前線是《戰車世界》中最刺激的模式之一,您可在當中駕駛 VIII 階車輛進行戰鬥。加入主打動態戰鬥情境系統的大型 30 對 30 戰鬥,利用您的戰鬥儲備,試試重生機制並善用補給環!

若要進入前線模式,點擊加入戰鬥!按鈕右側的模式選單並選擇前線。接著前線圖示會在您的車庫中出現。

開始時間

今年的前線將分為多個段落進行,在這些段落之間,前線將會關閉。

每個段落開始後,從 19:00 到 24:00 (UTC),您將無法在前線中加入戰鬥。

段落正式展開的日期將在我們的入口網站公布。

一般概要

  • 戰鬥編制:30 對 30。
  • 適用車輛:VIII 階車輛。
  • 目標:位在後方、防禦隊伍領土的五座大口徑火炮。進攻方必須摧毀當中的三座。防守方必須保護這些目標並抵禦敵方攻擊,直到戰鬥時間結束。
  • 地圖:Normandie、Kraftwerk 與 Fata Morgana。

模式規則

前線戰鬥依循與隨機戰鬥不同的特殊規則。您可在下方詳閱有關此模式之戰鬥情勢與關鍵機制的詳細資訊。

戰鬥情勢與主要目標

戰鬥將在三張地圖之一進行:Normandie、Kraftwerk 與 Fata Morgana。任一地圖的總面積為 9 平方公里。每張地圖都有以下三條水平的防線:

  • 第一條防線(A、B 與 C 區):此為戰鬥一開始雙方隊伍的所在位置。隊伍沿著防線平均分布,亦即每個隊伍在每一區有 10 輛車輛。
  • 第二條防線(D、E 與 F 區):一旦進攻方隊伍在第一條防線佔領至少一個基地,戰鬥就會延續到第二條防線。
  • 第三條防線(不分區域):主要目標、大口徑火炮位在此處。若要前往此防線,進攻方必須佔領第二條防線的任何區域。

  • Normandie
  • Kraftwerk
  • Fata Morgana
 
 
 
 
 
 
 
碉堡

地圖上共有 5 座碉堡。當進攻方在第二條防線內佔領至少一個區域後,他們就可以開始進行主要任務:摧毀碉堡,即具有特定血量的遠程火炮。碉堡有裝甲板保護且幾乎無法從正面擊穿。應瞄準碉堡後方,因為該部位的裝甲相對非常薄弱。進攻方隊伍只要摧毀 3 座碉堡就會獲勝。

防禦
啟用
被摧毀
進攻
啟用
已摧毀
補給環

戰鬥進行中的區域內散布有許多特殊點位,您可前往該處恢復血量、修理配件、補充彈藥與消耗品。

補給環有冷卻時間。一旦您的車輛修復到 100%,就必須等待 120 秒才能再次使用補給環。如果您在補給環內被擊中,就必須額外等待 5 分鐘才能補給砲彈並完成車輛維修。

佔領區域

進攻方隊伍能藉由佔領來控制特定防線的地圖區域。採用基地佔領的標準機制:一旦進攻方車輛進入圓圈,就會開始佔領相應的防線。當進攻方佔領基地後,他們就會控制整塊區域,接著就能開始攻佔下一塊區域(沿垂直方向)。

被佔領
未被佔領
佔領區域

進攻方隊伍能藉由佔領來控制特定防線的地圖區域。採用基地佔領的標準機制:一旦進攻方車輛進入圓圈,就會開始佔領相應的防線。當進攻方佔領基地後,他們就會控制整塊區域,接著就能開始攻佔下一塊區域(沿垂直方向)。

被佔領
未被佔領
碉堡

地圖上共有 5 座碉堡。當進攻方在第二條防線內佔領至少一個區域後,他們就可以開始進行主要任務:摧毀碉堡,即具有特定血量的遠程火炮。碉堡有裝甲板保護且幾乎無法從正面擊穿。應瞄準碉堡後方,因為該部位的裝甲相對非常薄弱。進攻方隊伍只要摧毀 3 座碉堡就會獲勝。

防禦
啟用
被摧毀
進攻
啟用
已摧毀
碉堡

地圖上共有 5 座碉堡。當進攻方在第二條防線內佔領至少一個區域後,他們就可以開始進行主要任務:摧毀碉堡,即具有特定血量的遠程火炮。碉堡有裝甲板保護且幾乎無法從正面擊穿。應瞄準碉堡後方,因為該部位的裝甲相對非常薄弱。進攻方隊伍只要摧毀 3 座碉堡就會獲勝。

