管理點數

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管理點數

為公會用來強化世界地圖擴張的經濟資源。在賽季開始時,各公會都會免費分配到一定數量的管理點數。公會可用影響力來購買額外的管理點數。公會能購買的額外管理點數確切數量,將取決於世界地圖的當前賽季設定。

戰鬥轉移

同盟的核心與附庸國之間,可以進行領地戰鬥的轉移。同盟公會將參與該領地的所有戰鬥,因此如果它被佔領,轉移戰鬥的對象公會將成為其擁有者。

領地轉移

同盟的核心與附庸國之間,可以進行領地的轉移。

主要規則

在新賽季開始時,世界地圖上的所有公會都會免費分配到一定數量的管理點數。確切數量取決於賽季設定。公會使用管理點數來佔領領地、建立具有附庸國的同盟,以及執行其它能幫助自己立足於世界地圖的操作。如果操作被取消或拒絕,投入的管理點數會退還給公會。

想要檢視當前的管理點數餘額,請打開世界地圖主畫面右上角的公會面板

將會因為下列操作而投入和退還管理點數:

  • 邀請附庸國
  • 佔領領地
  • 在同盟之間轉移領地
  • 在同盟之間轉移戰鬥
邀請附庸國
投入管理點數 退還管理點數
公會建立具有附庸國的同盟。 結束與公會或附庸國的同盟關係,或自動結束同盟關係 (請見 同盟關係結束)。
佔領領地
投入管理點數 退還管理點數
公會佔領了一塊領地。

公會在下列情況中失去一塊領地:

• 在戰鬥中

• 因為離開世界地圖

• 在賽季期間,因為計畫外的世界地圖抹除。

在同盟之間轉移領地
投入管理點數 退還管理點數
公會從盟友那得到一塊領地。

公會轉移一塊領地給盟友。

在同盟之間轉移戰鬥
投入管理點數 退還管理點數
公會建立轉移戰鬥給盟友的申請。

對申請進行下列操作:

• 公會取消戰鬥轉移的申請。

• 盟友拒絕戰鬥轉移的申請。

• 盟友接受戰鬥轉移的申請,在這種情況下,從建立申請起算,將於 24 小時內退還管理點數給公會。

• 申請過期和被自動取消。

各個操作將需要不同數量的管理點數。確切數量取決於當前的賽季設定。

想要檢視所有需要管理點數的操作,請點擊世界地圖主畫面上的 (公會記錄),然後前往管理點數分頁。

購買管理點數

如果公會的免費管理點數用光了,可以用影響力來購買額外的管理點數。公會可購買的額外管理點數,其確切數量取決於賽季設定。

想要購買管理點數:

  1. 打開世界地圖主畫面右上角的公會面板
  2. 公會面板上,點擊管理點數行中的 (購買額外的管理點數)。如果公會已經購買了所有可用的管理點數,就會停用按鈕。
  3. 在顯示的管理點數視窗中,點擊購買。公會一次只能購買一點管理點數。如果公會沒有足夠完成購買的影響力,就會停用按鈕。

只有公會指揮官、執行官、人事官和作戰官才能購買管理點數。

注意:後續每一點管理點數的費用都會比先前來得更高。初始費用及其遞增幅度都由賽季設定來決定。

想要檢視管理點數的後續費用,請將滑鼠移到管理點數視窗中購買額外的管理點數行的  圖示上。

想要檢視公會的管理點數購買記錄,請前往公會記錄管理點數分頁。

經濟懲罰

如果公會已用光管理點數,還是可以執行所有需要管理點數的操作。在這種情況下,管理點數會變成負數。每負一點管理點數都會課以經濟懲罰,相當於一定量的任何金幣和影響力收入。每負一點管理點數的確切懲罰比例 (以 % 計),取決於賽季設定。

例如。在目前賽季中,每負一點管理點數的懲罰比例為 10%。因此,如果公會負兩點管理點數,任何金幣和影響力收入就會受到 20% 的懲罰。

下列公會收入將受到懲罰:

  • 完成公會工作所得到的金幣與影響力
  • 擁有領地所得到的金幣
  • 掠奪領地所得到的金幣
  • 作為稅金從附庸國所得到的金幣與影響力
  • 掠奪運輸隊所得到的金幣與影響力
  • 摧毀敵方師部所得到的影響力

想要檢視自己公會的目前懲罰比例 (以 % 計),請打開世界地圖主畫面右上角的公會面板

想要降低自己公會的懲罰比例,您可以購買額外的管理點數,或是執行可退還管理點數給自己的操作,例如:結束與附庸國的同盟關係或轉移領地給盟友。

重新計算管理點數

在新的賽季開始時,將照下列項目來重新計算公會的管理點數餘額:

  • 重置上一個賽季期間購買的全部管理點數。
  • 分配新的免費管理點數給公會。
  • 新賽季開始時,將按照公會擁有的附庸國數量從公會餘額裡扣除管理點數。

因此,隨著重新計算管理點數餘額,公會將展開新的賽季。

例如。 在新賽季開始時,公會 A 免費分配到六點管理點數。在賽季期間,公會 A 購買了十點額外的管理點數。總共來說,該公會有 16 點管理點數能使用。根據賽季設定,獲得一塊領地和轉移一場戰鬥都要花費一點管理點數,而建立一個具有附庸國的同盟則要花費兩點管理點數。

賽季期間,公會 A 獲得兩塊領地並建立了具有附庸國的同盟。因此,到了賽季結束時,該公會的管理點數餘額等於
16 − (2 × 1) − (2 × 2) = 10 點管理點數。

在新賽季開始時:

  • 重置購買的全部管理點數。
    過渡餘額:10 − 10 = 0
  • 分配免費管理點數給公會。
    過渡餘額:0 + 6 = 6
  • 扣除每個附庸國的管理點數。
    過渡餘額:6 − (2 × 2) = 2

因此,公會 A 以兩點管理點數展開新的賽季。

注意:如果公會擁有許多附庸國,管理點數餘額在新賽季開始時可能會變成負數。在這種情況下,公會將會受到懲罰。

如果世界地圖在賽季期間因為一些技術性問題而進行抹除,則不會重置所購買的管理點數。然而,公會會因為抹除世界地圖而失去領地,所以將重新計算當前餘額以進行退還。

如果公會離開世界地圖,它就會失去已獲得的領地,而投入的管理點數將因此退還給公會。

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