อัปเดท 1.18: การปรับปรุงสมดุลของแผนที่

ผู้บังคับการ!

เรากำลังดำเนินการอย่างต่อเนื่องเพื่อทำให้การเล่นเกมบนแผนที่ในการรบสุ่มนั้นสนุกและสบายขึ้นกว่าที่เคยเป็นมา ในอัปเดต 1.18 เราจะปรับปรุงแผนที่ทั้งหมด 14 แห่ง รวมถึง เบอร์ลิน, ฮิมเมลสดอร์ฟ, แม่น้ำไข่มุก, มูโรแวงก้า และอีกมากมาย แผนที่บางแห่งได้รับการปรับปรุงใหม่อย่างเห็นได้ชัด ในขณะที่บางแผนที่มีการปรับสมดุลที่สำคัญน้อยกว่าหรือแม้แต่การเลือกการปรับสมดุล ระหว่างการทดสอบทั่วไปของอัปเดต 1.18 คุณจะมีโอกาสประเมินการปรับปรุงทั้งหมดและแบ่งปันความคิดเห็นของคุณ

 

การเปลี่ยนแปลงแผนที่เพิ่มเติม

มีการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่สุดใน 6 แผนที่ต่อไปนี้ มาดูกันเลย!

ภาพแบบโต้ตอบ เลื่อนลูกศรไปเหนือวัตถุต่างๆ ในแผนที่ย่อเพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม วัตถุในแผนที่ย่อมีไว้สำหรับการแสดงข้อมูลเท่านั้น ตำแหน่งของพวกเขาสามารถเปลี่ยนแปลงได้เมื่อเริ่มต้นแต่ละเฟส
ธารน้ำแข็ง
แม่น้ำไข่มุก
ฮิมเมลสดอร์ฟ
เบอร์ลิน
เรดไชร์
มูโรแวงก้า

แผนที่นี้ได้รับการเปลี่ยนแปลงเพื่อให้การเล่นเกมสบายขึ้นสำหรับยานพาหนะที่เคลื่อนที่ช้าซึ่งเคลื่อนที่ไปยังพื้นที่ปะทะที่เรือบรรทุกเครื่องบิน จำนวนการครอบคลุมระหว่างทางเพิ่มขึ้น ทำให้ผู้เล่นเสียค่าความทนทานน้อยลงหรือผ่านได้โดยไม่ได้รับความเสียหายเลย เพิ่มที่กำบังในพื้นที่ D1–D2 และ E1–E2

เพิ่มที่กำบังในพื้นที่ C5–C6 และ B5–B6

ในพื้นที่ K6 ปืนอัตตาจรในทีมฝั่งใต้สามารถให้การสนับสนุนพันธมิตรของพวกเขาได้ดีขึ้นบนถนนคดเคี้ยว (เช่นเดียวกันสำหรับฝั่งตรงข้าม)

เพิ่มที่กำบังขนาดเล็ก—หิน—สำหรับการเล่นแบบบังตัวถังและควบคุมตำแหน่งตรงกลาง

ปรับปรุงทางตรงกลาง เส้นทางการเข้าถึงไปยังภูเขาจากฐานทางใต้นั้นสมดุล (สำหรับทั้ง MT และ LT) และทางกลางได้ขยายออกไปเพื่อให้แน่ใจว่ามีทางที่ง่ายขึ้นและเข้าถึงภูเขาได้ดีขึ้น

ในพื้นที่ E8 รูปร่างของความลาดชันได้เปลี่ยนไปเพื่อให้ทางลงสู่ศูนย์กลางของแผนที่ได้ง่ายขึ้น

ภูมิประเทศถูกเปลี่ยนแปลงเพื่อทำให้การขับขึ้นเนินเขานั้นสะดวกยิ่งขึ้น

สำหรับทีมทางเหนือ เพิ่มช่องในพื้นที่ D9–D0 เพื่อให้เข้าใกล้ตำแหน่งหลังปราสาทได้ง่ายขึ้น เช่นเดียวกับการเข้าตำแหน่งป้องกันหรือถอยกลับในกรณีที่ทีมทางใต้โจมตี

