工業革命 - 規則與條款

工業革命:主要資訊

活動將開始於 2  13 日,並於 2  24 日結束。

在這個大型遊戲活動中,公會與玩家們將獲得聲望點數。

  • 玩家只要參與戰鬥就能獲得聲望點數,在活動期間內的任何時候,可將其兌換成增加個人聲望點數收益的個人加成。在活動結束之後,玩家就能將累積的聲望點數兌換成各種獎勵
  • 在每場戰鬥結束之後,玩家能獲得各式資源,可投入到戰車工坊中,進行加值戰車的製造。
  • 只要透過戰鬥完成特殊條件,公會都會獲得聲望點數。公會可以在活動期間的任何時候,使用特殊機制來將公會的聲望點數轉換為研發點數
  • 研發點數可用來投資各種科技,能增加公會聲望點數收益速率簡化公會在地圖上的操作。透過有效投資,公會就能從戰鬥中得到更多的聲望點數。

能夠在聲望點數累積和科技投資之間取得最佳平衡,同時又能在戰鬥裡達成好成績的公會,將有很大可能於本活動中勝出。

請注意  ! 在活動規則外,公會規則依然有效。違規可能會導致帳號短期/永久禁用或失去公會戰活動資格。閲讀下面連接,了解詳情。

公會戰通用規則

展開

公會活動包括但不限於:世界地圖、世界地圖活動、世界地圖戰役、根據地前哨戰/進階戰模式,以及其他遊戲內與公會相關的活動。 這些規則適用於所有公會活動。

這些規則適用於參與公會戰活動的所有公會,並可在必要時隨時修訂,恕不另行通知。

【更新 2019 年 6 月】

公會戰違規

我們禁止以下行為/舉動,此類行為同時也被視為違反公會規則,如果您想回報以下違規,請至玩家服務頁面在「公會戰」選項裡回報:

  1. 於公會戰中共用帳號
    1. 分享/共用帳號給 1 位以上的玩家
    2. 使用其他玩家分享/共用的帳號
  2. 使用多個帳號參加公會戰相關活動,包括但不限於:
    1. 於同一個活動/季/戰役使用兩個以上帳號參加世界地圖戰鬥或公會比賽
    2. 於世界地圖戰鬥或公會比賽使用兩個以上帳號運作多個公會
    3. 於公會活動中使用兩個以上帳號來獲得任何公會或是個人玩家帳號的不公平優勢
  3. 指派虛擬/人頭帳號為公會指揮官或公會人員
  4. 濫用遊戲規則
  5. 作假比賽/戰鬥
  6. 於世界地圖中不必要的大量喊價並...
    1. 贏得競拍之後缺席戰鬥
    2. 以不正當的手段獲取自身/其他公會的優勢 (由戰遊網工作人員酌情決定)
  7. 多次於公會戰鬥中擊殺隊友/自殺/掛機(包括在戰鬥結束前離開)
  8. 任何其他在公會戰裡的不正當行為 (由戰遊網工作人員酌情決定)

所有違規回報必須具備下列其中一項資訊,調查才能開始進行:

  • 畫面擷圖:違規畫面或是該名玩家/公會的不當行為(必須要全螢幕畫面,不得有任何修改)。
  • 戰鬥回放錄影:違規畫面或是該名玩家/公會的不當行為。
  • 對話記錄:違規行為或是該名玩家/公會的不當行為。

個人違規

以下行為可能涉及個人違規,公會戰管理員將不會進行調查;請您至玩家服務頁面點選「違規相關」類別後進行舉報:

  • 使用違規模組(包括機器人程式)。
  • 遊戲內謾罵(包含私訊)
  • 參與公會戰期間進行自殺行為(注意:隊友擊殺以及掛機將由自動懲處系統處理。)
  • 任何非公會戰有關的任何遊戲內規則

支付公會資源的限制

貨幣 每日僅限一人
金幣 5,000 
點券 2,000 

 

