การบุกรุกเป็นรูปแบบการแข่งขันใน World of Tanks ที่เป็นการปะทะแบบ 7 ต่อ 7 อันดุเดือดด้วยพาหนะระดับ X ระหว่างผู้เล่นที่มีอันดับช่วงเดียวกัน
รูปแบบนี้ประกอบด้วยห้องรอก่อนออกรบเพื่อทำการเปลี่ยนรายชื่อทีมก่อนเข้ารบ, พาหนะเฉพาะและทักษะยุทธวิธีที่จะทำให้ได้เปรียบในการรบและระบบการจับคู่โดยใช้อันดับของผู้เล่น เคลื่อนพล, หาคะแนนจัดอันดับและไต่เจ็ดอันดับที่มี, รับรางวัลที่มีมากขึ้นเรื่อยๆแล้วคว้าตำแหน่งยอดฝีมือที่คุณคู่ควร
พื้นฐานเกี่ยวกับโหมดเกม
ขยาย- การต่อสู้แบบ 7v7 กับพันธมิตรและศัตรูที่มีคะแนนใกล้เคียงกัน
- เฉพาะในพาหนะของนักสะสมและพาหนะที่วิจัยได้เท่านั้น
- ไม่จำกัดประเภทของพาหนะ
- การจับคู่ตามระบบการจัดอันดับผู้เล่นของโหมด
- คะแนนอันดับที่ได้รับจากชัยชนะและแพ้ เสมอ และการละทิ้งการรบ
- การเตรียมการก่อนการรบพร้อมตัวเลือกในการเปลี่ยนพาหนะของคุณก่อนการรบ
- สำหรับผู้เล่นเดี่ยว, หมวดรถถังสำหรับผู้เล่นสองคน, หรือหมวดรถถังใหญ่สพหรับเจ็ดผู้เล่นเท่านั้น
- แผนที่เฉพาะโหมด: ฮิมเมลสดอร์ฟ, เอนสก์, ผา, เวสต์ฟิลด์, แม่น้ำทราย, เอล ฮัลลัฟ, เรดไชร์, เมืองร้าง และ พิลเซน
- ทักษะบทบาทเฉพาะตามบทบาทการต่อสู้ของคุณ
- จุดสำคัญเฉพาะแผนที่พร้อมทักษะทางยุทธวิธี
- เปิดใช้งานหมอกแห่งสงคราม
- คะแนนเกียรติภูมิที่ได้รับจากการต่อสู้
- ผ่าน 4 ดิวิชั่น ในแต่ละ 5 อันดับหลัก และ 2 อันดับเกียรติภูมิ
- 200 คะแนนการจัดอันดับต่ออันดับหลัก (50 คะแนนเพื่อเลื่อนระดับจากดิวิชั่นหนึ่งไปอีกดิวิชั่นหนึ่ง)
- อันดับแชมป์สำหรับผู้เล่นที่ได้รับคะแนนอันดับอย่างน้อย 1,000 คะแนน
- อันดับระดับตำนานสำหรับผู้เล่น 10% อันดับแรกของอันดับแชมป์ตามคะแนนอันดับที่ได้รับ
- คะแนนที่หายไปเนื่องจากไม่มีการใช้งานเป็นเวลานาน
ระบบการจัดอันดับและการจับคู่

การบุกรุกเป็นโหมดเกมการแข่งขันใหม่ใน World of Tanks ไม่เหมือนกับการรบสุ่ม ซึ่งองค์ประกอบของทีมขึ้นอยู่กับการเลือกพาหนะ การรบแบบจู่โจมจะต่อสู้ในพาหนะระดับ X ด้วย ผู้บังคับการที่มีคะแนนเท่ากัน
ระบบจับคู่จะพิจารณาตำแหน่งของผู้เล่นแต่ละคนในระบบจัดอันดับเพื่อค้นหาคู่ต่อสู้ที่มีอันดับใกล้เคียงกัน โดยจะรวบรวมทีมที่มี ความแข็งแกร่งเท่ากันตามคะแนนอันดับ ดิวิชั่น และอันดับ ผลที่ได้คือ ผู้เล่นจะได้ปะทะกันในการต่อสู้ที่ดุเดือด ต่อสู้ในสนามแข่งขันที่เท่าเทียมกันเพื่อดูว่าใครจะเป็นจ่าฝูง
- ผู้เล่นที่แยกจากกัน 10 ดิวิชั่นขึ้นไปไม่สามารถจับคู่ในการรบเดียวกันได้
- ผู้เล่นเดี่ยวและทีมผู้เล่นสองคน มักถูกจับคู่กับทีมอื่นและผู้เล่นเดี่ยว
- มีหมวดรถถังผู้เล่น 2 คนได้เพียง 1 หมวดต่อทีมเท่านั้น เว้นแต่จะจับคู่กับหมวดรถถังใหญ่
- หมวดรถถังใหญ่ มักถูกจับคู่กับหมวดรถถังใหญ่อื่นๆ
- ในโอกาสที่หายากมากเมื่อผู้เล่นเดี่ยวหรือทีมจับคู่กับหมวดรถถังใหญ่พวกเขาจะได้รับคะแนนการจัดอันดับเพิ่มขึ้นสำหรับชัยชนะและเสียคะแนนน้อยลงในกรณีที่พ่ายแพ้
- ทีมที่ประกอบด้วยผู้เล่นเดี่ยวและทีมจะมีอันดับสูงกว่าอันดับเฉลี่ยของหมวดรถถังใหญ่ที่พวกเขาอยู่
- องค์ประกอบของทีมตรงข้ามจะไม่ส่งผลต่อจำนวนคะแนนการจัดอันดับที่ได้รับหรือสูญเสียโดยหมวดรถถังใหญ่
การคำนวนคะแนนจัดอันดับ
