1.14 更新

主要變更

全新模式

新增全新訓練模式:地圖勘查

  • 此單人訓練模式幫助玩家學習 15 張隨機戰鬥地圖的基本戰術。

戰地升級

遊戲新增戰地升級機制。玩家可透過戰地升級微調以獲得精英狀態的 VI-X 階車輛的技術特性。

新捷克斯洛伐克重型戰車分支

新增四輛全新重型戰車(VII-X 階):

  • VII 階 — Vz. 44-1 
  • VIII 階 — TNH 105/1000 
  • IX 階 — TNH T Vz. 51 
  • Х 階 — Vz. 55 

全新分支將接續  VI Škoda T 25  展開。

從 VIII 階開始,所有捷克斯洛伐克重型戰車均有兩款頂階炮管可選。第一款炮管採傳統射擊模式(循環發射),第二款則為兩發裝自動裝填火炮。

這三輛戰車的兩門炮管在戰鬥效率方面不相上下,玩家可在不損失火力的情況下選擇更適合自身玩法的炮管。

前線新賽季

2021 前線將有四個階段,從 2021 年 8 月持續到 11 月。

只要滿足戰鬥中的特定條件,玩家就能駕駛 IX 階車輛參戰。

以下車輛加入前線模式:

  • 蘇聯
    • Т-54 ltwt. FL
    • T-54 FL
  • 德國
    • Ferdinand FL
    • Jagdtiger FL
    • E 50 FL
  • 美國
    • T30 FL
    • M46 Patton FL
  • 法國
    • AMX M4 mle. 51 FL
  • 英國
    • Conqueror FL
  • 中國
    • WZ-111 model 1-4 FL
  • 日本
    • Type 61 FL
  • 波蘭
    • 50TP Tyszkiewicza FL
  • 瑞典
    • Strv 103-0 FL

已翻新戰鬥儲備系統:

  • 偵察飛行
    • 冷卻時間增加至 260/240/220 秒
    • 偵察飛行時間減少至 15/17/20 秒
  • 空襲行動
    • 冷卻時間減少至 210/190/170 秒
  • 火炮襲擊
    • 襲擊範圍半徑增加至 12 公尺
    • 炸彈數量增加至 22/24/32
    • 部署時間減少至 4 秒
  • 地雷區
    • 冷卻時間增加至 240/220/200 秒
    • 最大震蕩持續時間減少至 10 秒

玩家將能透過前線賺取戰車遠征點數。

透過平衡調整優化了攻擊方的位置。已改進大口徑火炮的路線 (在進攻的最後階段)。

新玩家分房機制改善

在涉及新玩家、一般玩家以及 AI 玩家的戰鬥中,I 到 III 階場戰鬥的地圖列表已更改。Himmelsdorf 和 Abbey 已從列表中移除;新增了 3 張新地圖(Ensk、Lakeville、Mannerheim Line)。地圖列表將包含 6 張地圖:Mines、Lakeville、Mannerheim Line、Ruinberg、Steppes 和 Ensk。

注意:其他地圖將根據分房系統的組隊情況而定:如果隊伍僅由新玩家和 AI 玩家組成,則 V 階以上車輛的戰鬥將可用其他地圖;如果隊伍中有經驗豐富的玩家,則 IV 階*以上車輛的戰鬥可用其他地圖。

*駕駛 IV 階車輛的新玩家可以參與包含 V - VI 階車輛的戰鬥,且所有地圖都可用於此類戰鬥。

地圖

新增一張 1000x1000 公尺大小的夏季地圖到隨機戰鬥中:Safe Haven。這張地圖是以 1960 年代的日本為背景,並以一處解除武裝後的民用港埠為基礎。

對 Ruinberg 地圖進行平衡變更以修正不平衡情況:若要掌控地圖東部郊外區域及在此佔據位置,下方基地的隊伍都有極大優勢。

運動物理效果

我們對車輛在與地圖上的靜止物件(如石塊、破瓦殘礫、廢墟、斜坡等)發生之不正確車輛行為進行了修正。現在,車輛不會側滑或滾落,其車輛行為方式與在正常地形上的行為方式相同。

溫馨提示:車輛在普通地形上的物理效果沒有改動。當車輛在角度為 27.5 - 32° 的斜坡上行駛時,牽引力會根據角度由最大減少至最小(也即是說,車輛會滑動);在角度超過 32° 的斜坡上行駛時,車輛將完全失去與地面的牽引力。

排名戰

2021-2022 排名戰模式已進行更新。

已優化介面。

介面

對科技樹進行改進。新增了在購買新配件時可自動出售舊配件的選項。另外,也加入了視覺化的配件連動指示 (如炮塔需要特定懸吊)。

新兵訓練營

改進國家選擇視窗:現在遊戲中將顯示所有國家,但和以前一樣,您只能從其中 3 個國家中選擇車輛。

調整視覺效果。

更新指南中的輔助視窗。

自走炮個人任務變更

由於自走炮平衡改動和 HE 彈機制的變化,部分自走炮個人任務已簡化。您可透過官網查看更多詳情。

車輛技術特性變更

蘇聯

  • KV-5
    • UBR-420 砲彈的穿透力:186 → 196 毫米
  • IS-6, IS-6 B, and IS-6 FL
    • UBR-471 砲彈的穿透力:186 → 196 毫米

