車長們好!
無論您是資深戰車手或初出茅廬的車長,都有資格參加緊湊刺激的《戰車世界》比賽。獨自參賽或與其他玩家組成隊伍,接著就能一闖各式各樣的競賽;依照隊伍人數與車輛階級來選擇最適合的比賽。
與可敬的對手交鋒,贏得戰鬥,更要從中獲取珍貴的遊戲內獎勵,甚至可能獲取遊戲內金幣!
比賽頁面
遊戲內比賽分頁
加入或建立隊伍
如何加入隊伍
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一旦您選擇並加入比賽,將會開啟一個視窗,您可在當中「尋找隊伍」或「建立隊伍」。點擊「尋找隊伍」後,可見到可加入隊伍的清單。
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當下人數接近滿員的隊伍將會列於清單上方。若要了解特定隊伍的詳情,點擊隊伍名稱。部分隊伍可能有鎖頭圖示,表示要加入該隊伍必須輸入密碼且無法直接加入。可在「隊長的聯絡方式」欄位複製隊伍隊長的聯絡方式,也可在遊戲內直接傳訊給隊伍的隊長,藉此索取加入隊伍的密碼或其他額外資訊。
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一旦您選擇了適合的隊伍,點擊「加入」(若如有需要,請輸入密碼)。
您現在成為隊伍的一員了!若您改變主意,在隊伍頁面當中點擊「離開隊伍」。此選項會在隊長確認隊伍名單後關閉。選擇隊伍時務必要多加思考。
比賽時程表、賽制類型與其他資訊,將會在比賽頁面中顯示。重要消息將在網站與遊戲客戶端畫面上方顯示。
務必留意客戶端中的通知,以免錯過任何比賽資訊。最重要的,更是要在正確的時間點上線。
如何建立隊伍
- 一旦您選擇並加入比賽,將會開啟一個視窗,您可在當中「尋找隊伍」或「建立隊伍」。點擊「建立隊伍」並填寫所有必填與選填資訊:
- 輸入合適的隊伍名稱,該名稱必須符合 Wargaming《遊戲規則》。
- 在「隊長的聯絡方式」留下讓玩家聯絡您的資訊。
- [選填] 填寫隊伍描述,像是具體說明加入隊伍的條件,或分享過去參與比賽達成過的成就。
- [選填] 設定密碼來限制他人加入隊伍。
基於安全理由,請勿將您的個人資料或第三方的個人資料外流,因為我們可能無法根據 Wargaming《隱私權保護政策》來保護這類資料。我們建議在您的聯絡方式中,留下您的遊戲內暱稱或 Discord 聯絡方式,藉此來保護您的個人資訊。
成功建立隊伍後,玩家即可藉由隊伍頁面來加入。
隊長可在隊伍頁面查看隊伍陣容,也可在此查看加入隊伍的申請。若需要,隊長可將其他隊員提拔為隊長。任何有關隊伍陣容變化的通知,都將會直接發送給隊長。一旦隊伍額滿,將會顯示確認按鈕,隊長可藉此確認比賽的最終陣容並完成報名程序。
一旦確認即無法變更比賽陣容。確認前,隊長應確保名單中的所有人均能參賽。
比賽時程表、賽制類型與額外資訊,將會在比賽頁面上顯示。重要消息將在網站與遊戲客戶端畫面上方顯示。
若您想參加另一個比賽,您必須為該比賽建立新隊伍,務必與曾同場戰鬥的夥伴保持聯絡!
