
การบุกรุกเป็นรูปแบบการแข่งขันใน World of Tanks ที่เป็นการปะทะแบบ 7 ต่อ 7 อันดุเดือดด้วยพาหนะระดับ X ระหว่างผู้เล่นที่มีอันดับช่วงเดียวกัน
รูปแบบนี้ประกอบด้วยห้องรอก่อนออกรบเพื่อทำการเปลี่ยนรายชื่อทีมก่อนการนับถอยหลังเข้ารบ, บทบาทเฉพาะและทักษะยุทธวิธีที่จะทำให้ได้เปรียบในการรบและระบบการจับคู่โดยใช้อันดับของผู้เล่น เคลื่อนพล, หาคะแนนจัดอันดับและไต่หกอันดับที่มี, รับรางวัลที่มีมากขึ้นเรื่อยๆแล้วคว้าตำแหน่งยอดฝีมือที่คุณคู่ควร
พื้นฐานเกี่ยวกับโหมดเกม
![]() |
พาหนะระดับ Xรูปแบบนั้นมีให้สำหรับพาหนะวิจัยได้ระดับ X (ยกเว้นปืนอัตตาจร) รวมไปถึงพาหนะนักสะสมและพาหนะช่วงพิเศษบางคัน |
![]() |
การเตรียมการก่อนออกรบเมื่อทำการโหลดแผนที่แล้ว ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนพาหนะหรือการปรับแต่งที่เลือกเอาไว้ได้ |
![]() |
จุดสนใจหลังจากยึดจุดสนใจได้ คุณจะมีโอกาสในการใช้ทักษะยุทธวิธีตามที่กำหนดหนึ่งครั้ง |
![]() |
ทักษะบทบาทพาหนะแต่ละคันมีทักษะพิเศษซึ่งมีระดับการใช้งานสามขั้นโดยขึ้นกับบทบาทพาหนะนั้นๆ ยิ่งระดับการใช้งานสูงเท่าใดเมื่อใช้งานทักษะ ผลของทักษะก็จะมากขึ้นตาม |
![]() |
ระบบการจัดอันดับชนะคู่ต่อสู้ที่มีฝีมือระดับเท่าเทียมกันเพื่อไต่ผ่านดิวิชันและอันดับที่มี |
![]() |
การเปลี่ยนแปลงกับระบบหมวดรถถังหลังการคัดเลือกจบลง คุณสามารถเล่นในหมวดรถถังสองผู้เล่นหรือหมวดรถถังใหญ่เจ็ดผู้เล่นได้ |
การเปลีี่ยนแปลงกับแผนที่
รูปแบบการบุกรุกนั้นต่างจากการรบสุ่มจากการที่รูปแบบนี้มีไว้สำหรับการรบระดับ X ของผู้บังคับการ 7 คนต่อทีมเท่านั้น เพื่อคำนึงถึงความแตกต่างที่สำคัญนี้และเพิ่มความสามารถในการแข่งขันของโหมดนี้ แผนที่บางแผนที่จากที่มีทั้งหมดก็ได้รับการปรับปรุง รายชื่อแผนที่การบุกรุกทั้งหมดและการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นสามารถอ่านได้ในบทแนะนำนี้
ระบบจับคู่
ระบบจับคู่จะพิจารณาตำแหน่งของผู้เล่นแต่ละคนในระบบจัดอันดับเพื่อค้นหาคู่ต่อสู้ที่มีอันดับใกล้เคียงกัน ระบบจะรวบรวมทีมที่มีความแข็งแกร่งเท่ากันตามดิวิชั่นและอันดับของทีมนั้นๆ ผลที่ได้คือ ผู้เล่นจะได้ปะทะกันในการต่อสู้ที่ดุเดือด ต่อสู้ในสนามแข่งขันที่เท่าเทียมกันเพื่อดูว่าใครจะเป็นจ่าฝูง
