
    • Pilsen
    • Mittengard
    • Airfield
    • Lakeville
    • Steppes
    • Abbey
    • Cliff
    • Serene Coast
    • Ghost Town
    • Empire's Border
    • Fisherman's Bay

其他

  1. 選單及工具列介面改善。
  2. 小地圖設定中, 敵方車輛之前偵測所在位置顯示, 現在預設為開啟、 即便玩家在舊版本中設定為關閉。
  3. 內建的 《戰車世界》  Awesomium 瀏覽器現在使用 Chromium Embedded Framework。
  4. 轉換至 CoreEngine 3.0:
    1. 實施一系列技術解決方案,讓客戶端表現在部分電腦上最高達 30%, 改善項目包含: 
      1. 選擇改善畫質時平均 FPS 大幅改善。
      2. 選擇一般畫質時平均 FPS 些微改善(最高 15 %)。
  5. 重製進階畫質設定中的 FX 光影系統,煙霧和爆炸看起來會更自然。
  6. 新增運用現代化的 DX11 繪圖 API
  7. 提升各種距離內之物件顯示精細度(標語、 標幟、 以及命中痕跡)。  這將不影響玩家上傳之公會標幟。

    我們建議玩家下載最新版的顯示卡驅動程式和軟體

    • 為了避免 SLI 模式下的 DirectX 11 和 NVIDIA  程式運作下產生不穩定, 我們建議玩家安裝 365.10 版驅動程式更新。
    • 如果顯示卡有支援相關功能, 改良式 DX11 渲染會自行啟用。 如果顯示卡並不支援這項功能, 改為啟用 DX9 渲染。 渲染器的差異並不影響遊戲設定。

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