การทดสอบทั่วไปของอัปเดท 1.18: สายวิจัยใหม่, การปรับสมดุลพาหนะ, และอีกมากมาย!

การทดสอบทั่วไปของอัปเดต 1.18 มาถึงแล้ว ดังนั้นเตรียมตัวให้พร้อมสำหรับเนื้อหาใหม่ ผู้บังคับการ!

อัปเดต 1.18 จะนำเสนอการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญใน การจับคู่ของยานพาหนะขนาดเล็กและ SPG ในการรบ เรายังได้เพิ่มสายวิจัยทั้งหมดลงในสายวิจัยของอิตาลี ซึ่งประกอบด้วย ยานพิฆาตรถถังที่วิจัยได้หกคัน และทำการเปลี่ยนแปลงการปรับสมดุลให้กับรถถังจำนวนมาก รวมถึงรถถังเทียร์ X สองคัน: Kranvagn และ AMX M4 mle 54. นอกจากนี้ จะมีแผนที่การรบสุ่มใหม่ที่เรียกว่า ด่านวางกำลัง, การปรับปรุงกลุ่มแผนที่ขนาดใหญ่ของการรบสุ่มอื่นๆ และการอัปเดตฟิสิกส์ของภาพสำหรับตีนตะขาบของยานพาหนะที่ถูกทำลาย


เนื้อหา
Collapse


และนั่นยังไม่หมด! แต่ก่อนอื่น...

การเปลี่ยนแปลงการจับคู่

ขีดจำกัดจำนวนรถถังเบาและรถถังมีล้อในหมวดรถถังคือ คุณสมบัติทดลอง เราจะติดตามอย่างใกล้ชิดว่าคุณสมบัตินี้ส่งผลต่อเวลารอและตัววัดการต่อสู้อย่างไร จากนั้นจึงปรับเปลี่ยนต่อไปหากจำเป็น

เพื่อปรับปรุงประสบการณ์การต่อสู้ของคุณ เรากำลังแนะนำกฎใหม่สำหรับความสมดุลของ รถถังเบาและรถถังมีล้อ ระบบจับคู่จะเข้มงวดขึ้นเมื่อสร้างสมดุลระหว่างรถถังเบาระหว่างทีม และจะพยายามจับคู่รถถังเบาเพื่อให้ทั้งสองทีมมีพาหนะที่คล้ายกัน ซึ่งหมายความว่าจะมีการรบน้อยกว่ามากซึ่งทั้งสองทีมมีจำนวนรถถังเบาที่ไม่เท่ากัน นอกจากนี้ ยานพาหนะที่มีล้อจะมีความสมดุลที่เข้มงวดมากขึ้นระหว่างทีม เราจะจำกัดจำนวนรถถังแบบมีล้อที่ 1 คันต่อทีม

เพื่อรองรับการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้และหลีกเลี่ยงเวลารอรถถังเบาในหมวดรถถังที่เพิ่มขึ้นอย่างมาก เรายังได้แนะนำขีดจำกัดที่ มีรถถังเบา/รถถังมีล้อไม่เกินหนึ่งคันในหมวดรถถังตั้งแต่ระดับ VII เป็นต้นไป

ความสำคัญที่รองลงมาเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงคือ จำนวนของ SPG ต่อทีม การต่อสู้ส่วนใหญ่จะมี SPG จำนวน 0–2 คันต่อทีม จากนี้ไป ระบบจับคู่จะตั้งเป้าที่จะรักษาจำนวนการรบด้วย SPG 3 คันต่อทีมให้เหลือน้อยที่สุด สถานการณ์ที่มี SPG 3 คันต่อทีมจะเกิดขึ้นเมื่อจำเป็นเท่านั้น

ในทุกสถานการณ์ ระบบจับคู่จะเลือกพาหนะอื่นจากคิวแทนที่จะเลือก SPG คันที่ 3 แต่ในบางกรณีซึ่งหายากซึ่งไม่มีพาหนะประเภทอื่นหรือคิว SPG มากเกินไป ระบบจับคู่จะเติมช่องนั้นด้วย SPG คันที่ 3 เพื่อลดเวลารอเข้าการรบ

