ウォーゲーム

ウォーゲームとは、拠点モードにおいてクラン同士が順位を競い合うコンペティションです。このコンペティションには4 つの分野が用意されおり、すべて規定の日時に開催されます。各クランはポイントを稼いで順位を上げて入賞を目指します。入賞順位によって報酬および個人報酬を獲得できます。

拠点画面の左上の「ウォーゲーム」をクリックすると、ウォーゲーム 画面が開きます。

  1. 情報: 各分野の説明とウォーゲームのルール
  2. ウォーゲームの開始時間と終了時間
  3. ウォーゲーム履歴: をクリックして前のウォーゲームの結果を確認
  4. 分野パネル: コンペティションの前には、各分野の概要説明と最高報酬が表示されます。ウォーゲーム開催中には、各分野における自分のクランのポイントとランキングが表示されます。

今後のウォーゲームのスケジュールは、ゲームクライアントで確認できます。拠点画面の「クラン戦」ボタンの隣、または 拠点: 戦闘 ウィンドウにある  (戦闘スケジュール)をクリックしてください。

ウォーゲームのルール

  • ウォーゲーム開催中には、前衛戦および進撃戦に参加する全てのクランが、全ての分野におけるコンペティションに自動的に参加することになります。
  • 各クランには、成績に応じて各分野ごとにポイントが付与されます。獲得できるポイントは、戦闘モード、前衛戦における参加部門、戦闘結果に応じて異なります。
  • 各クランには、各分野における自分たちの最高結果に対して追加ポイントが付与されます。
  • クランが充分なポイントを稼げば、各分野のランキングにおいて入賞順位を達成することができます。

分野

ウォーゲームにおいては、各クランは「優勢」「速攻」「撃破」および「集結」という 4 つの分野で順位を競い合います。

  • 優勢
  • 速攻
  • 撃破
  • 集結
優勢

クランには、スコアが敵チームを上回った場合に限り、チーム間でのスコア差に応じてポイントが付与されます。

勝利した戦闘と敗北した戦闘の両方が対象です。

戦闘モード スコア差 1 あたり
前衛戦: 部門 VI 25
前衛戦: 部門 VIII 50
前衛戦: 部門 X 125
進撃戦 375

例: 部門 X の前衛戦に参加し、スコアが 8 : 1 で自クランの優勢で終わったとします。この場合、スコア差は 7 であり、分野「優勢」に対し付与されるポイントは、 7 × 125 = 875 となります。
速攻

クランには、戦闘終了時の残り秒数に応じてポイントが付与されます。

勝利した戦闘のみが対象です。

戦闘モード 1 秒あたり
前衛戦: 部門 VI 1
前衛戦: 部門 VIII 2
前衛戦: 部門 X 5
進撃戦 15
例: 部門 X の前衛戦に参加し、9 分経過時点で自クランが勝利したとします。この場合、戦闘終了時の残り時間は 60 秒 (1 分間) であり、分野「速攻」に対し付与されるポイントは、 60 × 5 = 300 となります。
撃破

クランには、敵車輌の撃破数に応じてポイントが付与されます。

勝利した戦闘と敗北した戦闘の両方が対象です。

戦闘モード 敵車輌 1 両あたり
前衛戦: 部門 VI 25
前衛戦: 部門 VIII 50
前衛戦: 部門 X 125
進撃戦 375
例: 部門 X の前衛戦に参加し、自クランが敵車輌を 7 両撃破したとします。この場合、分野「撃破」に対し付与されるポイントは、 7 × 125 = 875 となります。
集結

クランには、分遣隊内の傭兵(軍団兵)の数に応じてポイントが付与されます。

勝利した戦闘のみが対象です。

戦闘モード 傭兵(軍団兵) 1 名あたり
前衛戦: 部門 VI 100
前衛戦: 部門 VIII 200
前衛戦: 部門 X 500
進撃戦 1500
例: 部門 X の前衛戦に参加し、自クランの分遣隊に傭兵(軍団兵)が 3 名居たとします。この場合、分野「集結」に対し付与されるポイントは、 3 × 500 = 1500 となります。

ランキング

ウォーゲームの各回において、分野毎に 1 つずつ、合計 4 つのランキングが用意されます。入賞順位数は分野によって異なります。

各分野のランキングにおいて充分なポイントを稼いだクランが入賞順位を達成し、最高得点を達成したクランが第 1 位となります。「優勢」「撃破」または「集結」においては、複数のクランが同一ポイントだった場合、戦闘で過ごした時間がより短いクランが上位となります。

各分野のランキングを確認するには、ウォーゲーム 画面において該当する分野のカードをクリックしてください。

  1. 分野名 とコンペティションの開始および終了時間
  2. ナビゲーション: をクリックして別の分野のランキングを確認
  3. ルール: クリックしてコンペティションのルールを確認
  4. ランキング: クリックしてその分野のランキングに戻る
  5. クランのタグと名称、 各クランの報酬、ポイントおよび戦闘で過ごした時間

