8.11 版更新資訊

摘要:


新內容:

新模式:國家對抗戰

這個模式將會出現在隨機戰鬥中,包括「遭遇戰」和「突擊戰」在內。國家對抗戰的最主要特徵就是參戰的隊伍車輛將由某一個特定國家組成。

重要特點:

  • 玩到「國家對抗戰」模式的機率跟玩到「遭遇戰」或「突擊戰」相同。
  • 「國家對抗戰」的遊戲地圖和任何標準戰鬥的一樣。
  • 任何階級的車輛都可參與「國家對抗戰」。
  • 「國家對抗戰」中的隊伍是依照國家來建立並區分。進行戰鬥的兩隊,其車輛不能來自相同的國家。例如法國車輛的隊伍可以對抗英國、美國、德國或蘇聯車輛的隊伍,但不會碰上同樣是法國車輛的隊伍。
  • 中國和日本的戰車不會出現在「國家對抗戰」中,因為這兩個國家的車輛種類並不完整。
  • 以同一國車輛組成(中國和日本除外)的裝甲排可以加入「國家對抗戰」模式。
  • 若不想加入「國家對抗戰」模式,可以在遊戲設定選單中關掉,這點跟「遭遇戰」和「突擊戰」模式相同

超測玩家可獲得三輛新戰車:

  • T23E3 (美國 VII 階中型戰車)
  • T95E6 (美國 X 階中型戰車)
  • Grosstraktor Krupp (德國 III 階中型戰車)

新地圖

  • “Windstorm”, 1000x1000公尺, 城市地圖(歐洲、冬季)
  • “Ruinberg on fire” – Ruinberg (雨天、燃燒及光線更動)
  • “Winter Himmelsdorf” – 冬季版本的 Himmelsdorf
  •  

 

平衡

車輛更動

在 8.11 版中,我們決定稍微更動一下《戰車世界》裡的驅逐戰車。影響大部分車輛的主要變更就是把 150-152mm 口徑主砲的平均傷害由 850 降至 750。我們接獲許許多多人的詢問,認為為什麼有些擁有這類口徑主砲的車輛平均傷害為 750,但在 10 階的車輛上卻是 850。其實 10 階驅逐戰車導入遊戲時傷害就已經是 850,而在那個時候這樣的傷害值在遊戲裡面受到歡迎。但隨著遊戲持續發展,此一傷害數值已經對遊戲產生不利影響。因此我們決定更動。同一時間,為了補償某些車輛的傷害降低,我們加快了裝填速度。

此外, AMX 50 Foch (155)、Waffenträger auf E 100 和 Object 268 也有其他更動。

 

AMX 50 Foch (155)

 

AMX 50 Foch (155)  已經失去其最高達 1200 h.p. 的引擎,由 1000 h.p. 的引擎取代。會這樣做的原因是這輛驅逐戰車除了其他強項之外動力太高。另一方面,我們稍微降低了 HEAT 彈的裝甲穿透力。這些改變並非最終版本,我們將會密切注意這輛車在 8.11 版的表現。

  • 引擎由 Maybach HL 295 F (1200 h.p.) 改為 Saurer (1000 h.p.)
  • 155 mm 主砲 AC SA58 AP-T T368彈傷害由 850 改為 750
  • 155 mm 主砲 AC SA58 HEAT T267彈傷害由 850改為 750
  • HEAT T267彈 (主砲155 mm AC SA58) 穿透力由 408 mm改為395 mm

Waffenträger auf E 100

和法國最高階驅逐戰車類似,改變並非最終版本。我們主要改變的是砲塔的旋轉速度和車輛的迴旋速度。此外,主砲在車輛移動時的括圈也加大了。我們認為這輛車是否有好的表現,這些參數並非關鍵。不過更動任何其他項目可能會徹底干擾這輛德國驅逐戰車的遊戲體驗。這輛驅逐戰車的血量我們也降低了 200 點。我們的主要動機是維持這輛驅逐戰車「玻璃大砲」(這個外號適用於血量低但火力強大的車輛)的角色。