จำนวนคะแนนอันดับที่ผู้เล่นได้รับหรือแพ้หลังการแข่งขันจะขึ้นอยู่กับผลการรบและผลงานของพวกเขา ระบบจะดูแต่ละอัน ประสิทธิภาพของผู้เล่นแต่ละคนตามคะแนนเกียรติภูมิได้รับและเปรียบเทียบกับประสิทธิภาพเฉลี่ยของทีม คะแนนเกียรติภูมิจะได้รับสำหรับการกระทำการต่อสู้ที่มีประสิทธิภาพ
สำหรับชัยชนะในการต่อสู้:
- การคำนวณประสิทธิภาพเฉลี่ยของทีมตามคะแนนชื่อเสียงที่ได้รับ
- การกระจายคะแนนอันดับจะขึ้นอยู่กับประสิทธิภาพโดยเฉลี่ยของทีม
- ผู้เล่นที่ทำผลงานได้สูงกว่าค่าเฉลี่ยจะได้รับคะแนนอันดับเพิ่มเติม
- ผู้เล่นที่ทำผลงานได้ต่ำกว่าค่าเฉลี่ยจะได้รับคะแนนอันดับน้อยลง
สำหรับการแพ้หรือเสมอ:
- การคำนวณประสิทธิภาพเฉลี่ยของทีมตามคะแนนชื่อเสียงที่ได้รับ
- จำนวนคะแนนอันดับที่เสียไปขึ้นอยู่กับประสิทธิภาพโดยเฉลี่ยของทีม
- ผู้เล่นที่ทำผลงานได้สูงกว่าค่าเฉลี่ยจะเสียคะแนนอันดับน้อยลง
- ผู้เล่นที่ทำผลงานได้ต่ำกว่าค่าเฉลี่ยจะเสียคะแนนอันดับมากขึ้น
ผู้เล่นรับประกันว่าจะเสียคะแนนอันดับจำนวนมากสำหรับการละทิ้งหรือไม่มีการใช้งานในการต่อสู้ไม่ว่าผลการต่อสู้จะเป็นอย่างไร
มีสามวิธีในการเข้าร่วมการแข่งขันในการบุกรุก
- ผู้บังคับการสามารถเล่นคนเดียว
- ผู้เล่นสามารถร่วมทีมกันเพื่อสร้าง ทีมผู้เล่นสองคน
- กลุ่มผู้เล่นสามารถรวมตัวกันเป็น หมวดรถถังใหญ่
หมวดรถถังใหญ่ประกอบด้วยผู้บังคับการ 7 คนและสามารถเข้าร่วมการต่อสู้โหมดการบุกรุกได้เป็นทีมที่สมบูรณ์
ความต่างในคะแนนจัดอันดับสำหรับหมวดรถถังที่มีผู้เล่นสองคนต้องไม่เกิน 250 คะแนน
ในหมวดรถถังใหญ่ผู้เล่นเจ็ดคน ความแตกต่างระหว่างผู้เล่นที่มีคะแนนสูงสุดและต่ำสุดต้องไม่เกิน 350 คะแนน
ผู้เล่นสามารถเลือกพาหนะเดียวกันกับเพื่อนร่วมทีมได้ และไม่มีข้อจำกัดเกี่ยวกับประเภทของพาหนะ
การเตรียมการก่อนการรบ
หลังจากเลือกโหมดการบุกรุกคุณจะถูกนำไปที่หน้าจอการเตรียมการก่อนการรบ นี่เป็นโอกาสของคุณที่จะเปลี่ยนพาหนะระดับ X เลือกอุปกรณ์ กระสุน หรือยุทธปัจจัยอื่น และประสานงานกับทีมของคุณก่อนสิ้นสุดการนับถอยหลัง
โปรดทราบว่าโหมดนี้ใช้ได้เฉพาะยานเกราะที่ซ่อมแล้วพร้อมพลรถและกระสุนบรรจุเรียบร้อยแล้วเท่านั้น
แชทด้วยเสียงในเกม
ในการบุกรุกผู้เล่นจะสามารถสื่อสารกับเพื่อนร่วมทีมและประสานยุทธวิธีของคุณ ผ่านการแชทด้วยเสียง

ฟีเจอร์นี้ ปิดการใช้งานโดยค่าเริ่มต้นแต่ผู้เล่นสามารถเข้าสู่การแชทด้วยเสียงโดยใช้ปุ่ม "H" (ค่าเริ่มต้น) หรือโดยตรงผ่านหน้าต่างการใช้งานโหมดโดยคลิก“เปิดใช้งานการแชทด้วยเสียง” ผู้เล่นที่เปิดใช้งานการแชทด้วยเสียงจะถูกทำเครื่องหมายด้วยไอคอนลำโพงพิเศษ
เมื่อเข้าสู่ล็อบบี้ก่อนการต่อสู้ ช่องสนทนาด้วยเสียงระหว่างทีมที่มีผู้เล่นสองคนและหมวดรถถังใหญ่จะเชื่อมต่อกับช่องสนทนาด้วยเสียงของทีมโดยอัตโนมัติ หากผู้เล่นไม่ได้ปิดใช้งานการแชทด้วยเสียงในขณะที่อยู่ในหมวดรถถัง พวกเขาจะถูกเข้าสู่การแชทของทีมโดยอัตโนมัติเมื่อเริ่มการรบ
คะแนนเกียรติภูมิ
รับคะแนนเกียรติภูมิในโหมด นี้เพื่อปรับปรุงอันดับและความคืบหน้าของคุณ รวมทั้งชาร์จทักษะบทบาทพิเศษของคุณระหว่างการต่อสู้
การรบ
คะแนนเกียรติภูมิจะได้รับรางวัลสำหรับการกระทำพื้นฐานในการต่อสู้ เช่น:
|
|