ในช่อง E9 ทางฝั่งทีมเหนือ เพิ่มตำแหน่งสำหรับการเล่นแบบซ่อนตัวถัง ช่วยให้สามารถต้านทานการโจมตีของทีมทางใต้ได้ (เช่นเดียวกันสำหรับฝั่งตรงข้าม)

รูปทรงของมุมปราสาทในพื้นที่ E9 ถูกเปลี่ยนเพื่อให้ซ่อนตัวที่มุมได้ง่ายขึ้น ส่วนกำแพงที่การโจมตีที่ซับซ้อนจากทั้งสองฝ่ายถูกลบออก

ที่กำบังถูกทำใหม่เพื่อให้การรบนั้นสามารถทำได้ มีการสร้างพื้นที่เพื่อรองรับลานกลางและหยุดการโจมตีข้ามสะพาน (เช่นเดียวกันสำหรับฝั่งตรงข้าม)

พื้นที่ตรึงกำลังถูกทำใหม่และขยายใหญ่ขึ้น

ขยายพื้นที่ระหว่างอาคารเพื่อการเคลื่อนย้ายที่สะดวกสบายยิ่งขึ้น

รูปทรงของระเบียงในพื้นที่ C6 ถูกเปลี่ยนเพื่อให้มีโอกาสที่คล้ายกับระเบียงในพื้นที่ C5

สำหรับทีมทางเหนือ เพิ่มวิธีออกจากตำแหน่งหน่วยสอดแนมอย่างปลอดภัยในพื้นที่ D6–D7 แล้ว

เส้นทางไปยังเรือเหาะสำหรับรถถังหนักนั้นดีขึ้นกว่าเดิมเพราะป้อมกันการถูกยิงจากฝั่งตรงข้ามได้

ในพื้นที่ B9 ตำแหน่งของยานพิฆาตรถถังของทีมทางเหนือได้รับการแก้ไขใหม่ จำนวนต้นไม้ที่ทำให้สามารถยิงที่จุดเผชิญหน้าหลักสำหรับรถถังหนัก (ใต้เรือเหาะ) โดยไม่ถูกตรวจพบได้ลดลง

พื้นที่ตามแนวชายแดนด้านตะวันตกของแผนที่ได้รับการแก้ไขใหม่ ตอนนี้มีพื้นที่เพียงพอสำหรับการซ้อมรบของยานพาหนะมากขึ้น (ทั้ง HT และ MT)

การมาถึงของยานพาหนะที่ขับช้านั้นปลอดภัยยิ่งขึ้นเนื่องจากภูมิประเทศที่เปลี่ยนแปลงและครอบคลุมเพิ่มในพื้นที่ C3, D2, F2 และ G2 ภูมิประเทศในพื้นที่ปะทะกันตอนนี้มีที่กำบังระหว่างกลางมากขึ้นในพื้นที่ E3 และ F3

ภูมิประเทศในพื้นที่ F8 ได้มีการเปลี่ยนแปลงเพื่อไม่ให้พาหนะของทีมทางใต้ถูกพบเห็นเร็วเกินไปและในระหว่างเคลื่อนพล

ภูมิประเทศในพื้นที่ H9 ได้รับการออกแบบใหม่เพื่อปกป้องจุดเผชิญหน้าในป่าจากการยิงจากพื้นที่ K9

ใบไม้บางส่วนถูกลบออกเพื่อให้ผู้เล่นสามารถมองเห็นตำแหน่งที่ศัตรูสามารถยิงใส่พวกเขาได้

การปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกม

เราได้ปรับปรุงสนามรบอื่นๆ อีกหลายแห่ง การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้มีความสำคัญน้อยกว่า แต่ก็น่าสังเกต

 

1. เมืองร้าง

พื้นที่การปะทะหลักสำหรับยานเกราะหนักถูกปกคลุมจากกระสุนของยานพิฆาตรถถังที่ยิงจากขอบแผนที่ มีการเพิ่มโครงสร้างในพื้นที่ H7 และ C7

นอกจากนี้ยังมีการย้ายโครงสร้างบางส่วนในพื้นที่ E7 และ F7

2. ปารีส

ในช่วงเริ่มต้นของการรบ ช่วงเวลาสำหรับการยิงจากพื้นที่ E3 ที่รถถังหนักที่เคลื่อนที่ในพื้นที่ J7 ได้ลดลง ในพื้นที่ H7 มีการเพิ่มระเบียง ที่บังยานพาหนะทั้งหมดหรือบางส่วนที่เคลื่อนไปยังพื้นที่ปะทะของรถถังหนัก แพลตฟอร์มนี้สามารถเข้าถึงได้ด้วย

