各位車長好!
1.0.1 更新主打的「前線」模式,將於釋出後過段時間才會提供。 5 月 7 日到 6 月 3 日期間,遊戲將根據這個新模式來舉行「前線:榮耀之路」活動。
對玩家來說,將會有許多新的功能:在 9 平方公里的 HD 地圖上進行 30 x 30 戰鬥、大量的新遊戲機制、以及針對遊戲活動發展來給予額外獎勵。
請於戰鬥類型下拉式清單中選擇相應標籤來加入前線的佇列。
時間表:
開始時間 |
2018 年 5 月 7 日 15:00 UTC+8 |
結束時間 |
2018 年 6 月 4 日 02:00 UTC+8 |
黃金時段(一~五) |
新加坡伺服器: 17:00 - 00:00 UTC+8 澳洲伺服器: 15:00 - 22:00 UTC+8 |
黃金時段(六日) |
新加坡伺服器: 16:00 - 02:00 UTC+8 澳洲伺服器: 14:00 - 23:00 UTC+8 |
一般概要
- 戰鬥將於兩隊之間進行,每一隊各有 30 名玩家。
- 只允許駕駛 VIII 階車輛來參與這個模式。
- 想要在前線模式下進行戰鬥,玩家可駕駛車庫裡所有可以使用的 VIII 階車輛,以及兩輛租用的 VIII 階車輛。
各隊都有自己的目標:
- 攻擊者必須突破防禦並摧毀位於敵方領土上 5 座碉堡中的至少 3 座。
- 防禦者在戰鬥計時器用盡前都必須擊退敵人攻勢。
戰鬥是在水平分成三條戰線的 9 平方公里地圖上進行:
- 第一條防線(A、B、及 C 區):進攻和防守隊伍的起始點。
- 第二條防線(D、E、及 F 區):只要第一條防線至少有一塊區域被佔領時,前線就會被轉移到這塊地圖區域。
- 第三條防線(不分區域)代表著最後一場戰鬥會發生的地圖區域。主要目標都位於這裡──有著超強大口徑火炮的碉堡。攻擊者必須摧毀它們以確保勝利。
在一開始,雙方隊伍都會平均分布在每一條前線上:第一條防線的各個區域中,每條前線都有 10 輛車。
地圖上有 5 座掩體。當攻擊者於第二防線內佔領到至少一塊區域後,他們就可以開始著手進行自己的主要任務及摧毀掩體:遠程火砲,各自有各自的血量。掩體受到裝甲板的保護,而且實際上不可能從正面擊穿。要瞄準它們的後方,那部分的裝甲非常地薄弱。攻方隊伍只要摧毀 3 座掩體就會獲勝。
-
Active
-
Destroyed
-
Active
-
Destroyed
地圖上有 5 座掩體。當攻擊者於第二防線內佔領到至少一塊區域後,他們就可以開始著手進行自己的主要任務及摧毀掩體:遠程火砲,各自有各自的血量。掩體受到裝甲板的保護,而且實際上不可能從正面擊穿。要瞄準它們的後方,那部分的裝甲非常地薄弱。攻方隊伍只要摧毀 3 座掩體就會獲勝。
-
Active
-
Destroyed
-
Active
-
Destroyed
地圖上有 5 座掩體。當攻擊者於第二防線內佔領到至少一塊區域後,他們就可以開始著手進行自己的主要任務及摧毀掩體:遠程火砲,各自有各自的血量。掩體受到裝甲板的保護,而且實際上不可能從正面擊穿。要瞄準它們的後方,那部分的裝甲非常地薄弱。攻方隊伍只要摧毀 3 座掩體就會獲勝。
-
Active
-
Destroyed
-
Active
-
Destroyed
地圖上有 5 座掩體。當攻擊者於第二防線內佔領到至少一塊區域後,他們就可以開始著手進行自己的主要任務及摧毀掩體:遠程火砲,各自有各自的血量。掩體受到裝甲板的保護,而且實際上不可能從正面擊穿。要瞄準它們的後方,那部分的裝甲非常地薄弱。攻方隊伍只要摧毀 3 座掩體就會獲勝。