- รถถังหนักจู่โจม
- รถถังหนักบุกทะลวง
- รถถังหนักอเนกประสงค์
- รถถังหนักสนับสนุน
- รถถังกลางจู่โจม
- รถถังกลางอเนกประสงค์
- รถถังกลางซุ่มยิง
- รถถังกลางสนับสนุน
- ยานพิฆาตรถถังบุกทะลวง
- ยานพิฆาตรถถังอเนกประสงค์
- ยานพิฆาตรถถังซุ่มยิง
- ยานพิฆาตรถถังสนับสนุน
- รถถังเบาอเนกประสงค์
- รถถังเบามีล้อ
- ปืนอัตตาจร(SPG)
รถถังหนักจู่โจม:
พาหนะเกราะหนักที่สามารถยิงแลกกระสุนกับข้าศึกและสกัดกั้นการบุกโดยยังคงรักษาความได้เปรียบเอาไว้ได้
รถถังทั้่วไปตามบทบาทนี้:
รถถังหนักบุกทะลวง:
พาหนะมีความคล่องตัวที่ดีและเกราะที่ไว้ใจได้ทำให้มีประสิทธิภาพในทั้งแนวยิงแรกจากการรบประชิดมีที่กำบังและในการเดินกลยุทธ์แบบตีโอบ
รถถังทั้่วไปตามบทบาทนี้:
รถถังหนักอเนกประสงค์:
รถถังอเนกประสงค์ที่สามารถปรับตัวเข้ากับสถานการณ์การรบได้ทุกแบบอย่างง่ายดาย
รถถังทั้่วไปตามบทบาทนี้:
รถถังหนักสนับสนุน:
พาหนะที่มีปืนชั้นเยี่ยมซึ่งมีประสิทธิภาพสูงสุดเมื่อเล่นภายใต้เงื่อนไขบางประการ รถถังเหล่านี้สามารถทำความเสียหายจำนวนมากได้ในเวลาอันสั้น
รถถังทั้่วไปตามบทบาทนี้:
รถถังกลางจู่โจม:
พาหนะมีเกราะใช้ได้ซึ่งทำให้เหมาะกับการรบประชิดและการยืนหยัดต่อสู้กับรถถังหนักข้าศึก
รถถังทั้่วไปตามบทบาทนี้:
รถถังกลางอเนกประสงค์:
รถถังมีความสมดุลดีที่สามารถปฏิบัติงานในการรบได้หลากหลาย รถถังนี้ปรับตัวตามสภาวะยุทธวิธีและข้อกำหนดของแผนที่ส่วนใหญ่ได้อย่างง่ายดาย
รถถังทั้่วไปตามบทบาทนี้:
รถถังกลางซุ่มยิง:
พาหนะที่มีปืนยอดเยี่ยมแต่เกราะบางซึ่งจะแสดงประสิทธิภาพได้ดีในการรบระยะไกล
รถถังทั้่วไปตามบทบาทนี้:
รถถังกลางสนับสนุน:
พาหนะที่มีปืนชั้นเยี่ยมซึ่งมีประสิทธิภาพสูงสุดเมื่อเล่นภายใต้เงื่อนไขบางประการ รถถังเหล่านี้สามารถทำความเสียหายจำนวนมากได้ในเวลาอันสั้น
รถถังทั้่วไปตามบทบาทนี้:
ยานพิฆาตรถถังบุกทะลวง:
ยานเกราะมีความคล่องตัวต่ำแต่มีเกราะหน้าที่หนา พาหนะเหล่านี้มีประสิทธิภาพสูงเมื่อทำการรบที่แนวหน้า
รถถังทั้่วไปตามบทบาทนี้:
ยานพิฆาตรถถังอเนกประสงค์:
ยานพิฆาตรถถังที่มีคุณลักษณะพาหนะปานกลางซึ่งมีประสิทธิภาพในทุกระยะการรบ
รถถังทั้่วไปตามบทบาทนี้:
ยานพิฆาตรถถังซุ่มยิง:
พาหนะมีเกราะบางแต่มีปืนที่ใช้ได้ซึ่งเหมาะกับยุทธวิธีซุ่มโจมตีในสถานการณ์การรบส่วนใหญ่
รถถังทั้่วไปตามบทบาทนี้:
ยานพิฆาตรถถังสนับสนุน:
พาหนะที่มีปืนชั้นเยี่ยมซึ่งมีประสิทธิภาพสูงสุดเมื่อเล่นภายใต้เงื่อนไขบางประการ รถถังเหล่านี้สามารถทำความเสียหายจำนวนมากได้ในเวลาอันสั้น
รถถังทั้่วไปตามบทบาทนี้:
รถถังเบาอเนกประสงค์:
พาหนะที่เร็วและว่องไวซึ่งสามารถออกลาดตระเวนและทำความเสียหายได้จากการเข้าตีโอบข้าศึก
รถถังทั้่วไปตามบทบาทนี้:
รถถังเบามีล้อ:
ยานพาหนะที่มีคุณสมบัติไดนามิกที่โดดเด่นที่สามารถนำไปใช้อย่างมีประสิทธิภาพในรูปแบบต่างๆ ขึ้นอยู่กับแผนที่หรือสถานการณ์ทางยุทธวิธี
รถถังทั้่วไปตามบทบาทนี้:
ปืนอัตตาจร(SPG):
หน่วยยิงสนับสนุนการโจมตีของพันธมิตรระยะไกล ยานเกราะเสริมที่มีประสิทธิผลต่างกันไปขึ้นอยู่กับสถานการณ์การรบและประสิทธิภาพของทีม
รถถังทั้่วไปตามบทบาทนี้:
ทักษะบทบาทพาหนะ
