詞彙表

叛亂

一種針對擁有該領地之公會的暴動。叛亂只會在一般領地之中發生。叛亂期間,該領地會舉辦登陸比賽。叛亂的領地會在地圖上標示著一個特殊符號

反抗勢力

勢力達到最大值時就能在領地發動一場叛亂。反抗勢力的每日增長量取決於幾個因素

動盪程度

反抗勢力的增長因素之一。動盪程度越高,反抗勢力就能越快發動一場叛亂。

黃金時段

為領地之戰開始的時間。每個前線都有著幾組擁有相同黃金時段的領地。該領地中的所有操作會在黃金時段前一小時暫停使用。操作在戰鬥結束之後就會再次開放。公會只有在此期間才能去減少其領地的動盪程度以及設立或遷移其總部。

領地收入

領地提供給所屬公會 24 回合的金幣數量。每一回合將以領地收入的 1/24 金幣數量增加到公會金庫中。一些領地可暫時提高收入。此外,根據前線的設置,公會可用影響力來增加領地收入。


主要規則

每塊一般領地都設有反抗勢力。只要有足夠的資源,反抗勢力就能發動一場叛亂。

叛亂遵守著幾項規則:

  • 叛亂只能在一般領地發動,不會發生在拍賣、登陸領地或已暫時提高收入的領地。
  • 反抗勢力會在該領地的戰鬥結束之後每日增長。
  • 叛亂會在反抗勢力達到最大值時發動。
  • 如果公會在世界地圖上只擁有一塊領地,那麼此領地的反抗勢力和動盪程度就不會增長。
  • 發動叛亂之後,該領地就會成為登陸領地。
  • 叛亂會隨著該領地的戰鬥結束而結束。
  • 叛亂結束之後,反抗勢力與動盪程度就會立刻歸零。

公會可在已暫時提高收入的敵方領地增加其動盪程度,加快反抗勢力的增長。如果在領地恢復為一般領地時反抗勢力達到最大值,叛亂就會開始。

反抗勢力增長因素

影響領地中反抗勢力增長的因素:

  • 領地收入。領地收入越高,反抗勢力就增長得越快。如果該領地沒有提供收入,例如經過掠奪之後,則此因素就不會增加反抗勢力的增長。
  • 屬於同一公會的鄰近領地數。公會擁有鄰近的領地數越多,反抗勢力就增長得越快。
  • 屬於同一公會的總領地數。公會擁有的領地數越多,反抗勢力就增長得越快。
  • 動盪程度。領地的動盪程度越高,反抗勢力就增長得越快。在該領地的戰鬥結束之後,動盪就會依照以下條件來自動提高一個等級:
    • 戰鬥結束之後沒有發動叛亂。
    • 該領地不是該公會擁有的唯一一塊領地。

動盪程度降低

公會無法阻止其領地的反抗勢力增長,然而,公會可以透過降低動盪程度來使其速度大幅減緩。

降低動盪程度的規則:

  • 直到叛亂發動前,公會隨時可以即使是在戰鬥期間送出申請降低動盪程度。
  • 動盪可一次降低數個等級至零。
  • 公會需支付影響力以降低動盪程度。
  • 如果於該領地設立了總部或師部,公會就能獲得降低動盪程度的折扣。如果該領地同時擁有總部與師部,則該折扣將會累加。

要降低動盪程度:

  1. 選擇世界地圖上的領地。
  2. 點擊  降低動盪程度,即開啟一個有關當前動盪程度資訊的視窗。
  3. 把滑動條移動到目標等級。
  4. 點擊降低動盪程度,即會送出降低動盪程度的申請。動盪程度會在該回合進行時獲得降低。

動盪程度提高

公會可匿名提高敵方領地的動盪程度,加快其反抗勢力的增長速度。

提高動盪程度的規則:

  • 公會可在該領地的戰鬥結束後和黃金時段的一個小時之前送出申請來提高其動盪程度。
  • 公會每天只能將動盪提高一個等級。
  • 公會需支付影響力來提高動盪程度。
  • 無法把動盪提高到最大等級以上。如果公會送出了過多的申請來提高動盪程度,先前送出的申請將被取消,而影響力會在該回合進行時退回至公會。
  • 在以下情況中,將無法送出提高動盪程度的申請:
    • 該領地已發動叛亂。
    • 該領地是該公會擁有的唯一一塊領地。

要提高動盪程度:

  1. 選擇世界地圖上的領地。
  2. 點擊  提高動盪程度,將開啟一個有關當前動盪程度資訊的視窗。
  3. 點擊提高動盪程度,即會送出提高動盪程度的申請。動盪程度會在該回合進行時獲得提高。

申請將以下方順序進行:

  1.  降低動盪程度的申請
  2.  提高動盪程度的申請

平衡值

會觸發領地叛亂的反抗勢力數值 1000
最大動盪程度 10
降低動盪一個等級的折扣 有師部位於該領地 25%
有總部設立於該領地 50%

 

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