-
Active
-
Destroyed
-
Active
-
Destroyed
地圖上有 5 座掩體。當攻擊者於第二防線內佔領到至少一塊區域後,他們就可以開始著手進行自己的主要任務及摧毀掩體:遠程火砲,各自有各自的血量。掩體受到裝甲板的保護,而且實際上不可能從正面擊穿。要瞄準它們的後方,那部分的裝甲非常地薄弱。攻方隊伍只要摧毀 3 座掩體就會獲勝。
-
Active
-
Destroyed
-
Active
-
Destroyed
現行的戰鬥區裡散布著許多特殊地點,您可以前往那恢復血量、修理配件、補充彈藥和消耗品。
修理和重新補給區都有冷卻時間。您的車輛一旦修復到 100%,就必須等上 120 秒鐘的時間才能再次使用。如果您位於修理或重新補給區時被擊中,就必須再等上 5 分鐘的時間才能補給砲彈和完成車輛的維修。
為攻方隊伍能控制特定前線的地圖區域。使用標準的基地佔領機制:一旦攻方車輛進入圓環,就會開始佔領前線。當攻擊者佔領了基地時,他們就會控制住整個區域,然後就可以開始攻佔下一個區域 (垂直)。
-
被佔領
-
未被佔領
一旦車輛被摧毀,就可以在地圖的特殊地區重生──車輛重生區。對守方隊伍來說,只有隊伍已控制的前線才會提供重生區。攻方隊伍可以在已控制的前線、還有部署區重生,那位於地圖的南部,而且通常在戰鬥一開始的部署量是最多的。
-
已選擇
-
未選擇
現行的戰鬥區裡散布著許多特殊地點,您可以前往那恢復血量、修理配件、補充彈藥和消耗品。
修理和重新補給區都有冷卻時間。您的車輛一旦修復到 100%,就必須等上 120 秒鐘的時間才能再次使用。如果您位於修理或重新補給區時被擊中,就必須再等上 5 分鐘的時間才能補給砲彈和完成車輛的維修。
為攻方隊伍能控制特定前線的地圖區域。使用標準的基地佔領機制:一旦攻方車輛進入圓環,就會開始佔領前線。當攻擊者佔領了基地時,他們就會控制住整個區域,然後就可以開始攻佔下一個區域 (垂直)。
-
被佔領
-
未被佔領
一旦車輛被摧毀,就可以在地圖的特殊地區重生──車輛重生區。對守方隊伍來說,只有隊伍已控制的前線才會提供重生區。攻方隊伍可以在已控制的前線、還有部署區重生,那位於地圖的南部,而且通常在戰鬥一開始的部署量是最多的。
-
已選擇
-
未選擇
現行的戰鬥區裡散布著許多特殊地點,您可以前往那恢復血量、修理配件、補充彈藥和消耗品。
修理和重新補給區都有冷卻時間。您的車輛一旦修復到 100%,就必須等上 120 秒鐘的時間才能再次使用。如果您位於修理或重新補給區時被擊中,就必須再等上 5 分鐘的時間才能補給砲彈和完成車輛的維修。
為攻方隊伍能控制特定前線的地圖區域。使用標準的基地佔領機制:一旦攻方車輛進入圓環,就會開始佔領前線。當攻擊者佔領了基地時,他們就會控制住整個區域,然後就可以開始攻佔下一個區域 (垂直)。
-
被佔領
-
未被佔領
一旦車輛被摧毀,就可以在地圖的特殊地區重生──車輛重生區。對守方隊伍來說,只有隊伍已控制的前線才會提供重生區。攻方隊伍可以在已控制的前線、還有部署區重生,那位於地圖的南部,而且通常在戰鬥一開始的部署量是最多的。
-
已選擇
-
未選擇
現行的戰鬥區裡散布著許多特殊地點,您可以前往那恢復血量、修理配件、補充彈藥和消耗品。
修理和重新補給區都有冷卻時間。您的車輛一旦修復到 100%,就必須等上 120 秒鐘的時間才能再次使用。如果您位於修理或重新補給區時被擊中,就必須再等上 5 分鐘的時間才能補給砲彈和完成車輛的維修。
