1.10 更新

主要更動

裝備 2.0

我們翻新了裝備/消耗品的使用者介面,同時將整個裝備系統徹底重整。

  • 當中新增 4 個裝備類別:火力、生存能力、機動性或偵察。當裝備安裝到對應類別的欄位後,將會獲得額外加成。所有 VI–X 階車輛現在都有具有類別的欄位。
  • 數個現有裝備也經翻新。
  • 另外也新增了全新裝備。
  • 裝備的安裝介面經重新設計,新增安裝裝備/消耗品與補充彈藥的視窗。技術特性細節部分更為詳盡。
  • I–IV 階對應的裝備與消耗品欄位數也有改變。技術指南現在僅限 V 階以上車輛安裝。I–III 階車輛對應配件/乘員的受損/受傷機制,以及火災造成的傷害全數翻新。
  • 增加改良型裝備的加成。

下列分支的波蘭中型戰車已新增至遊戲:

  • DS PZInż(V 階)
  • B.U.G.I.(VI 階)
  • CS-44(VII 階)
  • CS-53(VIII 階)
  • CS-59(IX 階)
  • CS-63(X 階)

波蘭 X 階中型戰車全新機制

這輛波蘭 X 階中型戰車獲得切換引擎模式的機制。

  • 標準模式: 車輛以標準速度移動且炮管操控性參數為標準值。
  • 快速(渦輪)模式: 車輛移動速度大幅增加,同時炮管操控性參數顯著降低。

輪式車輛平衡改變

變更車輪受損的機制。驅動輪受損則將影響車輛整體功率,牽引輪受損則會影響速度。考量遊戲中所有車輛均為全輪驅動,任何車輪受損都會降低動力。此變更不會影響加值輪式車輛 Panhard EBR 75 (FL 10)(VIII 階)與 AM 39 Gendron-Somua(II 階)。這些車輛將維持不變。

點券機制翻新

獲得點券的方式現已改變。我們的目標是讓整個系統更為透明、容易理解且可預測。在此同時:玩家將不只能在同階場獲得點券,也能駕駛 X 階車輛在所有隨機戰鬥或大戰獲取,只要您的基本經驗置身己方隊伍前 10 名。換句話說,駕駛 X 階車輛參與戰鬥時,就算同場有 VIII 與 IX 階車輛您仍有機會獲得點券。

您獲得的經驗在戰鬥結果中排名越高,您就能獲取越多點券:

  • 要是戰勝,同時獲得置身己方隊伍前 3 名的經驗可獲取 7 點券,前 10 名則為 5 點券。
  • 要是您戰敗或平手,獲得置身己方隊伍前 3 名的經驗可獲取 5 點券,前 10 名則為 3 點券。

大戰與隨機戰鬥均適用同樣規則。

每輛 X 階車輛將有每週點券獲得上限(與戰車遠征的系統類似):

  • 任何 X 階車輛每週最高可獲得 100 點券。
  • 一旦特定車輛達到點券獲得上限,直到上限重置前都無法再以同車輛獲取點券。
  • 上限為所有模式共享(隨機戰鬥、排名戰、大戰)。
  • 上限每週一上午重置。
  • 每輛 X 階車輛都有各自的上限(一旦您在特定車輛達到上限,您仍可駕駛別的車輛繼續獲得點券)。
  • 在新系統中,獲得史詩勳章與戰鬥英雄獎項都不再讓您獲取點券。

地圖

  • Pearl River 地圖將以全新面貌重返遊戲。III 階到 X 階車輛可加入一般戰鬥與遭遇戰。
  • 針對 Cliff、Prokhorovka、Berlin 與 Ruinberg 等地圖進行平衡變更。

