鋼鐵爭霸 - 規則與條款

概述

鋼鐵爭霸將於 6 月 29 日 05:00 UTC+8 開始,並持續到 7 月 13 日 05:00 UTC+8

在這個大型遊戲活動中,公會與玩家們將獲得聲望點數。

  • 玩家可透過戰鬥獲得聲望點數,可在活動期間隨時用來兌換個人加成,進而增加獲取個人聲望點數的速度。一旦活動結束,玩家累積的聲望點數將可用來兌換各種獎勵
  • 活動期間,玩家可在戰車工坊製造加值戰車
  • 公會可透過戰鬥達成特殊條件來獲得聲望點數。活動期間,公會可隨時將公會聲望點數轉換為研發點數
  • 研發點數可用來投資各種科技,進而加快獲得公會聲望點數的速度簡化公會在地圖上的操作。若能有效投資,公會將能透過戰鬥進一步獲得更多聲望點數。

在累積聲望點數與投資研發科技間達成最佳平衡的公會,不僅能在戰鬥獲得好成績,也更有機會在本活動中勝出

 

請注意  ! 在活動規則外,公會規則依然有效。違規可能會導致帳號短期/永久禁用或失去公會戰活動資格。閲讀下面連結,了解更多詳情。

公會戰通用規則

展開

公會活動包括但不限於:世界地圖、世界地圖活動、世界地圖戰役、根據地前哨戰/進階戰模式,以及其他遊戲內與公會相關的活動。

這些規則適用於參與公會戰活動的所有公會,並可在必要時隨時修訂,恕不另行通知。

【更新 2019 年 6 月】

公會戰違規

我們禁止以下行為/舉動,此類行為同時也被視為違反公會規則,如果您想回報以下違規,請至玩家服務頁面在「公會戰」選項裡回報:

  1. 於公會戰中共用帳號
    1. 分享/共用帳號給 1 位以上的玩家
    2. 使用其他玩家分享/共用的帳號
  2. 使用多個帳號參加公會戰相關活動,包括但不限於:
    1. 於同一個活動/季/戰役使用兩個以上帳號參加世界地圖戰鬥或公會比賽
    2. 於世界地圖戰鬥或公會比賽使用兩個以上帳號運作多個公會
    3. 於公會活動中使用兩個以上帳號來獲得任何公會或是個人玩家帳號的不公平優勢
  3. 指派虛擬/人頭帳號為公會指揮官或公會人員
  4. 濫用遊戲規則
  5. 作假比賽/戰鬥
  6. 於世界地圖中不必要的大量喊價並...
    1. 贏得競拍之後缺席戰鬥
    2. 以不正當的手段獲取自身/其他公會的優勢 (由戰遊網工作人員酌情決定)
  7. 多次於公會戰鬥中擊殺隊友/自殺/掛機(包括在戰鬥結束前離開)
  8. 任何其他在公會戰裡的不正當行為 (由戰遊網工作人員酌情決定)

所有違規回報必須具備下列其中一項資訊,調查才能開始進行:

  • 畫面擷圖:違規畫面或是該名玩家/公會的不當行為(必須要全螢幕畫面,不得有任何修改)。
  • 戰鬥回放錄影:違規畫面或是該名玩家/公會的不當行為。
  • 對話記錄:違規行為或是該名玩家/公會的不當行為。

個人違規

以下行為可能涉及個人違規,公會戰管理員將不會進行調查;請您至玩家服務頁面點選「違規相關」類別後進行舉報:

  • 使用違規模組(包括機器人程式)。
  • 遊戲內謾罵(包含私訊)
  • 參與公會戰期間進行自殺行為(注意:隊友擊殺以及掛機將由自動懲處系統處理。)
  • 任何非公會戰有關的任何遊戲內規則

支付公會資源的限制

貨幣 每日僅限一人
金幣 5,000 
點券 2,000 

戰遊網(亞太區)有權要求提供戰鬥回放錄影畫面擷圖或其他相關訊息,若未能及時提供,則可自行裁決。我們強烈建議您在遊戲設置中啟用「戰鬥錄影」選項。

任何關於作弊或違反遊戲規則的回報單將於 7 月 15 日, 16:00 UTC+8 之前透過玩家服務提交。

摺疊

一般規則

  1. 鋼鐵爭霸將於 6 月 29 日 05:00 UTC+8 展開並於 7 月 13 日 05:00 UTC+8 結束。最後 1 個戰鬥日為 7 月 12 日(週日)
  2. 活動僅有單一階段,無休戰期或休戰日。
  3. 所有公會(現有與新成立)都將能參與活動。
  4. 比賽場地將分為 3 條前線:基本、進階與精英。進階與精英前線有進入條件限制。
  5. 叛亂為「關閉」
  6. .所有戰鬥都將以單一編制進行:
    • 基本前線IX 階與 X 階車輛 10 10 戰鬥
    • 精英與進階前線X 階車輛 15 對 15 戰鬥
  7. 戰鬥歷時為 15 分鐘

