การบุกรุกเป็นรูปแบบการแข่งขันใน World of Tanks ที่เป็นการปะทะแบบ 7 ต่อ 7 อันดุเดือดด้วยพาหนะระดับ X ระหว่างผู้เล่นที่มีอันดับช่วงเดียวกัน

รูปแบบนี้ประกอบด้วยห้องรอก่อนออกรบเพื่อทำการเปลี่ยนรายชื่อทีมก่อนเข้ารบ, พาหนะเฉพาะและทักษะยุทธวิธีที่จะทำให้ได้เปรียบในการรบและระบบการจับคู่โดยใช้อันดับของผู้เล่น เคลื่อนพล, หาคะแนนจัดอันดับและไต่เจ็ดอันดับที่มี, รับรางวัลที่มีมากขึ้นเรื่อยๆแล้วคว้าตำแหน่งยอดฝีมือที่คุณคู่ควร

 
 

พื้นฐานเกี่ยวกับโหมดเกม

ขยาย
  • การต่อสู้แบบ 7v7 กับพันธมิตรและศัตรูที่มีคะแนนใกล้เคียงกัน
  • เฉพาะในพาหนะของนักสะสมและพาหนะที่วิจัยได้เท่านั้น
  • ไม่จำกัดประเภทของพาหนะ
  • การจับคู่ตามระบบการจัดอันดับผู้เล่นของโหมด
  • คะแนนอันดับที่ได้รับจากชัยชนะและแพ้ เสมอ และการละทิ้งการรบ
  • การเตรียมการก่อนการรบพร้อมตัวเลือกในการเปลี่ยนพาหนะของคุณก่อนการรบ
  • สำหรับผู้เล่นเดี่ยว, หมวดรถถังสำหรับผู้เล่นสองคน, หรือหมวดรถถังใหญ่สพหรับเจ็ดผู้เล่นเท่านั้น
  • แผนที่เฉพาะโหมด: ฮิมเมลสดอร์ฟ, เอนสก์, ผา, เวสต์ฟิลด์, แม่น้ำทราย, เอล ฮัลลัฟ, เรดไชร์, เมืองร้าง และ พิลเซน
  • ทักษะบทบาทเฉพาะตามบทบาทการต่อสู้ของคุณ
  • จุดสำคัญเฉพาะแผนที่พร้อมทักษะทางยุทธวิธี
  • เปิดใช้งานหมอกแห่งสงคราม
  • คะแนนเกียรติภูมิที่ได้รับจากการต่อสู้
  • ผ่าน 4 ดิวิชั่น ในแต่ละ 5 อันดับหลัก และ 2 อันดับเกียรติภูมิ
  • 200 คะแนนการจัดอันดับต่ออันดับหลัก (50 คะแนนเพื่อเลื่อนระดับจากดิวิชั่นหนึ่งไปอีกดิวิชั่นหนึ่ง)
  • อันดับแชมป์สำหรับผู้เล่นที่ได้รับคะแนนอันดับอย่างน้อย 1,000 คะแนน
  • อันดับระดับตำนานสำหรับผู้เล่น 10% อันดับแรกของอันดับแชมป์ตามคะแนนอันดับที่ได้รับ
  • คะแนนที่หายไปเนื่องจากไม่มีการใช้งานเป็นเวลานาน
ย่อลง

ระบบการจัดอันดับและการจับคู่

การบุกรุกเป็นโหมดเกมการแข่งขันใหม่ใน World of Tanks ไม่เหมือนกับการรบสุ่ม ซึ่งองค์ประกอบของทีมขึ้นอยู่กับการเลือกพาหนะ การรบแบบจู่โจมจะต่อสู้ในพาหนะระดับ X ด้วย ผู้บังคับการที่มีคะแนนเท่ากัน

ระบบจับคู่จะพิจารณาตำแหน่งของผู้เล่นแต่ละคนในระบบจัดอันดับเพื่อค้นหาคู่ต่อสู้ที่มีอันดับใกล้เคียงกัน โดยจะรวบรวมทีมที่มี ความแข็งแกร่งเท่ากันตามคะแนนอันดับ ดิวิชั่น และอันดับ ผลที่ได้คือ ผู้เล่นจะได้ปะทะกันในการต่อสู้ที่ดุเดือด ต่อสู้ในสนามแข่งขันที่เท่าเทียมกันเพื่อดูว่าใครจะเป็นจ่าฝูง

  • ผู้เล่นที่แยกจากกัน 10 ดิวิชั่นขึ้นไปไม่สามารถจับคู่ในการรบเดียวกันได้
  • ผู้เล่นเดี่ยวและทีมผู้เล่นสองคน มักถูกจับคู่กับทีมอื่นและผู้เล่นเดี่ยว
  • มีหมวดรถถังผู้เล่น 2 คนได้เพียง 1 หมวดต่อทีมเท่านั้น เว้นแต่จะจับคู่กับหมวดรถถังใหญ่
  • หมวดรถถังใหญ่ มักถูกจับคู่กับหมวดรถถังใหญ่อื่นๆ
  • ในโอกาสที่หายากมากเมื่อผู้เล่นเดี่ยวหรือทีมจับคู่กับหมวดรถถังใหญ่พวกเขาจะได้รับคะแนนการจัดอันดับเพิ่มขึ้นสำหรับชัยชนะและเสียคะแนนน้อยลงในกรณีที่พ่ายแพ้
  • ทีมที่ประกอบด้วยผู้เล่นเดี่ยวและทีมจะมีอันดับสูงกว่าอันดับเฉลี่ยของหมวดรถถังใหญ่ที่พวกเขาอยู่
  • องค์ประกอบของทีมตรงข้ามจะไม่ส่งผลต่อจำนวนคะแนนการจัดอันดับที่ได้รับหรือสูญเสียโดยหมวดรถถังใหญ่

 

การคำนวนคะแนนจัดอันดับ

จำนวนคะแนนอันดับที่ผู้เล่นได้รับหรือแพ้หลังการแข่งขันจะขึ้นอยู่กับผลการรบและผลงานของพวกเขา ระบบจะดูแต่ละอัน ประสิทธิภาพของผู้เล่นแต่ละคนตามคะแนนเกียรติภูมิได้รับและเปรียบเทียบกับประสิทธิภาพเฉลี่ยของทีม คะแนนเกียรติภูมิจะได้รับสำหรับการกระทำการต่อสู้ที่มีประสิทธิภาพ

สำหรับชัยชนะในการต่อสู้:

  • การคำนวณประสิทธิภาพเฉลี่ยของทีมตามคะแนนชื่อเสียงที่ได้รับ
  • การกระจายคะแนนอันดับจะขึ้นอยู่กับประสิทธิภาพโดยเฉลี่ยของทีม
  • ผู้เล่นที่ทำผลงานได้สูงกว่าค่าเฉลี่ยจะได้รับคะแนนอันดับเพิ่มเติม
  • ผู้เล่นที่ทำผลงานได้ต่ำกว่าค่าเฉลี่ยจะได้รับคะแนนอันดับน้อยลง

สำหรับการแพ้หรือเสมอ:

  • การคำนวณประสิทธิภาพเฉลี่ยของทีมตามคะแนนชื่อเสียงที่ได้รับ
  • จำนวนคะแนนอันดับที่เสียไปขึ้นอยู่กับประสิทธิภาพโดยเฉลี่ยของทีม
  • ผู้เล่นที่ทำผลงานได้สูงกว่าค่าเฉลี่ยจะเสียคะแนนอันดับน้อยลง
  • ผู้เล่นที่ทำผลงานได้ต่ำกว่าค่าเฉลี่ยจะเสียคะแนนอันดับมากขึ้น

ผู้เล่นรับประกันว่าจะเสียคะแนนอันดับจำนวนมากสำหรับการละทิ้งหรือไม่มีการใช้งานในการต่อสู้ไม่ว่าผลการต่อสู้จะเป็นอย่างไร

มีสามวิธีในการเข้าร่วมการแข่งขันในการบุกรุก

  • ผู้บังคับการสามารถเล่นคนเดียว
  • ผู้เล่นสามารถร่วมทีมกันเพื่อสร้าง ทีมผู้เล่นสองคน
  • กลุ่มผู้เล่นสามารถรวมตัวกันเป็น หมวดรถถังใหญ่

หมวดรถถังใหญ่ประกอบด้วยผู้บังคับการ 7 คนและสามารถเข้าร่วมการต่อสู้โหมดการบุกรุกได้เป็นทีมที่สมบูรณ์

ความต่างในคะแนนจัดอันดับสำหรับหมวดรถถังที่มีผู้เล่นสองคนต้องไม่เกิน 250 คะแนน

ในหมวดรถถังใหญ่ผู้เล่นเจ็ดคน ความแตกต่างระหว่างผู้เล่นที่มีคะแนนสูงสุดและต่ำสุดต้องไม่เกิน 350 คะแนน

ผู้เล่นสามารถเลือกพาหนะเดียวกันกับเพื่อนร่วมทีมได้ และไม่มีข้อจำกัดเกี่ยวกับประเภทของพาหนะ

การเตรียมการก่อนการรบ

หลังจากเลือกโหมดการบุกรุกคุณจะถูกนำไปที่หน้าจอการเตรียมการก่อนการรบ นี่เป็นโอกาสของคุณที่จะเปลี่ยนพาหนะระดับ X เลือกอุปกรณ์ กระสุน หรือยุทธปัจจัยอื่น และประสานงานกับทีมของคุณก่อนสิ้นสุดการนับถอยหลัง

โปรดทราบว่าโหมดนี้ใช้ได้เฉพาะยานเกราะที่ซ่อมแล้วพร้อมพลรถและกระสุนบรรจุเรียบร้อยแล้วเท่านั้น

แชทด้วยเสียงในเกม

ในการบุกรุกผู้เล่นจะสามารถสื่อสารกับเพื่อนร่วมทีมและประสานยุทธวิธีของคุณ ผ่านการแชทด้วยเสียง

ฟีเจอร์นี้ ปิดการใช้งานโดยค่าเริ่มต้นแต่ผู้เล่นสามารถเข้าสู่การแชทด้วยเสียงโดยใช้ปุ่ม "H" (ค่าเริ่มต้น) หรือโดยตรงผ่านหน้าต่างการใช้งานโหมดโดยคลิก“เปิดใช้งานการแชทด้วยเสียง” ผู้เล่นที่เปิดใช้งานการแชทด้วยเสียงจะถูกทำเครื่องหมายด้วยไอคอนลำโพงพิเศษ

เมื่อเข้าสู่ล็อบบี้ก่อนการต่อสู้ ช่องสนทนาด้วยเสียงระหว่างทีมที่มีผู้เล่นสองคนและหมวดรถถังใหญ่จะเชื่อมต่อกับช่องสนทนาด้วยเสียงของทีมโดยอัตโนมัติ หากผู้เล่นไม่ได้ปิดใช้งานการแชทด้วยเสียงในขณะที่อยู่ในหมวดรถถัง พวกเขาจะถูกเข้าสู่การแชทของทีมโดยอัตโนมัติเมื่อเริ่มการรบ

หมอกแห่งสงคราม

หมอกแห่งสงครามซ่อนองค์ประกอบของทีมศัตรูของคุณลักษณะสงครามเมื่อเริ่มการแข่งขัน จนกว่ายานเกราะของศัตรูจะถูกตรวจพบโดยพันธมิตร คุณจะไม่รู้อะไรเลยเกี่ยวกับความแข็งแกร่งหรือตำแหน่งของกองกำลังฝ่ายตรงข้าม

คะแนนเกียรติภูมิ

รับคะแนนเกียรติภูมิในโหมด นี้เพื่อปรับปรุงอันดับและความคืบหน้าของคุณ รวมทั้งชาร์จทักษะบทบาทพิเศษของคุณระหว่างการต่อสู้

การรบ

คะแนนเกียรติภูมิจะได้รับรางวัลสำหรับการกระทำพื้นฐานในการต่อสู้ เช่น:

  • การสร้างความเสียหาย
  • ความเสียหายจากการตรวจจับศัตรู
  • การทำลายตีนตะขาบ
  • การสร้างความเสียหายอย่างหนัก
  • การทำลายพาหนะข้าศึก
  • ตรวจพบพาหนะข้าศึก
  • การกันความเสียหายด้วยเกราะ
  • การยึดฐาน
  • การป้องกันฐาน
  • การเสียค่าความทนทาน
  • การทำให้ศัตรูมึนงง
  • สร้างความเสียหายด้วย การโจมตีปืนใหญ่ หรือ การยิงคุ้มกัน
  • ปรับปรุงประสิทธิภาพของพันธมิตรด้วยปลุกขวัญ
  • คืนความทนทานให้กับพันธมิตร
  • การยึดจุดสำคัญ
  • การใช้ทักษะทางยุทธวิธี
    เรดาร์กองพล
  • รายได้แบบพาสซีฟในการต่อสู้

บทบาทการรบ

ใน World of Tanks พาหนะทุกคันจากระดับ VI–X มีบทบาทการรบเฉพาะตามระดับของมัน มีทั้งหมด 15 บทบาท โดยแต่ละบทบาทแสดงถึงคุณลักษณะและวัตถุประสงค์ของพาหนะในการรบ

  • รถถังหนักจู่โจม
  • รถถังหนักบุกทะลวง
  • รถถังหนักอเนกประสงค์
  • รถถังหนักสนับสนุน
  • รถถังกลางจู่โจม
  • รถถังกลางอเนกประสงค์
  • รถถังกลางซุ่มยิง
  • รถถังกลางสนับสนุน
  • ยานพิฆาตรถถังบุกทะลวง
  • ยานพิฆาตรถถังอเนกประสงค์
  • ยานพิฆาตรถถังซุ่มยิง
  • ยานพิฆาตรถถังสนับสนุน
  • รถถังเบาอเนกประสงค์
  • รถถังเบามีล้อ
  • ปืนอัตตาจร(SPG)
รถถังหนักจู่โจม

รถถังหนักจู่โจม:

พาหนะเกราะหนักที่สามารถยิงแลกกระสุนกับข้าศึกและสกัดกั้นการบุกโดยยังคงรักษาความได้เปรียบเอาไว้ได้

รถถังทั้่วไปตามบทบาทนี้:

รถถังหนักบุกทะลวง

รถถังหนักบุกทะลวง:

พาหนะมีความคล่องตัวที่ดีและเกราะที่ไว้ใจได้ทำให้มีประสิทธิภาพในทั้งแนวยิงแรกจากการรบประชิดมีที่กำบังและในการเดินกลยุทธ์แบบตีโอบ

รถถังทั้่วไปตามบทบาทนี้:

รถถังหนักอเนกประสงค์

รถถังหนักอเนกประสงค์:

รถถังอเนกประสงค์ที่สามารถปรับตัวเข้ากับสถานการณ์การรบได้ทุกแบบอย่างง่ายดาย

รถถังทั้่วไปตามบทบาทนี้:

รถถังหนักสนับสนุน

รถถังหนักสนับสนุน:

พาหนะที่มีปืนชั้นเยี่ยมซึ่งมีประสิทธิภาพสูงสุดเมื่อเล่นภายใต้เงื่อนไขบางประการ รถถังเหล่านี้สามารถทำความเสียหายจำนวนมากได้ในเวลาอันสั้น

รถถังทั้่วไปตามบทบาทนี้:

รถถังกลางจู่โจม

รถถังกลางจู่โจม:

พาหนะมีเกราะใช้ได้ซึ่งทำให้เหมาะกับการรบประชิดและการยืนหยัดต่อสู้กับรถถังหนักข้าศึก

รถถังทั้่วไปตามบทบาทนี้:

รถถังกลางอเนกประสงค์

รถถังกลางอเนกประสงค์:

รถถังมีความสมดุลดีที่สามารถปฏิบัติงานในการรบได้หลากหลาย รถถังนี้ปรับตัวตามสภาวะยุทธวิธีและข้อกำหนดของแผนที่ส่วนใหญ่ได้อย่างง่ายดาย

รถถังทั้่วไปตามบทบาทนี้:

รถถังกลางซุ่มยิง

รถถังกลางซุ่มยิง:

พาหนะที่มีปืนยอดเยี่ยมแต่เกราะบางซึ่งจะแสดงประสิทธิภาพได้ดีในการรบระยะไกล

รถถังทั้่วไปตามบทบาทนี้:

รถถังกลางสนับสนุน

รถถังกลางสนับสนุน:

พาหนะที่มีปืนชั้นเยี่ยมซึ่งมีประสิทธิภาพสูงสุดเมื่อเล่นภายใต้เงื่อนไขบางประการ รถถังเหล่านี้สามารถทำความเสียหายจำนวนมากได้ในเวลาอันสั้น

รถถังทั้่วไปตามบทบาทนี้:

ยานพิฆาตรถถังบุกทะลวง

ยานพิฆาตรถถังบุกทะลวง:

ยานเกราะมีความคล่องตัวต่ำแต่มีเกราะหน้าที่หนา พาหนะเหล่านี้มีประสิทธิภาพสูงเมื่อทำการรบที่แนวหน้า

รถถังทั้่วไปตามบทบาทนี้:

ยานพิฆาตรถถังอเนกประสงค์

ยานพิฆาตรถถังอเนกประสงค์:

ยานพิฆาตรถถังที่มีคุณลักษณะพาหนะปานกลางซึ่งมีประสิทธิภาพในทุกระยะการรบ

รถถังทั้่วไปตามบทบาทนี้:

ยานพิฆาตรถถังซุ่มยิง

ยานพิฆาตรถถังซุ่มยิง:

พาหนะมีเกราะบางแต่มีปืนที่ใช้ได้ซึ่งเหมาะกับยุทธวิธีซุ่มโจมตีในสถานการณ์การรบส่วนใหญ่

รถถังทั้่วไปตามบทบาทนี้:

ยานพิฆาตรถถังสนับสนุน

ยานพิฆาตรถถังสนับสนุน:

พาหนะที่มีปืนชั้นเยี่ยมซึ่งมีประสิทธิภาพสูงสุดเมื่อเล่นภายใต้เงื่อนไขบางประการ รถถังเหล่านี้สามารถทำความเสียหายจำนวนมากได้ในเวลาอันสั้น

รถถังทั้่วไปตามบทบาทนี้:

รถถังเบาอเนกประสงค์

รถถังเบาอเนกประสงค์:

พาหนะที่เร็วและว่องไวซึ่งสามารถออกลาดตระเวนและทำความเสียหายได้จากการเข้าตีโอบข้าศึก

รถถังทั้่วไปตามบทบาทนี้:

รถถังเบามีล้อ

รถถังเบามีล้อ:

ยานพาหนะที่มีคุณสมบัติไดนามิกที่โดดเด่นที่สามารถนำไปใช้อย่างมีประสิทธิภาพในรูปแบบต่างๆ ขึ้นอยู่กับแผนที่หรือสถานการณ์ทางยุทธวิธี

รถถังทั้่วไปตามบทบาทนี้:

ปืนอัตตาจร(SPG)

ปืนอัตตาจร(SPG):

หน่วยยิงสนับสนุนการโจมตีของพันธมิตรระยะไกล ยานเกราะเสริมที่มีประสิทธิผลต่างกันไปขึ้นอยู่กับสถานการณ์การรบและประสิทธิภาพของทีม

รถถังทั้่วไปตามบทบาทนี้:

ทักษะบทบาทพาหนะ

บทบาทการต่อสู้ทั้ง 15 แบบมี ทักษะบทบาทเฉพาะตัวที่สามารถมีอิทธิพลต่อการต่อสู้เพื่อประโยชน์ของคุณ ตัวอย่างเช่น ในรถถังหนักจู่โจม คุณสามารถใช้ การซ่อมภาคสนาม เพื่อสร้างโซนที่ค่อยๆ ฟื้นฟูค่าความทนทานของยานพาหนะของคุณและเพื่อนร่วมทีมที่อยู่รอบๆ รถถังกลางจู่โจมสามารถใช้ทักษะเกรี้ยวกราดซึ่งลดเวลาการบรรจุลง 2-3 วินาที กดคีย์7(ตามการตั้งค่าเริ่มต้น) เพื่อเปิดใช้งานทักษะของคุณ

ทักษะบทบาทสามารถเก็บชาร์จได้สามระดับ ยิ่งระดับการชาร์จสูงขึ้นเมื่อเปิดใช้งานทักษะ เอฟเฟกต์ก็จะยิ่งแข็งแกร่งขึ้น

  • คุณสามารถเพิ่มระดับการชาร์จได้โดยดำเนินการต่อสู้ในเชิงบวกเพื่อรวบรวมคะแนนเกียรติภูมิ
  • เมื่อระดับที่ 1 เต็มแล้ว จะสามารถใช้ทักษะบทบาทได้
  • การเปิดใช้งานทักษะจะใช้ชาร์จสะสมของคุณจนหมด
  • การนับคะแนนเกียรติภูมิ จะไม่ถูกรีเซ็ตหลังจากเปิดใช้งาน แต่การสะสมชาร์จจะเริ่มต้นใหม่
  • หลังจากช่วงคูลดาวน์ ทักษะนี้สามารถนำมาใช้ซ้ำได้เมื่อถึงระดับการชาร์จหนึ่ง
  • พาหนะที่มีบทบาทในการรบเหมือนกันทั้งหมดจะมีทักษะเหมือนกัน

ภาพรวมของทักษะ

  • รถถังเบา
  • รถถังกลาง
  • รถถังหนัก
  • ยานพิฆาตรถถัง
  • ปืนอัตตาจร(SPG)