สำหรับการเริ่มใช้งานขีดจำกัดนี้ ระบบจับคู่จะพยายามรวบรวมการต่อสู้ด้วย SPG ไม่เกิน 2 คันต่อทีม อย่างไรก็ตาม หลังจากช่วงระยะเวลาหนึ่ง กฎที่เข้มงวดนี้จะกลายเป็นกฎอ่อน หมายความว่าหากคิวมี SPG จำนวนมากรออยู่ (หรือมีพาหนะอื่นในคิวไม่เพียงพอ) ระบบจับคู่จะยอมให้มี SPG 3 คันต่อทีม จำนวนการรบด้วย SPG 3 คันจะขึ้นอยู่กับเวลาของแต่ละวันและวันของแต่ละสัปดาห์อย่างมาก เช่นเดียวกับสถานะของคิวและจำนวนผู้เล่น SPG ที่รอเข้าการรบ

เราจะคอยตรวจสอบความเสถียรของระบบจับคู่, ความผันผวนของคิว, และเวลารออย่างใกล้ชิด จากนั้นทำการปรับเปลี่ยนหากจำเป็น

ยานพิฆาตรถถังอิตาลีมาถึงแล้ว!

ในการอัพเดท 1.18 สายวิจัยใหม่ของยานพิฆาตรถถังอิตาลีจะเปิดตัวสายวิจัยในเกม เข้าร่วมการทดสอบทั่วไปเพื่อลองขับ พาหนะระดับ V–X ในสายวิจัย หกคัน, ทั้งหมดมีเกราะหน้าที่ดีและมุมกดปืนที่ยอดเยี่ยม! ที่สำคัญที่สุด คุณสมบัติของรถถังเหล่านี้นำเสนอ ตัวบรรจุอัติโนมัติแบบคลาสสิกที่มีการกำหนดค่าที่แปลกใหม่ สำหรับพาหนะระดับ VII-X

คุณสมบัติของยานพิฆาตรถถัง(TD) ของอิตาลียังไม่เป็นที่สิ้นสุด และอาจปรับเปลี่ยนได้หลังจากการทดสอบทั่วไป

การวิจัยสายวิจัยใหม่จะเริ่มต้นด้วย P26/40 ซึ่งเป็นรถถังกลางระดับ IV ตามมาด้วย Semovente M41 ในระดับ V และ Semovente M43 Bassotto ที่ระดับ VI พาหนะในช่วงเปลี่ยนผ่านเหล่านี้นำเสนอรูปแบบการเล่นที่ไม่เร่งรีบของยานพิฆาตรถถังแบบคลาสสิกที่ไม่มีป้อมปืน

อย่างไรก็ตาม เริ่มจากระดับ VII สายวิจัยเริ่มใช้คุณสมบัติหลัก และรูปแบบการเล่นของยานพิฆาตรถถังอิตาลีเหล่านี้เปลี่ยนไปอย่างเห็นได้ชัด รถถังเอนกประสงค์อย่าง Semovente Controcarro mod. 1956 (ยานพิฆาตรถถังระดับ VII) มีป้อมปืนหมุนได้ที่แข็งแกร่งพร้อมกับ การหมุนของปืนที่จำกัด (ด้านละ30 องศา รวมทั้งหมด 60 องศา) มุมการกดปืนนั้นยอดเยี่ยม (–10 องศา) ช่วยให้คุณใช้ประโยชน์สูงสุดจากกลยุทธ์การซ่อนตัวถัง

ในระดับนี้ คุณจะมีโอกาสลองใช้ตัวบรรจุอัตโนมัติที่มีการกำหนดค่าที่แปลกใหม่ ในอีกแง่หนึ่ง มันเป็นไฮบริดของระบบบรรจุกระสุนอัตโนมัติและปืนหมุนคลาสสิก (ปกติ) ที่มีเวลาบรรจุนานสำหรับกระสุนแต่ละนัด แต่จะบรรจุกระสุนใหม่อย่างรวดเร็วสำหรับทั้งหมด (อ่านต่อไปสำหรับข้อมูลเพิ่มเติม)