  8. 「戰爭迷霧」為「開啟」
  9. 未出席戰鬥的懲罰為「開啟」
  10. 以金幣作為領地收入為「關閉」。領地擁有者可獲得 1 2 種特殊加成。
  11. 領地擁有者僅能參與最終戰鬥,並在其領地與挑戰比賽贏家決勝。適用於登陸領地、登陸拍賣,以及來自鄰近領土之攻擊。
  12. 若公會已在任何前線有領土,則無法提交在基本前線參加登陸比賽的申請。
  13. 公會可透過陸地對基本前線領土上的登陸領地發動攻擊。
  14. 公會可透過陸地對進階和精英前線領土上的登陸拍賣發動攻擊。
  15. 總部為「關閉」。可在任何領地上建立師部。
    1. 建立師部為免費。
  16. 師部配件為「開啟」,但有所限制。所有已建立師部會自動裝備「工兵營」配件,可減少在他人領地的移動限制達 50%
  17. 基本前線領土的登陸領地為動態制,並且會在登陸戰鬥結束後變更位置。
  18. 登陸比賽的參賽者上限為 32
  19. 遊戲活動首日,登陸比賽的參賽者上限為 16
  20. 進階和精英前線領土的登陸拍賣為動態制,並且會在戰鬥結束後變更位置。
  21. 進階前線領土的登陸拍賣參與者上限為 16,精英前線領土則為 8
  22. 50% 領地的 15 分鐘戰鬥轉移時間為「開啟」
  23. 在精英前線的領地戰鬥中,車輛鎖定為「開啟」。基本鎖定歷時 36 小時。
  24. 地圖:

    Karelia Murovanka
    Malinovka Cliff
    Himmelsdorf Abbey
    Prokhorovka Westfield
    Ensk Sand River
    Lakeville Fjords
    Ruinberg Redshire
    Highway Steppes
    Fisherman's Bay Serene Coast
    Live Oaks Overlord (僅限基本前線)
    Mines (僅限基本前線) Pilsen (僅限基本前線)

特殊規則

「鋼鐵爭霸」期間,將採用與先前世界地圖活動類似的多項複雜機制與概念。下列為詞彙表,以便簡要概述本規則所述機制:

  • 資源 & 零組件: 資源是在戰鬥後獲得的各種遊戲內物品。可在戰車工坊內被轉化成零組件。
  • 戰車工坊 & 製造佇列: 全新遊戲機制加入了特殊資源(遊戲客戶端中),可在世界地圖上的戰鬥中獲得,機制中也包含資源的轉化,以及透過製造佇列製造加值車輛的功能。
  • 實驗型改裝品:一整組特殊改裝品,能夠增強各種車輛特性。僅限在此活動使用。僅限單次使用。提供所有參賽者的數量有限且固定。無法另外補充。
  • 前線:比賽場地分為 3 條前線,各自有不同進入條件與機制。前線等級越高則領地越少、競爭越激烈,獎勵也越好。

  • 加成:領地提供的公會加成,公會只需佔領擁有加成的領地就能獲得。

  • 科技:將獲得的聲望點數拿來投資,公會就能獲取特殊優勢。

  • 實驗室:科技供應商。可用研發點數(僅能以公會聲望點數兌換)來購買科技。

  • 投資:一種將公會聲望點數兌換為研發點數(購買科技所需)的特殊機制。使用投資機制時,若公會擁有前線領地,就會自動離開該地圖。
  • 登陸拍賣:融合登陸及拍賣,部分公會可透過公會聲望點數來進行登陸出價,其他則是透過獎勵和科技來參與拍賣。
  • 公會工作:工作可讓公會獲得公會聲望點數、研發點數與多種科技。
  • 個人加成:玩家可用個人聲望點數兌換的特殊優勢。

  • 個人獎勵:活動結束後,玩家可用累積個人聲望點數兌換的多種獎勵。

戰車工坊

在鋼鐵爭霸活動期間,玩家可使用戰車工坊(透過在世界地圖戰鬥獲得資源)來製造 VII 階與 VIII 階加值車輛。您可在公會畫面找到戰車工坊。

資源與車輛製造

在一場世界地圖的戰鬥結束之後,參與者將獲得各種類型的資源。同隊伍成員中獲得的資源數量將會相同,也會受到以下因素影響:

  • 精英前線上進行戰鬥將獲得最多的資源,其次是進階前線,最後是基本前線,將獲得最少的資源。
  • 玩家在一般領地戰鬥獲得的資源,比登陸領地或登陸拍賣要多(不包括與領地擁有者的戰鬥)。
  • 勝利的公會將獲得更多資源。
  • 擊毀越多敵方車輛,獲得的資源就越多(戰鬥結束後計算擊毀車輛數,與擊毀者是哪位玩家無關)。