摺疊

一般規則

  1. 活動將於 2 月 13 日 05:00 UTC+8 開始,並於 2 月 24 日 05:00 UTC+8 結束。
  2. 活動只有一個階段,沒有休息時間或休息日。
  3. 所有公會(現有及新建的公會)都可以參與本活動。
  4. 地圖將分成三條前線:基本、進階,以及精英。進階和精英前線將有進入條件限制。
  5. 叛亂為關閉
  6. 所有戰鬥都將以下形式進行:
    • 基本前缐, 10v10, IX - X 階
    • 進階前缐, 15v15, IX - X 階
    • 精英前缐, 15v15, IX - X 階
  7. 戰鬥持續時間為 15 分鐘
  8. 「戰爭迷霧」為開啟
  9. 未出席戰鬥的懲罰為開啟
  10. 領地的金幣收入為關閉。活動期間,領地會提供 1 2 種特殊加成給其擁有者。
  11. 領地擁有者只會和第 1 名的挑戰者展開最後決戰。適用於登陸領地比賽、登陸拍賣、或透過其領地以陸地攻擊的方式。
  12. 如果公會擁有任意前線的任何領地,就不能對基本前線地區提出登陸比賽申請
  13. 公會可以透過陸地來攻擊基本前線地區的登陸領地。
  14. 公會可以透過陸地來攻擊進階和精英前線地區的登陸拍賣。
  15. 總部為關閉。可在任何領地上組成師部。
  16. 師部的組成為免費。
  17. 師部配件為開啟,但有所限制。所有已組成的師部都會自動裝備───工兵營配件───能減少在自己領地之間的移動限制 50%。
  18. 基本前線地區的登陸領地為動態制,並且會在登陸戰鬥結束後變更其位置。
  19. 登陸比賽的最高參賽者數量為 32
  20. 活動開始的第一天,登陸比賽的最高可能參賽者數量為 16
  21. 進階和精英前線地區的登陸領地為動態制,並且會在戰鬥結束後變更其位置。
  22. 進階前線地區的登陸拍賣最高參與者數量為 16,精英前線地區則為 8
  23. 有 50% 領地將開啟 15 分鐘的轉移戰鬥時間。
  24. 在精英前線的領地戰鬥中,車輛鎖定為開啟。基本持續鎖定時間為 36 小時。
  25. 地圖:

    Karelia Murovanka
    Malinovka Cliff
    Himmelsdorf Abbey
    Prokhorovka Westfield
    Ensk Sand River
    Lakeville Fjords
    Ruinberg Redshire
    Highway Steppes
    Fisherman's Bay Serene Coast
    Live Oaks Overlord(僅限基本前線)
    Mines(僅限基本前線)  

特殊規則

「工業革命」期間,將使用各種複雜的機制和條件(與過去活動多有類似)。下面會列出一份簡略的詞彙表,以便說明文件中所述機制:

  • 資源 & 零組件: 資源是在戰鬥後獲得的各種遊戲內物品。可在戰車工坊內被轉化成零組件。
  • 戰車工坊 & 製造佇列: 全新遊戲機制加入了特殊資源(遊戲客戶端中),可在世界地圖上的戰鬥中獲得,機制中也包含資源的轉化,以及透過製造佇列製造加值車輛的功能。
  • 實驗型改裝品:一整組的特殊配件,能夠增強車輛的各種特性。只能在活動中使用。限單次使用。將以有限的固定數量提供給所有參賽玩家。無法被另外補充。
  • 前線:比賽場地將分成三條前線,各自有著不同的進入條件與機制。等級越高的前線擁有越少的領地、越激烈的競爭,以及越好的報酬。
  • 加成:由領地所提供的公會加成,公會只需佔領這些領地就能得到。
  • 科技:將獲得的聲望點數拿來投資,公會就能得到特殊優勢。
  • 實驗室:科技的供應商。可用研發點數(要兌換公會聲望點數才能獲得)來購買科技。
  • 投資:一種將公會聲望點數兌換為研發點數(購買科技所需)的特殊機制。使用投資功能時,如果公會擁有活動前線的領地,就會自動離開該地圖。
  • 登陸拍賣:融合了登陸及拍賣,一部分公會可透過公會聲望點數來進行登陸喊價,而另一部分則是透過獎勵和科技來參與拍賣。
  • 公會任務:完成之後,即可賺取公會聲望點數、研發點數、以及各種科技的任務。
  • 個人加成:玩家兌換個人聲望點數而獲得的特殊加成。
  • 個人獎勵:只要活動結束,玩家就能將累積的個人聲望點數兌換成各種獎勵。

戰車工坊

全新的機制與連帶工具,將在「工業革命」活動中在遊戲客戶端中登場。您可在戰鬥之後獲得特殊的資源,並用以製造 VII - VIII 階的加值車輛,這些戰車過去只能透過世界地圖獲得。您可至公會畫面找到戰車工坊。

資源

在一場世界地圖的戰鬥結束之後,參與者將獲得各種類型的資源。同隊伍成員中獲得的資源數量將會相同,也會受到以下因素影響:

  • 精英前線上進行戰鬥將獲得最多的資源,其次是進階前線,最後是基本前線,將獲得最少的資源。
  • 得勝的公會將獲得更多資源。
  • 敵方車輛被摧毀的越多,戰鬥中獲得的資源也越多(被摧毀的車輛數將在戰鬥結束後進行統計,不考慮其被摧毀的方式)。
  • 被摧毀的敵方車輛上,若裝有實驗型改裝品,則將有額外資源獎勵。