- ผู้เล่นเดี่ยวและหมวดรถถัง: ผู้เล่นที่เข้าร่วมการรบแบบคนเดียวหรือเป็นหมวดรถถังอาจจะถูกจับคู่ให้พบกับทีมของผู้เล่นเดี่ยวหรือทีมประกอบด้วยหมวดรถถังหนึ่งหมวดและผู้เล่นเดี่ยวห้าคน
- หมวดรถถังใหญ่: ถ้าคุณเข้าการรบในฐานะสมาชิกหมวดรถถังใหญ่ คุณจะได้ต่อสู้กับหมวดรถถังใหญ่เท่านั้น
เนื้อหาของรูปแบบ
ค่าปรับการต่อสู้
จะมีค่าปรับเฉพาะรูปแบบที่เปลี่ยนค่าคุณลักษณะของพาหนะ ค่าปรับการรบที่เพิ่มเข้ามาจะทำให้การบุกรุกน่าสนใจและสนุกมากขึ้น ค่าเหล่านี้ยังช่วยให้คุณลองใช้กลยุทธ์และการเดินกลยุทธ์ที่แตกต่างกันมากขึ้น
ตัวปรับดังกล่าวจะมีผลกับค่าคุณลักษณะดังต่อไปนี้:
|
|
ข้อมูลโดยละเอียดเกี่ยวกับค่าคุณลักษณะที่เปลี่ยนไปจะสามารถดูได้ในหน้าต่างปรากฎตัวปรับในโรงรถ
การเตรียมการก่อนออกรบ
ก่อนที่จะเริ่มการรบ ผู้เล่นจะมีโอกาสในการเปลี่ยนพาหนะหรือการปรับแต่งที่ได้ทำการเลือกเอาไว้ก่อนหน้า
โปรดทราบว่าโหมดนี้ใช้ได้เฉพาะยานเกราะที่ซ่อมแล้วพร้อมพลรถและกระสุนบรรจุเรียบร้อยแล้วเท่านั้น
ในฐานะของส่วนการเตรียมการก่อนออกรบ คุณจะสามารถเห็นตำแหน่งเริ่มต้นของคุณเองรวมไปถึงตำแหน่งเริ่มต้นของพาหนะพันธมิตร ตำแหน่งพาหนะของคุณจะแสดงเอาไว้ด้วยสีส้ม
เมื่อการนับถอยหลังจบลงหรือคุณยืนยันการเลือกของคุณ คุณจะไม่สามารถเปลี่ยนพาหนะของคุณได้อีก อย่างไรก็ตาม พันธมิตรของคุณจะได้รับการยืนยันตัวเลือกของคุณ เมื่อทำการเลือกพาหนะ โปรดพิจารณาพาหนะที่พันธมิตรของคุณกำลังใช้อยู่ด้วย
คะแนนเกียรติภูมิ
รับคะแนนเกียรติภูมิในโหมด นี้เพื่อปรับปรุงอันดับและความคืบหน้าของคุณ รวมทั้งชาร์จทักษะบทบาทพิเศษของคุณระหว่างการต่อสู้
การรบ
คะแนนเกียรติภูมิจะได้รับรางวัลสำหรับการกระทำพื้นฐานในการต่อสู้ เช่น:
|
|
ทักษะบทบาทพาหนะ
พาหนะแต่ละคันจะมีทักษะพิเศษที่สามารถมีผลกับการรบโดยทำให้คุณได้เปรียบโดยขึ้นกับบทบาทของพาหนะนั้นๆ กดปุ่ม 7 (ตามการตั้งค่าเริ่มต้น) เพื่อเปิดใช้งานทักษะของคุณ
ทักษะบทบาทสามารถเก็บระดับการใช้งานได้สามระดับ ต้องมีอย่างน้อยหนึ่งระดับการใช้งานเพื่อเปิดใช้
ระดับการใช้งานจะขึ้นกับจำนวนคะแนนเกียรติภูมิที่มี ยิ่งระดับการใช้งานสูง ผลที่เกิดก็จะมากขึ้นตาม เมื่อทำการสั่งใช้ทักษะ คุณจะใช้ระดับการใช้งานทั้งหมดที่คุณสะสมเอาไว้ บางทักษะจะมีระดับการใช้งานหนึ่งระดับเมื่อเริ่มการรบและบางทักษะจะไม่สามารถใช้ได้เป็นเวลาหลายวินาที