  • 若遭擊毀車輛上有實驗型改裝品,將會獲得額外資源。

  • 戰車工坊中,玩家可找到戰鬥紀錄。當中顯示自活動開始以來,已從戰鬥獲得的資源。

戰鬥中獲得的資源可用來製造零組件,而這些零組件可透過戰車工坊組裝未擁有加值車輛:

資源類型

廢金屬為一種基本資源,可用來獲得其他資源。在戰車工坊中,廢金屬可用來獲得其他資源:鐵金屬非鐵金屬備用零件

資源可用來製造零組件:引擎零件、裝甲、底盤、武裝、金屬元件,以及工具等。如有必要,所有零組件都可以拆解為資源。此過程會瞬間完成,但獲得的資源量將比原先用在組裝的量要少。

戰車工坊同一時間僅能組裝一個物品(包含車輛)。然而,您可以為製造佇列進行排程。製造佇列的物品可在佇列內移動或移除。您從佇列移除一個物品時(包括正在製造的物品),原先耗去的資源將全數歸還到您的倉庫。

重要!製造車輛相當花時間,像是 VII 階車輛需 15 天,而 VIII 階車輛則要 16 天。由於活動時間有限,玩家應該預先選擇要製造的 1 輛車輛。活動期間,僅能製造 1 輛加值車輛。

戰車工坊將開放至以聲望點數兌換獎勵加成期間(7 月 31 日 05:00 UTC+8)結束為止。一旦戰車工坊關閉,所有未使用的資源將會扣除。
已組裝完成的車輛,將在點券拍賣結算的幾天後發放至玩家的車庫。

實驗型改裝品

活動期間,所有參賽者將會獲得對車輛特性造成影響的 18 個實驗型改裝品(每種類型各 3 個)。這些改裝品只能用於世界地圖的戰鬥之中。

改裝品 效果

射控系統

+30% 炮管穩定度

-5% 車輛血量

額外裝甲板

+20% 車輛血量

+30% 車輛重量

空調系統

+30% 所有乘員熟練度

複合防破片內襯

+5% 車輛血量

+10% 車輛重量

引擎增壓系統

+20% 引擎功率

重裝衝擊

+15% 傷害

+20% 瞄準時間

自走炮無法安裝實驗型改裝品。


戰鬥開始前與戰鬥期間,若車輛安裝有實驗型改裝品,就會在戰鬥介面以特殊指示標記。

一輛戰車同時只能裝有一個實驗型改裝品,這些改裝品可在車輛拆卸或重新安裝。改裝品會在該場戰鬥結束後消耗(若因對手未出席戰鬥而獲勝,則改裝品亦不會消耗)。務必僅在重要戰鬥中使用!

在活動結束後,未使用的改裝品都將被移除。

比賽場地

  1. 比賽場地將分為 3 條前線:基本、進階與精英。
  2. 活動黃金時段(所以前線):16:00 UTC +8 - 23:00 UTC+8 (最後一輪在 22:00 UTC+8 開始)

前線

  • 有著不同的進入條件、個人和公會聲望點數收益、以及戰略機制的三條前線。
  • 世界地圖每塊領地都有 1 2 種加成,可為佔領的公會提供戰略優勢。

  • 活動期間分配給每塊領地的加成皆不會改變。

1. 基本前線

  1. 位在基本前線時,公會聲望點數僅能透過戰鬥獲得。
  2. 戰鬥形式: 10v10, IX - X 階
  3. 基本前線由 117 塊領地組成。
  4. 黃金時段: 16:00 - 23:00 UTC +8 (最後一輪在 22:00 UTC+8 開始)
  5. 任何至少有 10 名成員擁有 1 X 階車輛的公會,可申請在基本前線的領土登陸。公會在基本前線申請領土登陸的最高單次申請數為 10
  6. 基本前線領土的登陸領地為動態制。

2. 進階前線

  1. 位在進階前線時,公會聲望點數可透過戰鬥擁有領地獲得。
  2. 戰鬥模式: 15v15, 僅限 X 階
  3. 進階前線由 49 塊領地組成。
  4. 黃金時段: 16:00 - 23:00 UTC +8 (最後一輪在 22:00 UTC+8 開始)
  5. 任何至少有 15 名成員擁有 1 X 階車輛的公會,可申請在進階前線的領土登陸。公會在進階前線申請領土登陸的最高單次申請數為 6
  6. 要在進階前線進入領地有 4 種方式:
    • 佔領提供「在進階前線申請登陸拍賣」加成的領地。
    • 從實驗室購買「在進階前線申請登陸拍賣」科技
    • (以聲望點數)在登陸拍賣出價。進入進階前線的最低出價為 100 公會聲望點數 (參閱以下「進階和精英前線登陸拍賣」說明)。
    • 完成「有經驗的侵入者」公會工作(參閱以下「公會任務」說明)
  7. 與基本前線相比,在進階前線擁有領地可為戰鬥中獲得的聲望點數加成 10%(相較於基本前線 ─── 參閱「聲望點數」說明)