戰鬥中獲得的資源可被用來製造零組件,可被接著用來組裝未擁有的加值車輛。在「工業革命」活動期間,您可在戰車工坊中製造下列車輛:

  • T23E3
  • KV-4 Kreslavskiy
  • Chieftain/T95
  • IS-5 (Object 730)

資源類型

廢金屬是一種基本資源。在戰車工坊中,您可運用廢金屬來取得其他種類的資源:鐵金屬非鐵金屬,以及備用零件如有必要,所有資源都能被拆解成廢金屬,但以此途徑獲得的資源數量,將會比組裝時消耗的資源數量來得少。

資源能被用來製造零組件:引擎部件、裝甲、車身、炮管、金屬部位,以及工具等。製造完成的零組件,能被進一步組裝成加值車輛。

組裝工作需要些時間。然而,您可以為製造佇列進行排程。同一時間,工坊只製造一個物品(包含車輛)。在您從佇列中移除一個工作時(適用於當下正在進行的),原先耗去的資源將全數歸還到您的倉庫中。

您可以持續使用戰車工坊,直到聲望點數兌換獎勵的期限到期為止(2020 年 2 月 28 日, 05:00 UTC+8)。
組裝完成的車輛,將在點券拍賣結算的幾天後發放至玩家的車庫。

實驗型改裝品

在活動期間,所有參賽者都會收到 18 個實驗型改裝品(每種類型各 3 個),並能用來增強車輛的技術特性。這些改裝品只能用於世界地圖的戰鬥之中。

改裝品 效果

射控系統

+30% 炮管穩定度

-5% 車輛血量

額外裝甲板

+20% 車輛血量

+30% 車輛重量

空調系統

+30% 所有乘員熟練度

複合防破片內襯

+5% 車輛血量

+10% 車輛重量

引擎增壓系統

+20% 引擎功率

加強型砲彈 

+15% 傷害

+20% 瞄準時間

自走炮無法裝配實驗型改裝品。


若您的車輛上裝有實驗型改裝品,將在戰鬥介面上以特殊指示器標註。

一輛戰車同時只能裝有一個實驗型改裝品。改裝品裝上之後就無法拆卸或取代,還請知悉。改裝品效力將持續一場戰鬥,無論車輛是否存活,各實驗型配件經部署後,就會被消耗完畢(除非獲得技術性勝利)。請在重要戰鬥中好好善用它們!

在活動結束後,未使用的改裝品都將被移除。

比賽場地

  1. 比賽場地將分成三條前線:基本、進階,以及精英。
  2. 活動的黃金時段(所以前線): 16:00 UTC +8 - 23:00 UTC +8 (最後一輪在 22:00 UTC+8 開始) 

前線

  • 有著不同的進入條件、個人和公會聲望點數收益、以及戰略機制的三條前線。
  • 世界地圖的每塊領地都擁有 1 2 種加成,可為佔領它們的公會提供戰略優勢
  • 每塊領地在活動期間所分配到的加成皆不會改變。

1. 基本前線

  1. 位於基本前線時,只有加入戰鬥才能獲得聲望點數。
  2. 基本前線為 117 塊領地所組成。
  3. 黃金時段: 16:00 - 22:00 UTC +8 (最後一輪在 22:00 UTC+8 開始)
  4. 任何至少有 10 名成員擁有 X 階車輛的公會,才能提出對基本前線地區的登陸申請。公會在基本前線同時最大登陸申請數量為 10 次。
  5. 基本前線地區使用了動態登陸。

2. 進階前線

  1. 位於進階前線時,會因為加入戰鬥擁有領地而獲得聲望點數。
  2. 進階前線為 49 塊領地所組成。
  3. 黃金時段: 16:00 - 22:00 UTC +8 (最後一輪在 22:00 UTC+8 開始)
  4. 有四種方式能進入進階前線的領地:
    • 佔領一塊會提供「進階前線登陸拍賣申請書」的領地。
    • 從實驗室購買「進階前線登陸拍賣申請書」科技
    • 在登陸拍賣上(用聲望點數)進行喊價。進階前線的最低喊價為 100 點公會聲望點數(參閱以下「進階和精英前線登陸拍賣」說明)
    • 完成「有經驗的侵入者」公會任務(參閱以下「公會任務」說明)
  5. 進階前線領地將為戰鬥中獲得的聲望點數提供 10% 加成(相較於基本前線 ─── 參閱聲望點數」說明)。  
  6. 在進階前線擁有一塊領地就會獎勵聲望點數;獎勵數量會隨著擁有天數而減少。當領地戰鬥結束時,就會在下一回計算期間增加聲望點數。如果公會在回合計算前離開地圖,就不會得到這些公會聲望點數。