  • WT E-100 懸吊迴旋速度由 30改為26
  • 12.8 cm Kanone L/61砲塔旋轉括圈增加 212%
  • 15 cm Pak L/38砲塔旋轉括圈增加75%
  • WT E-100砲塔旋轉速度由 24 deg/sec改為22 deg/sec
  • 血量降低 200 點

T110E3

  • 155 mm AT Gun T7E2 gun裝填速度由 18.3 秒改為17 秒
  • AP M111E1 (155 mm AT Gun T7E2) 傷害由850改為750
  • APCR M112E1 (155 mm AT Gun T7E2) 傷害由850改為750

T110E4

  • 155 mm AT Gun T7E2 裝填速度由 21秒改為19.5 秒
  • AP M111E1  (155 mm AT Gun T7E2) 傷害由850改為750
  • APCR M112E1 (155 mm AT Gun T7E2) 傷害由850改為750

Object 268

Object 268 損失迴旋動力和倒車速度。就像其他車輛一樣,我們認為這些特性相較於這輛驅逐戰車其他的優點而言設定的太高了。此外,我們增加了車身迴轉時的主砲擴圈程度,這樣做的原因是要防止車輛在移動較長距離之後就可以馬上開火。HEAT 彈的裝甲穿透力也被降低至類似AMX 50 Foch (155),不會傷害到車輛,但我們會讓它更加平衡。

  • Object 268迴旋速度由 30改為28
  • 移動時主砲括圈增加11%
  • 懸吊系統迴轉時括圈增加11%
  • 最大倒車速度由 18 km/h改為15 km/h
  • 152 mm М64 gun裝填速度由17秒改為16.5秒
  • UBK551M 彈(152 mm M64 gun) 傷害由850改為750
  • UBK551M彈 (152 mm M64 gun) 穿透力由450 mm改為395 mm
  • UBR551M彈  (152 мм М64 gun) 傷害由 850 改為 750

總而言之,以上提到的更動不會是從整體角度削弱某些遊戲社群愛用的車輛,但我們身為遊戲開發人員有一個困難的任務,就是要在威力、遊戲舒適度和被更動的車輛對戰鬥的影響三者之間取得平衡,驅逐戰車也會一併考慮。我們將會持續仔細注意戰場上的狀況,以找出完美的平衡方案。

 

車輛收益比例修改清單

  • T-34-3 收益增加 10%
  • 112 收益增加 10%
  • FCM 50 t 收益增加 5%
  • Lorraine 155 mle. 50 收益增加 5%
  • G.W. Panther 收益增加 5%
  • Löwe 收益增加 5%
  • VK 20.01 (D) 收益增加 10%
  • VK 28.01 收益增加 10%
  • VK 30.01 (D) 收益增加 10%
  • Sexton I 收益增加 10%
  • M12 收益增加 3%
  • M6A2E1 收益增加 8%
  • T34 收益增加 5%
  • С-51 收益增加 5%
  • СУ-14-1 收益增加 5%
  • Conqueror Gun Carriage 收益減少 10%
  • Object 140 維修成本增加 25%

 

修正與改進

地圖

  • 下列地圖遊戲元素修正: Erlenberg, Redshire, Highway, North-West
  • 下列地圖錯誤及缺陷更正:Himmelsdorf, Fisherman’s Bay, Hidden village, Serene Coast, Cliff, Murovanka
  • 移除 「Port」 地圖
  • Sacred Valley 地圖不再出現於隨機戰鬥中 
  • Hidden Village 地圖表現改善
  • 修正「Himmelsdorf」遭遇戰模式中的佔領點附近出現的進入建築物問題
  • 下列地圖畫面強化:Fisherman’s Bay, Serene Coast, Severogorsk, Ensk
  • 修正某些地圖過曝的問題
  • 修正部分建築和物體視覺模組和傷害模組的不一致問題
  • 修正戰車履帶在冬天地圖的閃爍效果

