詞彙表

黃金時段

為領地之戰開始的時間。每個前線都有著幾組擁有相同黃金時段的領地。該領地中的所有操作會在黃金時段前一小時暫停使用。操作在戰鬥結束之後就會再次開放。公會只有在此期間才能去減少其領地的動盪程度以及設立或遷移其總部。

領地擁有者

擁有領地的公會。擁有者可獲得領地的金幣,並保護領地不受其他公會的攻擊。

挑戰者

為領地進行比賽的公會。領地的挑戰者包括了拍賣贏家、申請登陸的公會以及從鄰近領地發動攻擊的公會。

比賽

一系列的領地之戰。

Elo 評價

公會在世界地圖中的戰鬥表現評價。Elo 評價會個別為 VI、VIII 與 X 戰線計算。公會的 Elo 評價在每場戰鬥後會有所改變:勝利時 Elo 評價會提高;失敗則會下降。


主要規則

公會間的所有戰鬥都會在《戰車世界》中進行。

戰爭迷霧 (Fog of War) 是世界地圖戰鬥的獨特功能。戰鬥開始時,隊伍必須要偵察到敵軍的車輛才會清楚敵軍的兵力與位置。

計劃與安排好的戰鬥

所有公會戰鬥分成兩類:

  • 計劃好的戰鬥。列為暫時性且可能不會發生的戰鬥。
  • 安排好的戰鬥。對手完成配對且決定好時間的戰鬥。

計劃好的戰鬥

公會在以下情況會有計劃好的戰鬥:

  • 公會申請登陸。
  • 公會在登陸拍賣中喊價。
  • 公會攻擊鄰近的領地。
  • 公會的領地遭到敵軍公會攻擊。

計劃好的戰鬥所包含的詳細資訊:

  • 領地戰鬥開始時間
  • 要進行戰鬥的領地名稱
  • 領地收入

關於敵軍公會的部分戰鬥詳細資料可能無法得知

公會可以轉移計劃好的戰鬥給同盟的直屬核心或附庸國(請見轉移戰鬥)。

安排好的戰鬥

黃金時段前的一個小時,會確認對手與戰鬥時間,並會為公會安排好戰鬥。

安排好的戰鬥所包含的詳細資訊:

  • 比賽中的回合
  • 戰鬥開始時間
  • 要進行戰鬥的領地名稱
  • 領地收入
  • 敵對公會名稱
  • 對手的師部與配件(如果有的話)
  • 獲勝獎勵
  • 勝利或失敗時每個對手的 Elo 評價改變
  • 對手將獲得的地圖與基地
  • 每位對手在特定地圖上進行過的戰鬥次數

關於敵軍公會的部分戰鬥詳細資訊可能無法得知。

車輛鎖定

戰鬥中被摧毀的車輛在世界地圖中會有一段特定時間無法參加戰鬥。鎖定的時間長短則視車輛階級與戰鬥結果而定。

車輛鎖定不會用在登陸領地的比賽戰鬥。

 

車輛鎖定期間

領地擁有者不能參與比賽
車輛階級 在進攻方公會勝利後(小時) 在任何其他戰鬥結果出來後(小時)
I
II  4  8
III  8  16
IV  12  24
V  18  36
VI  18  36
VII  24  48
VIII  24 48
IX 36 72
X 36  72
 

平衡值

戰鬥時間 15 分鐘
勝利獎勵:戰敗的師部支出的比例 50%
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