  8. 在進階前線擁有領地可獲得公會聲望點數作為獎勵。獲得的獎勵聲望點數隨擁有天數增加而降低。在領地上戰鬥結束後,會在下一回合統計期間獲得的公會聲望點數。若公會在回合統計完成前離開地圖,將不會獲得公會聲望點數。

    公會在進階前線擁有領地的期間(以遊戲日計算) 公會聲望點數
    1 4,000
    2 3,000
    3 2,000
    4 1,000
    5+ 0

    若公會首次佔領進階前線領地,就會獲得 4,000 點公會聲望點數。若公會第二天持續擁有該領地,可獲得 3,000 聲望點數,第三天則有 2,000 聲望點數,依此類推。

  9. 反覆佔領一塊領地(投資後佔領除外)獎勵會維持不變,如同公會佔領未曾中斷一樣。舉例來說:公會佔領一塊領地三天,然後失去,接著在隔天重新佔領。在此情況下,該公會在反覆擁有後首日會獲得 1,000 點公會聲望點數,而隔天則為 0 點公會聲望點數。
  10. 投資會將領地擁有天數重置為零。因此無論是否反覆佔領,其收入都會重新計算。

3. 精英前線

  1. 位於精英前線時,會因為加入戰鬥擁有領地,以及擁有領地的數量而獲得公會聲望點數。 
  2. 戰鬥模式: 15v15, 僅限 X 階
  3. 精英前線由 15 塊領地組成。
  4. 黃金時段: 16:00 - 23:00 UTC +8 (最後一輪在 22:00 UTC+8 開始)
  5. 任何至少有 15 名成員擁有 1 X 階車輛的公會,可申請在精英前線的領土登陸。公會在精英前線申請領土登陸的最高單次申請數為 6
  6. 要進入精英前線的領地有兩種方式:
    • 從實驗室購買「在精英前線申請登陸拍賣」科技

    • (以聲望點數)在登陸拍賣出價。精英前線的最低出價為 10,000 公會聲望點數(參閱以下「進階和精英前線登陸拍賣」說明)
  7. 與基本前線相比,在精英前線擁有領地可為戰鬥中獲得的聲望點數加成 20%(相較於基本前線 ─── 參閱聲望點數」說明)。 

  8. 只要擁有領地,公會就會獲得公會聲望點數,跟進階前線領地的規則類似。點數隨著擁有天數而減少。在領地上戰鬥結束後,會在下一回合統計期間獲得的公會聲望點數。

    公會在精英前線擁有領地的期間(以遊戲日計算) 公會聲望點數
    1 12,000
    2 9,000
    3 6,000
    4 3,000
    5+ 0
  9. 在遊戲日結束時,在精英前線領土擁有 4 塊或以上領地的公會將獲得公會聲望點數,數量與所有領地戰鬥結束時擁有的領地數相關。

    公會在精英前線擁有的領地數 獲得的公會聲望點數
    1 0
    2
    3
    4 18,000
    5
    6 36,000
    7
    8+ 90,000
    透過擁有領地群而獲得的公會聲望點數,將於遊戲日結束時增加 (04:00 UTC+8)。然而,若公會在精英前線擁有領地群並進行投資時,就會將所有公會聲望點數(包含擁有領地群的獎勵)全數轉換成研發點數。

    若公會在各領地戰鬥結束時還是擁有這些領地,然後離開世界地圖(非透過開始投資),那就會獲得公會聲望點數。
  10. 在精英前線的領地戰鬥中,車輛鎖定為「開啟」
    • 任何在精英前線領土戰鬥被擊毀的車輛將被鎖定 36 小時,跟領地擁有者的戰鬥除外。跟領地擁有者的戰鬥只要獲得勝利,車輛就只會被鎖定 18 小時。
    • 可使用特殊科技來減少車輛鎖定時間。
    • 被鎖定的車輛可用於基本和進階前線領土的戰鬥。

公會改善

公會可用各種獎勵和科技來加快獲得聲望點數的速度。 

主要可分為兩組:

  • 在實驗室用研發點數購買,或作為公會工作完成獎勵的科技
  • 透過佔領及擁有提供這類獎勵領地而獲得的獎勵

獎勵及科技的效果可累加 - 更多詳情請參閱以下規則。

1. 研發點數與投資

  1. 投資是將公會聲望點數兌換成研發點數(依據特定兌換率)的特殊機制。可用特定科技改善兌換率。

  2. 可將所有或部分累積的公會聲望點數用來進行兌換。兌換的公會聲望點數越多,兌換率就越高。可在開始投資時設置要兌換的公會聲望點數量。
  3. 使用此機制時,所有已進行(等候中)的拍賣出價都會被取消,而該公會將會離開世界地圖。所有累積的公會聲望點數都會兌換為研發點數。只有公會領袖或執行官才能使用投資功能。