การบินลาดตระเวน

เครื่องบินลาดตระเวนจะบินผ่านพื้นที่ที่เลือกภายใน 2 วินาที ยานเกราะศัตรูที่ตรวจพบภายในรัศมี 40/50/60 เมตร จะยังคงถูกตรวจพบเป็นเวลา 10/12/14 วินาที

รถถังเบาอเนกประสงค์

การลาดตระเวนต่อเนื่อง

ระยะการมองจะเพิ่มขึ้น 5/7.5/10% เป็นเวลา 15 วินาที เวลาจะรีเซ็ตเมื่อยานพาหนะของศัตรูถูกทำลายเมื่อคุณตรวจพบ

รถถังเบามีล้อ

เกรี้ยวกราด

เวลาบรรจุปืนจะลดลง 15/20/25% เป็นเวลา 20 วินาที

ตัวจับเวลาจะรีเซ็ตเมื่อคุณสร้างความเสียหายจากการชนหรือยิงจากระยะไกลน้อยกว่า 250 เมตร

รถถังกลางจู่โจม

การปลุกใจ

เป็นเวลา 25 วินาที พื้นที่ที่มีรัศมี 50 เมตรจะถูกสร้างขึ้นรอบๆ ยานพาหนะของคุณ ซึ่งจะมอบโบนัส 10/20/30% ให้กับระดับคุณสมบัติหลักและทักษะทั้งหมดของพลรถและทีมพันธมิตรของคุณ

พาหนะไม่สามารถเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ปลุกขวัญได้มากกว่าหนึ่งรายการในแต่ละครั้ง สิ่งนี้ไม่ส่งผลต่อรถถังพันธมิตรภายใต้ผลของทักษะบทบาท

รถถังกลางอเนกประสงค์

การยิงคุ้มกัน

พื้นที่ที่เลือกจะถูกโจมตีด้วยปืนใหญ่ภายใน 5 วินาที เป้าหมายที่ได้รับความเสียหายภายในรัศมี 15/20/25 เมตร จะได้รับความเสียหาย 75/150/225 หน่วย และจะมึนงงเป็นเวลา 8/12/14 วินาที

พันธมิตรในพื้นที่ที่ได้รับผลกระทบจะมึนงง แต่จะไม่ได้รับความเสียหาย

รถถังกลางซุ่มยิง

ความว่องไว

สำหรับระบบโหลดแม็กกาซีน: เวลาบรรจุกระสุนที่เหลือจะลดลง 12/24/36%

สำหรับระบบบรรจุกระสุนอัตโนมัติ: กระสุนที่ยิงทั้งหมดในรอบปัจจุบันจะถูกบรรจุเร็วขึ้น 12/24/36%

ทักษะนี้สามารถเปิดใช้งานได้เฉพาะระหว่างกระบวนการโหลดซ้ำเท่านั้น

รถถังกลางสนับสนุน

การซ่อมภาคสนาม

เป็นเวลา 10 วินาที พื้นที่ที่มีรัศมี 25 เมตรจะถูกสร้างขึ้นรอบๆ รถของคุณ โดยจะฟื้นฟูค่าความทนทาน 200/300/400 หน่วยให้กับยานพาหนะของคุณและยานพาหนะของพันธมิตร

หลังจากใช้ทักษะนี้ครั้งเดียว ค่าความทนทานที่ฟื้นฟูจะลดลง 30%

รถถังหนักจู่โจม

รวมกันเป็นหนึ่ง

เป็นเวลา 20 วินาที พลรถของคุณจะได้รับโบนัส 3/5/7% สำหรับระดับคุณสมบัติหลักและทักษะทั้งหมดสำหรับพาหนะพันธมิตรแต่ละคันภายในระยะการมอง 350 เมตร

ยานพาหนะของคุณจะรวมอยู่ในการคำนวณโบนัสนี้เสมอ

รถถังหนักบุกทะลวง

นักล่าเงินรางวัล

สถานะพาสซีฟ:

  • เวลาบรรจุปืนจะลดลง 2% สำหรับพาหนะข้าศึกแต่ละคันที่เสียหายจากการยิงหนึ่งนัด

การเปิดใช้งาน:

  • รีเซ็ตจำนวนรถถังศัตรูที่เสียหายจากการยิง
  • เป็นเวลา 5 วินาที ยานเกราะของคุณจะฟื้นฟูค่าความทนทาน 60/70/80 หน่วย สำหรับพาหนะข้าศึกแต่ละคันที่เสียหายจากการยิงในขณะที่เปิดใช้งาน

รถถังหนักอเนกประสงค์

มุ่งเป้าหมาย

เป็นเวลา 15 วินาที การกระจายของปืนหลังการยิง ระหว่างการเคลื่อนที่ และระหว่างการหมุนตัวถังและป้อมปืนจะลดลง 15/25/35%

ขณะใช้ทักษะนี้ เวลาบรรจุระหว่างการยิงจะลดลง 0.2/0.4/0.6 วินาที

รถถังหนักสนับสนุน

หมัดตรง

เป็นเวลา 12/18/24 วินาที กำลังเครื่องยนต์ของรถคุณจะเพิ่มขึ้น 10% ความเร็วในการซ่อมแซมชิ้นส่วนที่เสียหายจะเพิ่มขึ้น 10% และระยะเวลามึนงงจะลดลง 25%

เมื่อทักษะนี้ทำงาน กระสุนของศัตรูแต่ละนัดที่กระทบยานพาหนะของคุณ จะลดเวลาการบรรจุที่เหลือลง 3 วินาที

รถถังกลางสนับสนุน

การยิงเข้า

เป็นเวลา 25 วินาที การกระจายของปืนหลังการยิง ระหว่างการเคลื่อนที่ และระหว่างการหมุนตัวถังและป้อมปืนจะลดลง 10/20/30%

ขณะที่ทักษะนี้ทำงาน ค่าความเสียหายจากการยิงจะลดเวลาการบรรจุปืนลง 60/80/95% ของเปอร์เซ็นต์ที่ค่าความทนทานของยานเกราะศัตรูลดลง

การทำลายรถถังศัตรูจะลดเวลาการบรรจุปืนลง 60/80/95%

ยานพิฆาตรถถังอเนกประสงค์

เข้าเป้า

เป็นเวลา 10/15/20 วินาที การกระจายที่ 100 ม. จะเท่ากับ 0.01 ม. ตัวจับเวลาจะถูกรีเซ็ตสำหรับความเสียหายที่เกิดจากการยิงจากระยะไกลกว่า 250 เมตร

ยานพิฆาตรถถังซุ่มยิง

แรงฮึดสู้

การเร่งความเร็ว: เป็นเวลา 10 วินาที กำลังเครื่องยนต์จะเพิ่มขึ้น 10% ความเร็วเดินหน้าสูงสุดจะเพิ่มขึ้น 10 กม./ชม. และความเร็วถอยหลังบนสุดจะเพิ่มขึ้น 5 กม./ชม.