德國

  • M48A2 Räumpanzer
    • 炮管擴散度:0.42 → 0.4 公尺
    • 裝填時間:7.6 → 7.0 秒
    • 瞄準時間:1.9 → 1.7 秒
    • 車輛耐久性:1,450 → 1,500 血量
  • 新增車輛供超測玩家測試:VK 28.01 mit 10.5 cm L/28

美國

  • T34、T34 B 和 T34 FL
    • 移動時的炮管擴散度:11%
    • 車身迴轉時的炮管擴散度:11%
    • 車身迴轉速度:22 → 26 度/秒
    • 炮塔迴轉時的炮管擴散度:27%
    • 炮塔迴轉速度:18 → 24 度/秒
    • 引擎功率: 810 → 930 匹馬力
  • M46 Patton KR
    • 裝填時間:8.1 → 7.4 秒
    • 瞄準時間:2.5 → 2.2 秒
  • T95E2
    • 瞄準時間: 2.3 → 2 秒
    • AP M318 砲彈的穿透力:181 → 190 毫米
  • 新增車輛供超測玩家測試:ASTRON Rex 105 mm

法國    

  • AMX Chasseur de chars
    • 移動時的炮管擴散度:20%
    • 車身迴轉時的炮管擴散度:20%
    • 炮塔迴轉時的炮管擴散度:38%
    • 瞄準時間:2.2 → 1.8 秒
    • 後退速度:20 → 23 公里/小時

中國

  • WZ-111、WZ-111 Alpine Tiger、T-34-3、112 和 112 FL 
    • Chuan bei-471 砲彈的穿透力:186 → 196 毫米
  • 59-Patton
    • 引擎功率:520 → 620 匹馬力
    • 59-Patton 炮塔迴轉時的炮管擴散度:17%
    • 瞄準時間:2.3 → 1.9 秒
  • 新增車輛供超測玩家測試: WZ-113-II

已知問題

  • 在某些情況下,損壞記錄的事件順序有誤。
  • 在某些情況下,倒下的樹木會穿越地面。
  • 在 Chimera 行動期間成功完成「同盟-14」任務後,戰鬥後會顯示失敗的任務圖示。
  • 戰鬥結果畫面缺少完成系列任務中最後一個任務的條目。
  • 射擊 500 公尺外的地面時,命中特效在發射砲彈的車輛旁顯示。
  • 安裝「實驗型望遠鏡」裝備後,可視範圍數值被下調。
  • 在大戰中按下 N 按鍵後,不會顯示個人任務的條件。
  • 使用「前往位置!」戰前標示時,聊天功能並未顯示對應的訊息。
  • 在外觀選單中,當前車輛被從戰鬥中返回的車輛取代。
  • 在前線模式的 Normandie 地圖中,部分瑞典驅逐戰車在戰鬥中出現時為翻車至側面的狀態。
  • 隊伍面板中,車輛名稱以不同字型顯示。
  • 當擁有超過 13 個技能/歷練的乘員重置技能/歷練時,經驗值計算不正確。
  • 在前線模式重生點選擇介面切換配置後,ESC 鍵不可用。
  • 在前線模式重生點選擇介面選擇車輛後,出現切換配置的動畫。
  • 在戰鬥載入畫面選擇增加車輛耐久性的配置後,車輛耐久性在戰鬥開始後才更新。
  • 載入畫面切換配置的音效缺失。
  • 戰車對比視窗可能顯示兩個完全相同的標記“當前”狀態但技術特性不同的車輛。
  • 突擊型重型戰車在“輔助安全系統”成對改裝中顯示錯誤的技術特性說明。

已修正問題與改善 

  • 已修復切換鏡頭至盟軍車輛後,此前被傷害的配件未顯示的問題。
  • 已改正行動:Object 279 (e) 中聯盟-11 任務說明和提示視窗中的錯誤說明。
  • 已修復完成新兵訓練營後,車庫中的音效缺失的問題。
  • 已修復招募乘員時,自動選擇專長的問題。
  • 已修復(來自自走炮的)可震蕩 HE 彈對戰鬥艙封閉的車輛乘員造成傷害的問題。
  • 已修復部分地圖上,車輛可能進入非遊玩區域的問題。
  • 已修復投影花樣無法應用於「怨靈 Mk. II」3D 風格的問題。
  • 已降低 Kharkov 地圖上得風速。飛機不再側向飛行。
  • 戰鬥模式選擇器的選單不再顯示已結束的排名戰賽季進度。
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