  4. 必須在下一個回合完成統計後,才會將聲望點數兌換為研發點數。
  5. 若公會有預定戰鬥的領地進入黃金時段,就無法進行投資。
  6. 投資完成之後,獲得進階和精英前線領地加成的能力就會完全恢復(進階和精英前線規則第 4  5 條)
  7. 聲望點數兌換為研發點數是不可逆的。任何購買交易都無法重來。請銘記在心,特別是活動進行到尾聲時。

2. 實驗室

  1. 實驗室為特殊商店,您可用研發點數購買各種科技。 
  2. 所有已啟用的公會改善都可在實驗室檢視。

3. 公會加成

  1. 活動地圖上的各領地最多具有兩種不同的加成。
  2. 公會佔據領地後就會啟用加成,並於該公會不再擁有該領地時終止。
  3. 若公會擁有多個提供相同加成的領地,加成效果不會累加。公會只能獲得效果最高的加成。
    • 舉例來說,公會有 2 個領地。其中一個領地為公會帶來獲得聲望點數 +3% 的加成,另一個則提供 +10%。即便同時啟用兩個加成,公會仍只會獲得 +10% 的獲取聲望點數加成。

4. 科技

  1. 活動期間,可獲得 1 項科技 1 次。活動結束前,該科技均有效。
  2. 只要在實驗室購買或因完成公會工作而獲得後,科技就會立刻生效。

  3. 有多個相同科技類型時,其效果會累加。因此,若公會買了提供公會聲望點數收入 +5% 的科技,然後又買了提供公會聲望點數收入 +10% 的科技,該公會就會獲得公會聲望點數收入 +15% 的加成。
  4. 科技費用會根據有購買此科技的公會數量而浮動。購買特定科技的公會越多,尚未購買的公會就能以較低價格入手。

5. 加成與科技表

效果 科技 加成
增加戰鬥中獲得的公會聲望點數   前線:基本、進階、精英
增加擁有進階與精英前線領地的公會聲望點數   前線:基本、進階、精英
進階前線登陸拍賣申請   基本前線
精英前線登陸拍賣申請
增加在精英前線領土擁有領地的獎勵   精英前線
增加領地提供的加成效果
減少車輛鎖定的持續時間
改善將公會聲望點數轉換為研發點數的兌換率

 

個人加成

在遊戲客戶端的公會畫面,玩家可用個人聲望點數兌換個人加成,進而更快獲得個人聲望點數。玩家只要一收到透過個人聲望點數兌換的個人加成,就會立即啟用。

請注意,前述兌換為不可逆,因此進行前務必斟酌您付出的時間與努力。做出正確決定,才能讓您獲得更多聲望點數並在活動中達成更高排名,要是您的估算錯誤,可能讓您落到比預期中更低的排名。

在進階與精英前線領地登陸拍賣

  1. 玩家需要透過登陸拍賣才能進入進階和精英前線。
  2. 參與登陸拍賣的方式有兩種:透過科技獎勵來進入拍賣,或用公會聲望點數來進行出價
  3. 登陸拍賣的主要特色,就是拍賣的贏家可以不只一位。接著,拍賣贏家會在比賽裡廝殺。比賽贏家再與領地擁有者對戰。拍賣比賽最大贏家數量與前線類型有關進階前線贏家為 16 名,而精英前線贏家為 8 名
  4. 進階前線登陸拍賣申請保留名額為 8 個,而精英前線登陸拍賣申請保留名額為 4 個,該獎勵來源是透過佔領帶有這類獎勵的領地,或到實驗室購買此獎勵。
  5. 直到拍賣申請時間結束(戰鬥開始前一回合)為止,所有公會都可用公會聲望點數來在登陸拍賣出價,或是使用公會獎勵和科技提交登陸拍賣申請。
  6. 戰鬥開始前一回合,就會建立好比賽表。這當中包含透過獎勵和科技提出登陸拍賣申請的公會,用公會聲望點數提出最高出價的公會,以及「透過陸地」來登陸該領地的公會。
    • 例子:共有 23 個公會申請參與進階前線的登陸拍賣。2 個公會佔領帶有這類獎勵的領地,還有 4 個公會到實驗室購買登陸拍賣申請。14 個公會使用公會聲望點數出價,還有 3 個公會「透過陸地」登陸該領地。戰鬥開始前一回合,就會建立好比賽表。當中包含 6 個擁有這類獎勵的公會(2 個擁有領地的公會與 4 個購買科技的公會),10 個用公會聲望點數提出最高出價的公會,以及 3 個「透過陸地」登陸領地的公會。4 個出價最低的公會無法參與該比賽。

  7. 若有多個公會出價相同,最早進行出價的公會將獲得優先權。
    • 例子:在精英前線登陸拍賣有 10 個公會的出價相同。此外,有兩個公會是用科技來參與這次拍賣。在此情況下,有 8 個公會將贏得此次拍賣 ─ 2 個使用科技的公會與 6 個比其他公會更早出價的公會。