อาคารหัวมุมในพื้นที่ G6 ถูกย้ายเข้าไปใกล้ขอบของพื้นที่มากขึ้น

3. สำนักสงฆ์

ความสามารถในการ "ยกขึ้น" ไปยังพื้นที่ที่ไม่ได้มีไว้สำหรับเล่นถูกลบออกจากพื้นที่ E5

การปรับสมดุลที่เลือก

รายการต่อไปนี้รวมถึงแผนที่ที่ได้รับการเปลี่ยนแปลงสมดุลที่เลือก:

1. หมู่บ้านทะเลสาบ

ตำแหน่งของรถถังเบาถัดจากโครงสร้างในพื้นที่ G7 ได้รับการปรับปรุงแล้ว การเปลี่ยนแปลงโครงสร้างเล็กๆ นี้ทำให้หน่วยสอดแนมติดตามการเคลื่อนที่ของพาหนะข้าศึกในเขตเมืองได้แล้ว ในพื้นที่นี้ เราได้เพิ่มพุ่มไม้เพื่ออำนวยความสะดวกในการลาดตระเวนในศูนย์กลางแผนที่

ภูมิประเทศได้รับการปรับปรุงใหม่ในพื้นที่ F2 ตอนนี้ พากนะของทีมทางใต้สามารถเคลื่อนตัวไปตามภูเขาได้

2. คาเรเลีย

ระยะห่างระหว่างก้อนหินในพื้นที่ A3 และ C1 เปลี่ยนไป

รูปทรงของหินเปลี่ยนไป และเพิ่มพุ่มไม้สำหรับเล่นในพื้นที่ B4

3. เอล ฮัลลัฟ

เพิ่มหินลงในพื้นที่ A1 ทำให้ผู้เล่นในทีมทางใต้สามารถเล่นแบบซ่อนตัวถังและยิงใส่คู่ต่อสู้ตามแนว A ได้ ทีมทางเหนือมีตำแหน่งคล้ายกันในพื้นที่นี้

4. ชายฝั่งเงียบสงบ

ยานพาหนะที่ตกลงไปในน้ำในพื้นที่ J7 สามารถขับออกไปได้แล้ว

5. แนวซีคฟรีด

จุดเกิดของพาหนะในการรบจู่โจมได้เปลี่ยนไปเพื่อให้ทีมโจมตีเข้าควบคุมพื้นที่แผนที่ที่ใหญ่กว่าเดิม วงกลมยึดฐานถูกย้ายเข้าไปใกล้ศูนย์กลางของเขตเมืองมากขึ้น

ภูมิประเทศได้รับการปรับปรุงใหม่ในพื้นที่ A6

6. มูโรแวงก้า

สำหรับการเผชิญหน้าในพื้นที่ E3–F4 ฐานถูกย้ายเพื่อปรับปรุงสมดุลของตำแหน่งที่อนุญาตให้ควบคุมวงกลมยึดฐานได้

7. เรดไชร์

สำหรับการรบจู่โจม มีการปรับสมดุลบางอย่างเพื่อปรับปรุงตำแหน่งของทีมป้องกัน ย้ายฐานและจุดเกิดของพาหนะทั้งสองทีมแล้ว

 

เข้าร่วมการทดสอบทั่วไปเพื่อสำรวจแผนที่ที่ปรับปรุงแล้วเหล่านี้ก่อนการเปิดตัวอัปเดต 1.18 อย่างเป็นทางการ! เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะได้เห็นว่าทีมจะใช้การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้เพื่อประโยชน์ของพวกเขาและนำยุทธวิธีใหม่มาใช้ในการต่อสู้ได้อย่างไร ดังนั้น ทันทีที่การอัปเดตถูกเปิดตัว เชิญออกรบและแบ่งปันความคิดเห็นของคุณ!

คอยติดตามในขณะที่เราปรับปรุงแผนที่สำหรับการรบสุ่ม!

ปิด