公會同盟

詞彙表

同盟

一種公會聯盟,允許他們互相轉移領地與戰鬥。其中一個公會將成為主要公會 (核心國),而其他公會將成為附屬公會 (附庸國)。所有屬於單一同盟並與同一個主要公會締結協議的公會,都是彼此的盟友。附庸國將扣除掉部分收入作為給核心國的稅金。

戰鬥轉移

同盟的核心與附庸國之間,可以進行領地戰鬥的轉移。同盟公會將參與該領地的所有戰鬥,因此如果它被佔領,轉移戰鬥的對象公會將成為其擁有者。

領地轉移

同盟的核心與附庸國之間,可以進行領地的轉移。

稅金

附庸國將扣除掉部分收入,用來繳交給同盟的核心國。在成立同盟時,將會議定其稅額。


主要規則

想要管理您的公會同盟,點擊世界地圖主畫面上方的  (外交)。

建立同盟

想要建立同盟,公會的指揮官或執行官必須送出邀請給潛在的盟友。

想要邀約公會加入同盟:

  1. 點擊世界地圖主畫面上方的  (外交) 。
  2. 前往「公會搜尋」 分頁,以名稱或標籤透過搜尋欄來尋找公會。
  3. 點擊潛在盟友欄位中的  (邀請成為您的公會核心國) 或  (邀請成為您的公會附庸國)。
    想要了解更多有關該公會的資訊,請點擊其名稱;在彈出視窗中會顯示「公會在世界地圖上的統計」 。您也可以在此邀約同盟,使用統計下方的相應邀請按鈕。
  4. 在顯示的視窗中設置建議稅額。
  5. 點擊「送出」

等待潛在盟友接受或拒絕您的邀請。

您可以直接從世界地圖畫面中送出邀請:點擊潛在盟友的名稱、標籤,或標誌,然後使用「公會在世界地圖上的統計」視窗中的相應邀請按鈕。

想要管理收到的申請與自己公會的邀約,請前往「外交」 頁面中的「申請與邀請」分頁。如果您的公會收到邀請,會在「外交」按鈕 上顯示通知圖示。

同盟成立後的當天,盟友就能開始轉移領地與戰鬥。

同盟關係結束

任何一方都能自行結束同盟關係,無需另一方盟友的確認。前往「外交」 頁面的 「盟友」分頁,並點擊公會名稱欄位中的  (結束與公會的同盟關係)。

在下列情況中,會自動結束同盟關係:

  • 公會與新的核心國建立同盟關係──在這種情況下,會結束與前一個核心國的同盟關係。
  • 其中一個同盟公會被解散。

同盟解散後,核心國的最大直屬公會數會根據結束同盟關係數而減少,一直持續到世界地圖的第二天。

範例: 身為核心國的公會 A 擁有最大三個附庸國,然而與其中一個附庸國結束了同盟關係。公會 A 的最大附庸國數因此而減少到兩個。公會要到世界地圖的第二天,才能再度得到第三個附庸國。

「公會記錄」「外交」分頁,會提供您公會的所有同盟管理記錄。

同盟結構

同盟始終有一個核心國位於領導地位,而附庸國也能擁有附屬的公會。這形成了一種層次結構,當中的所有乘成員都是彼此的盟友。

一個公會只能擁有一個核心國,而最大附庸國數則由世界地圖的賽季規則來決定。

任何結構層次上同盟公會,都無法攻擊彼此的領地。領地與戰鬥的轉移,僅適用於核心國與其直屬的附庸國之間。

想要檢視公會最接近的盟友,請點擊「外交」頁面中的 (檢視公會的盟友)。

想要觀察地圖上的同盟,請於詳細地圖檢視模式下,點擊世界地圖畫面下方的   (同盟領導人的色彩)。同盟公會的領地將標有其領導人公會的色彩、標籤,以及標誌。

轉移戰鬥

核心與附庸國可以將領地攻擊 (包含登陸領地與登錄拍賣) 委派給彼此。

注意:公會無法轉移領地防禦。

想要轉移領地攻擊:

  1. 點擊世界地圖主畫面上方的  (您的公會戰鬥預定與計畫)。
  2. 在右側名單中,點擊您想要委派的攻擊  (轉移領地戰鬥給您的盟友)。
  3. 「將戰鬥轉移給盟友」視窗中,選擇要轉移戰鬥的對象盟友,然後點擊「申請」

如果公會接受申請,就會在即將到來的黃金時段,參與該領地的所有戰鬥,直到領地被佔領或失敗為止。

只有參與轉移戰鬥的公會,才能得到這次攻擊的影響力點數、公會工作進度與 Elo 評價點數。如果領地被佔領,轉移攻擊的公會只會得到佔領、守住,以及掠奪領地的公會工作點數。