全新戰鬥通訊系統

我們已針對隨機戰鬥的通訊系統進行修改,進而擴大與改善玩家間的互動。

  • 新增單鍵操作(「T」鍵)來凸顯目標地點、戰車與目標,或是將現有標記設為活躍目標。
  • 活躍目標將顯示與之互動的玩家人數。
  • 新增全新「F2」快捷鍵來將物件或標示設為活躍目標。
  • 有相同活躍目標的玩家將可在玩家清單見到彼此。當玩家直接獲得支援時也會顯示。
  • 新增標示功能來凸顯在戰場立體世界中標記的位置。
  • 針對一般「注意...」標記,按下 ALT 將顯示放置標記的玩家。
  • 新增全新脈絡導向物件,以及全新標記類型與訊息。改善命令輻狀選單的設計與操作。
  • 現在可穿越地形標示凸顯可視範圍外的戰車與基地。
  • 在隨機戰鬥加入基地用標示。
  • 小地圖標記現可放置在確切位置,與其他遊戲模式類似。
  • 非自走炮玩家現可點擊滑鼠右鍵來在小地圖放置方向點。
  • 戰鬥一開始,玩家可從數個有名稱的方向點擇一來在地圖上標記重要位置。
  • 發送給其他玩家的訊息將有配音且可觸發「地點標示」。按下「Z」鍵(命令輻狀選單),玩家可在訊息還在畫面時快速確認。
  • 改善音效系統來分辨標記的類型與方位。
  • 修改防垃圾訊息功能,以更合理的方式避免標記濫用。
  • 在「一般設定」與「控制設定」加入多項通訊自訂選項。
  • 變更部分快速命令(F2-F8 鍵)。

變更根據公開測試結果進行

  • 現可使用「介面」音效滑動線調整介面音效音量。
  • 現可使用「語音通知」音效滑動線調整配音音量。

大逃殺

大逃殺,玩家最期待的《戰車世界》活動之一將再次重返遊戲!大逃殺將在 2020 年 8 月登場,同時將與 2020 前線共享進度系統(兩大模式同屬「遠征」)。留意官網以獲得第一手消息!

公開測試更改結果:

  • 提高 Arlequin、Raven 和 Harbinger Mk. IV 所有炮管的穿透值。
  • 降低血量恢復區和修理區的恢復耐久性。
  • 降低地雷區所造成的傷害。
  • 減少了車輛的初始砲彈數量,以及可以從戰利品點獲得的砲彈數量。
  • 將油箱排除在可能受損的配件之外。
  • 改變了雙管的特性,可有更有效地使用雙管齊射。
  • 現在,不會透過擊毀敵方車輛自動獲得經驗。經驗會包含在戰利品 (紅煙) 中。
  • Raven 和 Harbinger Mk. IV 車輛:
    • 減輕車身和炮塔重量,進而提升推重比。
    • 提高炮塔迴轉速度。
    • 提高車身迴轉速度。
    • 提高所有炮管的每分鐘傷害。
  • 修復各種技術問題。

頒發給參與多場戰鬥玩家的獎勵

我們新增多項全新勳章與漸變花樣,並將頒發給大量參與戰鬥的玩家。

漸變花樣

漸變花樣現可在下列 3D 風格套用:

  • Pretty Fly (TL-1 LPC)
  • 穩定通訊 (T-44-100)
  • 虜獲的 King Tiger (King Tiger)
  • Mordian (BDR G1)

下列車輛已獲得可用來提升漸變花樣等級的任務:

  • Valhallan Ragnarok (KV-2 (R))
  • 虜獲的 King Tiger (King Tiger)
  • 怒火 (M4A3E8)

技術特性改變

  • I 階車輛的乘員與配件將不會受傷與受損。僅有履帶會受損,但修理速度會加快。
  • II 階車輛的配件將會受損,但乘員不會受傷。火災會對這些車輛造成輕微傷害。
  • 火災會對 III 階車輛造成輕微傷害。
  • 進彈裝置與類似裝備將可在 V 階與以上車輛安裝。

英國

AC 1 Sentinel 

  • 裝填時間從 2.3 秒變更為 2.07 秒

Sexton I 

  • 裝填時間從 12 秒變更為 10.8 秒

德國

Tiger I 

  • 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 炮管更換為 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 mod.Vlt,其具有下列特性:
    • 安裝 Pz.Kpfw. Tiger Ausf. E 炮管的裝填時間為 7.8 秒
    • 安裝 Pz.Kpfw. Tiger Ausf. E 炮管的瞄準時間為 2.5 秒
    • 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 mod.Vlt 炮管的傷害數值從 240/240/295 變更為 280/280/370 血量

VK 36.01 (H) 

  • 8,8 cm Kw.K. 36 L/56 炮管(安裝在 Pz.Kpfw. VI H Ausf. 炮塔)的擴散度從 0.38 公尺變更為 0.36 公尺
  • 8,8 cm Kw.K. 36 L/56 炮管(安裝在 Pz.Kpfw. VI H Ausf. H2 炮塔)在炮塔迴轉時的擴散度減少 25%
  • 後退速度從時速 12 公里變更為 14 公里
  • 安裝 Pz.Kpfw. VI H Ausf. H2 炮塔車輛的血量從 1060 變更為 1200 血量
  • 安裝 VK 36.01 (H) 炮塔車輛的血量從 1000 變更為 1100 血量