บทบาทการต่อสู้ทั้ง 15 แบบมี ทักษะบทบาทเฉพาะตัวที่สามารถมีอิทธิพลต่อการต่อสู้เพื่อประโยชน์ของคุณ ตัวอย่างเช่น ในรถถังหนักจู่โจม คุณสามารถใช้ การซ่อมภาคสนาม เพื่อสร้างโซนที่ค่อยๆ ฟื้นฟูค่าความทนทานของยานพาหนะของคุณและเพื่อนร่วมทีมที่อยู่รอบๆ รถถังกลางจู่โจมสามารถใช้ทักษะเกรี้ยวกราดซึ่งลดเวลาการบรรจุลง 2-3 วินาที กดคีย์7(ตามการตั้งค่าเริ่มต้น) เพื่อเปิดใช้งานทักษะของคุณ
ทักษะบทบาทสามารถเก็บชาร์จได้สามระดับ ยิ่งระดับการชาร์จสูงขึ้นเมื่อเปิดใช้งานทักษะ เอฟเฟกต์ก็จะยิ่งแข็งแกร่งขึ้น
- คุณสามารถเพิ่มระดับการชาร์จได้โดยดำเนินการต่อสู้ในเชิงบวกเพื่อรวบรวมคะแนนเกียรติภูมิ
- เมื่อระดับที่ 1 เต็มแล้ว จะสามารถใช้ทักษะบทบาทได้
- การเปิดใช้งานทักษะจะใช้ชาร์จสะสมของคุณจนหมด
- การนับคะแนนเกียรติภูมิ จะไม่ถูกรีเซ็ตหลังจากเปิดใช้งาน แต่การสะสมชาร์จจะเริ่มต้นใหม่
- หลังจากช่วงคูลดาวน์ ทักษะนี้สามารถนำมาใช้ซ้ำได้เมื่อถึงระดับการชาร์จหนึ่ง
- พาหนะที่มีบทบาทในการรบเหมือนกันทั้งหมดจะมีทักษะเหมือนกัน
- รถถังเบา
- รถถังกลาง
- รถถังหนัก
- ยานพิฆาตรถถัง
- ปืนอัตตาจร(SPG)
![]() | การบินลาดตระเวนเครื่องบินลาดตระเวนจะบินผ่านพื้นที่ที่เลือกภายใน 2 วินาที ยานเกราะศัตรูที่ตรวจพบภายในรัศมี 40/50/60 เมตร จะยังคงถูกตรวจพบเป็นเวลา 10/12/14 วินาที รถถังเบาอเนกประสงค์ |
![]() | การลาดตระเวนต่อเนื่องระยะการมองจะเพิ่มขึ้น 5/7.5/10% เป็นเวลา 15 วินาที เวลาจะรีเซ็ตเมื่อยานพาหนะของศัตรูถูกทำลายเมื่อคุณตรวจพบ รถถังเบามีล้อ |
![]() | เกรี้ยวกราดเวลาบรรจุปืนจะลดลง 15/20/25% เป็นเวลา 20 วินาที ตัวจับเวลาจะรีเซ็ตเมื่อคุณสร้างความเสียหายจากการชนหรือยิงจากระยะไกลน้อยกว่า 250 เมตร รถถังกลางจู่โจม |
![]() | การปลุกใจเป็นเวลา 25 วินาที พื้นที่ที่มีรัศมี 50 เมตรจะถูกสร้างขึ้นรอบๆ ยานพาหนะของคุณ ซึ่งจะมอบโบนัส 10/20/30% ให้กับระดับคุณสมบัติหลักและทักษะทั้งหมดของพลรถและทีมพันธมิตรของคุณ พาหนะไม่สามารถเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ปลุกขวัญได้มากกว่าหนึ่งรายการในแต่ละครั้ง สิ่งนี้ไม่ส่งผลต่อรถถังพันธมิตรภายใต้ผลของทักษะบทบาท รถถังกลางอเนกประสงค์ |
![]() | การยิงคุ้มกันพื้นที่ที่เลือกจะถูกโจมตีด้วยปืนใหญ่ภายใน 5 วินาที เป้าหมายที่ได้รับความเสียหายภายในรัศมี 15/20/25 เมตร จะได้รับความเสียหาย 75/150/225 หน่วย และจะมึนงงเป็นเวลา 8/12/14 วินาที พันธมิตรในพื้นที่ที่ได้รับผลกระทบจะมึนงง แต่จะไม่ได้รับความเสียหาย รถถังกลางซุ่มยิง |
![]() | ความว่องไวสำหรับระบบโหลดแม็กกาซีน: เวลาบรรจุกระสุนที่เหลือจะลดลง 12/24/36% สำหรับระบบบรรจุกระสุนอัตโนมัติ: กระสุนที่ยิงทั้งหมดในรอบปัจจุบันจะถูกบรรจุเร็วขึ้น 12/24/36% ทักษะนี้สามารถเปิดใช้งานได้เฉพาะระหว่างกระบวนการโหลดซ้ำเท่านั้น รถถังกลางสนับสนุน |
![]() | การซ่อมภาคสนามเป็นเวลา 10 วินาที พื้นที่ที่มีรัศมี 25 เมตรจะถูกสร้างขึ้นรอบๆ รถของคุณ โดยจะฟื้นฟูค่าความทนทาน 200/300/400 หน่วยให้กับยานพาหนะของคุณและยานพาหนะของพันธมิตร หลังจากใช้ทักษะนี้ครั้งเดียว ค่าความทนทานที่ฟื้นฟูจะลดลง 30% รถถังหนักจู่โจม |
