ผู้บังคับการ!
เรากำลังดำเนินการอย่างต่อเนื่องเพื่อทำให้การเล่นเกมบนแผนที่ในการรบสุ่มนั้นสนุกและสบายขึ้นกว่าที่เคยเป็นมา ในอัปเดต 1.18 เราจะปรับปรุงแผนที่ทั้งหมด 14 แห่ง รวมถึง เบอร์ลิน, ฮิมเมลสดอร์ฟ, แม่น้ำไข่มุก, มูโรแวงก้า และอีกมากมาย แผนที่บางแห่งได้รับการปรับปรุงใหม่อย่างเห็นได้ชัด ในขณะที่บางแผนที่มีการปรับสมดุลที่สำคัญน้อยกว่าหรือแม้แต่การเลือกการปรับสมดุล ระหว่างการทดสอบทั่วไปของอัปเดต 1.18 คุณจะมีโอกาสประเมินการปรับปรุงทั้งหมดและแบ่งปันความคิดเห็นของคุณ
การเปลี่ยนแปลงแผนที่เพิ่มเติม
มีการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่สุดใน 6 แผนที่ต่อไปนี้ มาดูกันเลย!
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/maps_in_tabs_6maps_new/img/sweden_1.1.923f1e.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/maps_in_tabs_6maps_new/img/sweden_1.2.49184d.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/maps_in_tabs_6maps_new/img/sweden_2.346347.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/maps_in_tabs_6maps_new/img/sweden_zone1.2.d78f47.jpg)
แผนที่นี้ได้รับการเปลี่ยนแปลงเพื่อให้การเล่นเกมสบายขึ้นสำหรับยานพาหนะที่เคลื่อนที่ช้าซึ่งเคลื่อนที่ไปยังพื้นที่ปะทะที่เรือบรรทุกเครื่องบิน จำนวนการครอบคลุมระหว่างทางเพิ่มขึ้น ทำให้ผู้เล่นเสียค่าความทนทานน้อยลงหรือผ่านได้โดยไม่ได้รับความเสียหายเลย เพิ่มที่กำบังในพื้นที่ D1–D2 และ E1–E2
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/maps_in_tabs_6maps_new/img/sweden_zone1.1.68e145.jpg)
เพิ่มที่กำบังในพื้นที่ C5–C6 และ B5–B6
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/maps_in_tabs_6maps_new/img/sweden_zone2.a8ea3d.jpg)
ในพื้นที่ K6 ปืนอัตตาจรในทีมฝั่งใต้สามารถให้การสนับสนุนพันธมิตรของพวกเขาได้ดีขึ้นบนถนนคดเคี้ยว (เช่นเดียวกันสำหรับฝั่งตรงข้าม)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/maps_in_tabs_6maps_new/img/pearl_river_1.751006.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/maps_in_tabs_6maps_new/img/pearl_river_2.27a95a.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/maps_in_tabs_6maps_new/img/pearl_river_3.db9cbd.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/maps_in_tabs_6maps_new/img/pearl_river_4.7fb1df.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/maps_in_tabs_6maps_new/img/pearl_river_zone1.60fdaa.jpg)
เพิ่มที่กำบังขนาดเล็ก—หิน—สำหรับการเล่นแบบบังตัวถังและควบคุมตำแหน่งตรงกลาง
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/maps_in_tabs_6maps_new/img/pearl_river_zone2.13fb00.jpg)
ปรับปรุงทางตรงกลาง เส้นทางการเข้าถึงไปยังภูเขาจากฐานทางใต้นั้นสมดุล (สำหรับทั้ง MT และ LT) และทางกลางได้ขยายออกไปเพื่อให้แน่ใจว่ามีทางที่ง่ายขึ้นและเข้าถึงภูเขาได้ดีขึ้น
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/maps_in_tabs_6maps_new/img/pearl_river_zone3.1.18fafd.jpg)
ในพื้นที่ E8 รูปร่างของความลาดชันได้เปลี่ยนไปเพื่อให้ทางลงสู่ศูนย์กลางของแผนที่ได้ง่ายขึ้น
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/maps_in_tabs_6maps_new/img/pearl_river_zone4.937b39.jpg)