現行的戰鬥區裡散布著許多特殊地點,您可以前往那恢復血量、修理配件、補充彈藥和消耗品。
修理和重新補給區都有冷卻時間。您的車輛一旦修復到 100%,就必須等上 120 秒鐘的時間才能再次使用。如果您位於修理或重新補給區時被擊中,就必須再等上 5 分鐘的時間才能補給砲彈和完成車輛的維修。
一旦車輛被摧毀,就可以在地圖的特殊地區重生──車輛重生區。對守方隊伍來說,只有隊伍已控制的前線才會提供重生區。攻方隊伍可以在已控制的前線、還有部署區重生,那位於地圖的南部,而且通常在戰鬥一開始的部署量是最多的。
-
已選擇
-
未選擇
為攻方隊伍能控制特定前線的地圖區域。使用標準的基地佔領機制:一旦攻方車輛進入圓環,就會開始佔領前線。當攻擊者佔領了基地時,他們就會控制住整個區域,然後就可以開始攻佔下一個區域 (垂直)。
-
被佔領
-
未被佔領
現行的戰鬥區裡散布著許多特殊地點,您可以前往那恢復血量、修理配件、補充彈藥和消耗品。
修理和重新補給區都有冷卻時間。您的車輛一旦修復到 100%,就必須等上 120 秒鐘的時間才能再次使用。如果您位於修理或重新補給區時被擊中,就必須再等上 5 分鐘的時間才能補給砲彈和完成車輛的維修。
現行的戰鬥區裡散布著許多特殊地點,您可以前往那恢復血量、修理配件、補充彈藥和消耗品。
修理和重新補給區都有冷卻時間。您的車輛一旦修復到 100%,就必須等上 120 秒鐘的時間才能再次使用。如果您位於修理或重新補給區時被擊中,就必須再等上 5 分鐘的時間才能補給砲彈和完成車輛的維修。
一旦車輛被摧毀,就可以在地圖的特殊地區重生──車輛重生區。對守方隊伍來說,只有隊伍已控制的前線才會提供重生區。攻方隊伍可以在已控制的前線、還有部署區重生,那位於地圖的南部,而且通常在戰鬥一開始的部署量是最多的。
-
已選擇
-
未選擇
為攻方隊伍能控制特定前線的地圖區域。使用標準的基地佔領機制:一旦攻方車輛進入圓環,就會開始佔領前線。當攻擊者佔領了基地時,他們就會控制住整個區域,然後就可以開始攻佔下一個區域 (垂直)。
-
被佔領
-
未被佔領
現行的戰鬥區裡散布著許多特殊地點,您可以前往那恢復血量、修理配件、補充彈藥和消耗品。
修理和重新補給區都有冷卻時間。您的車輛一旦修復到 100%,就必須等上 120 秒鐘的時間才能再次使用。如果您位於修理或重新補給區時被擊中,就必須再等上 5 分鐘的時間才能補給砲彈和完成車輛的維修。
現行的戰鬥區裡散布著許多特殊地點,您可以前往那恢復血量、修理配件、補充彈藥和消耗品。
修理和重新補給區都有冷卻時間。您的車輛一旦修復到 100%,就必須等上 120 秒鐘的時間才能再次使用。如果您位於修理或重新補給區時被擊中,就必須再等上 5 分鐘的時間才能補給砲彈和完成車輛的維修。
一旦車輛被摧毀,就可以在地圖的特殊地區重生──車輛重生區。對守方隊伍來說,只有隊伍已控制的前線才會提供重生區。攻方隊伍可以在已控制的前線、還有部署區重生,那位於地圖的南部,而且通常在戰鬥一開始的部署量是最多的。
-
已選擇
-
未選擇
為攻方隊伍能控制特定前線的地圖區域。使用標準的基地佔領機制:一旦攻方車輛進入圓環,就會開始佔領前線。當攻擊者佔領了基地時,他們就會控制住整個區域,然後就可以開始攻佔下一個區域 (垂直)。
-
被佔領
-
未被佔領
- 未選擇車輛重生區
- 已選擇車輛重生區
- 未被佔領
- 被佔領
- 啟用
- 被摧毀
