เกมสงครามเป็นการแข่งขันระหว่างกองทัพต่างๆ ในโหมดฐานที่มั่น การแข่งขันจะจัดขึ้นในช่วงเวลาหนึ่งและมีสี่สาขาด้วยกัน กองทัพได้รับคะแนน และผู้เข้าแข่งขันที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดจะเข้ารับตำแหน่งที่ชนะรางวัลและรับรางวัลกองทัพและรางวัลส่วนตัว

คลิกที่เกมสงครามที่มุมบนซ้ายของฐานที่มั่นของคุณเพื่อเปิดหน้าต่างเกมสงคราม

  1. รายละเอียด คำอธิบายของสาขาและกฏของเกมสงคราม
  2. เวลาเริ่มต้นและสิ้นสุดของเกมสงคราม
  3. บันทึกของเกมสงคราม คลิกเพื่อดูผลของเกมสงครามที่ผ่านมา
  4. แผงสาขา ก่อนการแข่งขัน จะแสดงคำอธิบายสั้นๆ สำหรับสาขาและรางวัลสูงสุด ในระหว่างเกมสงคราม แสดงคะแนนกองทัพของคุณและอันดับในแต่ละสาขา

กำหนดการของเกมสงครามที่กำลังจะมีอยู่ในไคลเอนต์เกมของคุณ คลิก(ตารางการรบ) ทางด้านขวาของปุ่มการรบของกองทัพในฐานที่มั่นของคุณ หรือในหน่าต่าง ฐานที่มั่น: การรบ

กฏเกมสงคราม

  • ทุกกองทัพจะแข่งขันกันโดยอัตโนมัติในทุกสาขาหากเข้าร่วมในการต่อสู้และความก้าวหน้าระหว่างเกมสงคราม
  • กองทัพจะได้รับคะแนนจากผลงานในทุกสาขา จำนวนคะแนนที่ได้รับขึ้นอยู่กับโหมดการรบ การแบ่งส่วนที่เลือกในการปะทะ และผลการรบ
  • กองทัพยังได้รับคะแนนเพิ่มเติมเพื่อผลลัพธ์ที่ดีที่สุดในทุกสาขาอีกด้วย
  • หากกองทัพได้รับคะแนนเพียงพอ จะเข้ารับตำแหน่งที่ชนะรางวัลในการจัดอันดับสาขา

สาขา

ระหว่างเกมสงครามกองทัพต่างๆ จะแข่งขันกันในสี่สาขา ได้แก่ การกวาดล้าง, การบุก, การทำลาย และ การจัดทีม

  • การกวาดล้าง
  • การบุก
  • การทำลาย
  • การจัดทีม
การกวาดล้าง

กองทัพจะได้รับคะแนนสำหรับส่วนต่างระหว่างคะแนนของทีม หากคะแนนไม่อยู่ในความพอใจของกองทัพ กองทัพนี้จะไม่ได้รับคะแนน

การรบที่ชนะและแพ้จะถูกนับ

รูปแบบการรบ เพื่อความแตกต่าง 1 คะแนน
การปะทะ: ดิวิชั่น VI 25
การปะทะ: ดิวิชั่น VIII 50
การปะทะ: ดิวิชั่น X 125
การรบรุกคืบ 375

ตัวอย่าง การปะทะกันในดิวิชั่น X จบลงด้วยคะแนน 8:1 สำหรับกองทัพของคุณ ความแตกต่างของคะแนน: 7
คะแนน ที่ได้รับจากการกวาดล้าง: 7 × 125 = 875
การบุก

กองทัพจะได้รับคะแนนในแต่ละวินาทีที่เหลือก่อนที่จะถึงขีดจำกัดเวลาการรบ

นับเฉพาะการรบที่ชนะเท่านั้น

รูปแบบการรบ เวลา 1 วินาที
การปะทะ: ดิวิชั่น VI 1
การปะทะ: ดิวิชั่น VIII 2
การปะทะ: ดิวิชั่น X 5
การรบรุกคืบ 15
ตัวอย่าง การปะทะกันในดิวิชั่น X กินเวลา 9 นาทีและจบลงด้วยชัยชนะของคุณ วินาทีที่เหลือก่อนถึงขีดจำกัดเวลาการรบ: 60 (1 นาที)
คะแนนที่ได้รับในการบุก: 60 × 5 = 300
การทำลาย

กองทัพจะได้รับคะแนนสำหรับพาหนะศัตรูแต่ละคันที่ถูกทำลาย

การรบที่ชนะและแพ้จะถูกนับ

รูปแบบการรบ สำหรับพาหนะข้าศึก 1 คัน
การปะทะ: ดิวิชั่น VI 25
การปะทะ: ดิวิชั่น VIII 50
การปะทะ: ดิวิชั่น X 125
การรบรุกคืบ 375
ตัวอย่าง ระหว่างการปะทะกันในดิวิชั่น X กองทัพของคุณทำลายพาหนะข้าศึก 7 คัน
คะแนนที่ได้รับในการทำลาย: 7 × 125 = 875
การจัดทีม