    公會擁有進階前線領地的時間(遊戲天數) 公會聲望點數
    1 4,000
    2 3,000
    3 2,000
    4 1,000
    5+ 0
    如果公會是第一次佔領進階前線領地,就會得到 4,000 點公會聲望點數。如果該公會在第二天還是擁有這塊領地,就會得到 3,000 點公會聲望點數,第三天還是擁有這塊領地,就會獎勵 2,000 點公會聲望點數,以此類推。
  7. 反覆佔領一塊領地(在投資後佔領的除外)時,獎勵會維持不變,如同公會的佔領未曾中斷一樣。舉例來說:公會佔領一塊領地三天,然後失去它,卻又在隔天重新佔領回來。在這種情況下,該公會在反覆擁有的第一天會得到 1,000 點公會聲望點數,而隔天則為 0 點公會聲望點數。
  8. 投資會將領地的擁有天數計數重置為零。因此無論是否反覆佔領,其收入都會重新開始。

3. 精英前線

  1. 位於精英前線時,會因為加入戰鬥擁有領地、以及擁有領地的數量而獲得聲望點數。 
  2. 精英前線為 15 塊領地所組成。
  3. 黃金時段: 16:00 - 22:00 UTC +8 (最後一輪在 22:00 UTC+8 開始)
  4. 有兩種方式能進入精英前線的領地: 
    • 從實驗室購買「精英前線登陸拍賣申請書」科技。
    • 在登陸拍賣上(用聲望點數)進行喊價。精英前線的最低喊價為 10,000 公會聲望點數(參閱以下「進階和精英前線登陸拍賣」說明)
  5. 精英前線領地會對戰鬥中獲得的聲望點數提供 20% 加成(相較於基本前線 ─── 參閱聲望點數」說明)。 
  6. 只要擁有領地,公會就會獲得公會聲望點數,跟進階前線領地的規則類似。點數隨著擁有天數而減少。當領地戰鬥結束時,就會在下一回計算期間增加聲望點數。

    公會擁有精英前線領地的時間(遊戲天數) 公會聲望點數
    1 12,000
    2 9,000
    3 6,000
    4 3,000
    5+ 0
  7. 在一天結束時,在精英前線地區擁有 4 塊或以上領地的公會就會獎勵公會聲望點數,取決於這些領地的所有戰鬥結束時擁有的領地數量。

    擁有精英前線的領地數量  獲得公會聲望點數
    1 0
    2
    3
    4 18,000
    5
    6 36,000
    7
    8+ 90,000
    透過擁有領地群而得到的公會聲望點數,將於一天結束時增加(於 04:00 UTC +8)。然而,如果公會在精英前線擁有領地群並進行投資時,就會將所有的公會聲望點數(包含擁有領地群的獎勵),全數轉換成研發點數。

    如果公會在各領地戰鬥結束時還是擁有這些領地,然後離開世界地圖(非透過開始投資),那就會得到公會聲望點數。
  8. 精英前線領地戰鬥的車輛鎖定為開啟
    • 在任何車輛只要在精英前線地區的任何戰鬥中被擊毀,就會被鎖定 36 小時,跟領地擁有者的戰鬥則不在此列。跟領地擁有者的戰鬥只要獲得勝利,車輛就只會被鎖定 18 小時。
    • 可使用特殊科技來減少車輛的鎖定時間(實驗室裡研發)。
    • 被鎖定的車輛可用於基本和進階前線地區的戰鬥。

公會改良

公會可用各種獎勵和科技來加快獲得聲望點數的速度。 

改良方式分成兩種:

  • 科技:用研發點數從實驗室購買,或作為完成公會任務的獎勵。
  • 加成:透過佔領及擁有提供這類獎勵領地而得到的加成。

加成及科技的效果是可以累加的。更多詳情請參閱以下規則。

1. 研發點數與投資

  1. 投資是一種將公會聲望點數兌換成研發點數(以一定的兌換率)的特殊機制。
  2. 可將全部或部分累積的公會聲望點數用來進行兌換。兌換的公會聲望點數越多,兌換率就越高。可在開始投資時設置要兌換的公會聲望點數數量。
  3. 使用此機制時,所有已進行(等候中)的拍賣喊價都會被取消,而該公會將會離開世界地圖;所有累積的公會點數都會兌換為研發點數。只有公會會長或執行官才能使用投資功能。
  4. 必須在最近一回合計算後才會將聲望點數兌換為研發點數。
  5. 如果公會有戰鬥預定的領地開始進入黃金時段,就無法進行投資。
  6. 投資完成之後,獲得進階和精英前線領地加成的能力就會完全恢復(進階和精英前線規則第 4  5 條)。
  7. 聲望點數兌換為研發點數是不可逆的;也就是說研發點數是無法兌換為聲望點數。請銘記在心,特別是活動來到尾聲時。