- รถถังเบา
- รถถังกลาง
- รถถังหนัก
- ยานพิฆาตรถถัง
![]() | การบินลาดตระเวนเครื่องบินลาดตระเวนจะบินเหนือพื้นที่ที่เลือกภายในไม่กี่วินาที พาหนะข้าศึกทีี่ถูกพบจะยังคงปรากฎเป็นช่วงเวลาสั้นๆ ไอคอนพิเศษจะแสดงขึ้นสำหรับผู้เล่นที่ถูกพบโดยทักษะ ทักษะนี้จะมีให้เป็นเวลาไม่กี่วินาทีหลังการรบเริ่มขึ้น ในช่วงเริ่มการรบระดับการใช้งานทักษะบทบาทจะอยู่ที่ระดับ 2 รถถังเบาอเนกประสงค์ |
![]() | การลาดตระเวนต่อเนื่องระยะการมองเห็นจะเพิ่มขึ้น เวลานับถอยหลังจะตั้งใหม่เมื่อพาหนะของศัตรูถูกทำลายเมื่อคุณชี้เป้าได้ ในช่วงเริ่มการรบระดับการใช้งานทักษะบทบาทจะอยู่ที่ระดับ 2 รถถังเบามีล้อ |
![]() | เกรี้ยวกราดเวลาบรรจุระหว่างกระสุนและการกระจายของกระสุนหลังการยิง, ระหว่างแล่นและระหว่างหมุนตัวถังกับป้อมปืนจะลดลง เวลานับถอยหลังจะตั้งใหม่เมื่อคุณทำความเสียหายจากการชนหรือยิงจากระยะใกล้ ในช่วงเริ่มการรบระดับการใช้งานทักษะบทบาทจะอยู่ที่ระดับ 1 รถถังกลางจู่โจม |
![]() | การปลุกใจพลรถถังของคุณและพลรถถังในพาหนะพันธมิตรจะได้รับโบนัสประสิทธิภาพพลรถถัง พาหนะไม่สามารถเปิดใช้งานผลการปลุกใจได้มากกว่าหนึ่งครั้งในช่วงเวลานั้นๆ รถถังกลางอเนกประสงค์ |
![]() | การยิงคุ้มกันพื้นที่ที่เลือกเอาไว้จะถูกโจมตีด้วยปืนใหญ่ในเวลาไม่กี่วินาที เป้าหมายที่ได้รับผลจากการโจมตีปืนใหญ่จะเสียหายและมึนงง พันธมิตรในพื้นที่ที่ได้รับผลกระทบจะมึนงง แต่จะไม่ได้รับความเสียหาย รถถังกลางซุ่มยิง |
![]() | ความว่องไวสำหรับระบบบรรจุโม่กระสุน: เวลาบรรจุกระสุนที่เหลือจะลดลง สำหรับระบบบรรจุกระสุนอัตโนมัติ: กระสุนที่ยิงทั้งหมดในรอบปัจจุบันจะถูกบรรจุเร็วขึ้น ทักษะนี้จะใช้งานได้ในระหว่างที่บรรจุกระสุนเท่านั้น รถถังกลางสนับสนุน |
![]() | การซ่อมภาคสนามสร้างพื้นที่รอบพาหนะของคุณที่จะคืนความทนทานให้ตัวคุณเองและพันธมิตรของคุณ รถถังหนักจู่โจม |
![]() | รวมกันเป็นหนึ่งมอบโบนัสประสิทธิภาพพลรถถังตามพาหนะพันธมิตรแต่ละคันคันของบทบาทอื่นในการรบ ตัวคูณโบนัสไม่สามารถต่ำกว่า 1 ได้ รถถังหนักบุกทะลวง |
![]() | นักล่าเงินรางวัลการทำงานไม่ต้องสั่งใช้งาน:
เมื่อสั่งใช้งาน:
รถถังหนักอเนกประสงค์ |
