- ペイント
- 迷彩
- デカール
- 徽章
- 銘刻
- エフェクト
『World of Tanks』では、カスタマイズ・アイテムを適用することで、車輌全体と個別のパーツの外観を変更できます。適用するアイテムや組み合わせはプレイヤー次第です。史実に沿ったリアルなものから、奇抜で個性的なものまで、多種多様なカスタマイズを楽しむことができます。車輌のカスタマイズの仕方には以下のふたつの方法が用意されています。
プリセットスタイルは、各種のカスタマイズ要素があらかじめ決まった形で組み込まれたスタイルで、適用するとマップタイプを問わず表示されます。プリセットスタイルの構成要素は、ペイント、迷彩、デカール、徽章、銘刻、特殊エフェクトの全部または一部となっています。
プリセットスタイルは、さらに以下のタイプに分けることができます。
プリセットスタイルは、マップタイプを問わずに使用できることに加えて、適用すると原則として隠蔽率にボーナスが加算されます。また、車輌全体に適用されるほか、アレンジ可能なものとそうでないものが存在します。
所有車輌にプリセット・スタイルを適用する手順:
適用しようとしているスタイルがアレンジ可能である場合は、アレンジアイコン をクリックすると構成要素を変更できます。
車輌からプリセット・スタイルを解除する手順:
解除したプリセット・スタイルは保管され、同じ車輌に、またはそのプリセット・スタイルを適用可能な任意の車輌に対して再適用することができます。また、ゴールドで購入した無期限のプリセット・スタイルを売却することも可能です。対象のプリセット・スタイルを右クリックし、 売却 を選択してください。
カスタムスタイルでは、様々なカスタマイズ要素を多様な組み合わせで車輌に適用することができます。
カスタムスタイルを作成するために使用できる要素は以下の通りです:
国別に、車輌を彩るための様々なペイントが用意されています。ペイントは、車体、砲塔、サスペンション、主砲、主砲防盾の 5 ヶ所の部位別に適用可能です。部位 1 ヶ所毎にペイント 1 缶が必要ですので、1 種類の気候条件について車輌全体にペイントを施すには、最大 5 缶が必要です。
この塗装カスタマイズ要素には、車輌の隠蔽率を高める効果があります。3 種類の気候条件別に適用可能であり、プレイするマップに応じて自動的に切り替わります。
迷彩は、車体、砲塔、主砲に対して個別に適用可能であり、これによって複数の迷彩を組み合わせることができます。また、組み合わせだけではなく、スケールを調整することもできますし、場合によっては部位別にカラーパレットを編集することもできます。
デカールは、複数の車輌パーツにまたがる大型の図像を指します。サイズを変更したり、水平に反転させることができます。デカールを適用できるスロットの数は、車輌のアスペクト比によって異なります。注: 1輌に同時に適用できるデカールの数は3つに制限されています。
車輌を、ソ連の赤い星やドイツの黒十字その他の標準の国籍マーク等とは異なる徽章で彩ることが可能です。車輌モデルに応じて、1 種類または 2 種類の徽章を適用できます。
短いテキストまたは数値による装飾要素です。テクスチャによる銘刻は編集不可であり、特定の国家専用のものもあれば、ゲーム内の任意の車輌に適用可能なものもあります。戦術番号で装飾することも可能であり、この番号は編集可能な上に用意されている様々なフォントを選ぶこともできます。車輌モデルに応じ、1 つまたは 2 つの銘刻を砲塔または車体に適用できます。
車輌にエフェクトを適用することで、激戦を経てきたような外観にしたり、あるいは新品同様の外観にしたりすることが可能です。エフェクトにより、車輌に適用されたペイントおよび迷彩に対し、エイジング効果または光沢効果を加えることができます。
塗装カスタマイズのための各要素の重ね合わせ順は、カスタマイズ・パネルでの表示順と同じです。例えば、ペイントの後に迷彩を適用するようになっていた場合には、ペイントの上に迷彩が重ねて適用されます。
プログレッシブ要素は、マスターバッジの取得など、戦闘中に特定の条件を達成することでアンロックできる特殊なタイプのカスタマイズ要素です。