ด้วยระดับใหม่แต่ละระดับ ยานพิฆาตรถถังของอิตาลีจะได้รับเกราะที่แข็งแกร่งขึ้นและกลายเป็นยานเกราะจู่โจมที่เอนกประสงค์ยิ่งขึ้น อย่างไรก็ตาม พวกมันยังคงมีป้อมปืนที่มีมุมการหมุนปืนจำกัด และมุมกดปืนที่ดี Controcarro mod. 67 (ยานพิฆาตรถถังระดับ VIII) เป็นนักล่าโดยกำเนิดที่มีเกราะด้านหน้าที่แข็งแกร่งและปืน 120 มม. ที่แม่นยำ ด้วยเหตุนี้จึงทำให้รู้สึกมั่นใจทั้งในแนวหน้าและเป็นพาหนะสนับสนุนที่ทรงพลังที่ตีโอบด้านข้าง

คุณสมบัติของ Controcarro 1 Mk. 2 ปรับปรุงอย่างต่อเนื่องและคล้ายกับระดับสูงสุด พาหนะนี้มีป้อมปืนหุ้มเกราะอย่างดี และใช้ประโยชน์จากภูมิประเทศที่ไม่สม่ำเสมอเพื่อจัดการกับการโจมตีจำนวนมากจากปืนขนาด 127 มม. ที่น่ากลัวด้วยระบบบรรจุกระสุนอัตโนมัติ

อย่างไรก็ตาม นักรบที่อันตรายที่สุดในสายใหม่นี้คือ Controcarro 3 Minotauro ที่น่าเกรงขาม เช่นเดียวกับสัตว์ในตำนาน พาหนะคันนี้มีพลังมหาศาลและสามารถกวาดล้างคู่ต่อสู้ออกจากเส้นทางของมันได้ การผสมผสานระหว่างป้อมปืนขนาดใหญ่ แข็งแกร่งอย่างเหลือเชื่อ และแผ่นด้านหน้าส่วนบนที่หนาจะช่วยให้คุณเอาตัวรอด (และก้าวหน้า!) ในการดวลตัวต่อตัว แม้ว่าความเร็วสูงสุดจะไม่น่าประทับใจนัก (35 กม./ชม.) Minotauro ก็รักษาความเร็วได้ดีและเร่งความเร็วได้เร็วสำหรับรถหุ้มเกราะอย่างดี

อย่างไรก็ตาม มันคือปืน 130 มม. ที่มีระบบบนนจุอัตโนมัติแบบคลาสสิกที่มีรูปแบบที่ไม่ธรรมดา ซึ่งทำให้ Controcarro 3 Minotauro นั้นคาดเดาไม่ได้และอันตรายอย่างยิ่ง ปืนบรรจุ กระสุน 5 นัดพร้อมค่าความเสียหายออัลฟ่า 530 หน่วย และการเจาะเกราะที่ยอดเยี่ยม อย่างไรก็ตาม เวลาบรรจุระหว่างนัดคือ....8 วินาทีเวลาบรรจุของตัวบรรจุอัตโนมัติเพียงแค่ 24 วินาที เท่านั้น ซึ่งถือได้ว่าเป็นราคาที่ยอมจ่ายได้สำหรับความสามารถในการยิง 5 นัดที่รวดเร็วและทำลายล้าง ด้วยอำนาจการยิงนี้ คุณสามารถเอาชนะรถถังหนักจำนวนมากและคว้าชัยชนะจากการต่อสู้แทบทุกรูปแบบ เล่นในยานเกราะนี้เหมือนกับที่คุณเล่นในรถถังธรรมดาที่มีปืนไซคลิกคลาสสิก เพื่อที่จะได้ชื่นชมพลังทำลายล้างดั่งเทพมินะทอร์อย่างเต็มที่!

เราจะแบ่งปันรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับยานพิฆาตรถถังอิตาลีและรูปแบบการเล่นของพวกเขาในบทความเฉพาะเร็วๆ นี้ ในระหว่างนี้ เข้าร่วมการทดสอบทั่วไปและเป็นหนึ่งในคนกลุ่มแรกๆ ที่ได้ลองพวกเขาในการต่อสู้!

