マップへの上陸:トーナメント

目次

上陸地域

トーナメントを行い、上陸を試みることができる地域のことを指します。この領地は独自のシンボルが表示されます 

上陸登録

グローバルマップに上陸する手段の1つを指します。上陸を試みるクランは、領地の所有権をかけたトーナメントに参加することが可能です。

トーナメント

拠点に対する戦闘シリーズです。

挑戦者

トーナメントに参加するクランの事を指します。この挑戦者には、上陸登録を行ったクランの他に、隣接する領地から参戦登録を行ったクランが含まれます。


主なルール

上陸に適した領地を探すには、 (グローバルマップ領地) をクリックし、必要な検索オプションを選択してください。

上陸登録

下記の条件を満たした場合、上陸登録を申請することが出来ます:

  • グローバルマップ上に領地を保有せず、ディビジョンを設置していない場合
  • クラン内に必要十分なメンバーが所属している、またメンバー全員がその戦闘に使用する Tier 帯で1回以上戦闘を経験している。必要なプレイヤー人数、車輌 Tier は戦線の設定により変動します。
チーム最大参加人数 最大 Tier
7 VI
10 VIII
15 X

例: クランが2つの領地にそれぞれ上陸登録を行う場合:

  • 最大 Tier X 、 最大参加人数 15 人の戦線
  • 最大 Tier VIII 、最大参加人数 10 人の戦線

登録を申請する場合、最低でも15名のメンバーを保有し、下記の条件を満たしている必要があります:

  • 15 名のメンバーが一回以上 Tier X 車輌での戦闘を経験している
  • 10 名のメンバーが一回以上 Tier VIII 車輌での戦闘を経験している

上陸登録には下記のルールが適用されます:

  • 領地での戦闘が終了した後にのみ上陸登録を行うことができます。
  • 上陸登録の受付・キャンセルは領地のプライムタイムより1時間前まで行えます。
  • 上陸登録の受付・キャンセルはリアルタイムで行われます。
  • 上陸トーナメントへの参加枠は限られています。定員に達した場合、上陸登録を行うことはできなくなります。
  • 1つのクランは同じ領地に複数の登録を行うことはできません。
  • 1つのクランが複数の領地に同時に登録を行うことは可能です。同時に登録することができる領地の数はクランの規模、クランメンバーの使用できる Tier 数によって変動します。

上陸申請を送信またはキャンセルできるのは、次のクラン士官のみです:

  • クランマスター
  • 副司令官
  • 人事担当官

トーナメントおよび領地の保有者との戦闘

トーナメント参加者

領地を保有するクラン
上陸を申請したクラン
隣接する領域から攻撃を仕掛けたクラン


一部の戦線においては、上陸領地に対し隣接領域から攻撃することはできません。

トーナメント・領地所有者との対戦

トーナメントには下記のルールが適用されます:

  • 上陸に登録したクランはそれぞれ無料でディビジョンが配布されます。
  • 上陸を申請した各クランの師団は、プライムタイムの 1 時間前にその領地に配置されます。
  • その領地のプライムタイムの 1 時間前にトーナメント表が組まれ、対戦チームが決まります。
  • トーナメントへの参加クランが奇数だった場合、参加クランのうち 1 つは、不戦勝で次のラウンドへと進むことができます。
  • トーナメントで敗北した場合、参加者はトーナメントから除外されます。
  • 当トーナメントに関する対戦は全て World of Tanks 内で行われます。
  • トーナメントで使用される車輌 Tier 及び参加人数等は 戦線 の設定により変動します。
  • チームの参加人数が指定数に満たない場合、試合は不戦敗とみなされます。
    戦線 必要最低人数
    VI 5
    VIII
    X 12 
  • 上陸領地に隣接する領地から、上陸領地へと攻撃を仕掛けることができます。この場合、攻撃を仕掛けたクランは、他の挑戦クランと共にトーナメントへと参加する必要があります。攻撃を仕掛けたクランがモジュールを伴う師団を有していたとしても、上陸領地に対する戦闘においては、戦闘リザーブを使用することはできません。

領地の保有者がトーナメント不参加の場合:

  • トーナメントの勝者が最終戦において領地の保有者に挑戦します。
  • 領地の保有者は、その師団がモジュールを伴っていたとしても、トーナメントにおいては戦闘リザーブを使用できません。
 

トーナメントの対戦チームは下記のルールに従い、決定されます:

  • 第一ラウンド 対戦者はイロレーティングの低い順に決定されます。
  • その後のラウンド: 対戦相手は前のラウンドで取得した経験値で決定します。対戦チームの組み合わせは、取得経験値の低い順、あるいは前のラウンドで対戦チームがいなかったチームから順番に決定されます。

領地の保有者がトーナメントに不参加だった場合の戦闘結果

領地の保有者が不参加だった場合のトーナメント戦の結果

  • 勝利。そのラウンドの勝者が、次のラウンドに進出します。トーナメントの勝者が、領地の保有者に挑戦します。
  • 敗北。敗北したクランは、トーナメントから排除されます。
  • 引き分け。両者ともに敗北とみなされ、拠点に対する戦闘から排除されます。

領地の保有者との最終戦の結果

  • 攻撃側クランの勝利。勝者が次のターンの開始時にその領地の保有者となります。
  • 攻撃側クランの敗北。保有者が領地の維持に成功。
  • 引き分け。保有者が領地の維持に成功。

領地の保有者との最終戦で大破した車輌は、グローバルマップでの戦闘においては一定期間、使用できなくなります。詳細は 車輌ロック セクションをご参照ください。

クランは、連合における直接的な盟主または盟友から領地を移譲された場合には、戦闘することなくグローバルマップに上陸できます (参照: 領地の移譲)。

詳細情報

ラウンド間インターバル 30 分
試合時間 15 分

 

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