報酬

入賞順位を達成したクランには、各種の報酬が授与されます。

ウォーゲームにおいては、2つのタイプの報酬を獲得できます:

  • クラン報酬: 高レベルリザーブ
  • 個人報酬: ゴールド (「優勢」と「速攻」の2分野での戦闘参加に対して)

個人報酬は以下の条件に則って授与されます:

  • 報酬はコンペティションの終了後に各プレイヤーに分配されます。
  • コンペティション中に1戦以上に参加したプレイヤーのみにゴールドが付与されます。
  • ゴールドは、各分野での勝利によって取得したポイントに応じて各プレイヤーに分配されます。
  • 個人報酬の算出ルールは、クランプレイヤーと傭兵(軍団兵)で同一です。

個人報酬の算出

個人報酬は、コンペティション結果への貢献度に応じて各プレイヤーに分配されます。クランのために取得したポイントが多いほど、より多くのゴールドを獲得できます。

ゴールドの分配基準はどちらの分野でも同じですが、実際のゴールド額は分野毎に別々に算出されます。各プレイヤーには、2 つの分野で獲得したゴールドの合計額が授与されます。

同じ分野において複数のクランのために戦闘に参加したプレイヤーに関しては、ゴールドの算出はクラン毎に別々に行われます。

1つの分野において1つのクランのために参加した戦闘に応じて授与されるゴールド額の計算式は以下の通りです:

G— そのプレイヤーに授与されるゴールド額

TP / TC— そのプレイヤーによるコンペティション結果への貢献度:

TP — 戦闘参加によってそのプレイヤーが1つの分野において取得した合計ポイント
TC — そのクランの全プレイヤーが1つの分野において全ての戦闘で取得した合計ポイント

CR — そのクランが獲得するゴールド額

RG — 残りのゴールド額をコンペティション結果への各自の貢献度に応じて分配

具体例として「優勢」における個人報酬を算出してみます。前提条件として、クラン分遣隊が3名編成であるものとします。このクランはこの分野で3戦プレイしましたが、分遣隊メンバーが参加した戦闘は個々に異なっています。このクランはこの分野で第1位を達成し、10,000ゴールドを獲得しました。

各戦で各プレイヤーが取得したポイント数は、その戦闘で分遣隊が取得したポイントと同数であるものとします。従って、分遣隊がある戦闘で270ポイントを取得した場合、その戦闘においては分遣隊の各メンバーが270ポイントを取得します。

この表は、各プレイヤーが取得したポイントと戦闘結果への貢献度を示します。

  1戦目 2戦目 3戦目 戦闘参加によって各プレ
イヤーが取得した合計ポ
イント (
TP)
プレイヤーA 270 450 320 1,040
プレイヤーB 450 320 770
プレイヤーB 270 450 720
プレイヤーD 270 320 590
全戦での合計ポイント (TC) 3,120

プレイヤーAの個人報酬の算出

プレイヤーAは3戦に参加し、合計1,040ポイントを取得しました。全プレイヤーが全ての戦闘で取得した合計ポイントは3,120でした。

ステップ1: プレイヤーAによる戦闘結果への貢献度

ステップ2: プレイヤーAが取得するゴールドの暫定額

その後の計算には、数値の整数部のみが用いられます。

同じ基準で計算した各プレイヤーに対するゴールド額の暫定値は以下の通りです。

  戦闘参加によって各プレ
イヤーが取得した合計ポ
イント (
TP)
プレイヤー
の貢献
度 (
TP / TC)
ゴールドの暫定
額 (
TP / TC x CR)
プレイヤーA 1040 0.33333 3,333
プレイヤーB 770 0.24679 2,467
プレイヤーB 720 0.23076 2,307
プレイヤーD 590 0.18910 1,891
全戦での合計ポイント (TC) 3,120

ステップ3: 残りのゴールド額

ステップ4: 残りのゴールド額をコンペティション結果への各自の貢献度に応じて分配

貢献度が最も高いプレイヤーからの順番となります。残額がゼロになるまで各プレイヤーに1ゴールドずつ分配されます。

  プレイヤー
の貢献
度 (
TP / TC)
ゴールドの暫定
額 (
TP / TC x CR)
残りのゴール
ド額の分配
取得するゴール
ド額 (
G)
プレイヤーA 0.33333 3,333 1 3,334
プレイヤーB 0.24679 2,467 1 2,468
プレイヤーB 0.23076 2,307 0 2,307
プレイヤーD 0.18910 1,891 0 1,891
クラン報酬 (CR) 10 000

1つの分野におけるプレイヤーAに対する個人報酬:

分遣隊の他のメンバーについても同じ基準でゴールド額が算出されます。

閉じる