 

การปรับสมดุลยานพาหนะ

ลักษณะเฉพาะของรถยังไม่สิ้นสุดและอาจปรับเปลี่ยนได้หลังจากการทดสอบทั่วไป

เรากำลังกลับมาทำงานเกี่ยวกับการปรับสมดุลรถถังใหม่ ในอัปเดต 1.18 เราจะปรับคุณสมบัติทางเทคนิคของพาหนะหลายคัน เมื่อการเปลี่ยนแปลงเหล่านั้นมีผลกับเซิร์ฟเวอร์จริงแล้ว เราวางแผนที่จะตรวจสอบผลลัพธ์เป็นเวลาสองสามเดือนแล้วจึงตัดสินใจในขั้นตอนต่อไป เราหวังว่าจะสามารถแจ้งคุณพร้อมข้อมูลเพิ่มเติมในต้นปีหน้า

 

Kranvagn และ Emil II

พาหนะเหล่านี้เป็นทั้งรถถังหนักที่โดดเด่นในระดับของพวกเขาและแสดงประสิทธิภาพการรบที่ดีมาก เพื่อทำให้พวกเขาเป็นคู่ต่อสู้ที่น่าเกรงขามน้อยลง ในขณะที่ยังคงคุณสมบัติการเล่นเกมหลัก (ป้อมปืนที่เหมาะสมและระบบบรรจุอัตโนมัติ) เราจะลดประสิทธิภาพการต่อสู้

  • ความเร็วเดินหน้าของ  X Kranvagn  จะถูกลดลง จาก 60 เป็น 45 กม./ชม. และความเร็วถอยหลัง จาก 18 เป็น 12 กม./ชม. ความสบายในการยิงจะลดลงด้วยการเพิ่มเวลาบรรจุของตัวบรรจุอัตโนมัติ จาก 21.5 เป็น 25 วินาที ดังนั้นค่า DPM ของรถถังจะลดลง จาก 2,933 เป็น 2,596 HP/นาที การปรับทั้งหมดนี้จะทำให้ Kranvagn เป็นพาหนะที่ "มีตำแหน่ง" มากขึ้น และผู้บังคังคับการจะชดใช้ราคาที่สูงขึ้น
  • IX Emil II  จะได้รับการเปลี่ยนแปลงที่คล้ายกัน นักวิวาทคันนี้จะช้าลงเหมือนกับพี่น้องร่วมรบของมัน เราจะลดความเร็วเดินหน้าและถอยหลังลง เป็น 40 กม./ชม. และ 12 กม./ชม. ตามลำดับ รวมทั้งลดอำนาจการยิงของปืนหนึ่งกระบอก (12 cm akan L/40) โดยเพิ่มการกระจาย จาก 0.38 เป็น 0.42 ม. จาก 0.38 เป็น 0.42 ม. จาก 25 เป็น 30 วิ

AMX M4 mle. 54

นับตั้งแต่เปิดตัวเกม รถถังหนักไซคลิกของฝรั่งเศสยังทำได้ไม่ดีเท่ากับคู่ต่อสู้ระดับเดียวกัน ในบรรดายานพาหนะเหล่านี้ มีเพียง AMX M4 mle. 51 สามารถแข่งขันได้อย่างเท่าเทียมกับรถถังหนักคันอื่น เพื่อปรับปรุงความสามารถในการเอาตัวรอดของรถถังหนักฝรั่งเศสและทำให้พวกเขาแข่งขันได้มากขึ้นในการต่อสู้ระยะประชิด เราจะปรับปรุงคุณลักษณะของพวกมันอย่างมาก

  • พาหนะระดับสูงสุด  X AMX M4 mle. 54  จะได้รับการปรับสมดุลที่ซับซ้อน รถถังนี้จะมีค่าความทนทานมากขึ้น (2,400 แทนที่ 2,200) และความหนาของเกราะด้านข้างจะเพิ่มขึ้น จาก 60 เป็น 85 มม. ปืน 120 มม. จะมีการเจาะมากขึ้นกับกระสุนมาตรฐาน ในขณะที่ปืน 130 มม. จะเพิ่มการเจาะด้วยกระสุนพิเศษ เพื่อถ่วงดุลการปรับปรุงเหล่านี้ เราจะลดความเร็วการหมุนตัวถังของยานเกราะเล็กน้อย
  • VIII AMX 65 t  ที่ระดับ VIII จะได้รับการปรับปรุงในการกระจายปืน 120 มม. นอกจากนี้ เราจะเพิ่มค่าความทนทานของยานพาหนะเล็กน้อย (ให้มากถึง 1,600 HP) และปรับปรุงความสามารถในการขับข้ามภูมิประเทศ
  • VII AMX M4 mle. 45  รถถังหนักระดับ VII จะรู้สึกมั่นใจมากขึ้นในการรบระยะประชิด เพื่อปรับปรุงความสามารถในการเอาตัวรอด เราจะเสริมเกราะด้านหน้าและป้อมปืน รวมถึงค่าความทนทานรวม (มากถึง 1,400 HP)

