拠点モードに参加するメリットをまだ紹介していませんでしたね? 最大のメリットが、リザーブを使用することでクランメンバーに与えられるボーナスです。獲得するクレジットや経験値、工業資源の量を高めることができるだけではなく、戦闘の勝敗を分けるような効果を得ることも可能です。

リザーブは、拠点内の各建造物で準備することができます。加えて、司令部のアップグレードおよび ウォーゲーム への参加によってもリザーブを獲得可能です。

リザーブの貯蔵庫は画面下部にあり、次の各項目が表示されます:

  1. 各タイプのリザーブの数
  2. リザーブの最大レベル。リザーブ貯蔵庫には、様々なレベルのリザーブが保管されます
  3. 使用中のリザーブ
  4. リザーブの残り時間

リザーブのタイプ

拠点モードには、8 タイプのリザーブがあり、各リザーブは 2 種類のグループに分けられています:

  • 時間制リザーブ
  • ワンタイムリザーブ

時間制リザーブ

  • 戦闘報酬
  • 軍事演習
  • 戦術訓練
  • 追加ブリーフィング
戦闘報酬

 ボーナス: あらゆる戦闘後、全クランメンバーが取得するクレジットを向上させる。

必要な建造物: 財務ユニット

軍事演習

 ボーナス: あらゆる戦闘後、全クランメンバーが取得するフリー経験値を向上させる。

必要な建造物: 士官学校

戦術訓練

 ボーナス: あらゆる戦闘後、全クランメンバーが取得する戦闘経験値を向上させる。

必要な建造物: 戦車性能試験場

追加ブリーフィング

 ボーナス: あらゆる戦闘後、全クランメンバーが取得する搭乗員経験値を向上させる。

必要な建造物: 訓練ユニット

クランの予備兵は、時限制リザーブによるボーナスを得られません。

ワンタイムリザーブ

  • 大量輸送隊
  • 徴用
  • 糧食補給
  • 砲兵射撃
大量輸送隊

 ボーナス: 前衛戦および進撃戦において、各戦で取得する工業資源を向上させる。

必要な建造物: 輸送ユニット

徴用

 ボーナス: 進撃戦で取得する工業資源を向上させる。

必要な建造物: 戦利品回収部隊

糧食補給

ボーナス: 発動したプレイヤーの車輌およびその周囲の味方車輌に対して糧食を補給することで全搭乗員の能力を向上させる。取得できる工業資源を増加させる。「前衛戦」および「進撃戦」モード専用

必要な建造物: 輜重部隊

砲兵射撃

ボーナス: 砲兵に指示を出して指定したエリアに対する集中射撃を行う。取得できる工業資源を増加させる。「前衛戦」および「進撃戦」モード専用

必要な建造物: 砲兵大隊

リザーブの入手

クランは以下の方法でリザーブを入手できます:

リザーブの準備

リザーブを使用して恩恵を得るためには、まずはリザーブを準備する必要があります。

リザーブは、各建造物で準備可能であり、準備するためには規定量の工業資源を消費する必要があります。よってリザーブを準備する前に、拠点貯蔵庫に充分な工業資源があることをご確認ください。

リザーブを準備できるのは、クランマスターおよび副司令官のみです。

リザーブの準備手順:

  1. 希望のリザーブを準備可能な建造物をクリックする。
  2. 準備するリザーブの数を設定する。
  3. 準備 をクリックする。

準備に必要な時間は、建造物のレベルによって異なります。リザーブを準備中の場合は、建造物の上部に歯車アイコン が表示されます。

リザーブの準備完了までの残り時間を確認したい場合は、対応する建造物をクリックしてください。

司令部をアップグレードしてリザーブを入手

司令部をアップグレード すると、クランに追加のリザーブが付与されます。

アップグレードする毎に、クランにリザーブ全種が規定数付与されます。その数とレベルは 2 × (L + 1) および 1 × (L + 2) であり、L は司令部のレベルを意味します。

例: クランが司令部をレベル II にアップグレードした場合、レベル III (L + 1) リザーブ全種が 2 個ずつ、レベル IV (L + 2) リザーブ全種が 1 個ずつ付与されます。