![]() | รวมกันเป็นหนึ่งเป็นเวลา 20 วินาที พลรถของคุณจะได้รับโบนัส 3/5/7% สำหรับระดับคุณสมบัติหลักและทักษะทั้งหมดสำหรับพาหนะพันธมิตรแต่ละคันภายในระยะการมอง 350 เมตร ยานพาหนะของคุณจะรวมอยู่ในการคำนวณโบนัสนี้เสมอ รถถังหนักบุกทะลวง |
![]() | นักล่าเงินรางวัลสถานะพาสซีฟ:
การเปิดใช้งาน:
รถถังหนักอเนกประสงค์ |
![]() | มุ่งเป้าหมายเป็นเวลา 15 วินาที การกระจายของปืนหลังการยิง ระหว่างการเคลื่อนที่ และระหว่างการหมุนตัวถังและป้อมปืนจะลดลง 15/25/35% ขณะใช้ทักษะนี้ เวลาบรรจุระหว่างการยิงจะลดลง 0.2/0.4/0.6 วินาที รถถังหนักสนับสนุน |
![]() | หมัดตรงเป็นเวลา 12/18/24 วินาที กำลังเครื่องยนต์ของรถคุณจะเพิ่มขึ้น 10% ความเร็วในการซ่อมแซมชิ้นส่วนที่เสียหายจะเพิ่มขึ้น 10% และระยะเวลามึนงงจะลดลง 25% เมื่อทักษะนี้ทำงาน กระสุนของศัตรูแต่ละนัดที่กระทบยานพาหนะของคุณ จะลดเวลาการบรรจุที่เหลือลง 3 วินาที รถถังกลางสนับสนุน |
![]() | การยิงเข้าเป็นเวลา 25 วินาที การกระจายของปืนหลังการยิง ระหว่างการเคลื่อนที่ และระหว่างการหมุนตัวถังและป้อมปืนจะลดลง 10/20/30% ขณะที่ทักษะนี้ทำงาน ค่าความเสียหายจากการยิงจะลดเวลาการบรรจุปืนลง 60/80/95% ของเปอร์เซ็นต์ที่ค่าความทนทานของยานเกราะศัตรูลดลง การทำลายรถถังศัตรูจะลดเวลาการบรรจุปืนลง 60/80/95% ยานพิฆาตรถถังอเนกประสงค์ |
![]() | เข้าเป้าเป็นเวลา 10/15/20 วินาที การกระจายที่ 100 ม. จะเท่ากับ 0.01 ม. ตัวจับเวลาจะถูกรีเซ็ตสำหรับความเสียหายที่เกิดจากการยิงจากระยะไกลกว่า 250 เมตร ยานพิฆาตรถถังซุ่มยิง |
![]() | แรงฮึดสู้การเร่งความเร็ว: เป็นเวลา 10 วินาที กำลังเครื่องยนต์จะเพิ่มขึ้น 10% ความเร็วเดินหน้าสูงสุดจะเพิ่มขึ้น 10 กม./ชม. และความเร็วถอยหลังบนสุดจะเพิ่มขึ้น 5 กม./ชม. การฟื้นฟู: เป็นเวลา 10 วินาที ยานพาหนะของคุณจะฟื้นฟูค่าความทนทาน 125 หน่วย + 25/50/75% ของค่าความทนทานที่สูญเสียไปในขณะที่การเร่งทำงาน ยานพิฆาตรถถังสนับสนุน |
![]() | เร่งเดินขบวนเป็นเวลา 15/25/35 วินาที กำลังเครื่องยนต์ของรถคุณจะเพิ่มขึ้น 40% ความเร็วสูงสุดในการเดินหน้าจะเพิ่มขึ้น 10 กม./ชม. และค่าการปกปิดจะเพิ่มขึ้น 30% ปืนอัตตาจร(SPG) |
จุดสนใจ
แม้ว่าการรบในโหมดนี้จะปรากฎในแผนที่ที่คุ้นเคย เช่น ฮิมเมลสดอร์ฟ และ เอนสก์ แต่มีการเปลี่ยนแปลงสำหรับโหมดใหม่โดยเฉพาะ คุณลักษณะต่างๆ เช่น ที่กำบังเส้นทาง สิ่งปลูกสร้าง และวัตถุ ถูกเพิ่มหรือลบออกเพื่อเพิ่มการแข่งขันอีกเล็กน้อยให้กับแผนที่การรบสุ่มเหล่านี้
นอกจากนี้ยังมีการแนะนำจุดสพคัญพิเศษในสนามรบ สามารถยึดจุดสำคัญใหม่เหล่านี้ได้เพื่อ ปลดล็อกทักษะทางยุทธวิธี ไม่เหมือนกับทักษะบทบาทเฉพาะของพาหนะ ฟีเจอร์ใหม่นี้จะเหมือนกันทุกการรบและพร้อมให้ทุกคนใช้งานได้
แผนที่ในโหมดทุกแผนที่มีจุดสำคัญสองถึงสี่จุดและทักษะทางยุทธวิธีที่เกี่ยวข้องสองอย่าง การยึดจุดสำคัญคล้ายกับการยึดฐาน แต่มีเวลาในการยึดที่แตกต่างกันและข้อจำกัดเพิ่มเติม
จุดสนใจ
แม้ว่าการรบในโหมดนี้จะปรากฎในแผนที่ที่คุ้นเคย เช่น ฮิมเมลสดอร์ฟ และ เอนสก์ แต่มีการเปลี่ยนแปลงสำหรับโหมดใหม่โดยเฉพาะ คุณลักษณะต่างๆ เช่น ที่กำบังเส้นทาง สิ่งปลูกสร้าง และวัตถุ ถูกเพิ่มหรือลบออกเพื่อเพิ่มการแข่งขันอีกเล็กน้อยให้กับแผนที่การรบสุ่มเหล่านี้