สายวิจัยหลักของรถถังหนักจากสหรัฐฯ

เรายังอัปเดตลักษณะการรบของรถถังหนักทั้งหมดในสายวิจัยหลักของอเมริกา ยกเว้น X T110E5  ซึ่งได้แสดงประสิทธิภาพที่ดีตั้งแต่การปรับสมดุลครั้งก่อน เราจะปรับปรุงคุณลักษณะต่างๆ ของรถถังต่อไปนี้:

คุณลักษณะของ VII T29  จะถูกปรับให้เข้ากับค่าของพาหนะอื่นในสายวิจัยด้วย ด้วยเหตุนี้ เราจะลดไดนามิก การเล็ง และเวลาในการบรรจุของ T29

 

การเปลี่ยนแปลงในรถถังแต่ละคัน

แต่เดี๋ยวก่อน ยังมีอีก! นอกจากนี้เรายังจะอัปเดตคุณสมบัติของพาหนะระดับกลางอื่นๆ ของประเทศและประเภทที่แตกต่างกัน ขึ้นอยู่กับประสิทธิภาพของรถถังเมื่อเทียบกับพาหนะระดับเดียวกัน เราจะปรับปรุงหรือลดประสิทธิภาพในการรบ การปรับมีดังนี้:

นอกจากนี้ เพื่อรักษาความสมบูรณ์ของคุณลักษณะ เราได้ปรับประสิทธิภาพการรบของรถถังต่อไปนี้:

สุดท้ายเราจะปรับประสิทธิภาพของ VI M44  เพื่อลดอิทธิพลที่มีต่อพาหนะอื่นในการรบ หมายความว่าตอนนี้จะทำความเสียหายน้อยลง

เข้าร่วมการทดสอบทั่วไป, นำยานเกราะที่ปรับสมดุลแล้วเหล่านี้ออก, และบอกให้เรารู้ว่าคุณคิดอย่างไรเกี่ยวกับคุณลักษณะด้านประสิทธิภาพใหม่ของพวกเขา!

 

แผนที่การรบสุ่มใหม่: ด่านวางกำลัง

คุณได้มีโอกาสทำการสำรวจ แผนที่ ด่านวางกำลัง ในกิจกรรม"ภารกิจลาดตระเวน 2021" หรือไม่? หากยัง...ตอนนี้เป็นโอกาสของคุณแล้ว! ในฐานะแผนที่ที่ชนะในฤดูกาลแรกของกิจกรรมภารกิจลากตระเวน แผนที่ ด่านวางกำลัง จะได้รับการแนะนำให้รู้จักกับกลุ่มของการรบที่ไม่เหมือนใครในอัปเดต 1.18

แผนที่ด่านวางกำลัง เป็นแผนที่ฤดูร้อนที่งดงามพร้อมพื้นที่เพียงพอสำหรับยานพาหนะทุกประเภทเพื่อทดสอบกลยุทธ์การต่อสู้ที่หลากหลาย ซากปรักหักพังของเมืองนั้นสมบูรณ์แบบสำหรับรถถังหนัก ในขณะที่ยานพิฆาตรถถังที่มีเกราะอย่างดีจะถูกบังคับให้ต่อสู้แบบตัวต่อตัวเพื่อแย่งชิงตำแหน่งที่เหนือกว่า ส่วนทางใต้และตะวันออกของแผนที่นั้นเอื้อให้กับรถถังเบาและกลาง และเหมาะสำหรับการยิงระยะไกล

คอยติดตามบทความเฉพาะเพื่อหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับแผนที่ใหม่นี้!

เรายังเตรียมพร้อมที่จะปล่อยแผนที่ที่สองที่คุณชื่นชอบจากฤดูกาลแรกของภารกิจลาดคตระเวน: อ่าวนางรม แผนที่นี้จะมาถึงในต้นปี 2023 เมื่อเราดำเนินการเสร็จสิ้นทั้งหมดแล้ว ในระหว่างนี้ หยิบยานพาหนะที่คุณชื่นชอบและไปที่แผนที่ ด่านวางกำลัง เพื่อสำรวจทิศทางการรบ!