![]() | มุ่งเป้าหมายลดการกระจายของกระสุนหลังการยิง, ระหว่างขยับพาหนะและการหมุนตัวถังกับป้อมปืนรวมไปถึงเวลาบรรจุระหว่างนัด ในช่วงเริ่มการรบระดับการใช้งานทักษะบทบาทจะอยู่ที่ระดับ 2 รถถังหนักสนับสนุน |
![]() | ยักษ์ใหญ่ลดความเสียหายที่เข้ามา เพิ่มความเร็วเดินหน้าและถอยหลังสูงสุด เพิ่มกำลังเครื่องยนต์และความเสียหายจากการพุ่งชนพาหนะข้าศึก เมื่อทักษะบทบาทนี้ใช้งานอยู่ ตีนตะขาบของคุณจะถูกทำลายได้ด้วยการยิงเพียงนัดเดียว ยานพิฆาตรถถังจู่โจม |
![]() | ยิงกวาดล้างการกระจายของกระสุนหลังการยิง, ระหว่างแล่นและระหว่างหมุนตัวถังกับป้อมปืนจะลดลง ระหว่างที่ทักษะนี้มีผล ความเสียหายจากการยิงจะลดเวลาการบรรจุปืนลงโดยขึ้นกับเปอร์เซ็นต์ที่ค่าความทนทานของยานเกราะศัตรูลดลง การทำลายพาหนะข้าศึกได้จะลดเวลาบรรจุกระสุนลงอย่างมาก ในช่วงเริ่มการรบระดับการใช้งานทักษะบทบาทจะอยู่ที่ระดับ 1 ยานพิฆาตรถถังอเนกประสงค์ |
![]() | เข้าเป้าการกระจายของกระสุนที่ระยะ 100 เมตรจะกลายเป็น 0.01 เมตร ตัวนับถอยหลังจะตั้งใหม่จากการทำความเสียหายด้วยการยิงจากระยะไกล ถ้าพาหนะของคุณไม่ถูกพบระหว่างที่ทำการยิง ความเสียหายของกระสุนก็จะเพิ่มขึ้น ในช่วงเริ่มการรบระดับการใช้งานทักษะบทบาทจะอยู่ที่ระดับ 2 ยานพิฆาตรถถังซุ่มยิง |
![]() | แรงฮึดสู้การเร่ง: กำลังเครื่องยนต์และความเร็วเดินหน้า/ถอยหลังสูงสุดจะเพิ่มขึ้น การกู้คืน: คืนความทนทานพาหนะโดยขึ้นกับความทนทานที่เสียไประหว่างที่การเร่งยังมีผลอยู่ ในช่วงเริ่มการรบระดับการใช้งานทักษะบทบาทจะอยู่ที่ระดับ 1 ยานพิฆาตรถถังสนับสนุน |
ทักษะยุทธวิธี
กองบัญชาการปืนใหญ่
การยึดกองบัญชาการปืนใหญ่จะปลดล็อคการโจมตีด้วยปืนใหญ่ ในเวลาไม่กี่วินาที ปืนใหญ่จะทำการโจมตีพื้นที่ที่คุณเลือกเอาไว้ เป้าหมายที่ได้รับผลจากการโจมตีปืนใหญ่จะเสียหายและมึนงง พันธมิตรในพื้นที่ที่ได้รับผลกระทบจะมึนงง แต่จะไม่ได้รับความเสียหาย กองบัญชาการปืนใหญ่สามารถถูกยึดอีกครั้งได้ในสองสามนาที ปุ่มสั่งใช้งานปกติจะเป็นปุ่ม 8
ศูนย์สื่อสาร
การยึดศูนย์สื่อสารจะปลดล็อคทักษะยุทธวิธีเรดาร์กองพล เมื่อเปิดใช้งาน พาหนะข้าศึกทั้งหมดจะปรากฎเป็นช่วงเวลาสั้นๆ ศูนย์สื่อสารสามารถถูกยึดอีกครั้งได้หลังเวลาสองสามนาที ปุ่มสั่งใช้งานปกติจะเป็นปุ่ม 9
กฎสำหรับการยึดจุดสนใจ
- ในแต่ละครั้งจุดสนใจสามารถถูกยึดได้ด้วยพาหนะเพียงหนึ่งคัน
- เวลาที่ต้องใช้ในการยึดจุดสนใจนั้นจะขึ้นกับชนิดของพาหนะ