  8. 未得標公會出價的點數,將在拍賣結束後歸還公會。

  9. 拍賣贏家與「透過陸地」登陸拍賣領地的公會間戰鬥,會根據挑戰者比賽所用一般規則進行。此外,在這些戰鬥獲得的個人與公會聲望點數將套用 x5 加成。

聲望點數

  1. 活動期間,各個公會都將爭奪聲望點數以獲得最有價值的活動獎勵。
  2. 公會及玩家都會透過戰鬥獲得聲望點數。
  3. 在任何單一戰鬥中 ,所有同隊玩家都會獲得相同數量的聲望點數,而這些聲望點數則會單獨受到玩家個人加成係數影響。
  4. 戰鬥所獲聲望點數計算公式:
    • Fame_Points戰鬥中所獲聲望點數
    • Fame_points_base — 基本前線基礎聲望點數為 1,500,進階前線為 1,650,而精英前線則為 1,800
    • Battle_type_c — 戰鬥類型乘數
    • Event_value_c — 戰鬥活動乘數(鋼鐵爭霸為 1
    • Еlo_c — Elo 評價乘數,對應於 X 階車輛的前線 Elo 評價
    • Team_XP — 隊伍在戰鬥中獲得的經驗
    • Battle_XP — 雙方隊伍在戰鬥中獲得的經驗總數
    • Team_size — 隊伍人數設為 10 人(基本前線)15 人(精英與進階前線)
    • Bonus_р — 在戰鬥中所獲聲望點數在加成(公會與玩家不同)啟用後的乘數
    • Technology_р — 戰鬥中所獲聲望點數在啟用科技下的乘數(僅適用於公會)
    • 戰鬥類型乘數 (Battle_type_c)

      戰鬥類型

      乘數

      基本前缐: 登陸比賽

      1

      進階/精英前缐: 登陸比賽

      5

      所有前線: 一般領地比賽

      5

      所有前線: 與領地擁有者的戰鬥

      5

    • Elo 評價乘數 (Elo_c)

      敵對公會的 Elo 評價

      Elo_c

      <=1,000

      1.0

      1,001–1,050

      1.1

      1,051–1,100

      1.2

      1,101–1,150

      1.3

      1,151–1,200

      1.4

      1,201–1,250

      1.5

      1,251–1,300

      1.6

      1,301–1,350

      1.7

      1,351–1,400

      1.8

      1,401–1,450

      1.9

      >=1,451

      2.0

  5. 個人聲望點數:
    • 活動期間,只能在戰鬥中獲得個人聲望點數。
    • 活動期間,個人聲望點數可兌換為個人加成
    • 活動結束之後,個人聲望點數可兌換為獎勵加成
  6. 公會聲望點數:
    • 只要參與戰鬥完成進階與精英前線的特殊任務,就能獲得公會聲望點數。
    • 遊戲入口網站上的公會資料中,可檢視公會聲望點數的收入紀錄。
    • 可在進階或精英前線的登陸拍賣花費公會聲望點數(參閱以上「進階和精英前線登陸拍賣」說明)
    • 使用投資機制,可將所有或部分公會聲望點數兌換為研發點數
    • 世界地圖上會顯示包含已投資點數在內的公會聲望點數,如此就能評估對手花費在科技的聲望點數,以及公會聲望點數的獲得速度
  7. 規定嚴禁串通戰鬥。違反規則的公會及玩家將會失去所有聲望點數(公會及個人),並封鎖相關遊戲帳號。
  8. 若發生增加聲望點數的爭議(串通嫌疑等),遊戲管理人員有權要求提供戰鬥重播檔、畫面截圖及其他相關資訊。若未提供所需資訊,管理人員有權依情況定奪。我們強烈建議玩家啟用遊戲設定中開啟戰鬥錄影選項。

    重要:在世界地圖活動期間,若發現作弊或違反《戰車世界》規則的行為,應在 7 月 15 日 16:00 UTC+8 前提交給玩家服務

公會工作

  1. 活動期間,公會可以完成公會工作。
  2. 透過工作可獲得科技研發點數,以及公會聲望點數等獎勵。
  3. 您能夠在世界地圖使用者介面中找到所有公會工作、條件,以及獎勵。

工作名稱

獎勵

工作條件

可完成次數

引人注目的力量

5,000 點研發點數

在精英前線贏得一場戰鬥(包含登陸拍賣戰鬥)

2

測試一擊

100 點研發點數

佔領一塊基本前線領地

3

迂迴一擊

5,000 點公會聲望點數

佔領一塊進階前線領地

3

最後一擊

戰鬥中所獲公會聲望點數 +20%

佔領一塊精英前線領地

1

有經驗的侵入者

科技:免費申請進入進階前線

佔領 10 塊進階前線領地

1

精準火力

50 點研發點數

在任何前線擊毀 50 輛敵方車輛

2

特殊優惠

公會將能選擇透過特殊、較佳的兌換率來投資聲望點數並轉換為研發點數,但要先達成下列條件:

條件

機制

接受此優惠後

拒絕此優惠後

頻率

1. 活動期間,公會進行了至少 5 天的戰鬥

2. 公會從未進行過投資

3. 公會可以立刻執行投資

進入世界地圖時,此公會的指揮官與執行官就會收到特別優惠,以便立刻用更有利的比率來執行投資。

公會執行投資並得到多 50% 的研發點數。

特別優惠視窗會最小化並保留 24 小時。

每個活動一次

活動進度

  1. 活動開始前,所有公會都會收到 15 點研發點數,可用在實驗室購買科技。
  2. 活動首日,基本前線的所有領地均作為登陸領地。最大登陸申請數為 16
  3. 一旦登陸領地的戰鬥結束,就會啟用在基本前線的動態登陸領地。此類型登陸的最大申請數為 32
  4. 到了活動第二天,進階和精英前線領土就會開放動態登陸拍賣
  5. 到了活動最後一天(7 12 ),在登陸比賽戰鬥結束後,就不會建立新的動態登陸領地及拍賣。
  6. 7 月 13 日 04:59 UTC+8,所有地圖將凍結,活動就此結束並將展開活動結果統計。
  7. 將於 7 月 17 日起發放獎勵,並且開放使用點券兌換車輛。注意:發放獎勵日期可能有變。

未進入戰鬥的特殊懲罰

  1. 懲罰總額將依公會聲望點數總額計算,同時包括進行過、但未得標的出價。
  2. 公會聲望點數將從該公會帳號中移除。因此在懲罰及拍賣結果出爐後,公會帳號中的公會聲望點數可能變為負值。

參照期內未出席次數

最大登陸申請數 (進階 & 精英前線)

大登陸申請數 (基本前線)

公會聲望點數

參照期

1

6

10

不會實施懲罰

5

2

3

5

-10%

3

2

2

-20%

4

1

1

-30%

獎勵

活動獎勵分為個人及公會,登上名人大道即可獲得。此外,所有獲得個人聲望點數的活動參與者,都可將其兌換為個人獎勵。

玩家或公會必須在活動期間進行至少 5 場戰鬥才會被納入獲得獎勵名單。

1. 個人排行榜

  1. 玩家若登上個人排行榜,獎勵包括 T95/FV4201 Chieftain 專屬的「王冠守護者」3D 風格、「大馬士革鋼」風格、點券、徽章,以及用點券兌換獎勵車輛的可能性。
  2. 點券將依個人排行榜分配:

    請注意,下列點券總數會受公會排名係數影響。因此,實際獎勵最多可高達 7 倍之多!

    點券

    0%

    1%

    1,000

    1%

    2%

    950

    2%

    3%

    900

    3%

    10%

    800

    10%

    25%

    700

    25%

    50%

    500

    50%

    75%

    250

  3. 獎勵及獲得條件

    鋼鐵爭霸贏家

    頒發給在世界地圖的「鋼鐵爭霸」活動中,其公會獲得第一名之成員。

    在活動結束時,要身為優勝公會的一員。

    最近一次加入此一公會後,要代表公會在活動中至少參與 5  場戰鬥

    鋼鐵爭霸前 10

    頒發給在世界地圖的「鋼鐵爭霸」活動中,其公會獲得前 10 名之成員。

    在活動結束時,要身為前 10 名公會的一員。

    最近一次加入此一公會後,要代表公會在活動中至少參與 5  場戰鬥

    若已獲得「鋼鐵爭霸贏家」則無法獲取。

    鋼鐵爭霸前 100

    頒發給在世界地圖的「鋼鐵爭霸」活動中,其公會獲得前 100 名之成員。

    在活動結束時,要身為前 100 名公會的一員。

    最近一次加入此一公會後,要代表公會在活動中至少參與 5  場戰鬥

    若已獲得「鋼鐵爭霸贏家」或「鋼鐵爭霸前 10」則無法獲取。

    鋼鐵爭霸參賽者

    積極參與「鋼鐵爭霸」活動的紀念獎項。

    在活動中至少參與 5 場戰鬥

    史詩勝利

    頒發給獲得最多連續勝利場數公會的成員。

    在活動結束時,要身為連續勝利場數最多公會的一員。

    最近一次加入此一公會後,要代表公會在活動中至少參與 5  場戰鬥

  4. 徽章及獲得條件

     

    世界地圖傳奇

    頒發給在世界地圖上的傑出成就。

    置身個人排行榜前 1% 的玩家,而所屬公會也在活動結果出爐後成為前 1% 的公會。

    在置身前 1% 的公會中,並在活動期間參與至少 50% 的戰鬥。

     

    鋼鐵爭霸英雄

    頒發給在世界地圖的「鋼鐵爭霸」活動中,置身前 10% 公會的成員。

    活動結果出爐後,身為置身前 10% 公會的成員。

    最近一次加入此一公會後,要代表公會在活動中至少參與 5  場戰鬥。

  5. 「王冠守護者」3D 風格及獲得條件個人聲望點數排名前 600 名的玩家將獲得 T95/FV4201 Chieftain 專屬的「王冠守護者」3D 風格。

  6. 「大馬士革鋼」風格與獲得條件: 在活動結束時,所有排進個人排行榜前 10% 的玩家,都會獲得「大馬士革鋼」風格。



    風格可套用至任何 VIIIIX,或 X 階車輛。可重新套用至其他同階級車輛,無任何使用限制。
  7. 花樣與獲得條件: 獲得「世界地圖傳奇」勳章與徽章的玩家,也將收到一組相關花樣(6 個花樣)。