 

การปรับปรุงสมดุลแผนที่

นอกจากการปรับสมดุลรถถังแล้ว เรายังพยายาม ปรับปรุงแผนที่การรบสุ่ม หลังจากวิเคราะห์สถิติและดูความคิดเห็นของคุณแล้ว เราตัดสินใจที่จะปรับแต่งกลุ่มสถานที่ขนาดใหญ่ที่มีปัญหาการเล่นเกมต่างๆ การเปลี่ยนแปลงที่ใหญ่ที่สุดทำขึ้นใน 6 แผนที่ต่อไปนี้:

  • ธารน้ำแข็ง
  • แม่น้ำไข่มุก
  • ฮิมเมลสดอร์ฟ
  • เบอร์ลิน
  • เรดไชร์
  • มูโรแวงก้า

เราได้ปรับปรุงแผนที่ 3 แห่งด้านล่างด้วย แต่การเปลี่ยนแปลงนั้นมีความสำคัญน้อยกว่า:

  • เมืองร้าง

มีการปรับสมดุลเพื่อปรับปรุงความสะดวกสบายในการเล่นเกมสำหรับยานเกราะหนัก และปกป้องพวกมันจากยานพิฆาตรถถังที่ยิงจากระยะไกล

  • ปารีส

การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่สุดคือการเพิ่มชิ้นส่วนระเบียงที่มุมบ้านในพื้นที่ H7 ผู้เล่นจากพื้นที่ E3 จะพบกับยานพาหนะที่ข้ามถนนนี้ได้ยากขึ้น

  • สำนักสงฆ์

ในพื้นที่ E5 เราได้นำความสามารถในการ "ยกขึ้น" ไปยังพื้นที่ที่ไม่ได้มีไว้สำหรับเล่น

สุดท้าย เราได้อัปเดตกลุ่มของแผนที่ด้านล่างเพื่อแก้ไขปัญหาการเล่นเกมเล็กน้อยที่เราสังเกตเห็น:

  • หมู่บ้านทะเลสาบ
  • คาเรเลีย
  • เอล ฮัลลัฟ
  • ชายฝั่งเงียบสงบ
  • แนวซีคฟรีด
  • มูโรแวงก้า
  • เรดไชร์

การปรับสมดุลทั้งหมดนี้มีรายละเอียดเพิ่มเติมใน บทความเฉพาะ แผนที่ปรับสมดุลทั้งหมดจะพร้อมใช้งานในระหว่างการทดสอบทั่วไป ดังนั้นเข้าร่วมและแบ่งปันความคิดของคุณ!

 

อัปเดตสถานการณ์ในโหมดภูมิประเทศ

เราได้อัปเดตสถานการณ์ "รูปแบบการจราจร" ในโหมดภูมิประเทศ ซึ่งเป็นโหมดการฝึกเล่นคนเดียวของเรา สถานการณ์ที่อัปเดตเหล่านี้จะพร้อมใช้งานในแผนที่ภูมิประเทศส่วนใหญ่ รวมถึง:

รายชื่อของแผนที่

ขยาย

สถานการณ์ทั้งหมดขึ้นอยู่กับแผนที่ความร้อนจากการรบสุ่ม พวกมันจะช่วยให้คุณนำทางแผนที่ได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น และเข้าใจตำแหน่งที่จะพบกับศัตรู รวมทั้งทำให้คุณเป็นพลรถถังที่ดีขึ้นโดยรวม

 

สถาบันรถถัง: ภารกิจการฝึกซ้อมสำหรับมือใหม่

หากคุณเพิ่งเริ่มต้นการเดินทางด้วยรถถังและเพิ่งเสร็จสิ้นการฝึกฝน World of Tanks อย่าลืมเพิ่มประสิทธิภาพการรบของคุณใน สถาบันรถถัง! ชุดภารกิจการฝึกซ้อมพิเศษนี้จะทำให้คุณคุ้นเคยกับแง่มุมต่างๆ ของเกมของการรบสุ่ม จะเจอ Tank Academy ได้ที่ไหน:

สำหรับแต่ละภารกิจที่สำเร็จ คุณจะได้รับรางวัลที่เป็นประโยชน์ เช่น เงิน, คำสั่ง, และไอเท็มอื่นๆ

สถาบันรถถังจะเข้ามาแทนที่การบรรยายสรุปและจะมีให้เฉพาะผู้เล่นที่ต่อสู้แล้วเท่านั้น น้อยกว่า 200 การรบสุ่ม