Tiger II 

  • 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 炮管更換為 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 mod.Vlt(砲彈傷害數值 280/280/370 血量)
  • 10,5 cm Kw.K. L/52 炮管更換為 10,5 cm KwsPz.K. L/52(砲彈傷害數值 360/360/440 血量)
  • 10,5 cm Kw.K. L/68 炮管更換為 10,5 cm KwsPz.K. L/68(砲彈傷害數值 360/360/440 血量)
  • 改善車身與「頂端」炮塔的裝甲

E 75 

  • 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 炮管更換為 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 mod.Vlt(砲彈傷害數值 280/280/370 血量)
  • 10,5 cm Kw.K. L/52 炮管更換為 10,5 cm KwsPz.K. L/52(砲彈傷害數值 360/360/440 血量)
  • 10,5 cm Kw.K. L/68 炮管更換為 10,5 cm KwsPz.K. L/68(砲彈傷害數值 360/360/440 血量)
  • 12,8 cm Kw.K. 44 L/55 炮管更換為 12,8 cm Kw.K. Ausf. E (砲彈傷害數值 530/530/670 血量)
  • 同時改善兩個炮塔的裝甲
  • 安裝 E 75 Ausf. A 炮管車輛的血量從 1820 變更為 1850 血量
  • 安裝 E 75 Ausf. B 炮管車輛的血量從 1920 變更為 1950 血量

E 100 

  • 12,8 cm Kw.K. 44 L/55 炮管更換為 12,8 cm Kw.K. Ausf. E(砲彈傷害數值 530/530/670 血量)
  • E 100 炮塔上 15 cm Kw.K. L/38 炮管瞄準時間從 2.9 秒變更為 2.7 秒
  • 改善炮塔的裝甲

義大利

進彈裝置現在無法在 VIII–Х 階中型戰車上安裝。

Progetto M40 mod. 65 

  • 炮管擴散度從 0.33 公尺變更為 0.35 公尺
  • 炮管開火後擴散度增加 33%
  • 瞄準時間從 2.1 秒變更為 2.5 秒
  • 炮塔迴轉速度從每秒 36 度變更為 34 度

Prototipo Standard B 

  • Cannone da 105 Rh V1 炮管(安裝在 Prototipo Standard B (R 1) 炮塔)的擴散度從 0.35 公尺變更為 0.37 公尺
  • Cannone da 105 Rh V1 炮管(安裝在 Prototipo Standard A (W 2) 炮塔)的擴散度從 0.35 公尺變更為 0.37 公尺
  • Cannone da 90 Rh 炮管(安裝在 Prototipo Standard B (R 1) 炮塔)的擴散度從 0.32 公尺變更為 0.33 公尺
  • Cannone da 90 Rh 炮管(安裝在 Prototipo Standard A (W 2) 炮塔)開火後擴散度增加 17%
  • Cannone da 105 Rh V1 炮管(安裝在 Prototipo Standard A (W 2) 炮塔)開火後擴散度增加 33%
  • Cannone da 90 Rh 炮管(安裝在 Prototipo Standard B (R 1) 炮塔)開火後擴散度增加 17%
  • Cannone da 105 Rh V1 炮管(安裝在 Prototipo Standard B (R 1) 炮塔)開火後擴散度增加 33%
  • Cannone da 90 Rh 炮管(安裝在 Prototipo Standard A (W 2) 炮塔)的瞄準時間從 2 秒變更為 2.1 秒
  • Cannone da 105 Rh V1 炮管(安裝在 Prototipo Standard A (W 2) 炮塔)的瞄準時間從 2.4 秒變更為 2.6 秒
  • Cannone da 90 Rh 炮管(安裝在 Prototipo Standard B (R 1) 炮塔)的瞄準時間從 2 秒變更為 2.1 秒
  • Cannone da 105 Rh V1 炮管(安裝在 Prototipo Standard B (R 1) 炮塔)的瞄準時間從 2.3 秒變更為 2.5 秒
  • Prototipo Standard A (W 2) 炮塔的迴轉速度從每秒 32 度變更為 30 度
  • Prototipo Standard B (R 1) 炮塔的迴轉速度從每秒 34 度變更為 32 度
  • MB 837 Ea 引擎功率從 750 匹馬力變更為 690 匹馬力