- ถ้าพาหนะที่เข้ายึดได้รับความเสียหาย ความก้าวหน้าการยึดจะถูกตั้งใหม่ พาหนะคันที่กำลังยึดจะต้องรออีกหลายวินาทีเพื่อให้ยึดจุดสนใจดังกล่าวได้อีกครัั้ง
- จุดสนใจจะไม่สามารถยึดได้อีกจนกว่าจะมีการใช้ทักษะยุทธวิธีไปแล้ว
อันดับการบุกรุก
ระบบการจัดอันดับในการบุกรุกจะประกอบด้วย 6 อันดับและ 22 ดิวิชัน การได้รับคะแนนการจัดอันดับจะทำให้คุณผ่านดิวิชันและอันดับต่างๆได้ คะแนนเหล่านี้จะได้รับจากการชนะในการบและการแพ้, เสมอ, การออกก่อนการรบจบหรือจากการที่อันดับไม่เคลื่อนไหว




อันดับหลักจะถูกแบ่งเป็นห้าดิวิชันคือ E, D, C, B และ A ดิวิชันจะถูกแบ่งออกเป็นช่วงคั่นมี 100 คะแนนจัดอันดับ
อันดับเกียรติภูมิ
อันดับแชมป์และตำนานจะมีเพียงดิวิชันเดียว ฉะนั้นการจับคู่จะเป็นไปตามคะแนนการจัดอันดับที่ได้รับ
![]() อันดับแชมป์ รับคะแนนอันดับอย่างน้อย 2,000 คะแนนเพื่อไปถึงอันดับแชมป์ |
![]() อันดับตำนาน อยู่ในหมู่ผู้เล่น 15% แรกบนกระดานผู้นำเพื่อไปถึงอันดับตำนาน |
กฎสำหรับการไปถึงและรักษาอันดับตำนานได้:
- ในการได้อันดับตำนาน คุณจะต้องอยู่ในอันดับแชมป์และได้รับคะแนนจัดอันดับมากกว่าผู้เล่นคนที่อันดับต่ำสุดในอันดับตำนาน หรือในอีกวิธีคือถ้ามีอันดับว่างในอันดับตำนาน อันดับดังกล่าวจะมอบให้กับผู้เล่นที่ได้รับอันดับสูงสุดในอันดับแชมป์โดยนับตามคะแนนจัดอันดับที่ได้รับ
- จำนวนผู้เล่นในอันดับตำนานนั้นคือ 15% สูงสุดของผู้เล่นทั้งหมดในกระดานผู้นำ
- ผู้เล่นคนแรกที่ได้รับอันดับแชมป์จะถูกส่งเข้าอันดับตำนานโดยอัตโนมัติ
- ถ้าผู้เล่นคนอื่นทำคะแนนจัดอันดับแซงหน้าคุณและคุณตกอยู่ตำแหน่งสุดท้ายของอันดับ คุณอาจจะเสียตำแหน่งของคุณในอันดับตำนาน หรือไม่เช่นนั้น คุณอาจจะเสียอันดับถ้าช่องตำแหน่งในอันดับตำนานลดลง
- กระดานผู้นำจะมีการปรับทุกๆ ห้านาทีและในครั้งนี้ผู้เล่นอาจจะเปลี่ยนไปมาระหว่างอันดับแชมป์และตำนานได้
กระดานผู้นำ
ความเคลื่อนไหวของผู้เล่นในอันดับแชมป์และระดับตำนานจะติดตามผ่านทางกระดานผู้นำการบุกรุกที่แปรผันในโปรแกรมลูกข่ายเกม
ตำแหน่งของผู้เล่นในกระดานผู้นำขึ้นอยู่กับจำนวนคะแนนอันดับที่พวกเขาได้รับ หากผู้เล่นหลายคนมีคะแนนอันดับเท่ากัน ผู้เล่นที่เล่นการรบในรูปแบบการบุกรุกมากกว่าจะได้อันดับที่สูงขึ้น กระดานผู้นำจะปรับในทุกๆ ห้านาที