ภูมิประเทศถูกเปลี่ยนแปลงเพื่อทำให้การขับขึ้นเนินเขานั้นสะดวกยิ่งขึ้น
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/maps_in_tabs_6maps_new/img/himmelsdorf_1.5d0fda.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/maps_in_tabs_6maps_new/img/himmelsdorf_2.d7ad0b.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/maps_in_tabs_6maps_new/img/himmelsdorf_3.4c9d30.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/maps_in_tabs_6maps_new/img/himmelsdorf_zone1.34c53e.jpg)
สำหรับทีมทางเหนือ เพิ่มช่องในพื้นที่ D9–D0 เพื่อให้เข้าใกล้ตำแหน่งหลังปราสาทได้ง่ายขึ้น เช่นเดียวกับการเข้าตำแหน่งป้องกันหรือถอยกลับในกรณีที่ทีมทางใต้โจมตี
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/maps_in_tabs_6maps_new/img/himmelsdorf_zone2.1.d11977.jpg)
ในช่อง E9 ทางฝั่งทีมเหนือ เพิ่มตำแหน่งสำหรับการเล่นแบบซ่อนตัวถัง ช่วยให้สามารถต้านทานการโจมตีของทีมทางใต้ได้ (เช่นเดียวกันสำหรับฝั่งตรงข้าม)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/maps_in_tabs_6maps_new/img/himmelsdorf_zone3.f762ab.jpg)
รูปทรงของมุมปราสาทในพื้นที่ E9 ถูกเปลี่ยนเพื่อให้ซ่อนตัวที่มุมได้ง่ายขึ้น ส่วนกำแพงที่การโจมตีที่ซับซ้อนจากทั้งสองฝ่ายถูกลบออก
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/maps_in_tabs_6maps_new/img/berlin_1.b08fe7.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/maps_in_tabs_6maps_new/img/berlin_2.da5286.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/maps_in_tabs_6maps_new/img/berlin_3.daa74a.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/maps_in_tabs_6maps_new/img/berlin_4.83a99c.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/maps_in_tabs_6maps_new/img/berlin_zone1.3e2317.jpg)
ที่กำบังถูกทำใหม่เพื่อให้การรบนั้นสามารถทำได้ มีการสร้างพื้นที่เพื่อรองรับลานกลางและหยุดการโจมตีข้ามสะพาน (เช่นเดียวกันสำหรับฝั่งตรงข้าม)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/maps_in_tabs_6maps_new/img/berlin_zone2.534172.jpg)
พื้นที่ตรึงกำลังถูกทำใหม่และขยายใหญ่ขึ้น
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/maps_in_tabs_6maps_new/img/berlin_zone3.7ab3d9.jpg)
ขยายพื้นที่ระหว่างอาคารเพื่อการเคลื่อนย้ายที่สะดวกสบายยิ่งขึ้น
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/maps_in_tabs_6maps_new/img/berlin_zone4.535d10.jpg)
รูปทรงของระเบียงในพื้นที่ C6 ถูกเปลี่ยนเพื่อให้มีโอกาสที่คล้ายกับระเบียงในพื้นที่ C5
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/maps_in_tabs_6maps_new/img/redshire_1.6a77f2.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/maps_in_tabs_6maps_new/img/redshire_2.1993a4.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/maps_in_tabs_6maps_new/img/redshire_3.43fc71.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/maps_in_tabs_6maps_new/img/redshire_zone1.c55f9a.jpg)
สำหรับทีมทางเหนือ เพิ่มวิธีออกจากตำแหน่งหน่วยสอดแนมอย่างปลอดภัยในพื้นที่ D6–D7 แล้ว
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/maps_in_tabs_6maps_new/img/redshire_zone2.09ef37.jpg)