หากคุณได้เสร็จสิ้นการบรรยายสรุปแล้ว แต่ยังไม่ได้แลกยานพาหนะ "โทเค็น" ระดับ VI ของคุณ อย่าลืมดำเนินการก่อนที่อัปเดต 1.18 จะเข้าสู่เซิร์ฟเวอร์จริง! เมื่อการอัปเดตมาถึง โทเค็นที่ไม่ได้ใช้ทั้งหมดจะหายไป หากคุณกำลังทำภารกิจในบรรยายสรุป ยังมีเวลาที่จะได้รับโทเค็นของคุณและแลกเปลี่ยนเป็นพาหนะวิจัยระดับ VI ใดๆ ก็ได้!

ปรับปรุงภาพสำหรับตีนตะขาบของพาหนะที่ถูกทำลาย

เริ่มตั้งแต่อัปเดต 1.18 ตีนตะขาบของยานพาหนะจะเริ่มดู "เป็นธรรมชาติ" มากขึ้น และจะโต้ตอบกับวัตถุในรูปแบบทางกายภาพที่เป็นอิสระ เพื่อให้เข้าใจวิธีการทำงานให้ดีขึ้น เพียงแค่นึกถึงตีนตะขาบของรถถัง Yoh ของสหรัฐฯเมื่อถูกทำลาย ตอนนี้ เส้นทางของยานพาหนะทั้งหมดในเกมจะคลี่คลายอย่างถูกต้องเมื่อถูกชน, กระเด็นออกไป, และอยู่บนพื้นหากยานพาหนะถูกชนขณะเคลื่อนที่ด้วยความเร็วสูง เป็นต้น

การตั้งค่านี้ส่งผลต่อประสิทธิภาพของอุปกรณ์ของคุณ ดังนั้นจะ เปิดใช้งานได้ในการตั้งค่าแบบสูงและการตั้งค่าที่ดีกว่า ผู้เล่นที่มีซีพียูและกราฟิกการ์ดสเปกต่ำอาจประสบปัญหาด้านประสิทธิภาพ (รวมถึงการลดลงของ FPS) เมื่อใช้การตั้งค่านี้

เข้าร่วมการทดสอบทั่วไปและแบ่งปันความคิดเห็นของคุณเกี่ยวกับการอัปเดตครั้งใหญ่นี้ ผู้บังคับการ!

  • วิธีเข้าร่วมการทดสอบทั่วไป
  • คุณยังใหม่สำหรับการทดสอบใช่ไหม?
วิธีเข้าร่วมการทดสอบทั่วไป

เพื่อเข้าร่วม คุณจะต้องมี Wargaming.net Game Center (WGC), ไคลเอนต์เกมทดสอบทั่วไปล่าสุดและ บัญชี Wargaming.net ที่สร้างขึ้นก่อนวันที่ปิดรับ (ดูด้านล่าง)

คุณสมบัติ

บัญชี Wargaming.net ทั้งหมดที่สร้างมาก่อน 18 มิถุนายน 2022 เวลา 03:59 น. สามารถเข้าร่วมการทดสอบได้

ดาวน์โหลดและติดตั้งไคลเอนต์ทดสอบ

ตัวติดตั้งการทดสอบ

  • เรียกใช้ตัวติดตั้งไคลเอ็นต์ทดสอบ
  • เลือกโฟลเดอร์การติดตั้งอื่นจากไฟล์เกม World of Tanks ปกติของคุณ
  • เลือกไคลเอนต์ทดสอบที่เพิ่งติดตั้งใหม่จากเมนูดรอปดาวน์ที่ด้านบนของ WGC
  • ออกรบ—และอย่าลืมส่งต่อความคิดเห็นของคุณ!

คุณสามารถดูรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับ WGC ได้ในหัวข้อ คู่มือ Wargaming.net Game Center

คุณยังใหม่สำหรับการทดสอบใช่ไหม?

ดูคู่มือการทดสอบสาธารณะที่มีประโยชน์พร้อมรายละเอียดทั้งหมดเกี่ยวกับการทดสอบทั่วไป การทดสอบแซนด์บ็อกซ์ และการทดสอบขั้นสูง

คู่มือการทดสอบ

แพชโน๊ต

ขยาย

ปิด