防禦
啟用
被摧毀
進攻
啟用
已摧毀
碉堡

地圖上共有 5 座碉堡。當進攻方在第二條防線內佔領至少一個區域後,他們就可以開始進行主要任務:摧毀碉堡,即具有特定血量的遠程火炮。碉堡有裝甲板保護且幾乎無法從正面擊穿。應瞄準碉堡後方,因為該部位的裝甲相對非常薄弱。進攻方隊伍只要摧毀 3 座碉堡就會獲勝。

防禦
啟用
被摧毀
進攻
啟用
已摧毀
碉堡

地圖上共有 5 座碉堡。當進攻方在第二條防線內佔領至少一個區域後,他們就可以開始進行主要任務:摧毀碉堡,即具有特定血量的遠程火炮。碉堡有裝甲板保護且幾乎無法從正面擊穿。應瞄準碉堡後方,因為該部位的裝甲相對非常薄弱。進攻方隊伍只要摧毀 3 座碉堡就會獲勝。

防禦
啟用
被摧毀
進攻
啟用
已摧毀
補給環

戰鬥進行中的區域內散布有許多特殊點位,您可前往該處恢復血量、修理配件、補充彈藥與消耗品。

補給環有冷卻時間。一旦您的車輛修復到 100%,就必須等待 120 秒才能再次使用補給環。如果您在補給環內被擊中,就必須額外等待 5 分鐘才能補給砲彈並完成車輛維修。

補給環

戰鬥進行中的區域內散布有許多特殊點位,您可前往該處恢復血量、修理配件、補充彈藥與消耗品。

補給環有冷卻時間。一旦您的車輛修復到 100%,就必須等待 120 秒才能再次使用補給環。如果您在補給環內被擊中,就必須額外等待 5 分鐘才能補給砲彈並完成車輛維修。

補給環

戰鬥進行中的區域內散布有許多特殊點位,您可前往該處恢復血量、修理配件、補充彈藥與消耗品。

補給環有冷卻時間。一旦您的車輛修復到 100%,就必須等待 120 秒才能再次使用補給環。如果您在補給環內被擊中,就必須額外等待 5 分鐘才能補給砲彈並完成車輛維修。

補給環

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補給環有冷卻時間。一旦您的車輛修復到 100%,就必須等待 120 秒才能再次使用補給環。如果您在補給環內被擊中,就必須額外等待 5 分鐘才能補給砲彈並完成車輛維修。

補給環

戰鬥進行中的區域內散布有許多特殊點位,您可前往該處恢復血量、修理配件、補充彈藥與消耗品。

補給環有冷卻時間。一旦您的車輛修復到 100%,就必須等待 120 秒才能再次使用補給環。如果您在補給環內被擊中,就必須額外等待 5 分鐘才能補給砲彈並完成車輛維修。

補給環

戰鬥進行中的區域內散布有許多特殊點位,您可前往該處恢復血量、修理配件、補充彈藥與消耗品。

補給環有冷卻時間。一旦您的車輛修復到 100%,就必須等待 120 秒才能再次使用補給環。如果您在補給環內被擊中,就必須額外等待 5 分鐘才能補給砲彈並完成車輛維修。

佔領區域

進攻方隊伍能藉由佔領來控制特定防線的地圖區域。採用基地佔領的標準機制:一旦進攻方車輛進入圓圈,就會開始佔領相應的防線。當進攻方佔領基地後,他們就會控制整塊區域,接著就能開始攻佔下一塊區域(沿垂直方向)。

被佔領
未被佔領
補給環

戰鬥進行中的區域內散布有許多特殊點位,您可前往該處恢復血量、修理配件、補充彈藥與消耗品。

補給環有冷卻時間。一旦您的車輛修復到 100%,就必須等待 120 秒才能再次使用補給環。如果您在補給環內被擊中,就必須額外等待 5 分鐘才能補給砲彈並完成車輛維修。

補給環

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補給環有冷卻時間。一旦您的車輛修復到 100%,就必須等待 120 秒才能再次使用補給環。如果您在補給環內被擊中,就必須額外等待 5 分鐘才能補給砲彈並完成車輛維修。

補給環

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補給環有冷卻時間。一旦您的車輛修復到 100%,就必須等待 120 秒才能再次使用補給環。如果您在補給環內被擊中,就必須額外等待 5 分鐘才能補給砲彈並完成車輛維修。

佔領區域

進攻方隊伍能藉由佔領來控制特定防線的地圖區域。採用基地佔領的標準機制:一旦進攻方車輛進入圓圈,就會開始佔領相應的防線。當進攻方佔領基地後,他們就會控制整塊區域,接著就能開始攻佔下一塊區域(沿垂直方向)。

被佔領
未被佔領
補給環

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補給環有冷卻時間。一旦您的車輛修復到 100%,就必須等待 120 秒才能再次使用補給環。如果您在補給環內被擊中,就必須額外等待 5 分鐘才能補給砲彈並完成車輛維修。