นอกจากนี้ยังมีการแนะนำจุดสพคัญพิเศษในสนามรบ สามารถยึดจุดสำคัญใหม่เหล่านี้ได้เพื่อ ปลดล็อกทักษะทางยุทธวิธี ไม่เหมือนกับทักษะบทบาทเฉพาะของพาหนะ ฟีเจอร์ใหม่นี้จะเหมือนกันทุกการรบและพร้อมให้ทุกคนใช้งานได้
แผนที่ในโหมดทุกแผนที่มีจุดสำคัญสองถึงสี่จุดและทักษะทางยุทธวิธีที่เกี่ยวข้องสองอย่าง การยึดจุดสำคัญคล้ายกับการยึดฐาน แต่มีเวลาในการยึดที่แตกต่างกันและข้อจำกัดเพิ่มเติม
ทักษะยุทธวิธี
ทักษะกองบัญชาการปืนใหญ่
การยึดกองบัญชาการปืนใหญ่จะปลดล็อกและ การโจมตีด้วยปืนใหญ่ ทักษะทางยุทธวิธีนี้ทำให้ผู้เล่นสั่งการโจมตีที่ทำให้ทั้งศัตรูและพันธมิตรมึนงงเป็นเวลา 20 วินาที สร้างความเสียหาย 400 หน่วย ต่อการยิงเข้าพาหนะข้าศึก ภายใน 2 วินาทีของการสั่งใช้งาน ปืนใหญ่จะทำการยิงในพื้นที่วงกลม 30 เมตร กดคีย์8(ตามการตั้งค่าเริ่มต้น) เพื่อเปิดใช้งานทักษะนี้และเลือกพื้นที่ของการโจมตี
- กองบัญชาการปืนใหญ่ใช้เวลาในการยึด 15 วินาที
- มียานพาหนะเพียงคันเดียวเท่านั้นที่สามารถยึดตำแหน่งสำคัญได้ต่อครั้ง
- การสร้างความเสียหายหรือความเสียหายร้ายแรงต่อยานพาหนะที่กำลังทำการยึด จะรีเซ็ตความคืบหน้าในการยึด
- การได้รับความเสียหายขณะยึดจะกันคุณไม่ให้ยึดจุดนั้นเป็นเวลา 5 วินาที
- พันธมิตรและฝ่ายตรงข้ามสามารถเริ่มการยึดได้ทันทีโดยไม่มีข้อจำกัด
- ผู้เล่นสามารถเลือกหนึ่งการโจมตีด้วยปืนใหญ่ต่อครั้งเท่านั้น
- ยังคงเป็นไปได้ที่จะยึด ศูนย์สื่อสาร โดยไม่คำนึงถึงสถานะ การโจมตีด้วยปืนใหญ่
- เมื่อยึดกองบัญชาการปืนใหญ่ได้แล้ว จะใช้เวลา 120 วินาทีในการตั้งใหม่
ทักษะศูนย์สื่อสาร
การยึดศูนย์สื่อสารจะปลดล็อกทักษะเรดาร์กองพล การเปิดใช้งานทักษะนี้จะยกเลิก หมอกแห่งสงคราม และเปิดเผยองค์ประกอบของทีมศัตรู สมาชิกทุกคนของทีมศัตรูจะปรากฎเป็นเวลา 3 วินาที กดคีย์ 9(ตามการตั้งค่าเริ่มต้น) เพื่อเปิดใช้งานทักษะของคุณ
- ศูนย์สื่อสารใช้เวลาในการยึด 7 วินาที
- มียานพาหนะเพียงคันเดียวเท่านั้นที่สามารถยึดตำแหน่งสำคัญได้ต่อครั้ง
- การสร้างความเสียหายหรือความเสียหายร้ายแรงต่อยานพาหนะที่กำลังทำการยึด จะรีเซ็ตความคืบหน้าในการยึด
- การได้รับความเสียหายขณะยึดจะกันคุณไม่ให้ยึดจุดนั้นเป็นเวลา 5 วินาที
- พันธมิตรและฝ่ายตรงข้ามสามารถเริ่มการยึดได้ทันทีโดยไม่มีข้อจำกัด
- ผู้เล่นสามารถเลือกหนึ่งเรดาร์กองพลต่อครั้งเท่านั้น
- ยังคงเป็นไปได้ที่จะยึดกองบัญชาการปืนใหญ่โดยไม่คำนึงถึงสถานะเรดาร์ของกองพล
- เมื่อยึดศูนย์สื่อสารได้แล้ว จะใช้เวลา 120 วินาทีในการตั้งใหม่
แผนที่และตำแหน่งที่น่าสนใจ
ขยาย








อันดับการบุกรุก
โหมดเกมมีทั้งหมดเจ็ดอันดับ:
|
![]() |
อันดับหลัก 5 อันดับ(ผู้เริ่มต้นถึงทอง) แต่ละอันดับประกอบด้วย4 ดิวิชั่น(A, B, C, และ D) ผู้เล่นทุกคนเริ่มต้นในดิวิชั่น D ของอันดับผู้เริ่มต้น เมื่อคุณสะสมคะแนน คุณจะค่อยๆ ก้าวไปสู่ดิวิชั่น A ของอันดับทอง 50 คะแนนอันดับจะต้องเลื่อนจากแผนกหนึ่งไปยังอีกแผนกหนึ่ง รวม 1,000 คะแนนการจัดอันดับ คะแนนอันดับที่ได้รับจากชัยชนะและแพ้ เสมอ และการละทิ้งการรบ
อันดับเกียรติภูมิ