การนิ่งเฉยในรูปแบบเกม
ผู้เล่นอันดับเงินหรือสูงกว่าจะเสียคะแนนอันดับสำหรับการนิ่งเฉยเป็นเวลา เมื่อผู้เล่นถูกจัดให้อยู่ในหนึ่งในสี่อันดับนี้ การรบแต่ละครั้งจะให้รางวัลแก่พวกเขาเป็นระดับความเคลื่อนไหวจำนวนหนึ่ง ระดับความเคลื่อนไหวเหล่านี้เป็นรางวัลสำหรับผลลัพธ์ใดๆก็ตามในการรบ แต่จะไม่มอบให้กับผู้เล่นที่นิ่งเฉยหรือออกจากการรบก่อนเวลา
ผู้เล่นสามารถเก็บได้ถึง 14 ระดับในแถบความเคลื่อนไหวและจะลดลงในอัตรา –1 ระดับต่อวัน ถ้าผู้เล่นไม่มีจำนวนครั้งความเคลื่อนไหวใดๆเมื่อหมดวันกิจกรรม ก็จะมีการหักคะแนนจัดอันดับบางส่วนออกไปโดยขึ้นกับอันดับปัจจุบันของผู้เล่น
จำนวนระดับความเคลื่อนไหวที่ได้รับต่อการรบ: |
คะแนนจัดอันดับที่เสียไปในแต่ละวันที่ไม่มีความเคลื่อนไหว: |
|
|
ช่วงฤดูกาล
การบุกรุกเป็นกิจกรรมตามฤดูกาลและแต่ละปีจะประกอบด้วยสามฤดูกาล
ทุกๆฤดูกาลจะมีรูปแบบเฉพาะที่เป็นการตั้งแนวให้กับองค์ประกอบปรับแต่งและรางวัลที่มี นอกจากนี้ กฎกิจกรรม, กลไกการเล่นและแผนที่ที่มีให้อาจจะเปลี่ยนไปตามฤดูกาลนั้นๆ
รางวัลตามฤดูกาล
แต่ละปีจะมีสองสายรางวัลที่มีองค์ประกอบปรับแต่งเฉพาะสำหรับความก้าวหน้าอันดับและรางวัลในเกมจำนวนมากสำหรับภารกิจประจำสัปดาห์
เมื่อคุณไต่อันดับที่มี คุณจะได้รับรูปแบบก้าวหน้าสองมิติพิเศษสำหรับรูปแบบการบุกรุกรวมไปถึงรูปแบบก้าวหน้าซ้ำอีกชุด, ภาพสลักป้ายชื่อและฉากหลัง, ตราและแถบต่างๆ
ตราและแถบจะเป็นรางวัลการรักษาตำแหน่ง รางวัลเหล่านี้จะหายไปเมื่อเริ่มฤดูกาลถัดไป
ภารกิจประจำสัปดาห์

คุณสามารถได้รับรางวัลเพิ่มเติมที่มีให้ในห้าภารกิจจากการเข้าร่วมการรบในรูปแบบทุกๆสัปดาห์ ภารกิจจะปฏิบัติให้สำเร็จตามลำดับและไม่หมดอายุหรือเสียความก้าวหน้าไปจนกว่าจะจบช่วงฤดูกาลปัจจุบัน
หลังจากผ่านภารกิจทั้งหมดแล้ว คุณจะได้รับเหรียญที่สามารถนำมาแลกเป็นอุปกรณ์ปรับปรุงใดๆก็ได้เป็นรางวัล ถ้าคุณไม่ได้เลือกอุปกรณ์ปรับปรุงใดๆเมื่อเริ่มฤดูกาลถัดไป คุณจะได้รับการเพิ่มความต้านทานกระสุนโดยอัตโนมัติ
รางวัลประจำวัน
ผู้เล่นในอันดับแชมป์และตำนานจะได้รับรางวัลประจำวันเพิ่มเติมเป็นพันธบัตร 25 และ 50 ใบ รางวัลนี้จะส่งไปยังบัญชีของผู้เล่นในทุกๆวันตลอดช่วงฤดูกาลระหว่างการหยุดยิง
พาหนะเช่า
ผู้เล่นทุกคนที่มีพาหนะระดับ X จะได้รับพาหนะเช่าสามคันในแต่ละฤดูกาล พาหนะจะคงอยู่ในบัญชีของคุณจนจบฤดูกาล