在下列情況中,無法轉移攻擊領地:

  • 同盟成立的第一天還尚未結束
  • 盟友為該攻擊領地的擁有者
  • 盟友已經接受另一個公會的戰鬥轉移
  • 盟友攻擊同一塊領地

如果盟友沒有出席轉移的戰鬥,就會與轉移攻擊的公會一起受到未出席戰鬥的懲罰 (請見錯過戰鬥的懲罰)。

在下列情況中,無法轉移攻擊領地:

  • 手動或自動取消拍賣喊價
  • 手動或自動取消登陸比賽申請
  • 由於公會離開世界地圖,攻擊的師部被解散
  • 結束同盟關係──在這種情況下,只會取消未接受的轉移申請

轉移領地

轉移領地僅適用於直接盟友之間。收到領地的公會將成為其擁有者,並從中得到收入。

領地的轉移條件如下:

  • 領地只能在其黃金時段結束時、且領地擁有者不變的情況下轉移。
  • 轉移的領地不得擁有總部。
  • 如果擁有著的師部位於該領地,就會跟著領地一併轉移給新的擁有者。

想要轉移領地:

  1. 點擊世界地圖上的領地,然後點擊畫面下方的  (轉移領地給盟友)。
  2. 「領地轉移」視窗中,選擇一名盟友並點擊「轉移領地」

盟友不能對轉移進行確認,也不得拒絕。

在下列情況中,無法轉移領地:

  • 同盟成立的第一天還尚未結束
  • 送出轉移申請後,公會遷移至該領地或在該領地設立總部
  • 該領地的擁有者在黃金時段過後改變
  • 公會在黃金時段結束前結束了同盟關係
  • 領地擁有者離開了世界地圖

稅金

自同盟成立的那一刻起,核心國就能看見附屬公會的所有收入。附庸國將扣除掉世界地圖的部分收入作為給核心國的稅金。

下列公會收入將納入稅金:

  • 完成公會工作所得到的金幣與影響力
  • 擁有領地所得到的金幣
  • 掠奪領地所得到的金幣
  • 作為稅金從附庸國所得到的金幣與影響力
  • 掠奪車隊所得到的金幣與影響力
  • 摧毀敵方師部所得到的影響力

將於每次得到收入時進行扣除。當繳交的稅金累積到最低數量,公會可派遣車隊將稅金運往核心國。只要派遣車隊,就會被認為是已繳交稅金。

扣除的數量不能為分數,因此將無條件捨去成整數值。因此,實際累積的稅金總額可能小於其計算值。

如果結束同盟關係,累積的稅金會留在附庸國,且不會做為實質收入而轉移到公會金庫。如果前盟友恢復同盟並維持從前的角色,就會恢復稅金累積。

無論累積了多少及公會間的關係為何,累積的稅金將於賽季結束時重置。

政治排行榜

如果公會擁有與總部相連的領地、屬於一個同盟,以及在賽季期間參與過至少一場世界地圖戰鬥,就會被自動排進政治排行榜上。公會在排行榜上的名次,取決於三個類別中獲得的點數:擁有領地的點數、附庸國的點數,以及車隊的點數。

  • 擁有領地的點數。公會將因為擁有與總部相連的領地而獲得點數。這些點數不會累積並取決於公會的當前狀態:如果沒有與總部相連的領地或失去所有領地,擁有領地的點數將等於零。如果前線限制了能產生收入的領地數,這也會影響各領地的政治點數。

    範例:公會 A 擁有二十塊與總部相連的領地。前線將能產生收入的領地數限制為十塊。因此,公會 A 就只能從十塊收入最豐厚的領地得到收入。此外,該公會就只會獲得這十塊領地的政治點數。
  • 附庸國的點數。 附庸國會將擁有領地的一半點數,及其附屬公會擁有領地的一半點數,作為政治點數貢獻給它們的核心國。因此,領導的核心國將獲得各階層附庸國的所有點數。附庸國的點數不會累積並取決於公會的當前狀態:如果公會沒有附屬公會或結束所有的同盟關係,附庸國的點數將等於零。
  • 車隊的點數。核心與附庸國都可以獲得派遣車隊的政治點數。無論資源是否已經交付,派送的資源越多,公會獲得的點數就越多。車隊的點數會累積,因此在賽季結束前是不會消失的。

公會的政治評價為一回合處理一次。

想要檢視公會的政治評價,請點擊世界地圖主畫面上的   (賽季排行榜)

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