それぞれに複数のレベルが用意されており、アンロックに必要な条件が徐々に難しくなっていきます。そして、レベルが上昇する度に見た目が変化していきます。レベル1をアンロックすると、対応するプログレッシブ要素を無料で1つ入手できます。同じプログレッシブ要素を複数のスロットに適用したり、別のマップタイプでも表示させたい場合は、購入が必要になります。すでに複数のレベルをアンロックしている場合は、好きな見た目を選択できます。入手したプログレッシブ要素は、大部分のプリセットスタイルに追加することができます。
画面左側の「プログレッシブ要素」バナーをクリックすると、プログレッシブ要素の仕組みや、選択中の車輌ですでにアンロックしているプログレッシブ要素を確認できます。
所有車輌にカスタムスタイル要素を適用する手順:
選択中のマップタイプ用として車輌全体をペイントします。
車輌の部位からペイントを解除します。
迷彩のカラーパレットを変更します。一部の迷彩には、3 種類のカラースキームが用意されています。
迷彩パターンのスケールを変更します。x1 (小)、x2 (中)、x3 (大) の 3 段階が用意されており、標準では中サイズで適用されます。
迷彩を選択中のマップタイプ用として車輌全体に適用します。
車輌の部位から迷彩を解除します。
デカールを水平反転します。
デカールを現在のスロットから移動します。
デカールのスケールを調節します。x1 (小)、x2 (中)、x3 (大) の 3 段階が用意されており、標準では全てのデカールが大サイズで適用されます。
デカールを全マップタイプの塗装に適用します。
デカールを解除します。
徽章を全てのマップタイプに適用します。
徽章を解除します。
銘刻を全てのマップタイプに適用します。
徽章を解除します。
戦術番号の変更。
エフェクトを全てのマップタイプに適用します。
エフェクトを車輌から解除します。
選択中のマップタイプに対して現在適用中のカスタマイズ要素の一覧を確認するには、購入に移動 ボタンの左側にある をクリックしてください。
カスタマイズ要素は、車輌に適用する前に事前に購入しておくこともできます:
あらかじめ購入済みの要素のみを表示するには、特別フィルターをご利用ください: カスタマイズ・パネルの左側で (倉庫内) をクリックしてください。
車輌からカスタムスタイル要素を解除する手順:
解除した要素は保管され、同じ車輌に、またはその要素を適用可能な任意の車輌に対して再適用することができます。要素は売却することも可能です。対象の要素を右クリックし、売却 を選択してください。
ゲーム内のカスタマイズ・アイテムは、以下のタイプのいずれかに当てはまります。
歴史的: 実在するスタイルおよびカスタマイズ要素。
非歴史的: 実在しないものの、理論上、特定の条件下において使用された可能性があるスタイルおよびカスタマイズ要素。
架空: ほぼ実現不可能なスタイルおよびカスタマイズ要素。
これらのタイプ分けはゲームにどのような影響を及ぼすのでしょうか?
デフォルトの設定では、全車輌は歴史的または標準の塗装でしか表示されないようになっています。その他の塗装の表示/非表示の設定はゲーム内で行うことができます。
塗装の表示に関する設定の変更方法
非歴史および架空の塗装を表示を有効化すると、戦闘中にすべてのカスタマイズ要素が表示されるようになります。
車輌に適用したカスタマイズ要素の中に架空のものがひとつでも含まれていると、塗装全体が架空のものであるとみなされます。この場合、塗装の表示をデフォルトの設定にしている他のプレイヤーのゲーム上では塗装が表示されません。カスタムスタイルを作成する際は、こちらの設定についてご留意ください。
非歴史的または架空要素を適用すると、カスタマイズ・パネルの右上の隅に表示される ボタンに特別なアイコンが表示されます。自車輌のカスタムスタイルをすべてのプレイヤーに見せたい場合、 をクリックすると表示されるリストから、すべての非歴史的要素を削除する必要があります。必要に応じて、歴史的な要素の中から代替オプションを選択しましょう。
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