- 啟用的維修及補給區
第一和第二條防線中的各個區域都有一座基地。當攻擊者佔領了一座基地時,他們就會控制住整個區域,然後就可以開始攻佔下一個區域 (垂直)。
例如:在佔領了 A 區的基地後,進攻隊伍就可以開始攻佔 D 區。
如果第二條防線至少有一塊區域被佔領,就會打開第三條防線,然後攻擊者就能試圖摧毀主要目標(碉堡)。
如果進攻隊伍開始佔領基地,就會按照一般規則來進行,然而有些不同之處要補充:
- 基地佔領點數只有在擊毀佔領該基地的敵方車輛後才會重置。
- 對車輛或車輛配件造成傷害時,就會阻礙此敵方車輛佔領基地一段時間;
- 在第一條防線上佔領的基地數越多,佔領第二條防線上的基地所需點數就越少。如果攻擊者在第一條防線上佔領了一座基地,他們就必須獲得 450 點才能佔領第二條防線上的基地;如果在第一條防線上佔領了兩座基地,就會讓第二條防線所需的佔領點數降低為 250 點;如果在第一條防線上佔領了所有基地,就會讓第二條防線所需的佔領點數降低為 150 點。
- 被佔領的區域無法復原。
在失去區域的情況下,防守者必須在 1 分鐘內離開,在那之後就會對這塊區域進行空襲行動,對所有還待在那裡的防守車輛造成嚴重傷害。
相對來說,如果進攻車輛在尚未佔領前一塊區域下進入第二條防線的區域,這些車輛就會受到空襲行動帶來的嚴重傷害。
一旦攻擊者在第二條防線佔領了至少一塊區域,他們就可以開始摧毀主要目標。
主要目標為 5 座帶有大口徑同軸火炮的大型碉堡:
- 每個目標都有 3,500 的血量
- 正面裝甲 / 炮塔:無法擊穿
- 側面裝甲:165 毫米
- 後方裝甲:90 毫米
- 易受損處:70 毫米(艙口)和 25 毫米(通風口)
前線模式的基本戰鬥持續時間為 12 分鐘。這個時間可透過進攻隊伍的有效行動來延長。
- 每佔領一塊區域(A、B、C)增加戰鬥計時器 2 分鐘。
- 每佔領一塊區域(D、E、F)增加戰鬥計時器 2 分鐘。佔領最後一塊區域時將會增加 4 分鐘。[5/9更新]
加時:
- 如果戰鬥時間用盡,而且至少有一名進攻隊伍玩家待在基地圈內,就會觸發加時。
- 最大持續時間加時為 90 秒鐘。[5/11更新]
加時會因為沒有攻擊者佔領基地而結束。
其它遊戲機制說明
前線模式下將會提供重生、重新補給點數、以及戰鬥儲備(就算在絕望之下也能幫助獲得勝利)。
重生機制
- 在每場戰鬥的一開始,每位玩家都會重生一次。
- 每過 5 分鐘都會增加一次重生。
- 最多能累積的重生次數不會超過 2 次。[5/11更新]
- 重生總數沒有受到限制。
玩家無法在已有其他 12 名隊友正在戰鬥的區域重生。
當玩家的車輛被擊毀而且也有重生可用時,玩家就會轉移到重生畫面,他們可以在那裡挑選適合的車輛並在受玩家隊伍控制的區域內選擇重生點。
因為地圖尺寸較大,所以我們推出了另一項功能:它允許在戰鬥中變更路線。舉例來說:當您在擊毀了一側敵人並佔領了最後一塊區域,然後馬上需要您快速前往另一側以支援隊友時,這個功能就很實用。按下 J 鍵時,就會顯示車輛選擇面板。這可以讓您挑選另一輛車然後重生到另外一側。在這種情況下,第一輛車就會自我摧毀,不過有時這樣做也可能會造就勝利。
戰鬥儲備
將會有 6 種戰鬥儲備可在前線模式的戰鬥中使用。
每種車輛類型都有一定數量的欄位可裝戰鬥儲備:中型/重型戰車的欄位為一個,驅逐戰車的欄位為兩個,而輕型戰車和自走炮的欄位則為三個。如此分配將有助於各種車輛對當前戰況的影響力:舉例來說,除偵察之外,輕型戰車還可以透過使用大量戰鬥儲備來跟隊伍互相配合。
