戦闘時間のシフト

用語集

プライムタイム

その領地に対する戦闘の開始時間です。各戦線には、同じプライムタイムを有する領地のグループが複数存在しています。プライムタイムの 1 時間前には、その領地の領域に対する全てのアクションが一時停止されます。そして全ての戦闘が終了した後、アクションが再度利用可能になります。クランは、この期間中にのみ、その領地の混乱レベルを下げたり、本部の設立または再配置を行なったりすることが可能です。

インフルエンス

グローバルマップで使用される通貨です。ディビジョンやモジュールの購入、領地収入の向上、オークションへの入札などに使用されます。クランはグローバルマップ上での戦闘に参加することでのみ、インフルエンスを入手できます。


主要ルール

グローバルマップにおいて複数の領地を保有しているクランは、複数の領地を同時に防衛する必要に迫られる場合があります。そこで、同じクランメンバーが同一のプライムタイムを有する 2 つの領地に対する戦闘に参加できるよう、クランは一方の領地の戦闘時間をシフトすることができます。その場合、戦闘は 15 分遅れで開始されます。

戦闘タイムをシフトすることができるのは、その領地の保有者のみです。

戦闘時間のシフトには、次のルールが適用されます:

  • シフト申請を送信することができるのは、戦闘終了後から次のプライムタイムの 3 ターン前まで。
  • シフト申請は、プライムタイムの 3 ターン前に処理される。まだ処理されていない申請は、キャンセルすることが可能。
  • 戦闘時間をシフトするためには、クランはインフルエンスを支払う必要がある。申請をキャンセルした場合、インフルエンスはクラン金庫へと返還される。
  • 未処理の申請は、その領地の保有者のみが確認可能。申請の処理完了後には、戦闘時間シフトの情報は全クランに公開される。
  • 戦闘時間のシフトは、次の戦闘の終了時まで有効。その翌日にも戦闘時間をシフトしたい場合、新たな申請を送信する必要がある。

特定のシーズン期間中には、戦闘時間のシフトは自動的に行われる場合があります。

戦闘時間のシフトを申請するには:

  1. 1. グローバルマップにおいて保有領地をひとつ選択する。
  2.  (戦闘時間をシフト) をクリックすると、戦闘開始時間の情報を含むウィンドウが開く。
  3. 戦闘時間をシフト をクリックすると、申請が送信される。

戦闘時間のシフト申請を送信またはキャンセルできるのは、次のクラン士官のみです:

  • クランマスター
  • 副司令官
  • 人事担当官
  • 戦闘士官

バランス値 

  • 戦線 VI
  • 戦線 VIII
  • 戦線 X
戦線 VI

戦闘時間のシフト量

15 

戦闘時間のシフト申請は、プライムタイムよりこのターン数前まで送信可能

3

戦線 VIII

戦闘時間のシフト量

15 

戦闘時間のシフト申請は、プライムタイムよりこのターン数前まで送信可能

3

戦線 X

戦闘時間のシフト量

15 

戦闘時間のシフト申請は、プライムタイムよりこのターン数前まで送信可能

3

 

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