อันดับแชมป์และตำนานจะไม่ถูกแบ่งออกเป็นดิวิชั่น A–D และไม่มีจำนวนคะแนนเรตติ้งที่แน่นอนซึ่งจำเป็นต่อการก้าวจากอันดับหนึ่งไปอีกอันดับหนึ่ง ผู้เล่น 10% อันดับแรกที่ไปถึงอันดับแชมป์จะเข้าสู่อันดับตำนานโดยอัตโนมัติ
จำนวนผู้เล่นที่ไปถึงระดับตำนานจะผันผวนตามจำนวนผู้เล่นในตำแหน่งแชมป์ อันดับแชมป์ และ ตำนาน จะอัพเดททุก ๆ 15 นาที
![]() อันดับแชมป์ รับคะแนนอันดับอย่างน้อย 1,000 คะแนนเพื่อไปถึงอันดับแชมป์ |
![]() อันดับตำนาน อยู่ในหมู่ผู้เล่น 10% แรกบนกระดานผู้นำเพื่อไปถึงอันดับตำนาน |
รางวัลความก้าวหน้า
- ผู้เริ่มต้น
- เหล็ก
- ทองแดง
- เงิน
- ทอง
- แชมป์
- ตำนาน




























รางวัลสายแรกจะมีรูปแบบ 2 มิติแบบก้าวหน้าใหม่ล่าสุด ซึ่งประกอบด้วยตราสัญลักษณ์ คำจารึก และการปรับแต่งป้ายชื่อ รางวัลจะมอบให้ตามความก้าวหน้าของผู้เล่นผ่านอันดับต่างๆ และความสำเร็จบางอย่างในการรบ
รูปแบบ 2 มิติก้าวหน้า
รางวัลที่สำคัญที่สุดคือรางวัลใหม่ รูปแบบ “ปีกและกรงเล็บ"รูปแบบ 2D แบบก้าวหน้าแบบแรกที่พัฒนาขึ้นพร้อมกับอันดับใหม่ทุกระดับ สามารถใช้ได้กับพาหนะระดับ X เท่านั้นและประกอบด้วย ลายพราง คำจารึก และตราสัญลักษณ์
ผู้เล่นจะได้รับรูปแบบ หลังจากเล่นการต่อสู้ครั้งแรกในโหมดใหม่ และสามารถสร้าง อีก 4 ฉบับสำหรับการไปถึงระดับทองแดง ทอง แชมป์ และตำนาน
รูปแบบลายพรางจะวิวัฒนาการในครั้งแรกที่ผู้เล่นไปถึงอันดับใหม่แต่ละระดับ
สามรูปแบบของสัญลักษณ์ 5 ชิ้นและ คำจารึก 9 คำที่ไม่ซ้ำกันสามารถรับได้โดยปฏิบัติตามเงื่อนไขบางประการในโหมดการบุกรุก เช่น ชนะ 15 ครั้งโดยเป็นส่วนหนึ่งของหมวดรถถังใหญ่หรือสร้างความเสียหาย 25,000 หน่วย องค์ประกอบการปรับแต่งพิเศษเหล่านี้สามารถใช้ได้กับรูปแบบ 2 มิติ ของการบุกรุกเท่านั้น
- ตราสัญลักษณ์
- คำจารึก
























พาหนะเช่า
หลังจากเล่นการรบครั้งแรกของคุณในการบุกรุก คุณจะได้รับรางวัลพาหนะเช่าสามคันสำหรับโหมดนี้:
พาหนะเช่าทั้งหมดเป็นแบบจำลองของรถถังที่มีอยู่ซึ่งมีลักษณะและคุณสมบัติเหมือนกัน พวกเขาจะยังคงอยู่ในบัญชีของคุณจนกว่าจะสิ้นสุดฤดูกาลและจะถูกลบออกเมื่อสิ้นสุด
การตกแต่งป้ายชื่อ
ผู้เล่นจะปลดล็อก พื้นหลังป้ายชื่อที่ไม่ซ้ำใคร เมื่อไปถึงระดับใหม่จากอันดับเหล็กขึ้นไป ที่อันดับเหล็ก คุณจะได้รับ ภาพสลักสำหรับคะแนนเกียรติยศที่ได้รับและที่อันดับเงิน คุณจะได้รับ ภาพสลักสำหรับชัยชนะเพิ่มเติมในฤดูกาลปัจจุบัน
![]() การแกะสลัก คะแนนเกียรติภูมิ |
![]() การแกะสลัก ชัยชนะ |
ป้ายและลายแถบ
ผู้เล่นที่ดีที่สุดและทะเยอทะยานที่สุดที่ไปถึงอันดับเกียรติภูมิจะได้รับตราความเชี่ยวชาญที่น่าชมและแพรแถบที่โดดเด่นรวมถึงรางวัลรายวันเป็นพันธบัตร 25 ใบสำหรับอันดับแชมป์และพันธบัตร 50 ใบสำหรับอันดับตำนาน
![]() ตราแชมป์โหมดการบุกรุก |
![]() ตราตำนานโหมดการบุกรุก |
![]() แถบชื่อเล่น |
รางวัลชัยชนะ
เส้นทางรางวัลที่สองประกอบด้วย พันธบัตร, เงิน, ชิ้นส่วนของอุปกรณ์, กำลังสำรองส่วนตัว, ยุทธปัจจัย และอื่น ๆ ผู้เล่นจะผ่าน 8 ด่านตามจำนวนชัยชนะในโหมดการบุกรุก เพื่อให้แต่ละด่านสำเร็จและรับรางวัล ผู้เล่นจะต้องชนะการรบตามจำนวนที่กำหนด
นอกจากนี้คุณยังสามารถรับคะแนนบัตรผ่านการรบเมื่อเล่นในโหมดการบุกรุก