2. 實驗室

  1. 實驗室是一種特殊商店,您可以用研發點數購買各種科技。 
  2. 可在實驗室中檢視公會當前啟用的所有改良。

3. 公會加成

  1. 活動地圖上的各領地最多具有兩種不同的加成。
  2. 公會佔據領地時就會啟用加成,並於該公會不再擁有該領地時終止。
  3. 如果公會擁有多個提供相同加成的領地時,加成效果是不會累加的。公會只能得到效果最高的加成。
    • 舉例來說:一個擁有兩塊領地的公會,其中一塊提供了公會聲望點數收入 +3%,而另一塊則提供公會聲望點數收入 +10%即使兩個加成都已啟用,該公會只會得到聲望點數收入 +10%

4. 科技

  1. 活動期間只會得到一次科技,而效果會維持到活動結束為止。
  2. 只要在實驗室中購買後或完成公會任務得到後,科技就會開始生效。
  3. 有多個科技的類型相同時,其效果是會累加的。因此,如果公會買了提供公會聲望點數收入 +5% 的科技,然後又買了提供公會聲望點數收入 +10% 的科技,該公會就會得到公會聲望點數收入 +15% 的加成。
  4. 科技費用會根據有購買此科技的公會數量而動態改變。購買特定科技的公會越多,對那些尚未購買它的公會來說,就會變得越便宜。

5. 活動期間可用加成與科技總表

效果 科技 加成
增加戰鬥中獲得的公會聲望點數數量   前線:基本、進階、精英
增加擁有進階與精英前線領地的公會聲望點數數量   前線:基本、進階、精英
進階前線登陸拍賣申請書   基本前線
精英前線登陸拍賣申請書
增加擁有精英前線地區領地的報酬   精英前線
增加領地提供的加成效果
減少車輛鎖定的持續時間
增加將公會聲望點數兌換成研發點數的比率

 

個人加成

玩家可以把個人聲望點數兌換成個人加成,可加快個人聲望點數的獲得速度。玩家只要一收到個人聲望點數兌換的個人加成,就會立即啟用。

請注意,上述的兌換是不可逆的,請計劃好如何使用您的聲望點數。做出正確的選擇將使您獲得更多的聲望點數、並且讓活動排名變得更高,而計算錯誤可能會使您的排名低於預期。

進階和精英前線領地的登陸拍賣 

  1. 玩家需要透過登陸拍賣才能進入進階和精英前線。
  2. 參與登陸拍賣的方式有兩種:透過科技加成來進入拍賣,或用公會聲望點數來進行喊價。
  3. 登陸拍賣的主要特色,就是拍賣的贏家可以不只一位。接著,拍賣的贏家會在比賽裡廝殺比賽的贏家將會和領地擁有者對戰。拍賣比賽的最大贏家數量取決於前線───進階前線的贏家為 16 名,而精英前線的贏家為 8 名。
  4. 進階前線的登陸拍賣申請書保留名額為 8 個,而精英前線的登陸拍賣申請書保留名額為 4 個,該加成來源是透過佔領帶有這類加成的領地,或到實驗室中購買此加成。
  5. . 直到拍賣申請時間結束 (戰鬥開始前一回合) 為止,所有公會都可以用公會聲望點數來對登陸拍賣進行喊價,或是提交公會加成和科技的登陸拍賣申請書。
  6.  戰鬥開始前一回合,就會建立好比賽表。這當中包含了透過加成和科技來提出登陸拍賣申請書的公會,用公會聲望點數進行最高喊價的公會,以及「透過陸地」來登陸該領地的公會。
    • 範例: 共有 23 個公會申請參與進階前線的登陸拍賣。2 個公會佔領帶有這類獎勵的領地,還有 4 個公會到實驗室中購買了登陸拍賣申請書。14 個公會使用公會聲望點數進行喊價,還有 3 個公會「透過陸地」登陸該領地。戰鬥開始前一回合,賽程表建立完畢。當中包含了 6 個擁有這類獎勵的公會 (2 個擁有領地的公會與 4 個購買科技的公會)10 個用公會聲望點數喊價最高的公會,以及 3 個「透過陸地」登陸領地的公會。4 個喊價最低的公會則不會參與該比賽。
  7. 如果有多個公會的喊價相同,最早進行喊價的公會將取得優先權。
    • 範例: 在精英前線登陸拍賣上有 10 個公會的喊價相同。此外,有兩個公會是用科技來參與這次的拍賣。在這種情況下,有 8 個公會將會贏得這次拍賣 ─── 2 個使用科技的公會與 6 個比其它公會更早進行喊價的公會。
  8. 所有失敗的喊價都會退還給公會。
  9. 拍賣贏家與「透過陸地」登陸拍賣領地的公會間戰鬥,會根據挑戰者比賽所用的一般規則來進行。此外,這些戰鬥中獲得的個人與公會聲望點數將會套用 5 倍加成。