其他更動

  • Type 59, T-54, WZ-120, Nashorn 車輛尺寸修正
  • T-54 模組修正
  • AMX 50 Foch (155), AMX 50 Foch, AMX AC mle. 48 裝甲修正
  • 平衡下列驅逐戰車: AMX 50 Foch (155), Object 268, T110E3, T110E4, WT E-100
  • 以下車輛收入提升: Lowe, T34, 112, T-34-3, FCM 50 t, M6A2E1, Sexton I, S-51, SU-14-1, M12, Lorraine 155 mle. 50, VK 28.01, VK 20.01 (D), VK 30.01 (D), G.W. Panther
  • Object 140 修理成本增加 25% 
  • 自走砲權重減少10 %
  • M44 溺水高度修正
  • 下列美國車輛履帶傷害模組標準化: T29, T32, T34, M37, M41, Chaffee, Pershing, T92, Hellcat, M4A2E4, M46 Patton, M103, T57, T110E5, T26E4, T110E4, T110E3, M44, M53/M55, T69, M60
  • 修正下列戰車外觀細節:Chaffee, KV-1S, Lorraine 40 t, Type 3 Chi-Nu
  • 修正 M48A1 Patton 和 Conqueror 戰車主砲模組
  • 修正 WZ-120 迷彩花色
  • 移除 12 階戰鬥分房以減少 8 階車輛等候時間
  • 新模式「國家對抗戰」,以國家為區分相互對戰 (蘇聯 vs. 德國、美國 vs. 法國等等)
  • 新增整車組員訓練功能:重訓所有組員及回復所有舊組員
  • 戰鬥訊息關閉功能(僅文字部分,指令與提示依舊存在)
  • 戰鬥中可以觀看對話紀錄
  • 新增英國組員語音
  • 新增隊伍傷害懲罰系統
  • 新增「著火」圖示,類似「溺水」圖示
  • 新增「死後幽靈鏡頭」關閉的選項(可看到是誰擊殺你)
  • 修正並改善「戰鬥任務」視窗錯誤。
  • 增加在車庫中右鍵戰車可視其戰績的選項
  • 在研發及戰車研發樹部分新增帶出車庫中特定戰車的功能
  • 可以直接點擊「著火」圖示來使用滅火器
  • 在幽靈模式中,視角將優先於你的裝甲排隊友中循環
  • 新增裝填倒數訊息
  • 可選擇新準星
  • 修正 mastery badges 消失的問題
  • 團隊戰鬥中聊天/語音問題修正
  • 修正團隊戰鬥界面的問題
  • 每秒張數不足修正(某些日本戰車狙擊時會出現)
  • 修正迷彩問題:加值迷彩現在可以重新安裝了
  • 新增兩個「戰鬥英雄」勳章:Main Caliber (戰鬥中製造最多傷害) 與 Sniper Tanker(在戰鬥中從 300m 以外製造最多傷害)
  • Sniper 勳章移到特殊類別. 此勳章可在服役紀錄中顯示,但玩家無法再獲得此勳章。
  • 新增團隊戰鬥模式成就:Genius for War(在勝場中獲得最多經驗值達 100 次)、Armored Fist(全殲敵軍隊伍且只損失不超過一輛車)、Tactical Breakthrough(在隨機組隊的狀況下連贏 3 場)、King of the Hill(操控戰車或驅逐戰車且為戰鬥中唯一存活車輛)、Wolf Among Sheep(在勝場中製造最多傷害達 100 次
  • 修正某些成就說明
  • 即使拿過精通徽章,依然可以看到達成的門檻
  • 動態模糊效果強化
  • 現在會顯示影響組員技能與熟練度的原因
  • 重新繪製跳彈視覺效果
  • 重新繪製 Raisenai Heroes 徽章
  • 重新繪製所有國家戰車乘員階級章
  • 戰鬥錄影問題修正
  • 戰鬥錄影錄放錯誤修正
  • 倒車速度指示器修正
  • 重新設定並降低各種解析度及比例螢幕上的視野
  • 有機會保有上一場使用的迷彩
  • 修正語音指令界面的錯誤
  • 修正戰鬥結束後無法正確儲存攝影機視角的問題
  • 重製樹木倒下音效
  • 新增 Naidin 勳章至「英勇抵抗」成就列表
  • 修正改變畫質設定時出現的錯誤

 

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