การฟื้นฟู: เป็นเวลา 10 วินาที ยานพาหนะของคุณจะฟื้นฟูค่าความทนทาน 125 หน่วย + 25/50/75% ของค่าความทนทานที่สูญเสียไปในขณะที่การเร่งทำงาน

ยานพิฆาตรถถังสนับสนุน

เร่งเดินขบวน

เป็นเวลา 15/25/35 วินาที กำลังเครื่องยนต์ของรถคุณจะเพิ่มขึ้น 40% ความเร็วสูงสุดในการเดินหน้าจะเพิ่มขึ้น 10 กม./ชม. และค่าการปกปิดจะเพิ่มขึ้น 30%

ปืนอัตตาจร(SPG)

จุดสนใจ

แม้ว่าการรบในโหมดนี้จะปรากฎในแผนที่ที่คุ้นเคย เช่น ฮิมเมลสดอร์ฟ และ เอนสก์ แต่มีการเปลี่ยนแปลงสำหรับโหมดใหม่โดยเฉพาะ คุณลักษณะต่างๆ เช่น ที่กำบังเส้นทาง สิ่งปลูกสร้าง และวัตถุ ถูกเพิ่มหรือลบออกเพื่อเพิ่มการแข่งขันอีกเล็กน้อยให้กับแผนที่การรบสุ่มเหล่านี้

นอกจากนี้ยังมีการแนะนำจุดสพคัญพิเศษในสนามรบ สามารถยึดจุดสำคัญใหม่เหล่านี้ได้เพื่อ ปลดล็อกทักษะทางยุทธวิธี ไม่เหมือนกับทักษะบทบาทเฉพาะของพาหนะ ฟีเจอร์ใหม่นี้จะเหมือนกันทุกการรบและพร้อมให้ทุกคนใช้งานได้

แผนที่ในโหมดทุกแผนที่มีจุดสำคัญสองถึงสี่จุดและทักษะทางยุทธวิธีที่เกี่ยวข้องสองอย่าง การยึดจุดสำคัญคล้ายกับการยึดฐาน แต่มีเวลาในการยึดที่แตกต่างกันและข้อจำกัดเพิ่มเติม

จุดสนใจ

แม้ว่าการรบในโหมดนี้จะปรากฎในแผนที่ที่คุ้นเคย เช่น ฮิมเมลสดอร์ฟ และ เอนสก์ แต่มีการเปลี่ยนแปลงสำหรับโหมดใหม่โดยเฉพาะ คุณลักษณะต่างๆ เช่น ที่กำบังเส้นทาง สิ่งปลูกสร้าง และวัตถุ ถูกเพิ่มหรือลบออกเพื่อเพิ่มการแข่งขันอีกเล็กน้อยให้กับแผนที่การรบสุ่มเหล่านี้

นอกจากนี้ยังมีการแนะนำจุดสพคัญพิเศษในสนามรบ สามารถยึดจุดสำคัญใหม่เหล่านี้ได้เพื่อ ปลดล็อกทักษะทางยุทธวิธี ไม่เหมือนกับทักษะบทบาทเฉพาะของพาหนะ ฟีเจอร์ใหม่นี้จะเหมือนกันทุกการรบและพร้อมให้ทุกคนใช้งานได้

แผนที่ในโหมดทุกแผนที่มีจุดสำคัญสองถึงสี่จุดและทักษะทางยุทธวิธีที่เกี่ยวข้องสองอย่าง การยึดจุดสำคัญคล้ายกับการยึดฐาน แต่มีเวลาในการยึดที่แตกต่างกันและข้อจำกัดเพิ่มเติม

ทักษะยุทธวิธี

ทักษะกองบัญชาการปืนใหญ่

การยึดกองบัญชาการปืนใหญ่จะปลดล็อกและ การโจมตีด้วยปืนใหญ่ ทักษะทางยุทธวิธีนี้ทำให้ผู้เล่นสั่งการโจมตีที่ทำให้ทั้งศัตรูและพันธมิตรมึนงงเป็นเวลา 20 วินาที สร้างความเสียหาย 400 หน่วย ต่อการยิงเข้าพาหนะข้าศึก ภายใน 2 วินาทีของการสั่งใช้งาน ปืนใหญ่จะทำการยิงในพื้นที่วงกลม 30 เมตร กดคีย์8(ตามการตั้งค่าเริ่มต้น) เพื่อเปิดใช้งานทักษะนี้และเลือกพื้นที่ของการโจมตี

  • กองบัญชาการปืนใหญ่ใช้เวลาในการยึด 15 วินาที
  • มียานพาหนะเพียงคันเดียวเท่านั้นที่สามารถยึดตำแหน่งสำคัญได้ต่อครั้ง
  • การสร้างความเสียหายหรือความเสียหายร้ายแรงต่อยานพาหนะที่กำลังทำการยึด จะรีเซ็ตความคืบหน้าในการยึด
  • การได้รับความเสียหายขณะยึดจะกันคุณไม่ให้ยึดจุดนั้นเป็นเวลา 5 วินาที
  • พันธมิตรและฝ่ายตรงข้ามสามารถเริ่มการยึดได้ทันทีโดยไม่มีข้อจำกัด
  • ผู้เล่นสามารถเลือกหนึ่งการโจมตีด้วยปืนใหญ่ต่อครั้งเท่านั้น
  • ยังคงเป็นไปได้ที่จะยึด ศูนย์สื่อสาร โดยไม่คำนึงถึงสถานะ การโจมตีด้วยปืนใหญ่
  • เมื่อยึดกองบัญชาการปืนใหญ่ได้แล้ว จะใช้เวลา 120 วินาทีในการตั้งใหม่

ทักษะศูนย์สื่อสาร

การยึดศูนย์สื่อสารจะปลดล็อกทักษะเรดาร์กองพล การเปิดใช้งานทักษะนี้จะยกเลิก หมอกแห่งสงคราม และเปิดเผยองค์ประกอบของทีมศัตรู สมาชิกทุกคนของทีมศัตรูจะปรากฎเป็นเวลา 3 วินาที กดคีย์ 9(ตามการตั้งค่าเริ่มต้น) เพื่อเปิดใช้งานทักษะของคุณ

  • ศูนย์สื่อสารใช้เวลาในการยึด 7 วินาที
  • มียานพาหนะเพียงคันเดียวเท่านั้นที่สามารถยึดตำแหน่งสำคัญได้ต่อครั้ง
  • การสร้างความเสียหายหรือความเสียหายร้ายแรงต่อยานพาหนะที่กำลังทำการยึด จะรีเซ็ตความคืบหน้าในการยึด
  • การได้รับความเสียหายขณะยึดจะกันคุณไม่ให้ยึดจุดนั้นเป็นเวลา 5 วินาที
  • พันธมิตรและฝ่ายตรงข้ามสามารถเริ่มการยึดได้ทันทีโดยไม่มีข้อจำกัด
  • ผู้เล่นสามารถเลือกหนึ่งเรดาร์กองพลต่อครั้งเท่านั้น
  • ยังคงเป็นไปได้ที่จะยึดกองบัญชาการปืนใหญ่โดยไม่คำนึงถึงสถานะเรดาร์ของกองพล
  • เมื่อยึดศูนย์สื่อสารได้แล้ว จะใช้เวลา 120 วินาทีในการตั้งใหม่

แผนที่และตำแหน่งที่น่าสนใจ

ขยาย
ฮิมเมลสดอร์ฟ
เอนสก์
ผา
เวสต์ฟิลด์
แม่น้ำทราย
เอล ฮัลลัฟ
เรดไชร์
เมืองร้าง
พิลเซน
ย่อลง