聲望點數

  1. 「工業革命」期間,各個公會都將爭奪聲望點數以索取最有價值的活動獎勵。
  2. 公會及玩家在戰鬥中都會獲得聲望點數
  3. 在任何單一戰鬥中 ,所有同隊玩家都會獲得相同數量的聲望點數,而這些聲望點數則會單獨受到玩家個人加成係數的影響。
  4. 計算戰鬥中所獲聲望點數的公式:
    • Fame_Points — 戰鬥中所獲聲望點數。
    • Fame_points_base — 基本前線的基礎聲望點數數量將等於 1,000,進階前線會等於 1,650 及精英前線則等於 1,800
    • Battle_type_c — 戰鬥類型乘數。
    • Event_value_c — 遊戲活動乘數等同於 1
    • Еlo_c — Elo 評價乘數,對應於 X 階車輛的前線 Elo 評價。
    • Team_XP — 隊伍在戰鬥中獲得的經驗數量。
    • Battle_XP — 雙方隊伍在戰鬥中總共獲得的經驗數量。
    • Team_size — 設定的隊伍規模── 10 名玩家 (基本前缐),  15 名玩家 (進階 & 精英前缐). 
    • Bonus_р — 戰鬥中所獲聲望點數在啟用加成下的乘數 (公會及玩家間有所不同)
    • Technology_р — 戰鬥中所獲聲望點數在啟用科技下的乘數 (僅適用於公會)
    • 戰鬥類型乘數 (Battle_type_c)

      戰鬥類型

      乘數

      基本前缐: 登陸比賽

      1

      進階/精英前缐: 登陸比賽

      5

      所有前線: 一般領地比賽

      5

      所有前線: 與領地擁有者的戰鬥

      5

    • Elo 評價乘數 (Elo_c)

      敵對公會的 Elo 評價

      Elo_c

      <=1,000

      1.0

      1,001–1,050

      1.1

      1,051–1,100

      1.2

      1,101–1,150

      1.3

      1,151–1,200

      1.4

      1,201–1,250

      1.5

      1,251–1,300

      1.6

      1,301–1,350

      1.7

      1,351–1,400

      1.8

      1,401–1,450

      1.9

      >=1,451

      2.0

  5. 個人聲望點數:
    • 活動期間,只有在戰鬥中才能獲得個人聲望點數。
    • 活動期間,個人聲望點數可兌換為個人加成
    • 活動結束之後,個人聲望點數可兌換為個人獎勵
  6. 公會聲望點數:
    • 只要參與戰鬥完成進階與精英前線的特殊任,就能獲得公會聲望點數。
    • 遊戲入口網站上的公會個人資料中,有提供公會聲望點數的收入記錄。
    • 公會聲望點數可以花費在進階和精英前線的登陸拍賣(參閱以下「進階和精英前線登陸拍賣」說明)
    • 使用投資機制,可將全部或部分的公會聲望點數兌換為研發點數
    • 世界地圖上會顯示包含已投資點數在內的公會聲望點數,如此就能評估對手花費在科技上的聲望點數數量,以及公會聲望點數的獲得速度。
  7. 規定嚴禁串通戰鬥。違反規則的公會及玩家將會失去所有的聲望點數(公會及個人),並封鎖相關的遊戲帳號。
  8. 在增加聲望點數時出現爭議的情況下(串通嫌疑…等),遊戲管理人員有權要求提供戰鬥重播檔、畫面截圖及其他相關資訊。如果沒有提供所需資訊,管理人員有權依照情況進行定奪。我們強烈建議您打開遊戲設定中的開啟戰鬥錄影選項

公會任務

  1. 活動期間,公會可以完成公會任務。
  2. 完成任務將獲得科技研發點數,以及公會聲望點數等獎勵。
  3. 您能夠在世界地圖使用者介面中,找到所有公會任務、條件,以及獎勵。

任務名稱

獎勵

任務條件

可完成次數

引人注目的力量

5,000 點研發點數

在精英前線贏得一場戰鬥(包含登陸拍賣中的戰鬥)

2

測試一擊

100 點研發點數

佔領一塊基本前線領地

3

迂迴一擊

5,000 clan Fame Points

佔領一塊進階前線領地

3

最後一擊

科技: 戰鬥中的公會聲望點數 +20%

佔領一塊精英前線領地

1

有經驗的侵入者

科技: 免費的進階前線登陸拍賣申請書

佔領 10 塊進階前線領地

1

精準火力

50 點研發點數

在任何前線擊毀 50 輛敵方車輛

2

特別優惠

在滿足某些條件下,公會就能以特別、更高的兌換率來投資公會聲望點數成研發點數:

提供公會特別優惠的條件

機制

接受此優惠後

拒絕此優惠後

此公會能得到特別優惠的頻率

1. 公會在活動中進行了至少 4 天的戰鬥

2. 公會從未進行過投資

3. 公會可以立刻執行投資

進入世界地圖時,此公會的指揮官與執行官就會收到特別優惠,以便立刻用更有利的比率來執行投資。

公會將會執行投資並得到多 50% 的研發點數。

特別優惠視窗會最小化並保留 24 小時。

每個活動一次

活動流程

  1. 活動開始前,所有公會都會收到 15 點研發點數,可以用來購買實驗室中的科技。
  2. 活動的第一天,基本前線的所有領地都可以用來登陸。最大登陸申請數量為 ─── 16
  3. 在登陸領地戰鬥結束後,基本前線就會啟用動態登陸領地。這類型登陸的最大申請數量為 32
  4. 到了活動第二天,進階和精英前線地區就會開放動態登陸拍賣
  5. 到了活動最後一天,在登陸比賽戰鬥結束後,就不會建立新的動態登陸領地及拍賣。
  6. 在 2 月 24 日 (05:00 UTC+8)整張地圖會被凍結,活動將會結束,然後會開始確定「工業革命」活動的最終結果。
  7. 將於 2 月 28 開始獎項的發放程序,並且開放使用點券來兌換車輛(日期如有更改,恕不另行通知)。

未出席戰鬥的特殊懲罰

  1. 懲罰總值將根據總公會聲望點數來計算 (包含已做出但失敗的喊價)
  2. 將從該公會的帳目中移除公會聲望點數。因此在受到懲罰及拍賣結果出爐後,公會帳目中的公會聲望點數數量有可能會出現負值。

參照期內未出席的戰鬥數

最大登陸申請數 (進階 & 精英前線)

最大登陸申請數 (基本前線)

公會聲望點數

參照期

1

6

10

不會實施懲罰

5 天

2

3

5

-10%

3

1

2

-20%

4

1

1

-30%

獎勵

活動中的獎勵分成個人及公會,並且會對應排行榜裡的名次來給予。此外,所有獲得個人聲望點數的活動參與者,都可以將其兌換成個人獎勵。

玩家和公會就必須在「工業革命」活動期間進行至少 5 場戰鬥才會被列入於能得到最終獎勵的玩家百分比計算之中。

1. 個人排行榜

  1. 玩家可用點券來兌換獎勵車輛、徽章、勳章、點券、大馬士革鋼風格,以及 Object 907 專屬的石墨 3D 風格做為個人排行榜的名次獎勵。
  2. 點券將依照個人排行榜來分配:

    請注意,下列債券總數會受到公會排名係數的影響。因此,實際獎勵最多可高達七倍之多!

    點券

    0%

    1%

    1,000

    1%

    2%

    950

    2%

    3%

    900

    3%

    10%

    800

    10%

    25%

    700

    25%

    50%

    500

    50%

    75%

    250

  3. 「工業革命」章及其獲得條件:

    工業革命英雄

    頒發給在「工業革命」世界地圖活動中,公會排名第一的公會成員。

    在活動結束時,要成為優勝公會的一員。

    最後申請加入此一公會後,要參與公會在活動中至少 5 場戰鬥。

    工業革命前 10

    頒發給在「工業革命」世界地圖活動中,排進前 10 名公會的公會成員。

    在活動結束時,要成為前 10 名公會的一員

    最後申請加入此一公會後,要參與公會在活動中至少 5 場戰鬥。

    若獲得「工業革命英雄」獎項,則不頒發此獎項。

    工業革命參賽者

    積極參與「工業革命」活動的紀念獎項。

    在「工業革命」活動期間參與至少 5 場戰鬥

    史詩勝利

    頒發給公會獲得連續勝利數量最多的公會成員。

    在活動結束時,要成為連續勝利最多公會的一員。

    最後申請加入此一公會後,要參與公會在活動中至少 5 場戰鬥。

  4. 「工業革命」章及其獲得條件:

     

    世界地圖傳說

    頒發給在世界地圖上的傑出成就。

    置身個人排行榜中的前 1% 玩家,而所屬公會也在活動結果出爐後進入前 1% 公會。

    在置身前 1% 的公會中,參與了至少 50% 的活動戰鬥

     