在進入戰鬥前,應該先在車庫裡選好戰鬥儲備。
戰鬥儲備欄位會顯示在一般消耗品的左邊。
每種戰鬥儲備都有 5 個等級。可用獲得階級時所得到的補給點數來升級它們,下面將會進行說明。
一定要升級戰鬥儲備,它們在戰鬥中真的很有幫助。
戰鬥儲備是如何作用的(所述的效果值為最高等級 (5)):
空襲行動呼叫一架轟炸機,會在 50 x 30 公尺的區域中投下 40 顆炸彈。投彈區內的車輛會輕微受損,並受到 16 秒的震盪。空襲行動能有效對付高速目標和大量的敵方車隊。玩家會因為用這個戰鬥儲備造成傷害而獲得少量經驗。玩家也會因為震盪敵方車輛而獲得額外獎勵。 使用這個戰鬥儲備造成傷害時,將會增加經驗和銀幣。 |
火炮襲擊炮兵部隊會在 4 秒鐘內朝方圓 10 公尺的地方發射 16 發砲彈。位於火炮襲擊中心的車輛會受到相當嚴重的傷害;位在火炮襲擊邊緣的車輛相對較為安全。火炮襲擊能有效對付緩慢的目標。玩家會因為用這個戰鬥儲備造成傷害而獲得少量經驗。 使用這個戰鬥儲備造成傷害時,將會增加經驗和銀幣。 |
工程學固定提供 30% 重新補給速度獎勵和 30% 重新補給點的刷新速度獎勵。進攻隊伍會得到 60% 基地佔領速度獎勵。對攻擊者造成傷害時,防守者會阻礙基地佔領讓時間再多 5 秒鐘。除此之外,防守者可透過開進基地環內來阻止基地佔領。工程學戰鬥儲備對於隊友進攻或防守基地、頻繁使用重新補給點都有所助益。 |
鼓舞鼓舞會改善半徑 40 公尺內的車輛及所有隊友(10% 熟練度)的乘員表現,持續 40 秒鐘。當車輛離開這個區域時,效果會再維持 10 秒鐘。鼓舞會跟其它乘員獎勵疊加,在與其它加值消耗品和裝備(舉例來說:額外的戰鬥口糧和改良型通風裝置)結合時,就能發揮出最好的效果。當處於您的戰鬥儲備效果下的隊友造成傷害時,就會獲得額外獎勵。如果同一時間有多位玩家啟用戰鬥儲備,第一個啟用的人才會得到獎勵。 |
偵察飛行啟用後,會命令一架偵察機去偵察由四個直徑 300 公尺圓圈所組成的 750 公尺長區域。偵察飛行會持續 15 秒鐘,而在飛機視線內被發現的車輛都會保持可見 20 秒鐘。當玩家車輛周遭都沒有受到我方偵察兵支援時,偵察飛行就能發揮出最好的效果。所有偵察到的敵人資訊只有啟用戰鬥儲備的玩家才會收到,但可以在通訊範圍內傳輸;玩家會因為隊友對偵察到的目標造成傷害而獲得經驗。 對偵察機發現的敵方車輛造成傷害時,將會增加經驗和銀幣。 |
煙幕朝指定區域(200 x 50 公尺)發射五發煙霧彈。煙幕將持續 30 秒鐘;它會阻礙視野並隱藏指定區域內的車輛。煙幕內的車輛擁有 2/3 的可視範圍值。煙幕能有效用來隱藏隊友不受敵人攻擊或製造出安全的偵察位置。當隱藏起來的隊友對敵方車輛造成傷害時,玩家就會獲得經驗。 |
重新補給點
除了基地外,每塊區域都有一個重新補給點。
重新補給點會補充彈藥並修復車輛耐久性、受損的車輛配件、以及受傷的乘組員。
如果玩家車輛在修理期間受到傷害,過程就會暫停 300 秒鐘。
一旦車輛完全修理完畢,重新補給點就會有 2 分鐘的時間無法使用。
戰鬥結束時,會向玩家收取修復耐久性的全部費用,但不會超過該車輛耐久性的 100%。
範例:
- 玩家修理一輛車三次,每次為完整車輛耐久性的 20%:就要支付 60% 的修理費。
- 玩家修理一輛車三次,每次為完整車輛耐久性的 40%:就要支付 100% 的修理費,而非 120%。
- 因此,超出車輛完整耐久性的修理費用是免費的。