賽事規則
展開玩家與隊伍規則
- 隊長必須在 Discord 上獲取有關比賽規則與相關比賽話題的最新資訊。隊長與玩家若有任何關於比賽的疑問,歡迎前往官方《戰車世界》Discord 提出任何相關問題。
- 隊長負責隊伍的管理,也就是說,僅有隊長能代表隊伍在 Discord 上提問。這些提問內容可能包括隊伍狀態變更、玩家變更等。
- 隊伍與玩家暱稱均不得違反戰遊網的命名規則。任何違反這些規則的隊伍將失去參與比賽的資格。若暱稱或隊伍名稱過於爭議或觸怒他人,可能會對其採取更嚴厲的制裁,像是禁止在遊戲內戰鬥等。
- 隊伍名稱應為英數組合。隊伍不得使用特殊符號、無法列印的文字等類似情況作為名稱的一部分。所有名稱都必須清楚可讀。違反此規則的隊伍將被取消資格,且不會有任何事前警告。
- 在任一比賽、盃賽或冠軍賽期間,玩家僅能參與單一隊伍。
- 玩家不得請另一名玩家代為參與比賽。違反此規則的任何隊伍將被剝奪任何獲取的獎勵。
車輛限制
- 作為一般規則的一部分,比賽未禁止使用特定車輛。
- 加值車輛、特殊砲彈與加值消耗品均可使用。
- 若有戰車限制的情況,也會在規則中具體說明。
賽事管理
- 管理人員負責解決糾紛。
- 管理人員的裁定為最終結果。
- 主辦方有權在比賽開始前或進行期間就規則進行修改,同時會在官方 Discord 或入口網站專文中告知玩家。
- 若發生糾紛,管理人員將透過 Discord 或遊戲內訊息來聯絡隊伍的隊長,端看哪個方式能聯絡到玩家。
獎勵
- 遊戲內金幣或其他獎勵通常會在比賽結束後 1 週內頒發(至多 2 週)。
- 若您的隊伍在 2 週後仍未獲取金幣或任何其他獎勵,您可在 Discord 告知主辦方,或直接連絡玩家服務。
- 若非另外說明,所有獎勵均為每名玩家可得的內容。
- 若兩個或更多隊伍有相同的點數,排名將會依雙方交手的結果決定。
- 部分比賽在循環賽後,不再有季後賽階段。在此情況下,獎勵將依照累積的點數來分配。
補償
- 若比賽管理系統(TMS)或遊戲伺服器發生技術性問題,導致無法繼續進行比賽,相關補償將會提供給比賽的參與者。
- 補償將不會自動給予,同時將會依據個案處理。追蹤 Discord 或造訪入口網站,來獲取後續更新的最新消息。
檢舉
- 若發生糾紛,隊長將收到來自 Discord 的聯絡且有 72 小時來就相關問題進行回覆。要是未能及時回覆或提供重播,可能導致勝利遭取消且獎勵遭移除。
- 任何違反遊戲精神,像是操控戰鬥或其他類型的遊戲機制濫用,都可能導致遭取消資格及/或後續的遊戲內封鎖。
其他
- 比賽形式、隊伍規模與戰鬥時長,將在每個比賽的頁面中公布。
- 每個比賽展開前,務必要熟悉最新消息公告與相關規則,以掌握並分享所有資訊。
比賽詞彙表
展開
賽事詞彙 |
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戰鬥 | 單一場戰鬥為對戰的基本單位。「戰鬥」一詞可能有其他說法。 |
三戰兩勝/五戰三勝 | 此為通用的勝利條件,適用於由至多 3 場或 5 場戰鬥組成的對戰。在此條件下贏得多數戰鬥的隊伍將贏得對戰勝利。 |
戰敗 | 若您輸掉對戰,您將從比賽中淘汰。淘汰也不需要氣餒,好好演練並在下回捲土重來! |
平手 | 平手的定義為雙方隊伍均無法在戰鬥中獲勝。平手對比賽的影響將在平手規則中詳細說明。在某些情況下,雙方隊伍可能因為消極對戰而遭淘汰。在其他情況下,可能會進行重賽,或給予「象徵性」點數。 |