เส้นทางไปยังเรือเหาะสำหรับรถถังหนักนั้นดีขึ้นกว่าเดิมเพราะป้อมกันการถูกยิงจากฝั่งตรงข้ามได้
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/maps_in_tabs_6maps_new/img/redshire_zone3.eb7789.jpg)
ในพื้นที่ B9 ตำแหน่งของยานพิฆาตรถถังของทีมทางเหนือได้รับการแก้ไขใหม่ จำนวนต้นไม้ที่ทำให้สามารถยิงที่จุดเผชิญหน้าหลักสำหรับรถถังหนัก (ใต้เรือเหาะ) โดยไม่ถูกตรวจพบได้ลดลง
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/maps_in_tabs_6maps_new/img/murovanka_1.caa75b.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/maps_in_tabs_6maps_new/img/murovanka_2.4d18eb.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/maps_in_tabs_6maps_new/img/murovanka_3.fb9c61.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/maps_in_tabs_6maps_new/img/murovanka_4.2a6bf6.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/maps_in_tabs_6maps_new/img/murovanka_5.8cf78b.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/maps_in_tabs_6maps_new/img/murovanka_zone1.ebf512.jpg)
พื้นที่ตามแนวชายแดนด้านตะวันตกของแผนที่ได้รับการแก้ไขใหม่ ตอนนี้มีพื้นที่เพียงพอสำหรับการซ้อมรบของยานพาหนะมากขึ้น (ทั้ง HT และ MT)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/maps_in_tabs_6maps_new/img/murovanka_zone2.38c38f.jpg)
การมาถึงของยานพาหนะที่ขับช้านั้นปลอดภัยยิ่งขึ้นเนื่องจากภูมิประเทศที่เปลี่ยนแปลงและครอบคลุมเพิ่มในพื้นที่ C3, D2, F2 และ G2 ภูมิประเทศในพื้นที่ปะทะกันตอนนี้มีที่กำบังระหว่างกลางมากขึ้นในพื้นที่ E3 และ F3
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/maps_in_tabs_6maps_new/img/murovanka_zone3.fa10e7.jpg)
ภูมิประเทศในพื้นที่ F8 ได้มีการเปลี่ยนแปลงเพื่อไม่ให้พาหนะของทีมทางใต้ถูกพบเห็นเร็วเกินไปและในระหว่างเคลื่อนพล
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/maps_in_tabs_6maps_new/img/murovanka_zone5.cdae2a.jpg)
ภูมิประเทศในพื้นที่ H9 ได้รับการออกแบบใหม่เพื่อปกป้องจุดเผชิญหน้าในป่าจากการยิงจากพื้นที่ K9
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/maps_in_tabs_6maps_new/img/murovanka_zone4.d342ec.jpg)
ใบไม้บางส่วนถูกลบออกเพื่อให้ผู้เล่นสามารถมองเห็นตำแหน่งที่ศัตรูสามารถยิงใส่พวกเขาได้
การปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกม
เราได้ปรับปรุงสนามรบอื่นๆ อีกหลายแห่ง การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้มีความสำคัญน้อยกว่า แต่ก็น่าสังเกต
1. เมืองร้าง
พื้นที่การปะทะหลักสำหรับยานเกราะหนักถูกปกคลุมจากกระสุนของยานพิฆาตรถถังที่ยิงจากขอบแผนที่ มีการเพิ่มโครงสร้างในพื้นที่ H7 และ C7
![](http://sg-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/lost-city-1-after.jpg)
![](http://sg-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/lost-city-1-before.jpg)
![](http://sg-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/lost-city-2-after.jpg)
![](http://sg-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/lost-city-2-before.jpg)
นอกจากนี้ยังมีการย้ายโครงสร้างบางส่วนในพื้นที่ E7 และ F7
![](http://sg-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/lost-city-3-after.jpg)