กองทัพจะได้รับคะแนนจากทหารไร้สังกัดแต่ละคนในกองเฉพาะกิจของพวกเขา

นับเฉพาะการรบที่ชนะเท่านั้น

รูปแบบการรบ สำหรับทหารไร้สังกัด 1 คน
การปะทะ: ดิวิชั่น VI 100
การปะทะ: ดิวิชั่น VIII 200
การปะทะ: ดิวิชั่น X 500
การรบรุกคืบ 1500
ตัวอย่าง ระหว่างการปะทะกันที่ชนะในดิวิชัน X กองทัพของคุณมีทหารไร้สังกัด 3 คนในกองเฉพาะกิจ
คะแนนที่ได้รับในการจัดทีม: 3 × 500 = 150

อันดับ

ในแต่ละเกมสงคราม จะมีการจัดลำดับสี่อันดับแยกกันสำหรับแต่ละสาขา จำนวนตำแหน่งที่ชนะรางวัลจะแตกต่างกันไปในแต่ละสาขา

กองทัพที่ได้รับคะแนนเพียงพอจะได้รับตำแหน่งที่ชนะรางวัลในสาขา กองทัพที่ได้รับคะแนนมากที่สุดจะขึ้นไปอยู่ในอันดับสูงสุด หากหลายกองทัพได้รับคะแนนเท่ากันใน การกวาดล้าง, การทำลาย หรือ การจัดทีม กองทัพที่ใช้เวลาน้อยในการรบจะได้รับตำแหน่งที่สูงขึ้น

เพื่อดูอันดับของสาขา คลิกบัตรสาขาที่เกี่ยวข้องบนหน้าต่างเกมสงคราม

  1. ชื่อของสาขาและเวลาเริ่มต้นและสิ้นสุดการแข่งขัน
  2. การนำทา คลิกเพื่อดูอันดับของสาขาอื่นๆ
  3. กฏ คลิกเพื่ออ่านกติกาการแข่งขัน
  4. อันดับ คลิกเพื่อกลับไปยังอันดับของสาขา
  5. แท็กและชื่อของกองทัพรางวัล คะแนน และเวลาที่ใช้ในการต่อสู้

รางวัล

กองทัพที่มีตำแหน่งชนะรางวัลจะได้รับรางวัลมากมาย

คุณสามารถรับรางวัลสองประเภทในเกมสงคราม:

  • รางวัลกองทัพ—กำลังสำรองระดับสูง
  • รางวัลส่วนตัว—ทองในเกมที่ผู้เล่นได้รับจากการเข้าร่วมการต่อสู้ในสองสาขา: การกวาดล้าง และการบุก

ผู้เล่นจะได้รับรางวัลส่วนตัวตามเงื่อนไขดังต่อไปนี้:

  • รางวัลจะแจกให้กับผู้เล่นหลังจากการแข่งขันจบลง
  • เฉพาะผู้เล่นที่เข้าร่วมการรบอย่างน้อยหนึ่งครั้งในระหว่างการแข่งขันเท่านั้นที่จะได้รับทอง
  • ทองจะถูกแจกจ่ายให้กับผู้เล่นตามคะแนนที่ได้รับจากการชนะในแต่ละสาขา
  • กฎสำหรับการคำนวณรางวัลส่วนบุคคลจะเหมือนกันสำหรับทั้งผู้เล่นในกองทัพและทหารไร้สังกัด

การคำนวณรางวัลส่วนบุคคล

รางวัลส่วนบุคคลจะแจกจ่ายให้กับผู้เล่นตามการมีส่วนร่วมในผลการแข่งขัน ยิ่งคุณได้รับคะแนนสำหรับกลุ่มมากเท่าไร คุณก็จะได้รับทองมากขึ้นเท่านั้น

หลักการกระจายทองจะเหมือนกันสำหรับทั้งสองสาขา แต่จำนวนทองที่แน่นอนจะคำนวณแยกกันสำหรับแต่ละสาขา ผู้เล่นจะได้รับทองทั้งหมดสำหรับสองสาขา

หากผู้เล่นเข้าร่วมการรบสำหรับหองทัพต่างๆ ภายในสาขาเดียวกัน การคำนวณทองจะทำแยกกันสำหรับการเข้าร่วมในแต่ละกองทัพ

จำนวนทองในเกมที่ผู้เล่นได้รับในการรบสำหรับหนึ่งกองทัพภายในหนึ่งสาขา คำนวณโดยใช้สูตรต่อไปนี้:

G—จำนวนทองที่ผู้เล่นจะได้รับ

TP TC—ผลงานของผู้เล่นต่อผลการแข่งขัน โดยที่:

TP—จำนวนคะแนนทั้งหมดที่ผู้เล่นได้รับจากการเข้าร่วมการต่อสู้ภายในหนึ่งสาขา
TC—จำนวนคะแนนรวมที่ผู้เล่นทุกคนได้รับจากการรบทั้งหมดสำหรับกองทัพภายในสาขาเดียว

CR—ทองในเกมที่กองทัพได้รับ

RG—จำนวนทองที่เหลือที่จะแจกจ่ายให้กับผู้เล่นตามผลงานของพวกเขา

ตัวอย่างเช่น ลองคำนวณรางวัลส่วนบุคคลใน การกวาดล้าง สมมติว่ากองเฉพาะกิจของกองทัพประกอบด้วยผู้เล่นสามคน กองทัพจัดการต่อสู้สามครั้งภายในสาขาและสมาชิกองเฉพาะกิจเข้าร่วมในการรบที่แตกต่างกัน กองทัพได้อันดับหนึ่งในสาขาและได้รับทอง 10,000

สันนิษฐานว่าจำนวนแต้มที่ผู้เล่นแต่ละคนได้รับในการรบเท่ากับจำนวนแต้มที่ได้รับจากกองเฉพาะกิจในการรบเดียวกัน หากทีมได้รับ 270 แต้มในการรบ หมายความว่าผู้เล่นแต่ละคนในหน่วยรบได้รับ 270 แต้มสำหรับการรบครั้งนี้

ตารางแสดงจำนวนคะแนนที่ผู้เล่นได้รับและการมีส่วนร่วมในผลการรบ

  การรบครั้งแรก การรบครั้งที่สอง การรบครั้งที่สาม คะแนนรวมของผู้เล่นในการเข้าร่วมการต่อสู้(TP)
ผุ้เล่น A 270 450 320 1,040
ผู้เล่น B 450 320 770
ผู้เล่น C 270 450 720
ผู้เล่น D 270 320 590
จำนวนคะแนนรวมของการรบทั้งหมด(TC) 3,120

การคำนวณรางวัลส่วนบุคคลของผู้เล่น A

ผู้เล่น A เข้าร่วมการรบสามครั้งและได้รับคะแนนรวม 1,040 คะแนน จำนวนคะแนนทั้งหมดที่ผู้เล่นทุกคนได้รับในการรบทั้งหมดคือ 3,120

ขั้นที่ 1 การมีส่วนร่วมของผู้เล่น A ต่อผลการต่อสู้

ขั้นที่ 2 จำนวนทองเบื้องต้นที่ผู้เล่น A ได้รับ

เฉพาะส่วนสำคัญของตัวเลขเท่านั้นที่ใช้สำหรับการคำนวณเพิ่มเติม

จำนวนทองเบื้องต้นสำหรับผู้เล่นอื่นทั้งหมดจะคำนวณตามหลักการเดียวกัน

  คะแนนรวมของผู้เล่นในการเข้าร่วมการต่อสู้(TP) ผลงานของผู้เล่น(TP / TC) ปริมาณทองเบื้องต้น(TP / TC x CR)
ผุ้เล่น A 1040 0.33333 3,333
ผู้เล่น B 770 0.24679 2,467
ผู้เล่น C 720 0.23076 2,307
ผู้เล่น D 590 0.18910 1,891
จำนวนคะแนนรวมของการรบทั้งหมด (TC) 3,120

ขั้นที่ 3 ทองคงเหลือ

ขั้นตอนที่ 4 แจกทองที่เหลือระหว่างผู้เล่น

มันถูกแจกจ่ายโดยเริ่มจากผู้เล่นที่มีผลงานสูงที่สุด ตามการจัดอันดับ สมาชิกแต่ละคนในกองเฉพาะกิจจะได้รับ 1 ทอง จนกว่าจำนวนที่เหลือจะเท่ากับศูนย์

  ผลงานของผู้เล่น(TP / TC) ปริมาณทองเบื้องต้น(TP / TC x CR) ทองคงเหลือ รับทอง(G)
ผุ้เล่น A 0.33333 3,333 1 3,334
ผู้เล่น B 0.24679 2,467 1 2,468
ผู้เล่น C 0.23076 2,307 0 2,307
ผู้เล่น D 0.18910 1,891 0 1,891
รางวัล (CR) 10 000

รางวัลส่วนตัวของผู้เล่น A ใน 1 สาขา

จำนวนทองที่ได้รับสำหรับสมาชิกคนอื่น ๆ ทั้งหมดของกองเฉพาะกิจจะคำนวณตามหลักการเดียวกัน

ปิด