ウォーゲームでの褒賞としてリザーブを入手

ウォーゲームで入賞順位を達成したクランには、レベル XI および XII の時間制リザーブが付与されます。

クランに褒賞として付与されるリザーブのレベルと数は、入賞した分野と順位に依存します。

レベル XI、XII のリザーブ「戦闘報酬」および「追加ブリーフィング」を使用した場合のボーナスは、Tier X 車輌でプレイした場合のみに適用されます。

リザーブレベル

リザーブのレベルは、そのリザーブを準備した建造物のレベルによって決まります。リザーブレベルが高いほどその効力が高くなりますが、準備コストも高くなります。

建造物をアップグレードした際、既にその建造物で準備済みだったリザーブのレベルは変化しません。

リザーブの効力と有効時間

  • 戦闘報酬
  • 軍事演習
  • 戦術訓練
  • 追加ブリーフィング
  • 大量輸送隊
  • 徴用
  • 糧食補給
  • 砲兵射撃
戦闘報酬

ボーナス: クレジット

【リザーブの効果】左の値はクラン戦およびトーナメント戦に対するボーナスを、右の値は「ランダム戦」および「フロントライン」の両モードに対するボーナスを表します。
レベル リザーブの効力 有効時間
I +10% / +5% 1 時 
II +10% / +5% 2 時
III +20% / +10% 1 時 
IV +20% / +10% 2 時
V +30% / +15% 1 時
VI +30% / +15% 2 時
VII +40% / +20% 1 時
VIII +40% / +20% 2 時
IX +50% / +25% 2 時
X +75% / +30% 2 時 
XI* +100% / +30% 2 時
XII* +150% / +30% 2 時
*Tier X 車輌限定
軍事演習

ボーナス: フリー経験値

レベル リザーブの効力 有効時間
I +50% 1 時 
II +50 2 時
III +100% 1 時 
IV +100% 2 時
V +150% 1 時
VI +150% 2 時
VII +200% 1 時
VIII +200% 2 時
IX +250%  1 時
X +250% 2 時 
XI +300% 2 時
XII +500% 2 時
戦術訓練

ボーナス: 戦闘経験値

レベル リザーブの効力 有効時間
I +5% 1 時 
II +5% 2 時
III +10% 1 時 
IV +10% 2 時
V +20% 1 時
VI +20% 2 時
VII +35% 1 時
VIII +35% 2 時
IX +50% 1 時
X +50% 2 時
XI +75% 2 時
XII +100% 2 時
追加ブリーフィング

ボーナス: 搭乗員経験値

【リザーブの効果】左の値はクラン戦およびトーナメント戦に対するボーナスを、右の値は「ランダム戦」および「フロントライン」の両モードに対するボーナスを表します。
レベル リザーブの効力 有効時間
I +50% / +25% 1 時 
II +50% / +25% 2 時
III +75% / +50% 1 時 
IV +75% / +50% 2 時
V +100% / +75% 1 時
VI +100% / +75% 2 時
VII +150% / +100% 1 時
VIII +150% / +100% 2 時
IX +200% / +150% 1 時
X +200% / +150% 2 時
XI* +300% / +200% 2 時
XII* +400% / +300% 2 時
*Tier X 車輌限定
大量輸送隊

ボーナス: 前衛戦および進撃戦における各戦での工業資源量

有効時間: 1 戦

レベル リザーブの効力
I +5%
II +10%
III +15%
IV +20%
V +30%
VI +35%
VII +40%
VIII +50%
IX +55%
X +60%
XI +100%
XII +200%
徴用

ボーナス: 進撃戦における工業資源量

有効時間: 進撃戦 1 回

レベル リザーブの効力
I +5%
II +10%
III +15%
IV +20%
V +30%
VI +35%
VII +40%
VIII +50%
IX +55%
X +60%
XI +100%
XII +200%
糧食補給

ボーナス: 発動したプレイヤーの車輌およびその周囲の味方車輌に対して糧食を補給することで全搭乗員の能力を向上させる。取得できる工業資源を増加させる。

リザーブの有効期間: 1戦

レベル 搭乗員へのボーナス 効果半径 工業資源へのボーナス
I 10% 15 m +3%
II 10% 20 m +5%
III 15% 20 m +8%
IV 15% 25 m +10%
V 20% 25 m +15%
VI 20% 30 m +18%
VII 25% 30 m +20%
VIII 25% 35 m +25%
IX 30% 35 m +28%
X 30% 40 m +30%
XI 30% 40 m +50%
XII 30% 40 m +100%
リザーブのレベルがXIまたはXIIの場合は「効果残存」ボーナスが追加され、「糧食補給」の効果持続時間が終了するか特定のプレイヤーが効果半径から離脱した場合でも一定の時間が経過するまで引き続き効果が残存するようになります。
砲兵射撃

ボーナス: 砲兵に指示を出して指定したエリアに対する集中射撃を行う。取得できる工業資源を増加させる。

リザーブの有効期間: 1戦

レベル 最大与ダメージ(HP)* ダメージ半径 工業資源へのボーナス
I 240/340/600 20 m +3%
II 240/340/600 22 m +5%
III 280/400/700 22 m +8%
IV 280/400/700 24 m +10%
V 320/460/800 24 m +15%
VI 320/460/800 26 m +18%
VII 360/520/900 26 m +20%
VIII 360/520/900 28 m +25%
IX 400/600/1,000 28 m +28%
X 400/600/1,000 30 m +30%
XI 440/660/1,100 30 m +50%
XII 480/720/1,200 30 m +100%
数値は左からTier VI、VIII、X車輌による戦闘に対応