Progetto M35 mod 46 

  • 自動裝填砲彈時間從 8、9 與 12 秒變更為 7.2、8.1 與 10.8 秒(彈匣中第三、第二與第一枚砲彈)

波蘭

新增下列車輛供超測玩家測試:CS-52

蘇聯

T-28E with F-30 

  • 裝填時間從 6.1 秒變更為 5.49 秒

T-29 

  • 裝填時間從 5.2 秒變更為 4.68 秒

SU-76I 

  • 裝填時間從 4.3 秒變更為 3.87 秒

A-32 

  • 裝填時間從 4.57 秒變更為 4.1 秒

SU-122А、SU-76M、SU-85B、T-70、T-80 

  • 將 M-80 引擎從 IV 階變更為 III 階

Object 430 

  • 安裝 Object 430 懸吊車輛在移動時的炮管擴散度增加 14%
  • 安裝 Object 430 改良型懸吊車輛在移動時的炮管擴散度增加 14%
  • 安裝 Object 430 懸吊車輛在車身迴轉時的炮管擴散度增加 14%
  • 安裝 Object 430 改良型懸吊車輛在車身迴轉時的炮管擴散度增加 14%
  • 安裝 Object 430 炮塔的 122 mm D-25TSU 炮管在炮塔迴轉時擴散度增加 20%

Object 430U 

  • 削弱炮塔裝甲
  • 移動時炮管擴散度增加 33%
  • 車身迴轉時炮管擴散度增加 33%
  • 炮塔迴轉時炮管擴散度增加 33%

KV-3 

  • 改善炮塔的裝甲
  • 122 mm D-25T 炮管(安裝在 KV-3 炮塔)的擴散度從 0.46 公尺變更為 0.44 公尺
  • 122 mm D-25T 炮管(安裝在 KV-3 炮塔)的瞄準時間從 3.4 秒變更為 3.1 秒

KV-4 

  • 122 mm D-25T 炮管(砲彈類型:AP、APCR、HE;穿透力數值:175/217/61 毫米)更換為 122 mm D-25TS,參數如下所列:
    • 砲彈類型:APCR、HEAT、HE
    • 穿透力數值:217/270/61 毫米
    • 安裝 KV-4-5 炮塔的擴散度為 0.44 公尺
    • 安裝 KV-4-5 炮塔的瞄準時間為 3 秒
    • 安裝 KV-4-5 炮塔的裝填時間為 12 秒
    • 安裝兩個炮塔的炮管俯角均為 -8 度
  • 107 mm ZiS-24 炮管(安裝在 KV-4-5 炮塔)的擴散度從 0.38 公尺變更為 0.36 公尺
  • 107 mm ZiS-24 炮管(安裝在 KV-4-5 炮塔)在炮塔迴轉時的擴散度減少 38%
  • 107 mm ZiS-24 炮管(安裝在 KV-4-5 炮塔)的裝填時間從 10.3 秒變更為 9 秒
  • 107 mm ZiS-24 炮管(安裝在 KV-4-5 炮塔)的瞄準時間從 2.9 秒變更為 2.3 秒
  • 改善 KV-4-5 炮塔的裝甲

ST-I 

  • 122 mm D-25T 炮管(砲彈類型:AP、APCR、HE;穿透力數值:175/217/61 毫米)更換為 122 mm D-25TS,參數如下所列:
    • 砲彈類型:APCR、HEAT、HE
    • 穿透力數值:217/270/61 毫米
    • 兩個炮管的擴散度均為 0.44 公尺
    • 兩個炮管的瞄準時間均為 3 秒
  • ST-I 懸吊移動時炮管擴散度減少 7%
  • ST-IM 懸吊移動時炮管擴散度減少 12%
  • 安裝 ST-I 懸吊車輛在車身迴轉時的炮管擴散度減少 7%
  • 安裝 ST-IM 懸吊車輛在車身迴轉時的炮管擴散度減少 12%
  • 122 mm M62-T2 炮管(安裝在 ST-I 炮塔)的擴散度從 0.38 公尺變更為 0.4 公尺
  • 122 mm M62-T2 炮管(安裝在 ST-I 炮塔)的裝填時間從 13.3 秒變更為 12.7 秒