![](http://sg-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/lost-city-3-before.jpg)
![](http://sg-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/lost-city-4-after.jpg)
![](http://sg-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/lost-city-4-before.jpg)
2. ปารีส
ในช่วงเริ่มต้นของการรบ ช่วงเวลาสำหรับการยิงจากพื้นที่ E3 ที่รถถังหนักที่เคลื่อนที่ในพื้นที่ J7 ได้ลดลง ในพื้นที่ H7 มีการเพิ่มระเบียง ที่บังยานพาหนะทั้งหมดหรือบางส่วนที่เคลื่อนไปยังพื้นที่ปะทะของรถถังหนัก แพลตฟอร์มนี้สามารถเข้าถึงได้ด้วย
![](http://sg-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/paris-1-2_new.jpg)
![](http://sg-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/paris-1-1_new_IqQNra7.jpg)
อาคารหัวมุมในพื้นที่ G6 ถูกย้ายเข้าไปใกล้ขอบของพื้นที่มากขึ้น
![](http://sg-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/paris-2-2_new.jpg)
![](http://sg-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/paris-2-1_new.jpg)
3. สำนักสงฆ์
ความสามารถในการ "ยกขึ้น" ไปยังพื้นที่ที่ไม่ได้มีไว้สำหรับเล่นถูกลบออกจากพื้นที่ E5
![](http://sg-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/monastery-1-after.jpg)
![](http://sg-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/monastery-1-before.jpg)
การปรับสมดุลที่เลือก
รายการต่อไปนี้รวมถึงแผนที่ที่ได้รับการเปลี่ยนแปลงสมดุลที่เลือก:
1. หมู่บ้านทะเลสาบ
ตำแหน่งของรถถังเบาถัดจากโครงสร้างในพื้นที่ G7 ได้รับการปรับปรุงแล้ว การเปลี่ยนแปลงโครงสร้างเล็กๆ นี้ทำให้หน่วยสอดแนมติดตามการเคลื่อนที่ของพาหนะข้าศึกในเขตเมืองได้แล้ว ในพื้นที่นี้ เราได้เพิ่มพุ่มไม้เพื่ออำนวยความสะดวกในการลาดตระเวนในศูนย์กลางแผนที่
ภูมิประเทศได้รับการปรับปรุงใหม่ในพื้นที่ F2 ตอนนี้ พากนะของทีมทางใต้สามารถเคลื่อนตัวไปตามภูเขาได้
2. คาเรเลีย
ระยะห่างระหว่างก้อนหินในพื้นที่ A3 และ C1 เปลี่ยนไป
รูปทรงของหินเปลี่ยนไป และเพิ่มพุ่มไม้สำหรับเล่นในพื้นที่ B4
3. เอล ฮัลลัฟ
เพิ่มหินลงในพื้นที่ A1 ทำให้ผู้เล่นในทีมทางใต้สามารถเล่นแบบซ่อนตัวถังและยิงใส่คู่ต่อสู้ตามแนว A ได้ ทีมทางเหนือมีตำแหน่งคล้ายกันในพื้นที่นี้
4. ชายฝั่งเงียบสงบ
ยานพาหนะที่ตกลงไปในน้ำในพื้นที่ J7 สามารถขับออกไปได้แล้ว
5. แนวซีคฟรีด
จุดเกิดของพาหนะในการรบจู่โจมได้เปลี่ยนไปเพื่อให้ทีมโจมตีเข้าควบคุมพื้นที่แผนที่ที่ใหญ่กว่าเดิม วงกลมยึดฐานถูกย้ายเข้าไปใกล้ศูนย์กลางของเขตเมืองมากขึ้น
ภูมิประเทศได้รับการปรับปรุงใหม่ในพื้นที่ A6
6. มูโรแวงก้า
สำหรับการเผชิญหน้าในพื้นที่ E3–F4 ฐานถูกย้ายเพื่อปรับปรุงสมดุลของตำแหน่งที่อนุญาตให้ควบคุมวงกลมยึดฐานได้
7. เรดไชร์
สำหรับการรบจู่โจม มีการปรับสมดุลบางอย่างเพื่อปรับปรุงตำแหน่งของทีมป้องกัน ย้ายฐานและจุดเกิดของพาหนะทั้งสองทีมแล้ว
เข้าร่วมการทดสอบทั่วไปเพื่อสำรวจแผนที่ที่ปรับปรุงแล้วเหล่านี้ก่อนการเปิดตัวอัปเดต 1.18 อย่างเป็นทางการ! เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะได้เห็นว่าทีมจะใช้การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้เพื่อประโยชน์ของพวกเขาและนำยุทธวิธีใหม่มาใช้ในการต่อสู้ได้อย่างไร ดังนั้น ทันทีที่การอัปเดตถูกเปิดตัว เชิญออกรบและแบ่งปันความคิดเห็นของคุณ!
คอยติดตามในขณะที่เราปรับปรุงแผนที่สำหรับการรบสุ่ม!