อันดับการบุกรุก

โหมดเกมมีทั้งหมดเจ็ดอันดับ:

  1. ผู้เริ่มต้น
  2. เหล็ก
  3. ทองแดง
  4. เงิน
  5. ทอง
  6. แชมป์
  7. ตำนาน

อันดับหลัก 5 อันดับ(ผู้เริ่มต้นถึงทอง) แต่ละอันดับประกอบด้วย4 ดิวิชั่น(A, B, C, และ D) ผู้เล่นทุกคนเริ่มต้นในดิวิชั่น D ของอันดับผู้เริ่มต้น เมื่อคุณสะสมคะแนน คุณจะค่อยๆ ก้าวไปสู่ดิวิชั่น A ของอันดับทอง 50 คะแนนอันดับจะต้องเลื่อนจากแผนกหนึ่งไปยังอีกแผนกหนึ่ง รวม 1,000 คะแนนการจัดอันดับ คะแนนอันดับที่ได้รับจากชัยชนะและแพ้ เสมอ และการละทิ้งการรบ

อันดับเกียรติภูมิ

อันดับแชมป์และตำนานจะไม่ถูกแบ่งออกเป็นดิวิชั่น A–D และไม่มีจำนวนคะแนนเรตติ้งที่แน่นอนซึ่งจำเป็นต่อการก้าวจากอันดับหนึ่งไปอีกอันดับหนึ่ง ผู้เล่น 10% อันดับแรกที่ไปถึงอันดับแชมป์จะเข้าสู่อันดับตำนานโดยอัตโนมัติ

จำนวนผู้เล่นที่ไปถึงระดับตำนานจะผันผวนตามจำนวนผู้เล่นในตำแหน่งแชมป์ อันดับแชมป์ และ ตำนาน จะอัพเดททุก ๆ 15 นาที

อันดับแชมป์

รับคะแนนอันดับอย่างน้อย 1,000 คะแนนเพื่อไปถึงอันดับแชมป์

อันดับตำนาน

อยู่ในหมู่ผู้เล่น 10% แรกบนกระดานผู้นำเพื่อไปถึงอันดับตำนาน

 

รางวัล

ในโหมดการบุกรุก เตรียมตัวให้พร้อมสำหรับรางวัลสองบรรทัดที่มีการปรับแต่งเฉพาะสำหรับความก้าวหน้าของอันดับและรางวัลมากมายในเกมสำหรับชัยชนะ

รางวัลความก้าวหน้า

  • ผู้เริ่มต้น
  • เหล็ก
  • ทองแดง
  • เงิน
  • ทอง
  • แชมป์
  • ตำนาน
ลายพราง "ผู้เริ่มต้น" สำหรับรูปแบบ "ปีกและกรงเล็บ"
รูปแบบ 2 มิติ "ปีกและกรงเล็บ"
FV217 Badger
M48A5 Patton
IS-4
ลายพราง "เหล็ก" สำหรับรูปแบบ "ปีกและกรงเล็บ"
องค์ประกอบป้ายชื่อ: ภาพสลัก "คะแนนเกียรติภูมิ"
องค์ประกอบป้ายชื่อ: พื้นหลัง "เหล็ก"
ลายพราง "ทองแดง" สำหรับรูปแบบ "ปีกและกรงเล็บ"
องค์ประกอบป้ายชื่อ: พื้นหลัง "สัมฤทธิ์"
รูปแบบเพิ่มเติมของรูปแบบ 2 มิติ "ปีกและกรงเล็บ"
ลายพราง "เงิน" สำหรับรูปแบบ "ปีกและกรงเล็บ"
องค์ประกอบป้ายชื่อ: ภาพสลัก "ชัยชนะในโหมดการบุกรุก"
องค์ประกอบป้ายชื่อ: พื้นหลัง "เงิน"
ลายพราง "ทอง" สำหรับรูปแบบ "ปีกและกรงเล็บ"
องค์ประกอบป้ายชื่อ: พื้นหลัง "ทอง"
รูปแบบเพิ่มเติมของรูปแบบ 2 มิติ "ปีกและกรงเล็บ"
ลายพราง "แชมป์" สำหรับรูปแบบ "ปีกและกรงเล็บ"
ตราแชมป์โหมดการบุกรุก
องค์ประกอบป้ายชื่อ: พื้นหลัง "แชมป์"
พันธบัตร 25 ใบ ต่อวันสำหรับการมีตำแหน่งบนกระดานผู้นำ
รูปแบบเพิ่มเติมของรูปแบบ 2 มิติ "ปีกและกรงเล็บ"
ลายพราง "ตำนาน" สำหรับรูปแบบ "ปีกและกรงเล็บ"
ตราตำนานโหมดการบุกรุก
แถบชื่อเล่น "ตำนานของกริฟฟิน"
องค์ประกอบป้ายชื่อ: พื้นหลัง "ตำนาน"
พันธบัตร 50 ใบ ต่อวันสำหรับการมีตำแหน่งบนกระดานผู้นำ
รูปแบบเพิ่มเติมของรูปแบบ 2 มิติ "ปีกและกรงเล็บ"

รางวัลสายแรกจะมีรูปแบบ 2 มิติแบบก้าวหน้าใหม่ล่าสุด ซึ่งประกอบด้วยตราสัญลักษณ์ คำจารึก และการปรับแต่งป้ายชื่อ รางวัลจะมอบให้ตามความก้าวหน้าของผู้เล่นผ่านอันดับต่างๆ และความสำเร็จบางอย่างในการรบ

รูปแบบ 2 มิติก้าวหน้า

รางวัลที่สำคัญที่สุดคือรางวัลใหม่ รูปแบบ “ปีกและกรงเล็บ"รูปแบบ 2D แบบก้าวหน้าแบบแรกที่พัฒนาขึ้นพร้อมกับอันดับใหม่ทุกระดับ สามารถใช้ได้กับพาหนะระดับ X เท่านั้นและประกอบด้วย ลายพราง คำจารึก และตราสัญลักษณ์

ผู้เล่นจะได้รับรูปแบบ หลังจากเล่นการต่อสู้ครั้งแรกในโหมดใหม่ และสามารถสร้าง อีก 4 ฉบับสำหรับการไปถึงระดับทองแดง ทอง แชมป์ และตำนาน

รูปแบบลายพรางจะวิวัฒนาการในครั้งแรกที่ผู้เล่นไปถึงอันดับใหม่แต่ละระดับ

สามรูปแบบของสัญลักษณ์ 5 ชิ้นและ คำจารึก 9 คำที่ไม่ซ้ำกันสามารถรับได้โดยปฏิบัติตามเงื่อนไขบางประการในโหมดการบุกรุก เช่น ชนะ 15 ครั้งโดยเป็นส่วนหนึ่งของหมวดรถถังใหญ่หรือสร้างความเสียหาย 25,000 หน่วย องค์ประกอบการปรับแต่งพิเศษเหล่านี้สามารถใช้ได้กับรูปแบบ 2 มิติ ของการบุกรุกเท่านั้น

  • ตราสัญลักษณ์
  • คำจารึก

ความเสียหายทำลายล้าง
เงื่อนไข:
สร้างความเสียหาย 25,000/225,000/550,000 หน่วย ในโหมดการบุกรุก
 
