目次

プライムタイム

その領地に対する戦闘の開始時間です。各戦線には、同じプライムタイムを有する領地のグループが複数存在しています。プライムタイムの 1 時間前には、その領地の領域に対する全てのアクションが一時停止されます。そして全ての戦闘が終了した後、アクションが再度利用可能になります。クランは、この期間中にのみ、その領地の混乱レベルを下げたり、本部の設立または再配置を行なったりすることが可能です。

領地所有者

領地を現在所有しているクランのことを指します。所有者は領地からの収益を得ることができ、他のクランからの侵攻を防ぐことができます。

挑戦者

領地の所有権を賭けたトーナメントに参加するクランの事を指します。挑戦者はオークション落札者、上陸登録を行ったクラン、隣接した領地から侵攻を試みたクランから構成されます。

トーナメント

拠点に対する戦闘シリーズです。

イロレーティング

グローバルマップでのクランの戦績を表すレーティングのことを指します。イロ レーティングはTier VI、VIII、X の戦線毎に計算されます。クランのイロ レーティングは戦闘を行う都度にその勝敗に応じて変動します。


主要ルール

すべての戦闘は World of Tanks 内で行われます。

グローバルマップでの戦闘にのみ適用される要素として Fog of War システム が存在します。このモードでは、敵チームの車輌の情報や位置など、一度策敵するまで表示されません。

試合予定・試合スケジュール

全てのクラン戦は下記の二種類に分類されます:

  • 試合予定: 予定として登録されており、実施されるか不確定な試合を指します。
  • 試合スケジュール: 試合時間まで設定された試合のことを指します。

試合予定

試合予定は下記の条件でのみ発生します:

  • クランが上陸申請を行った場合
  • クランが上陸オークションに入札した場合
  • 隣接する領地にクランが進行した場合
  • クランの領地が敵クランに侵攻された場合

試合予定は下記の情報が表示されます:

  • 領地の戦闘が始まる時間
  • 戦闘が行われる領地の名前
  • 領地の収益性
  • 途中結果発表の時間(オークションのみ)

敵クランの詳細情報は一部閲覧できなくなる場合があります。

クランは、連合における直接的な盟主または盟友に対して、予定された戦闘を委託することができます (参照: 戦闘の委託)。

試合スケジュール

プライムタイムの1時間前、戦闘相手が決定し、試合時間が特定された場合に試合スケジュールが確定します。

試合スケジュールは下記の情報が表示されます:

  • トーナメントラウンド数
  • 試合開始時間
  • 戦闘が行われる領地の名前
  • 領地の収益性
  • 敵クランの名前
  • 敵クランのディビジョンおよびモジュール (存在する場合のみ)
  • 勝利報酬
  • 勝敗毎のイロレーティングの変動値
  • マップ及び敵陣地の位置
  • 指定のマップでの敵クランの戦闘数

敵クランの詳細情報は一部閲覧できなくなる場合があります。

車輌ロック

戦闘において撃破された車輌は、規定の時間の間、グローバルマップでの戦闘には使用できなくなります。車輌ロックの時間は、車輌の Tier と戦闘の結果に応じて異なります。

車輌ロックは、上陸領地に対するトーナメント戦では使用されません。
 

車輌ロック時間

領地の保有者がトーナメントに不参加
車輛 Tier クラン攻撃勝利後 (時間) その他のいずれかの戦闘後 (時間)
I
II   4  8
III   8  16
IV   12  24
 18  36
VI   18  36
VII   24  48
VIII   24 48
IX  36 72
X 36  72
 

 詳細情報

戦闘時間 15 分
勝利報酬: 撃破したディビジョンのコストの一部 50%
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