    工業革命英雄

    在世界地圖上的「工業革命」活動中,置身前 10% 公會而獲得的獎勵

    在活動結束時,置身於前 10% 公會中的一員

    最後申請加入此一公會後,要參與公會在活動中至少 5 場戰鬥。

  5. 石墨 3D 風格與取得條件: 在活動完成結算之後,個人排行榜上的前 600 名玩家將會收到 Object 907 專用的「石墨」3D 風格。

  6. 大馬士革鋼風格與取得條件: 在活動結束時,所有排進個人排行榜前 10% 的玩家,都會得到大馬士革鋼風格。



    風格可套用至任何 VIIIIX,或 X 階車輛。可被重新套用至其他同階級的車輛,無任何使用限制。
  7. 花樣與取得條件: 獲得「工業革命英雄」勳章與徽章的玩家,也將收到一組相關的花樣(6 個花樣)。

2. 個人獎勵

  1. 活動期間,玩家可將個人聲望點數兌換為個人獎勵。
  2. 在活動結束之後,將會顯示獎勵車輛的個人聲望點數價格。其價格將等同於名人堂第 1,500 玩家所獲得的個人聲望點數數量。除了個人聲望點數之外,玩家還需要 4,000 點券才能取得獎勵戰車。
  3. 只能選擇兌換玩家當前車庫中沒有的車輛。以下是可選擇的獎勵車輛
    1. X T95/FV4201 Chieftain  
    2. X Object 907  
    3. X VK 72.01 (K)  
    4. X M60  
    5. X 121B  
    6. X T95E6  
  4. 所有獎勵車輛都會附有「沙場老將」自訂風格。
  5. 將聲望點數兌換個人獎勵的選項,將開放至 3 月 13 日(05:00 UTC +8
  6. 所有個人獎勵及其個人聲望點數價格,將只會在遊戲客戶端中的公會畫面提供。

3. 公會排行榜

重要!

請注意,本活動的一些機制為不可逆,因此如果有公會軍官執行了任何不公平的操作,或是出現帳號被盜的情況,就有可能會影響公會在活動中的發展。請審慎考量您的帳號安全,並於活動開始前仔細參考這三項提示:

  • 公會指揮官 ─── 謹慎選擇在地圖上有權使用軍官功能及操作的玩家。最好在活動期間限制這類玩家的數量。
  • 絕對不要將您的帳號交給任何第三者 ─── 這樣做不安全,且違反遊戲規則。
  • 我們強烈建議您在活動開始前,先進行一次帳號密碼變更。

 

  1. 根據公會在公會排行榜中的名次,該公會玩家的點券總數將受到下列乘數的影響:

    公會乘數

    0%

    1%

    7

    1%

    2%

    6.5

    2%

    3%

    6

    3%

    10%

    5

    10%

    25%

    4

    25%

    50%

    3

    50%

    75%

    1.5

    75%

    100%

    1

  2. 因此,如果玩家的個人聲望點數置身該地區前 7% 玩家,而公會也置身相同地區前 7% 公會,該玩家就會得到 800 張點券(按照個人排行榜)*5 (公會乘數) = 4,000 張點券。
  3. 活動結束時,玩家必須滿足條件,才能從自己所屬公會中得到一個公會乘數:最後申請加入此一公會後,要在活動期間參與至少 5 場戰鬥
  4. 不同於其它獎勵,金幣是根據名次來分配,而非置身的玩家百分比(%)。 1,000,000 金幣的總獎金將依照下列方式來分配給各個公會:

    名次

    獎勵

    1

    200,000 

    2

    150,000 

    3

    100,000 

    4

    80,000 

    5

    60,000 

    6

    50,000 

    7

    40,000 

    8

    40,000 

    9

    40,000 

    10

    40,000 

    11

    20,000 

    12

    20,000 

    13

    20,000 

    14

    20,000 

    15

    20,000 

    16

    10,000 

    17

    10,000 

    18

    10,000 

    19

    10,000 

    20

    10,000 

    21

    10,000 

    22

    10,000 

    23

    10,000 

    24

    10,000 

    25

    10,000 

點券拍賣

成功入選名人堂,但沒有獲得足夠的聲望點數來兌換車輛的玩家,可參加點券拍賣並試著贏得四輛 X 階車輛裡的其中一輛。

  1. 拍賣將從 2 月 28 日起至 3 月 13 日 (05:00 UTC+8) 開放將個人聲望點數兌換成獎勵(日期如有更改,恕不另行通知)。
  2. 成功入選名人堂,但沒有獲得足夠的聲望點數來兌換車輛的玩家,可參加點券拍賣並以至少  4,500 點券進行喊價。請注意,可用個人聲望點數來兌換點券並使用於拍賣。
  3. 玩家隨時都能取消喊價,並進行另一次喊價。
  4. 拍賣結束後,做出最高喊價的前 400 玩家,將會獲得他們在喊價視窗中選擇的車輛。 
  5. 如果有多名玩家做出最低獲勝喊價,最先做出獲勝喊價的玩家就會得到該車輛。
  6. 已做出但失敗的喊價,將會把點券退還給玩家。
 
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