รางวัล:
x1 ตราสัญลักษณ์ "ความเสียหายทำลายล้าง 1"
x1 ตราสัญลักษณ์ "ความเสียหายทำลายล้าง 2"
x1 ตราสัญลักษณ์ "ความเสียหายทำลายล้าง 3"
ผลงานคู่ควรการสดุดี
เงื่อนไข:
ออกรบในการบุกรุก 10/25/50 ครั้งด้วยพาหนะที่มีรูปแบบ "ปีกและกรงเล็บ"
 
รางวัล:
x1 ตราสัญลักษณ์ "ผลงานคู่ควรการสดุดี 1"
x1 ตราสัญลักษณ์ "ผลงานคู่ควรการสดุดี 2"
x1 ตราสัญลักษณ์ "ผลงานคู่ควรการสดุดี 3"
สู่วงเข้ายึด
เงื่อนไข:
ได้รับคะแนนการยึดฐาน/ป้องกัน 250/500/750 คะแนนในการบุกรุก
 
รางวัล:
x1 ตราสัญลักษณ์ "สู่วงเข้ายึด 1"
x1 ตราสัญลักษณ์ "สู่วงเข้ายึด 2"
x1 ตราสัญลักษณ์ "สู่วงเข้ายึด 3"
ความได้เปรียบทางยุทธวิธี
เงื่อนไข:
เข้ายึด 15/150/375 จุดสำคัญในฐานะทีมของการบุกรุก (รวมการยึดของทั้งผู้เล่นและเพื่อนร่วมทีม)
 
รางวัล:
x1 ตราสัญลักษณ์ "ความได้เปรียบทางยุทธวิธี 1"
x1 ตราสัญลักษณ์ "ความได้เปรียบทางยุทธวิธี 2"
x1 ตราสัญลักษณ์ "ความได้เปรียบทางยุทธวิธี 3"
จนกว่าเราจะพบกันอีกครั้ง
เงื่อนไข:
ทำลายยานเกราะศัตรู 15/150/300 คัน ในโหมดการบุกรุก
 
รางวัล:
x1 ตราสัญลักษณ์ "จนกว่าเราจะพบกันอีกครั้ง 1"
x1 ตราสัญลักษณ์ "จนกว่าเราจะพบกันอีกครั้ง 2"
x1 ตราสัญลักษณ์ "จนกว่าเราจะพบกันอีกครั้ง 3"
 
 
 
 
 

เคียงบ่าเคียงไหล่
เงื่อนไข:
ชนะการรบ 25 ครั้งในหมวดรถถังผู้เล่น 2 คนในรูปแบบการบุกรุก
 
รางวัล:
x1 คำจารึก "ต่อสู้เคียงบ่าเคียงไหล่"
เจ๋งแบบดั้งเดิม
เงื่อนไข:
ชนะการรบ 5 ครั้งในการบุกรุกในฐานะส่วนหนึ่งของหมวดรถถังใหญ่ที่ประกอบด้วยผู้เล่นของกองทัพเดียวกัน
 
รางวัล:
x1 คำจารึก "เจ๋งแบบดั้งเดิม"
ผู้เริ่ม
เงื่อนไข:
เป็นคนแรกที่ทำลายพาหนะข้าศึกได้ 10 ครั้งในการบุกรุก
 
รางวัล:
x1 คำจารึก "ผู้ริเริ่ม"
7v7
เงื่อนไข:
ชนะการรบในการบุกรุก 15 ครั้งในฐานะส่วนหนึ่งของหมวดรถถังใหญ่
 
รางวัล:
x1 คำจารึก "7v7"
เลือดเดือด
เงื่อนไข:
ต่อสู้กับพาหนะข้าศึกอย่างน้อย 3 คันเพียงคนเดียวและชนะในรูปแบบการบุกรุก
 
รางวัล:
x1 คำจารึก "บ้าดีเดือด"
ค้นหาและทำลาย
เงื่อนไข:
ทำลายพาหนะข้าศึก 750 คัน ในการบุกรุก
 
รางวัล:
x1 คำจารึก "ค้นหาและทำลาย"
เกียรติภูมิ
เงื่อนไข:
เป็นผู้เล่นอันดับสูงสุดในทีมของคุณตามคะแนนเกียรติภูมิที่ได้รับจากการรบในการบุกรุก 50 ครั้ง
 
รางวัล:
x1 คำจารึก "เกียรติภูมิ"
นับไม่ทัน
เงื่อนไข:
ทำลายพาหนะข้าศึก 4 คันในการรบหนึ่งครั้งของการบุกรุก
 
รางวัล:
x1 คำจารึก "นับไม่ทัน"
ข้ามา ข้าเห็น ข้าชนะ
เงื่อนไข:
ชนะการรบในการบุกรุกด้วยการทำลายพาหนะข้าศึกทั้งหมดในเวลาน้อยกว่า 180 วินาที
 
รางวัล:
x1 คำจารึก "ข้ามา ข้าเห็น ข้าชนะ"
 
 
 
 
 
 
 
 
 

พาหนะเช่า

หลังจากเล่นการรบครั้งแรกของคุณในการบุกรุก คุณจะได้รับรางวัลพาหนะเช่าสามคันสำหรับโหมดนี้:

พาหนะเช่าทั้งหมดเป็นแบบจำลองของรถถังที่มีอยู่ซึ่งมีลักษณะและคุณสมบัติเหมือนกัน พวกเขาจะยังคงอยู่ในบัญชีของคุณจนกว่าจะสิ้นสุดฤดูกาลและจะถูกลบออกเมื่อสิ้นสุด

การตกแต่งป้ายชื่อ

ผู้เล่นจะปลดล็อก พื้นหลังป้ายชื่อที่ไม่ซ้ำใคร เมื่อไปถึงระดับใหม่จากอันดับเหล็กขึ้นไป ที่อันดับเหล็ก คุณจะได้รับ ภาพสลักสำหรับคะแนนเกียรติยศที่ได้รับและที่อันดับเงิน คุณจะได้รับ ภาพสลักสำหรับชัยชนะเพิ่มเติมในฤดูกาลปัจจุบัน

การแกะสลัก คะแนนเกียรติภูมิ

การแกะสลัก ชัยชนะ

ป้ายและลายแถบ

ผู้เล่นที่ดีที่สุดและทะเยอทะยานที่สุดที่ไปถึงอันดับเกียรติภูมิจะได้รับตราความเชี่ยวชาญที่น่าชมและแพรแถบที่โดดเด่นรวมถึงรางวัลรายวันเป็นพันธบัตร 25 ใบสำหรับอันดับแชมป์และพันธบัตร 50 ใบสำหรับอันดับตำนาน

ตราแชมป์โหมดการบุกรุก

ตราตำนานโหมดการบุกรุก

แถบชื่อเล่น

รางวัลชัยชนะ

เส้นทางรางวัลที่สองประกอบด้วย พันธบัตร, เงิน, ชิ้นส่วนของอุปกรณ์, กำลังสำรองส่วนตัว, ยุทธปัจจัย และอื่น ๆ ผู้เล่นจะผ่าน 8 ด่านตามจำนวนชัยชนะในโหมดการบุกรุก เพื่อให้แต่ละด่านสำเร็จและรับรางวัล ผู้เล่นจะต้องชนะการรบตามจำนวนที่กำหนด