IS-4 

  • 122 mm D-25T 炮管(砲彈類型:AP、APCR、HE;穿透力數值:175/217/61 毫米)更換為 122 mm D-25TS,參數如下所列
    • 砲彈類型:APCR、HEAT、HE
    • 穿透力數值:217/270/61 毫米
    • 炮管擴散度為 0.44 公尺
  • 移動時的炮塔擴散度減少 28%
  • 車身迴轉時的炮管擴散度減少 28%
  • 車身迴轉速度從每秒 26 度變更為 30 度
  • 122 mm M62-T2 炮管擴散度從 0.38 公尺變更為 0.42 公尺
  • 122 mm M62-T2 炮管(安裝在 IS-4M 炮塔)在炮塔迴轉時的擴散度減少 25%
  • 122 mm M62-T2 炮管裝填時間從 12 秒變更為 11.5 秒
  • 122 mm M62-T2 炮管瞄準時間從 2.9 秒變更為 2.5 秒
  • 炮塔迴轉速度從每秒 22 度變更為 25 度
  • 改善車身與炮塔裝甲

美國

新增下列車輛供超測玩家測試:T77

更動下列車輛的技術特性

T32 

  • 105 mm Gun T5E1 炮管(穿透力數值:198/245/53 毫米)更換為 105 mm Gun T5E1/45,參數如下所列
    • 穿透力數值:208/245/53 毫米
    • 安裝 T119 炮塔的擴散度為 0.4 公尺
    • 安裝 T119 炮塔的裝填時間為 9.4 秒
    • 安裝 T119 炮塔的瞄準時間為 2.1 秒

M103 

  • 105 mm Gun T5E1 炮管(穿透力數值:198/245/53 毫米)更換為 105 mm Gun T5E1/45,參數如下所列:
    • 穿透力數值:208/245/53 毫米
    • 安裝 T140 炮塔的擴散度為 0.39 公尺
    • 安裝 M89 炮塔的裝填時間為 9.4 秒
    • 安裝 T140 炮塔的裝填時間為 9.3 秒
    • 兩個炮管的瞄準時間均為 2.1 秒
  • 安裝 T97E1 懸吊車輛在移動時炮管擴散度減少 9%
  • 安裝 T97E2 懸吊車輛在移動時炮管擴散度減少 10%
  • 安裝 T97E1 懸吊車輛在車身迴轉時炮管擴散度減少 9%
  • 安裝 T97E2 懸吊車輛在車身迴轉時炮管擴散度減少 10%
  • 120 mm Gun T122 炮管(安裝在 T140 炮塔)的裝填時間從 11.4 秒變更為 11 秒
  • 120 mm Gun M58 炮管(安裝在 T140 炮塔)的裝填時間從 11.2 秒變更為 10 秒
  • 120 mm Gun T122 炮管(安裝在 T140 炮塔)的瞄準時間從 2.6 秒變更為 2.5 秒
  • 改善 T140 炮塔的裝甲
  • 改善車身的裝甲

T110E5 

  • 改善車身的裝甲
  • 移動時的炮管擴散度減少 22%
  • 車身迴轉時的炮管擴散度減少 22%
  • 炮塔迴轉時的炮管擴散度減少 25%
  • 裝填時間從 10 秒變更為 8.8 秒

風格

Panhard EBR 90 

  • Panhard 12H 6000 mle.63 引擎功率從 580 匹馬力變更為 560 匹馬力
  • 快速模式的最高速度從時速 85 公里變更為 83 公里
  • 快速模式的後退速度從時速 85 公里變更為 83 公里

Panhard EBR 105 

  • 移動時炮管擴散度增加 33%
  • 車身迴轉時炮管擴散度增加 33%
  • 炮塔迴轉時的炮管擴散度增加 33%
  • 瞄準時間從 1.2 秒變更為 1.4 秒
  • 可視範圍從 350 公尺變更為 340 公尺
  • 引擎起火機率從 0.1 變更為 0.15
  • 引擎功率從 750 匹馬力變更為 720 匹馬力
  • 快速模式的最高速度從時速 95 公里變更為 91 公里
  • 快速模式的後退速度從時速 70 公里變更為 65 公里

已知問題:

  • 小地圖沒有防點擊洗頻保護。
  • 在某些情況下,損壞紀錄的事件順序有誤。
  • 當玩家正在進行 Skype 通話時,客戶端無法最大化到全螢幕模式。
  • 儘管車輛掉落地面並未損壞任何配件,仍播放損壞音效。
  • 前線戰鬥期間,攻城模式下的瞄準圈在 16 倍和 25 倍放大時會擺動。
  • 如果車輛與紅線交錯,準星指示器在切換到火炮模式後就會停留在自走炮上。
  • 戰鬥結束時的事件與戰鬥結果敘述文字不同步。
  • 在某些情況下,即使帳號裡的銀幣數量充足,在戰鬥後也不會自動修理/補充彈藥和消耗品。
  • 在某些情況下,倒下的樹木會穿越地面。
  • 如果玩家沒有足夠銀幣自動完成彈藥補充,也不會從倉庫補充消耗品。
  • 在 Chimera 行動期間成功完成「同盟-14」任務後,戰鬥後會顯示失敗的任務圖示。
  • 當拉遠鏡頭後,部分車輛上的卓越印記會變兩倍。
  • 套用自訂要素後,回到車庫的時間增加。

已修正的問題

  • 已修正玩家無法在購買收藏車輛前招募該車輛對應乘員的問題。
  • 已修正有時未收到加入裝甲排邀請的問題。
  • 已修正「在車庫裡只接受好友名單中玩家的邀請」選項延遲套用的問題。
  • 已修正套用風格未計入條件為「加入戰鬥時套用迷彩」的任務的問題。
  • 命中隊友不再於戰鬥結果計入命中敵方車輛。
  • 行動獎勵畫面中,徽章彈出提示現在會顯示玩家完整暱稱。
  • 「直覺」歷練不再於 30 秒戰鬥前倒數啟用。
  • 「詳細報告」現在包含自動補充技術指南所扣除的點券數。
  • 「空襲」音效音量現和與玩家車輛的實際距離相關。
  • 已修正行駛過向日葵影響車輛速度的問題。
  • 已修正 T-54 first prototype 車輛上「春季」迷彩樣式太小的問題。
  • 許多地圖上物件的客戶端伺服器模型現已同步。

地圖變更

Prokhorovka

  • 山上和山下的地形稍微加深,在此區域形成適當掩護。
  • 移動山上灌木叢的位置。
  • 沼澤區的地形稍微加深了,這樣可以避免被山上的車輛集火。

Cliff

  • 稍微改動雙方隊伍的重生點位置,平衡雙方前往關鍵位置的時間。
  • 北方隊伍前往狙擊位置更加容易。
  • 從北方隊伍基地出發的地形更平坦,中型戰車可以更快地從基地移動到高地區域。
  • 房屋的位置移動,在前往高地的路上為盟友提供支援的位置。
  • 調整懸崖的形狀,平衡雙方隊伍到達高地的時間。
  • 增加抵抗佔領高地敵人的位置。
  • 高地上用於針對中心和路徑位置射擊並用於對抗驅逐戰車的區域進行重製。
  • 降低了山坡的高度,加深地面上的洼地,使山坡上的遊戲體驗更舒適。
  • 移除了灌木叢附近的小岩石。大岩石位置移動並增大,形成躲避靠近水域的敵人的掩護。
  • 針對雙方爬坡的車輛,調整該懸崖的形狀,平衡行駛時間和掩護位置。
  • 針對南方隊伍,稍微修改了中心的地形。現在,當他們向灌木叢行駛時,他們將更容易受到來自高地的火力攻擊。另外,我們移動了中間的灌木叢以平衡位置。地形被抬高,並在通往燈塔的路上增加掩護。這個位置使玩家能夠對抗位於高地的敵人。
  • 針對南方隊伍,懸崖進行了修改,變成更方便的防禦位置。
  • 針對南方隊伍,前往中心的地勢稍微抬高。
  • 為北方隊伍新增據點,如果他們從燈塔後面經過,該位置允許他們擊中位於地圖中心的車輛。這一位置與南方隊伍“從水邊出發”的路線類似。
  • 新增對抗來自水邊的側翼襲擊的位置。

Ruinberg

  • 地圖沿北方基地的位置擴大,平衡偵察距離和地圖開闊區域的位置。
  • 針對北方隊伍,開放了一處居民區。城市地形進行了修改,部分建築的高度進行了調整。這在平衡雙方自走炮位置的同時,創造了額外選項。
  • 針對位於城市廣場一側的北方隊伍,調整了防禦位置。
  • 中央的寺院建築的位置新增額外通道。為防守方創造機會,阻擋從廣場方向突進的敵人或對抗更遠位置的敵人。
  • 調整了城市邊緣的平台。減少可作為槍眼的位置,以達到有利於北方隊伍的平衡。
  • 為北方隊伍一側靠近城市邊緣的地區新增幾處建築物作為火力掩護。
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