กระดานผู้นำ
ติดตามกิจกรรมของผู้เล่นในอันดับแชมป์และระดับตำนานบนกระดานผู้นำการโจมตีแบบไดนามิกในไคลเอนต์เกม
ตำแหน่งของผู้เล่นในลีดเดอร์บอร์ดขึ้นอยู่กับจำนวนคะแนนอันดับที่พวกเขาได้รับ หากผู้เล่นหลายคนมีคะแนนอันดับเท่ากัน ผู้เล่นที่เล่นการรบใน โหมกการบุกรุกมากกว่าจะได้ตำแหน่งที่สูงขึ้น กระดานผู้นำจะอัปเดตทุก ๆ 15 นาที
การไม่ใช้งานโหมด
ผู้เล่นอันดับเงินขึ้นไป เสียคะแนนอันดับสำหรับการไม่มีการใช้งานเป็นเวลานาน เมื่อผู้เล่นถูกจัดให้อยู่ในหนึ่งในสี่อันดับนี้ การต่อสู้แต่ละครั้งจะให้รางวัลแก่พวกเขาด้วยจำนวน ชาร์จของกิจกรรม ชาร์จเหล่านี้เป็นรางวัลสำหรับผลลัพธ์ใดๆ ในการรบ แต่จะไม่ถูกมอบให้กับผู้เล่นที่ไม่ได้ใช้งานหรือออกจากการรบก่อนกำหนด
ผู้เล่นสามารถเก็บได้ถึง14ครั้งในแถบความเคลื่อนไหวและจะลดลงในอัตรา –1 ครั้งต่อวัน ถ้าผู้เล่นไม่มีจำนวนครั้งความเคลื่อนไหวใดๆเมื่อหมดวันกิจกรรม ก็จะมีการหักคะแนนจัดอันดับบางส่วนออกไปโดยขึ้นกับอันดับปัจจุบันของผู้เล่น
จำนวนครั้งความเคลื่อนไหวที่ได้รับต่อการรบ: |
คะแนนจัดอันดับที่เสียไปในแต่ละวันที่ไม่มีความเคลื่อนไหว: |
|
|
ผู้เล่นที่มีแถบกิจกรรมที่ชาร์จเต็มแล้วจะมีเวลา 14 วันในการเล่นต่อก่อนที่จะเสียคะแนนอันดับส่วนหนึ่งไป การไม่เล่นในโหมดเป็นเวลานานจะส่งผลให้ระดับทองแดง A ถูกลดตำแหน่ง
ระบบการไม่เล่นในโหมดนี้ทำให้ผู้เล่นสามารถหยุดพักได้ แต่ทำให้แน่ใจว่าโหมดนี้จะยังคงแข่งขันได้จนจบ ผู้เล่นต้องเข้าร่วมอย่างต่อเนื่องเพื่อรักษาตำแหน่งสูงสุดและรับรางวัลที่ดีที่สุด
ฮิมเมลสดอร์ฟ
พื้นที่รางรถไฟในส่วนตะวันตกของแผนที่ได้รับรถบรรทุกและอาคารเพิ่มเติมเพื่อให้ครอบคลุม โครงสร้างและอาคารถูกรื้อออกเพื่อเปิดทางเดิน น้ำพุตรงกลางแผนที่ (F5) ถูกทำใหม่


เอนสก์
ปรับปรุงพื้นที่รางรถไฟทางตะวันออกของแผนที่ อาคารและรถบรรทุกสินค้าบางส่วนถูกรื้อออกเพื่อเปิดทางเดินเพิ่มเติม วัตถุถูกเพิ่มเพื่อปกปิดเพิ่มเติม



แม่น้ำทราย
สิ่งปลูกสร้างที่ทำลายได้และพืชพรรณถูกเพิ่มเข้ามาตรงกลางของแผนที่เพื่อให้ครอบคลุมมากขึ้นสำหรับกองบัญชาการปืนใหญ่ในตำแหน่งนี้



เอล ฮัลลัฟ
เนินหินลาดลงเขาใน C3 ถูกทำใหม่เพื่อเปิดทางเดินเพิ่มเติมไปยังเขตยึดฐาน



พิลเซน
พื้นที่ศูนย์กลางรอบ E4/F4 ได้รับวัตถุเพิ่มเติมเพื่อให้ครอบคลุมและสร้างจุดขัดแย้งที่น่าตื่นเต้นรอบกองบัญชาการปืนใหญ่



การดำเนินการทางวินัย
การออกจากการรบก่อนเวลาหรือไม่เข้าร่วมในการดำเนินการอาจทำให้ทีมของคุณเสียเปรียบอย่างมาก ดังนั้นจึงมีการลงโทษทางวินัยและบทลงโทษเพื่อกีดกันพฤติกรรมที่ไม่พึงประสงค์และการลงโทษผู้เล่นที่ส่งผลเสียต่อการสู้รบ
การกระทำต่อไปนี้จะถูกลงโทษด้วยการบล็อกชั่วคราวและการหักคะแนนอันดับอย่างมีนัยสำคัญ:
- ถอนตัวจากการแข่งขันขณะอยู่ในล็อบบี้ก่อนการต่อสู้
- ไม่มีการใช้งานระหว่างการแข่งขัน
- ออกจากการต่อสู้ก่อน
คุณจะเสียคะแนนอันดับสำหรับการละทิ้งและไม่ได้ใช้งานในการรบมากกว่าการแพ้ในการรบ การกระทำผิดซ้ำจะเพิ่มระยะเวลาของการแบนผู้เล่นจากโหมดเกม
ออกปะทะกับผู้การที่มีอันดับเท่ากัน, ไต่อันดับที่มี, แล้วรับรางวัลชั้นยอดในรูปแบบการบุกรุก
เคลื่อนพล!