นอกจากนี้คุณยังสามารถรับคะแนนบัตรผ่านการรบเมื่อเล่นในโหมดการบุกรุก

ภารกิจการบุกรุก

ภารกิจพิเศษเฉพาะสำหรับรูปแบบการบุกรุกที่มีเงินเพิ่มเติมเป็นรางวัล

รางวัล

  • 50,000 

เป้าหมาย

  • เป็นหนึ่งในผู้เล่น 5 อันดับแรกของทีมคุณตามความเสียหายที่ทำได้

ข้อจำกัด

  • เฉพาะในการรบการบุกรุกเท่านั้น
  • เฉพาะพาหนะระดับ X เท่านัั้น
  • 20 ครั้ง / บัญชี

กระดานผู้นำ

ติดตามกิจกรรมของผู้เล่นในอันดับแชมป์และระดับตำนานบนกระดานผู้นำการโจมตีแบบไดนามิกในไคลเอนต์เกม

ตำแหน่งของผู้เล่นในลีดเดอร์บอร์ดขึ้นอยู่กับจำนวนคะแนนอันดับที่พวกเขาได้รับ หากผู้เล่นหลายคนมีคะแนนอันดับเท่ากัน ผู้เล่นที่เล่นการรบใน โหมกการบุกรุกมากกว่าจะได้ตำแหน่งที่สูงขึ้น กระดานผู้นำจะอัปเดตทุก ๆ 15 นาที

การไม่ใช้งานโหมด

ผู้เล่นอันดับเงินขึ้นไป เสียคะแนนอันดับสำหรับการไม่มีการใช้งานเป็นเวลานาน เมื่อผู้เล่นถูกจัดให้อยู่ในหนึ่งในสี่อันดับนี้ การต่อสู้แต่ละครั้งจะให้รางวัลแก่พวกเขาด้วยจำนวน ชาร์จของกิจกรรม ชาร์จเหล่านี้เป็นรางวัลสำหรับผลลัพธ์ใดๆ ในการรบ แต่จะไม่ถูกมอบให้กับผู้เล่นที่ไม่ได้ใช้งานหรือออกจากการรบก่อนกำหนด

ผู้เล่นสามารถเก็บได้ถึง14ครั้งในแถบความเคลื่อนไหวและจะลดลงในอัตรา –1 ครั้งต่อวัน ถ้าผู้เล่นไม่มีจำนวนครั้งความเคลื่อนไหวใดๆเมื่อหมดวันกิจกรรม ก็จะมีการหักคะแนนจัดอันดับบางส่วนออกไปโดยขึ้นกับอันดับปัจจุบันของผู้เล่น

จำนวนครั้งความเคลื่อนไหวที่ได้รับต่อการรบ:

คะแนนจัดอันดับที่เสียไปในแต่ละวันที่ไม่มีความเคลื่อนไหว:

  • อันดับเงิน:5 ครั้ง
  • อันดับทอง:5 ครั้ง
  • อันดับแชมป์:1 ครั้ง
  • อับดับตำนาน:1 ครั้ง
  • อันดับเงิน:–3 คะแนน
  • อันดับทอง: –5 คะแนน
  • อันดับแชมป์: –25 คะแนน
  • อับดับตำนาน: –50 คะแนน

ผู้เล่นที่มีแถบกิจกรรมที่ชาร์จเต็มแล้วจะมีเวลา 14 วันในการเล่นต่อก่อนที่จะเสียคะแนนอันดับส่วนหนึ่งไป การไม่เล่นในโหมดเป็นเวลานานจะส่งผลให้ระดับทองแดง A ถูกลดตำแหน่ง

ระบบการไม่เล่นในโหมดนี้ทำให้ผู้เล่นสามารถหยุดพักได้ แต่ทำให้แน่ใจว่าโหมดนี้จะยังคงแข่งขันได้จนจบ ผู้เล่นต้องเข้าร่วมอย่างต่อเนื่องเพื่อรักษาตำแหน่งสูงสุดและรับรางวัลที่ดีที่สุด

การเปลี่ยนแปลงกับแผนที่

ไม่เหมือนกับการรบสุ่ม โหมดนี้มีไว้สำหรับการรบระดับ X ของผู้บังคับการ 7 คนต่อทีมเท่านั้น เพื่อคำนึงถึงความแตกต่างที่สำคัญนี้และเพิ่มความสามารถในการแข่งขันของโหมดนี้ แผนที่ห้าจากเก้าแผนที่ได้รับการปรับปรุง

ฮิมเมลสดอร์ฟ

พื้นที่รางรถไฟในส่วนตะวันตกของแผนที่ได้รับรถบรรทุกและอาคารเพิ่มเติมเพื่อให้ครอบคลุม โครงสร้างและอาคารถูกรื้อออกเพื่อเปิดทางเดิน น้ำพุตรงกลางแผนที่ (F5) ถูกทำใหม่

เอนสก์

ปรับปรุงพื้นที่รางรถไฟทางตะวันออกของแผนที่ อาคารและรถบรรทุกสินค้าบางส่วนถูกรื้อออกเพื่อเปิดทางเดินเพิ่มเติม วัตถุถูกเพิ่มเพื่อปกปิดเพิ่มเติม

แม่น้ำทราย

สิ่งปลูกสร้างที่ทำลายได้และพืชพรรณถูกเพิ่มเข้ามาตรงกลางของแผนที่เพื่อให้ครอบคลุมมากขึ้นสำหรับกองบัญชาการปืนใหญ่ในตำแหน่งนี้ 

เอล ฮัลลัฟ

เนินหินลาดลงเขาใน C3 ถูกทำใหม่เพื่อเปิดทางเดินเพิ่มเติมไปยังเขตยึดฐาน

พิลเซน

พื้นที่ศูนย์กลางรอบ E4/F4 ได้รับวัตถุเพิ่มเติมเพื่อให้ครอบคลุมและสร้างจุดขัดแย้งที่น่าตื่นเต้นรอบกองบัญชาการปืนใหญ่

การดำเนินการทางวินัย

การออกจากการรบก่อนเวลาหรือไม่เข้าร่วมในการดำเนินการอาจทำให้ทีมของคุณเสียเปรียบอย่างมาก ดังนั้นจึงมีการลงโทษทางวินัยและบทลงโทษเพื่อกีดกันพฤติกรรมที่ไม่พึงประสงค์และการลงโทษผู้เล่นที่ส่งผลเสียต่อการสู้รบ

การกระทำต่อไปนี้จะถูกลงโทษด้วยการบล็อกชั่วคราวและการหักคะแนนอันดับอย่างมีนัยสำคัญ:

  • ถอนตัวจากการแข่งขันขณะอยู่ในล็อบบี้ก่อนการต่อสู้
  • ไม่มีการใช้งานระหว่างการแข่งขัน
  • ออกจากการต่อสู้ก่อน

คุณจะเสียคะแนนอันดับสำหรับการละทิ้งและไม่ได้ใช้งานในการรบมากกว่าการแพ้ในการรบ การกระทำผิดซ้ำจะเพิ่มระยะเวลาของการแบนผู้เล่นจากโหมดเกม

 


ออกปะทะกับผู้การที่มีอันดับเท่ากัน, ไต่อันดับที่มี, แล้วรับรางวัลชั้นยอดในรูปแบบการบุกรุก

เคลื่อนพล!

ปิด