棄權 | 認輸或放棄戰鬥或對戰的行為。棄權的實際後果會在特定比賽的規則中說明。 |
時間 | 比賽活動的時間總會以該地區 Wargaming 辦公室所在時區為準。就亞太地區而言,將為世界協調時間 UTC+8。 |
勝利 | 要在戰鬥中獲勝,經常需要摧毀所有敵方車輛,或是佔領敵方基地,若有其他不同的勝利條件,則會在比賽規則中具體說明。勝利條件可能會為了因應比賽主題或目標而更動,務必詳細閱讀相關規則! |
隊伍與玩家相關詞彙 |
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喪失資格 | 喪失資格的隊伍將從比賽中移除。隊伍可能因違反規則而遭剝奪參賽資格(如使用禁用的模組、操弄遊戲客戶端等)。導致隊伍喪失資格的確切條件,會在特定比賽的規則中列出。 |
糾紛 | 玩家或隊伍不認可與比賽相關之事宜的情況。糾紛可由管理人員協調解決,且裁定結果視為最終。 |
玩家 | 擁有《戰車世界》帳號的個人。只要有意願參與比賽,任何玩家均可加入隊伍。參與比賽的玩家便成為比賽參賽者。 |
隊伍 | 一群並肩作戰玩家組成的單位。比賽的標準形式為隊伍間對抗。隊伍可能由 2 名至 15 名玩家組成,取決於比賽的規則與形式。 |
比賽參賽者 | 參與比賽的玩家,通常也會是隊伍的一員。每個隊伍的玩家人數可能會有不同,取決於特定比賽的規則。 |
管理人員相關詞彙 |
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管理人員 | 負責舉辦比賽的官方人員。比賽參賽者必須遵守管理人員提出的所有指示。 |
禁賽 | 若您遭受禁賽,代表您麻煩大了。您僅會在屢次違反規則或有任何比賽規則嚴格禁止的行為時,才會遭到禁賽。禁賽的後果有許多可能性,取決於實際的情況。禁賽可能是暫時性的,或可能是永久禁賽。我們希望您不會被禁賽! |
公平遊戲 | 公平遊戲的概念極為廣泛且難以定義。此為一項通則且各有各的詮釋方式,取決於當下的情況。一般來說,所有比賽的參賽者都必須遵循公平遊戲原則。所有參賽者不應該違反任何比賽規則,濫用遊戲漏洞,以任何方式作弊,或對管理人員、對手或任何人有任何不尊重的行為。此詞彙的詮釋需要依照常識進行。 |
模組 |
這裡指得是任何種類的第三方模組,或對遊戲客戶端、資源與遊戲功能的修改。每名玩家都能以自己想要的方式暢玩《戰車世界》,但也不應使用特定模組。 |
懲罰 | 若隊伍在競賽中有任何異常行為或違背規則,可能會獲取懲罰點數。點數多寡取決於違背行為的嚴重程度。重大與次要懲罰點數可能同時祭出,單一的違規行為可能同時獲得兩種懲罰點數。累積過多懲罰點數可能會導致收到警告或從比賽中淘汰。 |
規則 | 一系列規則,當中闡明參與比賽的條件。規則可能涵蓋比賽的一切事項,像是報名、對戰日期、隊伍名稱限制、每隊人數限制、車輛限制、重播提交程序等。在參與比賽前,務必詳閱與了解所有規則! |
比賽相關詞彙 |
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賽程表 | 賽程表為一個樹狀表格,當中呈現比賽期間進行的一系列戰鬥。賽程表可能甚為複雜並由多個分組組成。 |
轉播人員 | 亦稱為評論員。轉播人員在戰鬥同時播報戰鬥內容。轉播人員經常在官方頻道直播賽事並提供即時評論。 |
