「拠点戦」は、クランがそれぞれの拠点内に建造物を建設しながら、クランリザーブを準備するゲームモードです。クランリザーブを使用すると、クランのプレイヤーの戦闘での収益を増加させることができます。
クランを作成すると、すぐに「拠点」が割り当てられます。そのため、クランのプレイヤー数や戦闘数にかかわらず、クランが設立された初日から「拠点」の開発を始めて、リザーブによるボーナスを受け取ることができます。
「拠点」へアクセスする手順
- ガレージ画面左側のメニューにある「クラン」タブをクリックして、所属クランの専用画面を開く。
- 専用の画面で、「拠点」をクリックする。

クランに「拠点」が必要な理由
クランリザーブを使えるようになることと「ウォーゲーム」でゴールドを取得できるようになることが、クランが「拠点」を作成し、アップグレードする主な理由です。
クランは「拠点」機能を通して、クランリザーブを入手したり、入手したリザーブを発動させる準備を行うことができます。リザーブには、「時間制リザーブ」と「ワンタイム・リザーブ」の2種類があり、どちらもさまざまな戦闘ボーナスや経済的ボーナスが設けられています。「拠点」の「建造物」ではレベル I~Xのリザーブを準備できる一方、「ウォーゲーム」では特に効果的なレベル XI~XIIのリザーブを取得できます。
- 時間制リザーブ
- ワンタイム・リザーブ
時間制リザーブを使用すると、クランの全プレイヤーが戦闘でより多くのクレジットやEXPを取得できるようになります。ただし、「予備兵」にはボーナスが適用されません。

クラン戦とトーナメント戦で取得できるクレジット +10~150% /「ランダム戦」、「STEEL HUNTER」、「フロントライン」で取得できるクレジット +5~30% (2時間)

あらゆる戦闘で取得できる戦闘EXP +5~100% (2時間)

クラン戦とトーナメント戦で取得できる搭乗員EXP +50~400% /「ランダム戦」と「フロントライン」で取得できる搭乗員EXP +25~300% (2時間)

あらゆる戦闘で取得できるフリーEXP +50~500% (2時間)
ワンタイム・リザーブを使用すると、「工業資源」(
) の取得量にボーナスが加算されます。「工業資源」とは、クランが「拠点」を開発する際に必要となる専用のゲーム内通貨です。

「前衛戦」または「進撃戦」で取得できる工業資源 +5~200%

「進撃戦」の結果に対して取得できる工業資源 +5~200%

「前衛戦」または「進撃戦」において、リザーブを発動したプレイヤーおよび効果範囲内の味方の搭乗員の能力 +10~30%
「前衛戦」または「進撃戦」で取得できる工業資源 +3~100%

「進撃戦」または「前衛戦」モードでの戦闘中に砲兵に指示を出して特定のエリアに対する集中砲撃を行う。

リザーブは、事前に準備を完了させないと使用できません。リザーブを準備するためには、クランは「拠点」に「建造物」を建設する必要があります (詳細は建造物を参照)。
「建造物」のレベルは、準備できるリザーブのレベルを示す重要な指標です。リザーブのレベルが高いほど、プレイヤーに付与されるボーナスが大きくなります。高いレベルのリザーブを準備するには、クランが「建造物」をアップグレードする、つまりレベルを上げる必要があります。
クランによる「建造物」の建設やアップグレード、リザーブの準備には「工業資源」(
) と呼ばれる専用のゲーム内通貨が必要になります。
戦闘と「工業資源」の取得
「工業資源」を取得するには、クランプレイヤーが「前衛戦」および「進撃戦」で戦うか、クラン征戦ミッションを達成する必要があります。
「前衛戦」や「進撃戦」モードで戦うことで、プレイヤーはクレジットやEXPも取得できます。
「前衛戦」は、ランダムな敵分遣隊とマッチする通常戦です。「前衛戦」で勝利したクランは、より多くの「工業資源」を取得できます。
「進撃戦」は、複数の戦闘よりなるシリーズ戦で、敵の「戦線」と「城塞」での戦いとなります。
「進撃戦」におけるクランの主な目的は、敵の「城塞」を占領することです。お互いの「城塞」が占領されなかった場合、より多くの「戦線」を支配しているクランの勝利となります。

クランは、個々の戦闘と占領した「戦線」の両方に対して、「工業資源」を取得します。「進撃戦」の終了時にクランが支配する「戦線」の数が多いほど、報酬も増加します。
クラン征戦は、クラン向けの恒常的なゲーム内アクティビティーで、プレイヤーは「工業資源」やその他の貴重な報酬をクランのために取得できます。
プレイヤーが「拠点」でゴールドを取得する方法
プレイヤーは「ウォーゲーム」に参加することでゴールドを取得できます。
「ウォーゲーム」は、「拠点」での対戦で、クランはゴールドやレベルXI、XIIの高レベルのクランリザーブを報酬として獲得できます。「ウォーゲーム」は、毎週土曜日に開催されます。
「ウォーゲーム」の期間中、クランは特定の実績に応じてポイントを取得できるようになります。敵車輌の撃破数などがカウントされる実績の一例です。取得したポイントに応じてクランのランキングが上下していき、この順位によって、クランが報酬として受け取れるゴールドとリザーブの量が決まります。1位になったクランには、トップ報酬が用意されており、例えば10,000とレベルXIIの時間制リザーブを6個が贈られます。
「拠点」におけるクランプレイヤーの権限
クランマスターと副司令官は、「拠点」の開発権限を持っており、「建造物」の建設やアップグレードを行うことができます。
「拠点」におけるそれぞれのクランプレイヤーの権限については、以下の表をご確認ください。
| 権限 | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 「建造物」の建設とアップグレード | ✔ | ✔ | |||||||||
| クランリザーブの準備 | ✔ | ✔ | ✔ | ||||||||
| 時間制リザーブの発動 | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | |||||||
| 「前衛戦」または「進撃戦」の戦闘前における分遣隊ウィンドウでのワンタイム・リザーブの発動(分遣隊指揮官のみ) | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | |||||||
| 階級が上位のメンバーを含む任意のクランメンバーから指揮官権限を剥奪 | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | |||||||
| 時間制リザーブのボーナスを得る | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | |
| ワンタイム・リザーブのボーナスを得る | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ |
| 戦闘中の「糧食補給」と「砲兵射撃」の発動(分遣隊の指揮官のみ) | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ |
| 「前衛戦」および「進撃戦」における分遣隊の作成 | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ |
| 拠点貯蔵庫とログの閲覧 | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ |
「拠点」はクラン向けの唯一のゲームモードではありません。
ほかのクランと同盟を締結したり、領地を拡大したり、クランの貯蓄を守ったりしたい場合は、「グローバルマップ」での戦闘に挑戦することをおすすめします。
クランへの加入や作成をご検討されている場合は、クランポータルのFAQセクションをご覧ください。クランへの加入方法のほか、自分のクランの作成手順やクランに適したプレイヤーを募る方法などをご紹介しています。
皆さんのご武運をお祈りします!