會收取已補充彈藥的總共費用。
在這種情況下,如果用掉的砲彈數量超過彈藥架容量,其費用會從戰鬥中獲得的銀幣裡扣除。
消耗品的作法類似隨機戰鬥:不管總共使用了多少次,只要使用過至少一次就會被扣除。
租用車輛
為了讓這個活動及其獎勵能提供給更多的玩家,我們推出了兩輛特殊車輛,讓所有玩家都能參與這個模式,這跟他們是否擁有 VIII 階車輛都沒關係。這些特殊車輛為蘇聯 VIII 階 T-44 中型戰車、以及美國 VIII 階 T32 重型戰車。
如果玩家的車庫裡已經擁有這些車輛,還是會新增這些特殊車輛到他們的帳號中。因此,玩家的車庫中可能會出現有兩輛 T32 戰車的情況。
這些租用車輛只適用於前線模式。活動結束時,就會將這些車輛從帳號中移除。
一組熟練度 100% 的乘員會增加到車輛上。這組乘員不具備任何的額外歷練或技能。然而,您可以將其他乘組員調動到租用車輛上而無需重新訓練。
活動結束時,就會將這些車輛從玩家的帳號中移除。所有資產(彈藥、消耗品、以及裝備)都會送回到倉庫。租用車輛上獲得的經驗分別會被轉移到 T1 和 MS-1 戰車上。乘員將會被送回兵營。
經濟
五個簡單但重要的觀點:經驗/銀幣的賺取方式以及修理與彈藥費用的計算方式。
- 無論在戰鬥期間被擊毀多少次,玩家都只需為每一輛被擊毀的車輛支付一次費用。只會扣除一次修理費。
- 玩家只需支付自己在戰鬥中所使用的消耗品和彈藥。主要收取的費用只有當車輛被擊毀時所補充的彈藥和消耗品。
- 銀幣是根據類似隨機戰鬥的公式來獲得的。有個小小的區別:考慮到戰鬥持續時間較長以及有可能使用到相當多的車輛,我們加入了調整係數來避免玩家虧損。這個模式很有趣,因此我們希望玩家只把重點放在這種遊戲玩法上。
- 經驗的賺取類似於隨機戰鬥,再因為達成的軍階而加上額外係數。經驗會根據各車輛的表現來分配給所有參與過戰鬥的車輛。
- 個人儲備、戰鬥付款儲備、加值車輛:所有這些獎勵都適用於前線模式。
注意!無論當下的戰況如何,我們都很願意鼓勵那些奮戰到底的公平玩家。出於這個原因,收益能力調整係數只會作用於那些在戰鬥中待到最後的人身上。如果您在戰鬥結束前離開:就會取消收益能力調整並全額收取所有的修理費。將會給予離開戰鬥的玩家 5 分鐘機會來回到退出的戰鬥。在這種情況下,就不會套用收益能力重置。
停用友軍傷害
前線模式中將會停用友軍傷害。有幾個這麼做的原因。首先,我們要評估這類改變對遊戲玩法的影響。 我們需要了解玩家的行為和統計變化。所以您對這方面改變的反饋就會變得非常重要:這類改變是否值得引進整個遊戲之中。
戰鬥效果獎
玩家可因為戰鬥效果而得到特定獎項:
Occupying Force |
Iron Shield |
General of the Army |
Supreme Gun |
Small Army |
|
|
|
|
|
作為攻擊者,獲得總計 100 點基地佔領點數或摧毀敵方主要目標。 |
作為防守者,對位於區域基地中或距離主要目標 150 公尺內的車輛造成 1,800 傷害。 |
在戰鬥結束時,獲得的經驗值排名隊伍第一並達成軍階:上將。 |
頒給在戰鬥期間協助及造成了最高傷害量的玩家(至少 10,000)。 |
頒發給在一場戰鬥中擊毀至少 20 輛敵方車輛的裝甲排。每位裝甲排參與者都會得到這個頭銜。 |
在戰鬥中獲得軍階以及發展「前線:榮耀之路」遊戲活動
在戰鬥中獲得軍階
前線模式將提供一種獨特的軍階發展:玩家最高可以在戰鬥中晉升到軍階:上將!