2. 個人獎勵

  1. 在活動期間獲得個人聲望點數的玩家,可將其兌換為個人獎勵。
  2. 在活動結束之後,將會顯示獎勵車輛的個人聲望點數費用。其費用將等同於名人大道第 1,175 名玩家獲得的個人聲望點數。除個人聲望點數之外,玩家還需要 4,000 點券才能獲得獎勵車輛。
  3. 只能選擇玩家車庫中沒有的車輛。可選擇的獎勵車輛(X 階):
    1. X T95/FV4201 Chieftain  
    2. X Object 907  
    3. X VK 72.01 (K)  
    4. X M60  
    5. X 121B  
    6. X T95E6  
  4. 所有獎勵車輛都附有「沙場老將」自訂套組。
  5. 使用聲望點數兌換個人獎勵的最後期限為 7 月 31 日 04:59 (UTC+8)
  6. 所有獎勵加成及其個人聲望點數費用,將只會在遊戲客戶端的公會畫面顯示。

  7. 可選擇的個人獎勵如下:
    1. 風格: Object 907 的「石墨」3D 風格、閃電、烈焰、數位化、征服者、制勝者、夜幕低垂,以及公會城市
    2. 迷彩: 公會數位迷彩 (夏季/冬季/沙漠)
    3. 乘員書籍
    4. 最多 5 位女性乘員

    5. 多達 3,0003,350,000 銀幣,以及 14 天《戰車世界》加值帳號
    6. 標誌
    7. 個人儲備
    8. 技術指南

3. 公會排行榜

重要!

請注意,部分本活動機制為不可逆,因此若有公會幹部做出任何不公平操作,或發生帳號被盜的情況,就有可能會影響公會在活動的進度。

請審慎考量您的帳號安全,並於活動開始再三閱讀這三項提示:

  • 公會指揮官 ─ 謹慎選擇在地圖上有權使用幹部功能及操作的玩家。最好在活動期間限制此類玩家的人數。
  • 絕不將帳號交由第三方人士使用。不僅不安全也違反遊戲規則。
  • 我們強烈建議在活動開始前變更帳號密碼,同時用兩階段驗證機制來確保帳號安全無虞
 

 

  1. 根據公會在公會排行榜中的名次,此公會玩家的點券總數將受下列乘數的影響:

    公會乘數

    0%

    1%

    7

    1%

    2%

    6.5

    2%

    3%

    6

    3%

    10%

    5

    10%

    25%

    4

    25%

    50%

    3

    50%

    75%

    1.5

    75%

    100%

    1

  2. 因此,若玩家個人聲望點數置身該地區前 7%,而公會也置身相同地區前 7%,該玩家就會獲得 800 點券(按照個人排行榜)*5 (公會乘數) = 4,000 點券。

  3. 玩家僅會在活動結束時,自所屬公會獲得公會乘數,同時必須先滿足下列條件:在活動期間以此公會成員身分參與至少 5 場戰鬥,同時應在最近一次申請加入此公會後完成。
  4. 與其他獎勵不同,要達到特定名次才能獲得金幣,而非名列前百分比的玩家。總獎金池為  1,300,000 金幣,將依照下列比例發放給獲獎公會:

    名次

    獎勵

    1

    200,000 

    2

    150,000 

    3

    100,000 

    4

    80,000 

    5

    60,000 

    6

    50,000 

    7 - 10

    40,000 

    11 - 15

    30,000 

    16 - 25

    20,000 

    26 - 40

    10,000 

點券拍賣

成功登上名人大道,但未獲得足夠聲望點數來兌換車輛的玩家,可參加點券拍賣並嘗試贏得四輛 X 階車輛之一。

  1. 拍賣將從 7 月 17 日起開放以個人聲望點數兌換獎勵加成(注意:拍賣開始日期可能有所更動,結束時間為 7 月 31 日 05:00 UTC+8
  2. 成功登上名人大道但未獲得足夠聲望點數來兌換車輛的玩家,可參加點券拍賣且出價至少為  4,500點券。請注意,點券可用個人聲望點數兌換並用於拍賣。
  3. 玩家可隨時取消出價,並另外出價。

    1. 拍賣結束後,出價最高的前 325 名玩家將獲得他們在出價視窗選擇的車輛。  玩家將在 8 月 1 日獲得車輛。然而,獲得車輛的日期仍可能更動,敬請留意。
  4. 若有多名玩家以最低出價贏得競標,最先出價的玩家將獲得該車輛。
  5. 若已出價但未得標,點券將退還給玩家。
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