Luật thi đấu Giải Hạng Bạc

1. Quy định cơ bản

1.1 Quản trị Giải đấu

Tournament Managers:

Wargaming.net Asia

Yamanetw – y_cheng@wargaming.net

Hannt – h_toh@wargaming.net

TeSL

Will Liau - will@esports.com.tw

Kuro Lin - larry.lin@esports.com.tw

Alan Liang - alan@esports.com.tw

Big Boss - a9392238@esports.com.tw

Giải đấu Wargaming.net League ASIA 2014 được tổ chức bởi sự hợp tác giữa TeSL và Wargaming.net. TeSL có thể sẽ liên lạc với các đấu thủ về các vấn đề về giải đấu.


2. Cơ cấu Giải đấu

Toàn bộ giải đấu sẽ được chia thành các vòng đấu khác nhau: Vòng loại, Giải Hạng Đồng, Giải Hạng Bạc, Giải Hạng Vàng và Vòng Chung kết Mùa giải.

Giải Hạng Bạc

2.1.1    Lịch thi đấu chính thức sẽ được đăng tải trên website của WARGAMING.

2.1.2    Các trận đấu sẽ diễn ra theo lịch thi đấu đã dự kiến.

2.1.3    Các trận đấu ở Giải Hạng Bạc sẽ diễn ra vào thứ Ba và thứ Năm mỗi tuần, từ lúc 19:00 giờ VN.

2.1.4    Điểm sẽ được cộng dồn trong cả Mùa giải và dựa vào đó các đội sẽ được xếp hạng.

2.1.5    Số điểm các đội nhận được sẽ dựa vào kết quả trận đấu:

A.    Thắng – 3 điểm
B.    Hòa – 1 điểm
C.    Thua – 0 điểm

2.1.6    Ở cuối Mùa giải, 2 đội đứng đầu Hạng Bạc sẽ tự động được chuyển lên Hạng Vàng cho mùa tới.

2.1.7    Các đội xếp hạng 3 và 4 sẽ đấu loại trực tiếp với các xếp hạng 5 và 6 Hạng Vàng để giành vị trí thi đấu ở Giải Hạng Vàng trong mùa tới.

2.1.8    Các đội xếp hạng 5 và 6 sẽ đấu loại trực tiếp với các đội xếp hạng 3 và 4 Hạng Đồng để giữ vị trí thi đấu ở giải Hạng Bạc trong mùa tới.

2.1.9    Các đội xếp hạng 7 và 8 sẽ sẽ tự động bị loại ra khỏi Hạng Bạc trong mùa giải tới.

2.1.10    Trong trường hợp có các đội bằng điểm nhau ở cuối mùa giải, khoảng cách số trận Thắng/Thua (+/-) sẽ xác định thứ hạng của các đội.

2.1.11    Nếu một đội không đủ tư cách dự thi, họ sẽ phải tử bỏ tất cả điểm.

2.1.12    Thế thức thi đấu ở Giải hạng Bạc là Đấu vòng tròn.

2.1.13    Vị trí các đội trong trận đấu (Đội 1 / Đội 2) sẽ được xác định bởi trọng tài tung đồng xu. (Đội thắng tung đồng xu sẽ là Đội nhà – Home team)

2.1.14    Đội nào giành 3 chiến thắng trước trong 5 hiệp sẽ là đội chiến thắng. (Best of 5)

2.1.15    Nếu một đội muốn đổi trận đấu với một đội khác (cả hai đội phải có lịch thi đấu cùng tuần) thì đội đó phải liên lạc và sắp xếp với TeSL ít nhất 48 tiếng trước trận đấu. Đội trưởng sẽ có trách nhiệm liên lạc với đội còn lại và đội còn lại sẽ phải đồng ý với sự thay đổi. Quyết định cuối cùng thuộc về TeSL, TeSL giữ quyền từ chối yêu cầu đổi lịch thi đấu nếu cần thiết.

2.1.16    Đội vắng mặt/đến muộn
-    Đội có đấu thủ không có mặt đúng giờ trong trận đấu nào sẽ bị xử thua cho trận đấu đó ngay sau khi thời gian thi đấu chính thức bắt đầu.

 

3. Quy định Thi đấu

3.1 Thiết lập hiệp đấu

3.1.1    Chế độ thi đấu: Standard

3.1.2    Thời gian thi đấu: 7 phút

3.1.3    Lượng thành viên tham gia: 11

3.1.4    Đội hình xuất phát: 7

3.1.5    Số thành viên dự bị tối đa: 4

 

3.2 Danh sách bản đồ

  • Himmelsdorf
  • Ruinberg
  • Ensk
  • Cliff
  • Prokhorovka
  • Mines
  • Steppes

 

3.3 Chọn Bản đồ

3.3.1    Đội trưởng Đội nhà sẽ bắt đầu quá trình cấm (ban). Khi có đủ số bản độ bị cấm (2 bản đồ với chế độ BO5), Đội trưởng Đội nhà chọn 1 bản đồ, sau đó Đội trưởng Đội khách sẽ chọn phía xuất phát. Tiếp theo, Đội khách chọn bản đồ tiếp theo và Đội Nhà chọn phía xuất phát, cho tới khi tất cả các bản đồ đều đã được chọn.