戰鬥現在擁有著一個軍階系統。總而言之,它會提供五種軍階。只要在戰鬥中獲得經驗,就會得到特定的軍階:從二等兵到上將。
每場戰鬥中,只要展現一定的戰鬥力並獲得經驗,玩家就會得到新軍階。排名系統會計算特定玩家的所有車輛在戰鬥中獲得的經驗總量。
排名系統不僅能指出玩家在特定戰鬥中的有效性,還會提供一些獎勵:得到的軍階會對戰鬥經驗提供一定的加成──軍階越高,在戰鬥中獲得的經驗就會越多。除此之外,每當戰鬥結束得到軍階時都會提供威望點數,這就是「前線:榮耀之路」活動中等級發展所需用到的點數。
威望點數的相關詳細資訊將於下面說明。
威望點數和前線的 30 個階級
每次當戰鬥結束得到特定軍階 (從二等兵到上將) 時,玩家都會收到一定數量的威望點數,那是用來發展前線活動的。
總而言之,這裡有 30 個階級。達到各個等級就會獎勵玩家戰鬥儲備、銀幣、加值帳號天數及其它東西。
等級越高,獎品就越好。
軍階: |
二等兵
|
中士
|
少尉
|
上尉
|
少校
|
上將
|
階級進度: |
- |
+150 |
+350 |
+550 |
+775 |
+1,000 |
經驗值獎勵: |
- |
+10% |
+25% |
+50% |
+100% |
+200% |
威望機制
在前線模式中達到 30 階時,您就可以啟動額外的挑戰:使用威望選項來重置階級進度,然後試著再一次達到最高等級。
威望選項將重置您在遊戲活動中的階級進度,並且會重置戰鬥儲備的等級。因此玩家就能從頭開始,再一次達到所有階級並得到全部獎勵。
除了一般獎勵外,每次使用威望選項都會額外獎勵玩家 100 張點券、獨特徽章、以及風格套組。
您可以使用威望選項三次;在第三次重置以後,您還是有機會達到 30 階並收集獎勵。因此,您可以收集到所有獎勵四次。
在第四次達成 30 階以後,就會額外獎勵玩家 1,000 張點券。
達到階級的獎勵:
介於等級 |
獎勵 |
數量 |
2-5 |
銀幣 |
10 000 |
手動滅火器 |
1 |
|
小型急救包 |
1 |
|
小型工具包 |
1 |
|
6-10 |
銀幣 |
15 000 |
手動滅火器 |
2 |
|
小型急救包 |
2 |
|
小型工具包 |
2 |
|
11-15 |
銀幣 |
20 000 |
自動滅火系統 |
1 |
|
大型急救箱 |
1 |
|
大型工具箱 |
1 |
|
16-20 |
銀幣 |
25 000 |
自動滅火系統 |
2 |
|
大型急救箱 |
2 |
|
大型工具箱 |
2 |
|
21-25 |
大型工具箱 |
30 000 |
+200% 自由經驗 2 小時的個人儲備 |
1 |
|
+100% 乘員經驗 2 小時的個人儲備 |
1 |
|
+50% 經驗 2 小時的個人儲備 |
1 |
|
26 - 29 |
銀幣 |
35 000 |
+50% 經驗 2 小時的個人儲備 |
1 |
|
+50% 銀幣 2 小時的個人儲備 |
1 |
|
+200% 乘員經驗 2 小時的個人儲備 |
1 |
|
30 |
銀幣 |
200,000 |
車庫車位 |
1 |
|
1 天加值帳號時間 |
1 |
|
Frontline 勳章 |
1 |
使用威望選項的獎勵:
威望 |
獎勵 |
1 |
盟軍遊行風格 |
100 張點券 |
|
第 1 階段勳帶 |
|
2 |
蘇聯遊行風格 |
100 張點券 |
|
第 2 階段勳帶 |
|
3 |
被虜獲風格 |
100 張點券 |
|
第 3 階段勳帶 |
|
第四次達到等級 30 |
1,000 張點券 |
補給點數和戰鬥儲備升級
除了每個達成階級的獎勵外,玩家將會得到升級戰鬥儲備所需的特殊補給點數。
不同於自動化的階級發展,玩家需要自行解開和升級戰鬥儲備。
模式中的效能
前線戰鬥對效能要求甚高,因為地圖大小為 9 平方公里,所以在地圖上的車輛和建築物數量會更多,而且還會用上戰鬥儲備。因此,在某些情況下可能會遇到每秒幀數下降以及跟貼圖有關的問題。在極端情況下,地圖會無法載入與客戶端可能會當掉。如果有這類問題發生,我們建議降低該模式的畫質設定。
此外,將根據電腦設備來對模式中的效能進行評估,然後在戰鬥模式選擇器上顯示通知。
預祝您在邁向榮耀之路上武運昌隆!