รางวัลประจำปี

เข้าร่วมแต่ละฤดูกาลของสามฤดูกาลที่มี, เก็บธงสัญลักษณ์การบุกรุกและรับรางวัลที่มีค่าตามผลของปีการจัดอันดับ
คุณสามารถได้รับธงสัญลักษณ์การบุกรุกถึง 6 ผืนในแต่ละฤดูกาลโดยขึ้นกับอันดับของคุณเมื่อจบฤดูกาล คุณภาพของรางวัลประจำปีของคุณจะเพิ่มขึ้นในทุกๆ 3 ธงสัญลักษณ์การบุกรุกที่คุณได้รับ ธงสัญลักษณ์การบุกรุกที่เหลือจะถูกชดเชยเป็นพันธบัตรให้ในอัตราดังต่อไปนี้: 1 ธงสัญลักษณ์การบุกรุก = พันธบัตร 500 ใบ
เมื่อสะสมธงสัญลักษณ์การบุกรุกได้ 18 ผืนในช่วงหนึ่งปีจัดอันดับ คุณจะได้รับรางวัลประจำปีระดับสูงสุด คุณจะได้รับรูปแบบสองมิติประจำปีการบุกรุก, เหรียญสำหรับการเลือกอุปกรณ์รุ่นทดลองและรุ่นปรับปรุง, ตรา, แถบสีคาดและพาหนะรางวัลพิเศษมีรูปแบบสามมิติประจำปี





- 3 — แมนติคอร์เหล็ก
- 6 — แมนติคอร์ทองแดง
- 9 — แมนติคอร์เงิน
- 12 — แมนติคอร์ทอง
- 15 — แชมป์ปีแห่งแมนติคอร์
- 18 — ตำนานปีแห่งแมนติคอร์



- ระบบควบคุมการยิง T3
- ระบบปรับปรุงความคล่องตัว T3
- ระบบปรับปรุงความสามารถอยู่รอด T3
- ระบบปรับปรุงความแม่นยำ T3

- 3 — แมนติคอร์เหล็ก
- 6 — แมนติคอร์ทองแดง
- 9 — แมนติคอร์เงิน
- 12 — แมนติคอร์ทอง
- 15 — แชมป์ปีแห่งแมนติคอร์
- 18 — ตำนานปีแห่งแมนติคอร์






- 3 — แมนติคอร์เหล็ก
- 6 — แมนติคอร์ทองแดง
- 9 — แมนติคอร์เงิน
- 12 — แมนติคอร์ทอง
- 15 — แชมป์ปีแห่งแมนติคอร์
- 18 — ตำนานปีแห่งแมนติคอร์






- 3 — แมนติคอร์เหล็ก
- 6 — แมนติคอร์ทองแดง
- 9 — แมนติคอร์เงิน
- 12 — แมนติคอร์ทอง
- 15 — แชมป์ปีแห่งแมนติคอร์
- 18 — ตำนานปีแห่งแมนติคอร์

- ระบบไอเสียล่องหน
- ระบบจับเป้าหมายก้าวหน้า
- ชุดขับสุดท้ายปรับปรุง
- เครื่องอัดอากาศรุ่นปรับปรุง
- การเพิ่มความต้านทานกระสุน
- การปรับแต่งปรับปรุง
- ชุดกล้องรุ่นทดลอง
- นวัตกรรมระบบป้อนกระสุน
- ระบบระบายอากาศ
- รางขับปืนกันเสื่อมสภาพ
- ระบบปรับเสถียรอุปกรณ์





- 3 — แมนติคอร์เหล็ก
- 6 — แมนติคอร์ทองแดง
- 9 — แมนติคอร์เงิน
- 12 — แมนติคอร์ทอง
- 15 — แชมป์ปีแห่งแมนติคอร์
- 18 — ตำนานปีแห่งแมนติคอร์






- 3 — แมนติคอร์เหล็ก
- 6 — แมนติคอร์ทองแดง
- 9 — แมนติคอร์เงิน
- 12 — แมนติคอร์ทอง
- 15 — แชมป์ปีแห่งแมนติคอร์
- 18 — ตำนานปีแห่งแมนติคอร์


