進撃戦とは、2 つのクランの分遣隊が橋頭堡において戦う、工業資源を懸けたシリーズ戦であり、複数回の戦闘で構成されています。この進撃戦の最終目標は、敵の全戦線および城塞を占領することです。

進撃戦に参加するには、各クランが分遣隊を作成し、橋頭堡を選ぶ必要があります。対戦相手はプレイヤースキルに応じてマッチングされます。戦闘待機列に同等のスキルのクランが存在しない場合には、対戦相手はランダムに選択され、自クランより強い場合もあれば弱い場合もあります。

進撃戦のルールは以下の通り:

  • 車輌 Tier: X
  • 分遣隊のプレイヤー数:  9–10
  • 軍団兵の人数の上限:  3
  • 戦闘タイプ: 通常戦
  • 1 戦の時間: 最大 10 分間
  • 進撃戦全体の時間: 最大 1 時間

進撃戦は スケジュールに基づいて開始されます。今後の戦闘スケジュールを確認するには、拠点画面の クラン戦 ボタンの隣、または 拠点: 戦闘 ウィンドウにある (戦闘スケジュール) をクリックしてください。

進撃戦への参加手順:

  1. クランをクリックする。
  2. 分遣隊の作成をクリックして分遣隊を新規作成し、その指揮官になる。
    または、分遣隊に参加をクリックして既存の分遣隊に参加する。

ガレージから分遣隊の一覧を開くこともできます。メニューで 戦闘開始! ボタンの右横にある 拠点戦 を選択してください。

橋頭堡の選択

分遣隊を作成する際には、進撃戦に参加するための橋頭堡を選択する必要があります。東西南北という 4 つの橋頭堡があり、各橋頭堡には 3 つの戦術地点が存在します:

  • 最前線 (城塞から最遠)
  • 予備戦線
  • 城塞

橋頭堡の一覧は、モード選択 ウィンドウの右側に表示されています。

  1. 情報ツールチップ: モードの説明とスケジュール
  2. 次の進撃戦の開始までの残り時間
  3. 戦闘フォーマット: 車輌 Tier、分遣隊のプレイヤー数、戦闘時間、軍団兵の人数の上限
  4. 橋頭堡の一覧: 利用可能な橋頭堡、各戦線および城塞のマップ、最高褒賞の量
各クランは、各橋頭堡から参加することで最大 4 つの進撃戦に同時に参加可能です。

進撃戦の準備

橋頭堡を選択すると、進撃戦 ウィンドウが表示されます。ここで分遣隊を編制し、必要に応じてリザーブを有効化して、戦闘準備を完了し、進撃戦を進めることができます。

自分で分遣隊を作成することも、既存の分遣隊に加わることもできます。詳細は、分遣隊の編制 をご参照ください。

  1. 情報パネル: 選択中の橋頭堡と進撃戦のプラン:
    / 戦線、 / 城塞、  次の戦場
  2. タイマー: 次の戦闘までの残り時間
  3. 設定: 橋頭堡や戦闘モードの変更。設定を変更しても、分遣隊の編制は変化しません。
  4. 分遣隊メンバー: 各メンバーのステータス、レーティング、選択車輌
     分遣隊指揮官
       軍団兵
    車輌の選択 をクリックして進撃戦に最適な車輌を選択しましょう。
  5. リザーブスロット (参照: リザーブの選択).
  6. マップ: 次の戦闘で使用されるマップ
  7. チャットチャンネル: 通知と分遣隊チャット
  8. 準備完了! ボタン: クリックして自分の準備が整ったことを確定し、分遣隊を進撃戦へと出撃させる

リザーブの選択

ワンタイムリザーブを使用することで、前衛戦においてアドバンテージを得ることができます。

次のリザーブを使用可能です:

  • 「空爆」または「砲兵射撃」
  • 「徴用」
  • 「大量輸送隊」

詳しくは、リザーブの使用 および戦闘リザーブ をご参照ください。

進撃戦の流れ

分遣隊の編制が完了し、各プレイヤーの準備が整うと、分遣隊指揮官が分遣隊の戦闘準備が整ったことを確定します。対戦相手は、準備を完了したプレイヤーのスキルに応じてマッチングされます。戦闘待機列に同等のスキルのクランが存在しない場合には、対戦相手はランダムに選択され、自クランより強い場合もあれば弱い場合もあります。

  • 初戦は橋頭堡と橋頭堡の境界部での戦闘であり、マップはランダムです。その勝者が攻撃側となり、進撃を進めます。
この戦闘が引き分けに終わった場合、どちらが攻撃側になるかはランダムで決められます。
  • 2 戦目からは、各戦線が戦場となります。攻撃側の分遣隊が敵の最前線を占領した場合、次の戦場は敵の予備戦線となり、最終的には城塞へと進撃します。
  • ただし、攻撃側の分遣隊が敵の戦線の占領に失敗した場合、防衛側の分遣隊の反撃が開始されます。そして巧みに戦いを進めれば、敵の城塞を占領して完全勝利することも可能です。
  • 戦闘は、一方の分遣隊が敵の城塞を占領するか、または進撃戦の制限時間に達するまで続けられます。

戦闘と戦闘の合間の休憩時間は 3 分間であり、この間に必要に応じて車輌や分遣隊の編制を変更し、リザーブを選択した上で、戦闘準備を完了する必要があります。

両方の分遣隊が準備完了を確定すると、戦闘が開始されます。 

進撃戦の終了

進撃戦は、次のいずれかの場合に終了となります:

  • 一方の分遣隊が敵の城塞を占領した
  • 進撃戦の制限時間に達した
進撃戦の残り時間が 17 分間を切った状態で次の戦闘が開始された場合、その戦闘は最後まで続けられますが、その戦闘が最終戦となり、次の戦闘は開始されません。

進撃戦が完了すると、結果が算出されます。進撃戦の結果としては、3 種類があります:

  • 部分的勝利: より多くの戦線を占領中だった側の部分的勝利となります。
  • 完全勝利: 敵の城塞を占領すると、完全勝利となります。
  • 引き分け: 占領中の戦線数が同数だった場合は、引き分けとなります

褒賞

各分遣隊には、占領中だった戦線数に応じて褒賞が与えられます。占領中だった戦線数が多いほど、褒賞が多くなります。加えて、進撃戦における各戦でも工業資源を獲得可能です。

工業資源量は、司令部のレベルと戦闘で使用したリザーブによっても変化します。なお、軍団兵には獲得した工業資源の一部が付与されます (参照:  軍団兵の褒賞)

技術的敗北

一方の分遣隊が戦闘開始時間までに戦闘準備完了を確定しなかった場合、その分遣隊の技術的敗北となります。

クランには、戦闘不参加に対する警告が与えられます。不参加を繰り返すと、ペナルティが科されます (参照: 戦闘不参加ペナルティ)。

両方の分遣隊が戦闘準備完了を確定しなかった場合:

  • 両方の分遣隊の技術的敗北となります。
  • 工業資源は、それまでに終了済みの各戦に対してのみ付与されます。
  • 進撃戦は終了となります。
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