單淘汰賽/雙淘汰賽 | 單淘汰賽為一種簡單的比賽形式,在贏得單一場戰鬥後,隊伍可晉級到比賽的下一個階段,戰敗隊伍則會被淘汰。 雙淘汰賽則為略為複雜的比賽形式。首輪比賽中,比賽分為勝部與敗部:首輪勝出的隊伍進入勝部,戰敗隊伍進入敗部。後續所有首輪勝出隊伍進行單淘汰賽,敗部隊伍也會進行。若勝部隊伍戰敗,則會落入敗部。敗部隊伍若再次戰敗,就會被淘汰。此形式讓輸掉一場對戰的隊伍能有再一次的機會。 |
決賽 | 通常比賽的最後一輪會成為決賽,當中兩支頂尖隊伍進行戰鬥來決定最終贏家。也可能指得是比賽的最後一場戰鬥或最後一個系列戰。 決賽也可能有一組頂尖隊伍參與,並包括八強賽、四強賽與決賽。 |
小組賽階段 | 在此階段,隊伍會排入特定小組(或分為多個小組),並在指定的小組中交戰並決定排名。每個小組中排名較高的隊伍(通常是前兩名)會晉級到比賽的「淘汰賽」階段。淘汰賽期間,比賽會採用單淘汰賽/雙淘汰賽系統,直到最終贏家誕生,除非另有規則。 |
邀請 | 詳見「特殊戰鬥」。 |
地圖輪換清單 | 特定比賽中開放的一組地圖。地圖輪換清單會事先決定,通常會在特定比賽的規則中闡明。這是為了讓所有隊伍在每一回合於同一地圖上戰鬥,藉此確保公平性。技術上來說,《戰車世界》的任何地圖都可能加入到輪換清單。 |
季後賽 | 一般來說,小組賽階段的前 6 名隊伍會在季後賽交手並以雙淘汰賽的形式進行。 |
獎勵 | 一旦比賽結束,獎勵將會頒發給贏家。獎勵可能包括金錢、遊戲商品或虛擬物品,像是金幣或加值戰車。獎勵通常會頒發給進入最後階段的隊伍,比賽的贏家則為獲取最大的獎勵。每個比賽的具體獎勵內容,總是會提前公告。 |
獎勵池 | 獎勵池包括比賽中分配的所有獎勵。隊伍有機會分得獎勵,取決於在比賽的最終排名(最終贏家獲得最多獎勵)。獎勵池與分配方式將在比賽規則中列出。 |
預選賽 | 預選賽回合為比賽的早期階段,在此期間將會把參賽隊伍縮減為少數精英隊伍,並進入最終階段。 |
八強賽 | 決賽的第一部分為八強賽。當中會有 8 支隊伍參與,前 4 支隊伍則會進入四強賽。 |
報名 | 進入比賽的程序之一。報名程序可能因比賽的不同類型而異。 |
回合 | 由單一比賽階段組成的一系列對戰。舉例來說,一個回合可能有 16 支隊伍參與,當中前 8 名隊伍會進入到比賽的下一階段。回合會以水平表格呈現,為標準、向右晉級的比賽賽程表。 |
四強賽 | 決賽的中段部分為四強賽。當中會有 4 支隊伍參與,前 2 支隊伍則會進入最終決賽。 |
特殊戰鬥 | 客戶端採用名為「特殊戰鬥」的機制來邀請已報名且已核准的比賽參與者來參與安排的戰鬥。一旦戰鬥排定,戰鬥開始前 15 分鐘,畫面上平時無法點擊的「特殊戰鬥」將變為可以點擊。玩家將在大廳中等候,與戰車連戰鬥的大廳類似,直到戰鬥開始。 |
戰車配置 | 此戰鬥階段當中,參賽者可選擇將在下一場戰鬥中使用的戰車。 |
階級限制 | 階級限制為比賽中允許使用的最高階車輛。單一比賽中,階級限制可能因不同車輛類型而定。舉例來說,經常可以見到階級限制為 VIII 階車輛。每個比賽有各自的階級限制,務必仔細查看您可在比賽中使用的車輛階級。 |
階級點數 | 每輛車輛的階級點數與車輛階級相同。隊伍的階級點數則為所有參賽車輛之階級點數的總和。多數比賽都會設定階級點數限制。代表隊伍在選擇車輛時,必須更為小心。 |
階級點數限制 | 詳見「階級點數」。又稱為「階級上限」。 |
比賽 | 比賽參賽者可在當中進行多回合戰鬥的大型活動。在每個回合中,會不斷淘汰隊伍直到最終贏家出爐。每個比賽的特定規則與勝利條件可能有別,取決於該比賽的需求。 |
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全面開火!