3.3.2    Best of 5

  • Đội nhà loại 1 bản đồ
  • Đội khách loại 1 bản đồ
    Còn lại 5 bản đồ
  • Đội nhà chọn bản đồ thứ 5, Đội khách chọn phía xuất phát
  • Đội khách chọn bản đồ thứ 4, Đội nhà chọn phía xuất phát
  • Đội nhà chọn bản đồ thứ 3, Đội khách chọn phía xuất phát
  • Đội khách chọn bản đồ thứ 2, Đội nhà chọn phía xuất phát
  • Đội nhà chọn bản đồ thứ 1, Đội khách chọn phía xuất phát

 

3.4 Quy định về Tăng

3.4.1    Số điểm tier bị giới hạn: 42 (Gồm 7 tăng với tổng số điểm không quá 42)

3.4.2    Giới hạn phương tiên: Chỉ các phương tiện Tier 8 hoặc thấp hơn được phép thi đấu

  • Một đội có thể sử dụng tăng từ nhiều quốc gia.
  • Các phương tiện Premium được tham gia thi đấu.
  • Vật phẩm: Đạn Vàng và các vật phẩm Vàng có thể được sử dụng khi thi đấu.

3.4.3    Đấu thủ vắng mặt

  • Tổng số điểm tier của một đội không được quá 42 điểm (7 đấu thủ).
  • Nếu một đấu thủ vắng mặt trước trận đấu, số điểm tier tối đa sẽ bị giảm xuống 6 điểm/mỗi đấu thủ vắng mặt.

 

3.5 Chọn Tăng

3.5.1    Đội trưởng có trách nhiệm cung cấp danh sách tăng sẽ được chọn cho mỗi bản đồ với trọng tài phụ trách đội, trước khi quá trình chọn tăng diễn ra. Mỗi đội chỉ được chọn các tăng trong danh sách mà đội đã cung cấp cho trọng tài khi quá trình chọn tăng diễn ra (trong vòng 30 giây), với bất kì thứ tự nào. Sau khi được nộp cho trọng tài, danh sách tăng sẽ được chọn không thể được chỉnh sửa.

3.5.2    Các Đội trưởng sẽ phải gặp mặt và nộp danh sách các tăng sẽ được chọn cho trọng tài trước các trận đấu. Đội hình các tăng xuất phát chỉ có thể được điều chỉnh khi đội trưởng cung cấp một danh sách tăng mới cho hiệp đấu tiếp theo.

 

3.6 Điều kiện Chiến thắng

3.6.1    Tất cả các phương tiện của đối thủ phải bị tiêu diệt trong thời gian giới hạn hiệp đấu; hoặc là Sở chỉ huy của đối thủ bị cướp trong thời gian giới hạn hiệp đấu.

 

3.7    Luật hòa

3.7.1    Các đội sẽ nhận được điểm để xác định kết quả trận đấu:

Thắng 1 hiệp = Đội thắng nhận 1 điểm
Hòa 1 hiệp = Cả hai đội nhận 1 điểm
Thua 1 hiệp = Đội thua nhận 0 điểm

3.7.2    Nếu một đội giành được 3 điểm trước, đội đó sẽ thắng trận đấu. Nhưng nếu cả 2 đội đều cùng giành 3 điểm sau một trận hòa (3:3 cho BO5 hoặc 4:4 cho BO7), trận đấu sẽ tiếp tục với 1 Hiệp phụ.

3.7.3    Trong giải Hạng Vàng và Chung kết Mùa giải, nếu các trận đấu BO5/BO7 kết thúc với kết quả hòa, trận đấu sẽ tiếp tục với 1 Hiệp phụ.

3.8 Hiệp phụ

3.8.1    Chế độ thi đấu: Assault

3.8.2    Thời gian thi đấu: 7 Minutes

3.8.3    Đội hình xuất phát: 7

3.8.4    Bản đồ: Sand River

3.8.5    Để xác định “Đội Nhà” trong Hiệp phụ, tổng sát thương gây ra trên tất cả các tăng trong tất cả các hiệp trong trận đấu hiện tại giữa 2 đội sẽ được cộng lại cho mỗi đội. Đội nào có tổng sát thương cao hơn sẽ là Đội nhà.

3.8.6    Trong trường hợp cả 2 đội có tổng sát thương bằng nhau, Đội nhà sẽ được xác định bằng cách Trọng tài thực hiện tung đồng xu.

3.8.7    Đội nhà được quyền chọn phe trong Hiệp phụ (tấn công hoặc phòng thủ).

3.8.8    Đội nào thắng Hiệp phụ sẽ thắng cả trận đấu.

WARGAMING bảo lưu quyền thay đổi lịch thi đấu giải Hạng Bạc và Hạng Vàng.

Vi phạm bất kì điều nào kể trên sẽ dẫn tới việc bị loại ngay lập tức.

Tất cả Luật thi đấu Cơ bản được áp dụng.

Đóng