公會同盟

詞彙表

同盟

一種公會聯盟,彼此之間允許互相轉移領地與戰鬥。其中一個公會將成為主要公會(核心國),而其他公會將成為附屬公會(附庸國)。所有屬於單一同盟並與同一個主要公會締結協議的公會,都是彼此的盟友。附庸國將部分收入扣除作為給核心國的稅金。

戰鬥轉移

同盟的核心與附庸國之間可進行領地戰鬥的轉移。同盟公會將參與該領地的所有戰鬥,因此如果它被佔領,轉移戰鬥的對象公會將成為其擁有者。

領地轉移

同盟的核心與附庸國之間可進行領地的轉移。

稅金

附庸國將扣除掉部分收入,以繳交給同盟的核心國。在成立同盟時,將會議定其稅額。


主要規則

要管理您的公會同盟,點擊世界地圖主畫面上方的 外交)。

建立同盟

要建立同盟,必須由公會的指揮官或執行官送出邀請給潛在盟友。

要邀約公會加入同盟:

  1. 點擊世界地圖主畫面上方的 外交) 。
  2. 前往「公會搜尋」分頁,以名稱或標籤透過搜尋欄來尋找公會。
  3. 點擊潛在盟友欄位中的 邀請成為您的公會核心國)或 邀請成為您的公會附庸國)。
    若要了解更多有關該公會的資訊,請點擊其名稱;在彈出視窗中會顯示「公會在世界地圖上的統計」。您也可以在此邀約同盟,使用統計下方的相應邀請按鈕。
  4. 在顯示的視窗中設置建議稅額。
  5. 點擊「送出」

等待潛在盟友接受或拒絕您的邀請。注意:為了與附庸國建立同盟,您的公會將投資管理點數。

您可以直接從世界地圖畫面中送出邀請:點擊潛在盟友的名稱、標籤,或標誌,然後使用「公會在世界地圖上的統計」視窗中的相應邀請按鈕。

若要管理收到的申請與自己公會的邀約,請前往「外交」頁面中的「申請與邀請」分頁。如果您的公會收到邀請,「外交」按鈕 上將顯示通知圖示。

同盟成立後的當天,盟友就能開始轉移領地與戰鬥。

同盟關係結束

任何一方都能自行結束同盟關係,無需另一方盟友的確認。前往「外交」頁面的「盟友」分頁,並點擊公會名稱欄位中的 結束與公會的同盟關係)。

在下列情況中,會自動結束同盟關係:

  • 公會與新的核心國建立同盟關係 — 在這種情況下,會結束與前一個核心國的同盟關係。
  • 其中一個同盟公會被解散。

在結束與附庸國的同盟時,將把管理點數退還給您的公會。

同盟解散後,核心國的最大直屬公會數將根據結束同盟關係數而減少,一直持續到世界地圖的隔天。

範例:身為核心國的公會 A 擁有最大三個附庸國,然而與其中一個附庸國結束了同盟關係。公會 A 的最大附庸國數因此而減少到兩個。公會要到世界地圖的隔天,才能再度得到第三個附庸國。

要檢視您的公會參與同盟的記錄,請點擊世界地圖主畫面上方的 外交按鈕,然後前往同盟記錄分頁。

要檢視任何公會的同盟記錄(甚至是敵對公會),請點擊其地圖上的名稱或標誌,然後在顯示的公會資料提示框中,點擊公會的同盟

同盟結構

同盟始終有一個核心國位於領導地位,而附庸國也能擁有附屬的公會。這形成了一種層次結構,當中的所有成員都是彼此的盟友。

一個公會只能擁有一個核心國,而最大附庸國數則由世界地圖的賽季規則來決定。

任何結構層次上的同盟公會都無法攻擊彼此的領地。領地與戰鬥的轉移,僅適用於核心國與其直屬的附庸國之間。

要檢視公會最接近的盟友,請點擊「外交」頁面中的 檢視公會的盟友)。

要觀察地圖上的同盟,請於詳細地圖檢視模式下,點擊世界地圖畫面下方的 同盟領導人的色彩)。同盟公會的領地將標有其領導人公會的色彩、標籤,以及標誌。

轉移戰鬥

核心國與附庸國可以將領地攻擊(包含登陸領地與登陸拍賣)委派給彼此。若要轉移戰鬥,公會將需要投資管理點數。

注意:公會無法轉移領地防禦。

要轉移領地攻擊:

  1. 點擊世界地圖主畫面上方的 您的公會戰鬥預定與計畫)。
  2. 在右側名單中,點擊您想要委派的攻擊 轉移領地戰鬥給您的盟友)。
  3. 「將戰鬥轉移給盟友」視窗中,選擇要轉移戰鬥的對象盟友,然後點擊「申請」

如果公會接受申請,將在即將到來的黃金時段參與該領地的所有戰鬥,直到領地被佔領或失敗為止。

只有參與轉移戰鬥的公會,才能獲得這次攻擊的影響力點數、公會工作進度與 Elo 評價點數。如果領地被佔領,轉移攻擊的公會僅將獲得佔領、守住,以及掠奪領地的公會工作點數。

在下列情況中,無法轉移攻擊領地:

  • 同盟成立的第一天還尚未結束
  • 盟友為該攻擊領地的擁有者
  • 盟友已經接受另一個公會的戰鬥轉移
  • 盟友攻擊同一塊領地

如果盟友沒有出席轉移的戰鬥,則將與轉移攻擊的公會一起受到未出席戰鬥的懲罰(請見錯過戰鬥的懲罰)。

在下列情況中,將自動取消戰鬥轉移:

  • 手動或自動取消拍賣喊價
  • 手動或自動取消登陸比賽申請
  • 由於公會離開世界地圖,攻擊的師部被解散
  • 結束同盟關係 — 在這種情況下,僅將取消未接受的轉移申請

轉移領地

轉移領地僅適用於直接盟友之間。收到領地的公會將成為其擁有者,並從中得到收入。

領地的轉移條件如下:

  • 領地只能在其黃金時段結束時、且領地擁有者不變的情況下轉移。
  • 轉移的領地不得擁有總部。
  • 如果擁有者的師部位於該領地,將跟著領地一併轉移給新的擁有者。
  • 得到領地的公會將投資管理點數,而轉移領地則將獲得管理點數(請見管理點數)。

注意:如果公會得到具有師部的領地,其未來師部的購買價格可能會增加(請見總部、師部及配件)。

要轉移領地:

  1. 點擊世界地圖上的領地,然後點擊畫面下方的 轉移領地給盟友)。
  2. 「領地轉移」視窗中,選擇一名盟友並點擊「轉移領地」

盟友不能對轉移進行確認,也不得拒絕。

在下列情況中,無法轉移領地:

  • 同盟成立的第一天還尚未結束
  • 送出轉移申請後,公會遷移至該領地或在該領地設立總部
  • 該領地的擁有者在黃金時段過後變更
  • 公會在黃金時段結束前結束同盟關係
  • 領地擁有者離開世界地圖

稅金

自同盟成立的那一刻起,核心國就能看見附屬公會的所有收入。附庸國將扣除掉世界地圖的部分收入作為給核心國的稅金。

下列公會收入將收取稅金:

  • 完成公會工作所獲得的金幣與影響力
  • 擁有領地所獲得的金幣
  • 掠奪領地所獲得的金幣
  • 從附庸國作為稅金所獲得的金幣與影響力
  • 掠奪運輸隊所獲得的金幣與影響力
  • 摧毀敵方師部所獲得的影響力

將於每次得到收入時進行扣除。當繳交的稅金累積到最低數量,公會可派遣運輸隊將稅金運往核心國。只要派遣運輸隊,即被認定為已繳交稅金。

注意:可累積的稅金數量是有限制的。如果公會累積到最大可能的稅金,且沒有派遣運輸隊到核心國,那麼仍將從公會的收入中進行扣除,但不會累積。所有公會的最大累積稅金皆有限制,且不會受到同盟議定的稅金影響。

扣除的數量不能為分數,因此將捨入成為整數值。因此,實際累積的稅金總額可能小於其計算值。

如果結束同盟關係,累積的稅金將留在附庸國,且不會做為實質收入而轉移到公會金庫。如果前盟友恢復同盟並維持之前的角色,就會恢復稅金累積。

無論累積總額以及公會之間的關係為何,累積的稅金將於賽季結束時重置。

「公會記錄」「外交」分頁,會提供您公會的所有同盟管理記錄。

政治排行榜

如果公會擁有與總部相連的領地、屬於一個同盟,以及在賽季期間參與過至少一場世界地圖戰鬥,即被自動排進政治排行榜上。公會在排行榜上的名次,取決於三個類別中獲得的點數:擁有領地的點數、附庸國的點數,以及運輸隊的點數。

擁有領地的點數。在滿足下列條件時,公會將從與總部相連的領地中獲得點數:

  • 位於 X 級前線的領地。
  • 領地收入等級為 > 0。
  • 公會擁有者得到來自此領地的收入。

這些點數不會累積並取決於公會的當前狀態:如果沒有與總部相連的領地或失去所有領地,擁有領地的點數將等於零。如果前線限制了能產生收入的領地數,這也將影響各領地的政治點數。

範例:公會 A 擁有 20 塊與總部相連的領地。前線將能產生收入的領地數限制為 10。因此,公會 A 就只能從 10 塊收入最豐厚的領地得到收入。此外,該公會就只會獲得這 10 塊領地的政治點數。

附庸國的點數。附庸國會將擁有領地的一半點數,及其附屬公會擁有領地的一半點數,作為政治點數貢獻給其核心國。因此,領導的核心國將獲得各階層附庸國的所有點數。附庸國的點數不會累積並取決於公會的當前狀態:如果公會沒有附屬公會或結束所有的同盟關係,附庸國的點數將等於零。

運輸隊的點數。核心與附庸國都可以獲得派遣運輸隊的政治點數。無論資源是否已經交付,派送的資源越多,公會獲得的點數就越多。運輸隊的點數會累積且在賽季結束前不會消失。

公會的政治評價一回合處理一次。

要檢視公會的政治評價,請點擊世界地圖主畫面上的 賽季排行榜)

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