 

リザーブのコストと準備時間

  • 戦闘報酬
  • 軍事演習
  • 戦術訓練
  • 追加ブリーフィング
  • 大量輸送隊
  • 徴用
  • 糧食補給
  • 砲兵射撃
戦闘報酬
レベル リザーブコスト 準備時間
I 275   5 秒
II 650   20 秒
III 1,100   1 分
IV 1,700  5 分
V 2,500  20 分
VI 3,400  1 時
VII 4,400  2 時
VIII 5,700  4 時
IX 7,500  8 時
X 8,500  8 時
軍事演習
レベル リザーブコスト 準備時間
I 275   5 秒
II 650   20 秒
III 1,100   1 分
IV 1,700  5 分
V 2,500  20 分
VI 3,400  1 時
VII 4,400  2 時
VIII 5,700  4 時
IX 7,500  8 時
X 8,500  8 時
戦術訓練
レベル リザーブコスト 準備時間
I 275   5 秒
II 650   20 秒
III 1,100   1 分
IV 1,700  5 分
V 2,500  20 分
VI 3,400  1 時
VII 4,400  2 時
VIII 5,700  4 時
IX 7,500  8 時
X 8,500  8 時
追加ブリーフィング
レベル リザーブコスト 準備時間
I 275   5 秒
II 650   20 秒
III 1,100   1 分
IV 1,700  5 分
V 2,500  20 分
VI 3,400  1 時
VII 4,400  2 時
VIII 5,700  4 時
IX 7,500  8 時
X 8,500  8 時
大量輸送隊
レベル リザーブコスト 準備時間
I 5  5 秒
II 10  5 秒
III 20  5 秒
IV 25  5 秒
V 40  5 秒
VI 45  5 秒
VII 50  5 秒
VIII 60  5 秒
IX 70  5 秒
X  75  5 秒
徴用
レベル リザーブコスト 準備時間
I 90  5 秒
II 225  5 秒
III 400  5 秒
IV 600  5 秒
V 1,000  5 秒
VI 1,300  5 秒
VII 1,650  5 秒
VIII 2,250  5 秒
IX 2,700  5 秒
X 3,200  5 秒
糧食補給
レベル リザーブコスト 準備時間
I 5  5 秒
II 10  5 秒
III 20  5 秒
IV 25  5 秒
V 40  5 秒
VI 45  5 秒
VII 50  5 秒
VIII 60  5 秒
IX 70  5 秒
X  75  5 秒
砲兵射撃
レベル リザーブコスト 準備時間
I 5  5 秒
II 10  5 秒
III 20  5 秒
IV 25  5 秒
V 40  5 秒
VI 45  5 秒
VII 50  5 秒
VIII 60  5 秒
IX 70  5 秒
X  75  5 秒

リザーブの使用

リザーブの効果を得るには、まずはそのリザーブを使用開始する必要があります。リザーブを使用開始できる、次のクラン士官です:

  • クランマスター
  • 副司令官
  • 人事担当官
  • 戦闘士官

所属クランのリザーブ使用履歴確認したい場合、拠点で  ログ をクリックして リザーブ タブに移動してください。

時間制リザーブ

時間制リザーブ (「戦闘報酬」「軍事演習」「戦術訓練」および「追加ブリーフィング」) は、拠点において使用開始することができます。

時間制リザーブの使用手順:

  1. リザーブ貯蔵庫から使用したいリザーブを選択する。貯蔵庫にレベル違いのリザーブがある場合には、必要なレベルのものを選択する。
  2. 使用 をクリックする。

リザーブは即時に使用中となり、残り時間がそのリザーブの上部に表示されます。

いったん使用を開始したリザーブの使用をキャンセルすることはできません。

ワンタイムリザーブ

「大量輸送隊」、「糧食補給」、「砲兵射撃」は戦闘開始前に有効化しておく必要があります。「徴用」は「進撃戦」の開始前にしか有効化できません。

ワンタイムリザーブの使用手順:

  1. クラン戦 をクリックする。
  2. 分遣隊の作成 をクリックする。
  3. 右上隅の空きスロットをクリックし、リザーブを選択する。

各戦の後、リザーブ貯蔵庫に同タイプかつ同レベルのリザーブがあった場合、自動的に補給されます。

選択したリザーブの使用をやめる場合は、そのリザーブを選択して 無効化 をクリックしてください。

「糧食補給」と「砲兵射撃」は他のリザーブと性質がやや異なります。こちらの2種類については分遣隊を作成する際に有効化した上で戦闘中に発動する必要があります。

複数のリザーブの同時使用

複数のリザーブを同時使用することで、さらに多くのクレジット、経験値および工業資源を獲得可能です。

ただし、次の組み合わせで各リザーブを同時使用することはできませんのでご注意ください:

  • 「軍事演習」と「追加ブリーフィング」
  • 「戦闘報酬」と「戦術訓練」
  • 「空爆」と「砲兵射撃」

戦闘リザーブ

戦闘リザーブ「糧食補給」と「砲兵射撃」は「前衛戦」と「進撃戦」の両方で使用できます。「糧食補給」と「砲兵射撃」によって取得できる工業資源の量はリザーブのレベルが上昇するにつれて増加します。リザーブの効果はレベルによって決定されます。「砲兵射撃」の場合には戦闘Tierによっても変動します。

「戦闘リザーブ」の恩恵を得るには戦闘開始前に対応するリザーブを有効化した上で戦闘中に発動する必要があります。詳しくは対応するセクションをご覧ください。「戦闘リザーブ」は戦闘開始から55秒が経過しないと発動できるようになりません。

「戦闘リザーブ」を発動できるのはデフォルトでは分遣隊の指揮官のみとなっています。各「戦闘リザーブ」の発動権限を他のメンバーに割り当てることもできます。発動権限を与えられるプレイヤーに制限はありません。「軍団兵」も含まれます。

各「戦闘リザーブ」の発動権限を他のプレイヤーに割り当てるには分遣隊のメンバーリストで対象のプレイヤーを右クリックして「砲兵に任命」または「輜重兵に任命」のオプションを選択します。発動権限を与えられたプレイヤーの名前の右側にまたはのアイコンが表示されます。両方の「戦闘リザーブ」の発動権限を与えられたプレイヤーにはのアイコンが表示されます。

発動権限の再割り当てを行いたい場合は対象のプレイヤー名を右クリックして「砲兵から解任」または「輜重兵から解任」のオプションを選択します。この操作を行うと発動権限が分遣隊の指揮官に戻ります。

戦闘中に「戦闘リザーブ」を発動しないと取得できるリソースにボーナスは加算されません。この場合は「戦闘リザーブ」が消費されることはなく、再び「貯蔵庫」に保管されます。

糧食補給

発動したプレイヤーの車輌およびその周囲の味方車輌に対して糧食を補給することで全搭乗員の能力を向上させる。

「糧食補給」に関する注意事項

  • 「糧食補給」の発動権限を持つプレイヤーの車輌が効果発動中に大破する効果が即座に終了してしまいます。
  • リザーブのレベルがXIまたはXIIの場合は「効果残存」ボーナスが追加され、「糧食補給」の効果持続時間が終了するか特定のプレイヤーが効果半径から離脱した場合でも一定の時間が経過するまで引き続き効果が残存するようになります。

戦闘中に「糧食補給」を発動するには対応するキーを押す必要があります。デフォルトでは「7」~「9」キーのいずれかに割り当てられています。

効果半径は車輌の周囲に緑色のドット線として表示されます。効果持続時間は画面中央に表示されるタイマーで確認できます。「糧食補給」を発動しているプレイヤーにはアイコンが、「糧食補給」の影響下にあるプレイヤーにはアイコンが表示されます。

効果半径と効果持続時間を示すタイマーは味方チームにしか表示されません。一方、「糧食補給」の影響下にあるプレイヤーは両チームに対して表示されます。

砲兵射撃

砲兵に指示を出して指定したエリアに対する集中射撃を行う。

「砲兵射撃」に関する注意事項

  • 敵味方を問わず効果半径(着弾範囲)内の全プレイヤーに対してダメージが発生します。
  • 効果半径はリザーブのレベルによって変動します。ダメージ量は一定値に固定されており、リザーブのレベルと戦闘Tierによって決定されます。
  • 発動してから実際に砲撃が開始されるまでの配備時間は6秒間に設定されています。

戦闘中に「砲兵射撃」を発動する方法は以下の通りです。

  1. 対応するキーを押す(デフォルトでは「7」~「9」キーのいずれかに割り当てられています)。
  2. 攻撃したいエリアをマップ上で選択する。
  3. 攻撃エリアをロックする。6秒後に集中射撃が行われます。

攻撃エリアをロックしてさえいなければ発動をキャンセルすることもできます。方法は3通りです。

  • 右クリックする。
  • Esc」キーを押す。
  • 「砲兵射撃」が割り当てられたキーをも再び押す。
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