詞彙表

黃金時段

為領地之戰開始的時間。每個前線都有著幾組統一擁有相同黃金時段的領地。該領地中的所有操作會在黃金時段前一小時暫停使用。操作在戰鬥結束之後就會再次提供。公會只有在此期間才能去減少其領地的動盪程度以及設立或遷移其總部。

領土所有者

擁有領土的公會。所有者可獲得領土的黃金,並保護領土不受其他公會的攻擊。

挑戰者

為領土進行競賽的公會。領土的挑戰者包括了拍賣贏家、申請登陸的公會以及從鄰近領土發動攻擊的公會。

競賽

一系列的領地之戰。

等級分制度排名

公會在全球地圖中的戰鬥表現排名。等級分制度排名會個別為 VI、VIII 與 X 戰線計算。公會的等級分制度排名在每場戰鬥後會有所改變:打勝仗時等級分制度排名會提高;吃敗仗則會下降。


主要規則

公會間的所有戰鬥都會在《戰車世界》中進行。

戰爭迷霧 (Fog of War) 是全球地圖戰鬥的獨特功能。戰鬥開始時,隊伍必須要偵測到敵軍的車輛才會清楚敵軍的兵力與位置。

計劃與安排好的戰鬥

所有公會戰鬥分成兩類:

  • 計劃好的戰鬥. 列為暫時性且可能不會發生的戰鬥。.
  • 安排好的戰鬥. 對手完成配對且決定好時間的戰鬥。

計劃好的戰鬥

公會因以下情況會有計劃好的戰鬥:

  • 公會申請登陸。
  • 公會在登陸拍賣中出價。
  • 公會攻擊鄰近的領土。
  • 公會的領土遭到敵軍公會攻擊。

計劃好的戰鬥所包含的詳細資料:

  • 領土戰鬥開始時間
  • 要進行戰鬥的領土名稱
  • 領土收入
  • 最近拍賣初步結果計算的時間

關於敵軍公會的部分戰鬥詳細資料可能無法得知

公會可以轉移預定的戰鬥給同盟的直屬核心或附庸國 (請見轉移戰鬥)。

安排好的戰鬥

黃金時段前的一個小時,會完成對手與戰鬥時間的決定,並會為公會安排好戰鬥。

安排好的戰鬥所包含的詳細資料:

  • 競賽中的回合
  • 戰鬥開始時間
  • 要進行戰鬥的領土名稱
  • 領土收入
  • 敵對公會名稱
  • 對手的師與模組 (如果有的話)
  • 戰勝獎勵
  • 勝利或戰敗時每個對手的等級分制度排名改變
  • 對手會獲得的地圖與基地
  • 每位對手在特定地圖上進行過的戰鬥次數

關於敵軍公會的部分戰鬥詳細資料可能無法得知。

車輛鎖定

戰鬥中被摧毀的車輛在全球地圖中會有一段特定時間無法參加戰鬥。鎖定的時間長短則視車輛等級與戰果而定。

車輛鎖定不會用在登陸領地的比賽戰鬥。

 

車輛鎖定期間

領地擁有者不能參與比賽
車輛等級 在進攻方公會勝利後 (小時) 在任何其它戰鬥結果出來後 (小時)
I
II   4  8
III   8  16
IV   12  24
 18  36
VI   18  36
VII   24  48
VIII   24 48
IX  36 72
X 36  72
 

平衡值

戰鬥時間 15 分鐘
勝利獎勵: 戰敗的師支出的一部分 50%
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