佔領區域

進攻方隊伍能藉由佔領來控制特定防線的地圖區域。採用基地佔領的標準機制:一旦進攻方車輛進入圓圈,就會開始佔領相應的防線。當進攻方佔領基地後,他們就會控制整塊區域,接著就能開始攻佔下一塊區域(沿垂直方向)。

被佔領
未被佔領
佔領區域

進攻方隊伍能藉由佔領來控制特定防線的地圖區域。採用基地佔領的標準機制:一旦進攻方車輛進入圓圈,就會開始佔領相應的防線。當進攻方佔領基地後,他們就會控制整塊區域,接著就能開始攻佔下一塊區域(沿垂直方向)。

被佔領
未被佔領
 
 
 
 
 
 
 
碉堡

地圖上共有 5 座碉堡。當進攻方在第二條防線內佔領至少一個區域後,他們就可以開始進行主要任務:摧毀碉堡,即具有特定血量的遠程火炮。碉堡有裝甲板保護且幾乎無法從正面擊穿。應瞄準碉堡後方,因為該部位的裝甲相對非常薄弱。進攻方隊伍只要摧毀 3 座碉堡就會獲勝。

防禦
啟用
被摧毀
進攻
啟用
已摧毀
佔領區域

進攻方隊伍能藉由佔領來控制特定防線的地圖區域。採用基地佔領的標準機制:一旦進攻方車輛進入圓圈,就會開始佔領相應的防線。當進攻方佔領基地後,他們就會控制整塊區域,接著就能開始攻佔下一塊區域(沿垂直方向)。

被佔領
未被佔領
補給環

戰鬥進行中的區域內散布有許多特殊點位,您可前往該處恢復血量、修理配件、補充彈藥與消耗品。

補給環有冷卻時間。一旦您的車輛修復到 100%,就必須等待 120 秒才能再次使用補給環。如果您在補給環內被擊中,就必須額外等待 5 分鐘才能補給砲彈並完成車輛維修。

佔領區域

進攻方隊伍能藉由佔領來控制特定防線的地圖區域。採用基地佔領的標準機制:一旦進攻方車輛進入圓圈,就會開始佔領相應的防線。當進攻方佔領基地後,他們就會控制整塊區域,接著就能開始攻佔下一塊區域(沿垂直方向)。

被佔領
未被佔領
補給環

戰鬥進行中的區域內散布有許多特殊點位,您可前往該處恢復血量、修理配件、補充彈藥與消耗品。

補給環有冷卻時間。一旦您的車輛修復到 100%,就必須等待 120 秒才能再次使用補給環。如果您在補給環內被擊中,就必須額外等待 5 分鐘才能補給砲彈並完成車輛維修。

補給環

戰鬥進行中的區域內散布有許多特殊點位,您可前往該處恢復血量、修理配件、補充彈藥與消耗品。

補給環有冷卻時間。一旦您的車輛修復到 100%,就必須等待 120 秒才能再次使用補給環。如果您在補給環內被擊中,就必須額外等待 5 分鐘才能補給砲彈並完成車輛維修。

補給環

戰鬥進行中的區域內散布有許多特殊點位,您可前往該處恢復血量、修理配件、補充彈藥與消耗品。

補給環有冷卻時間。一旦您的車輛修復到 100%,就必須等待 120 秒才能再次使用補給環。如果您在補給環內被擊中,就必須額外等待 5 分鐘才能補給砲彈並完成車輛維修。

補給環

戰鬥進行中的區域內散布有許多特殊點位,您可前往該處恢復血量、修理配件、補充彈藥與消耗品。

補給環有冷卻時間。一旦您的車輛修復到 100%,就必須等待 120 秒才能再次使用補給環。如果您在補給環內被擊中,就必須額外等待 5 分鐘才能補給砲彈並完成車輛維修。

碉堡

地圖上共有 5 座碉堡。當進攻方在第二條防線內佔領至少一個區域後,他們就可以開始進行主要任務:摧毀碉堡,即具有特定血量的遠程火炮。碉堡有裝甲板保護且幾乎無法從正面擊穿。應瞄準碉堡後方,因為該部位的裝甲相對非常薄弱。進攻方隊伍只要摧毀 3 座碉堡就會獲勝。

防禦
啟用
被摧毀
進攻
啟用
已摧毀
碉堡

地圖上共有 5 座碉堡。當進攻方在第二條防線內佔領至少一個區域後,他們就可以開始進行主要任務:摧毀碉堡,即具有特定血量的遠程火炮。碉堡有裝甲板保護且幾乎無法從正面擊穿。應瞄準碉堡後方,因為該部位的裝甲相對非常薄弱。進攻方隊伍只要摧毀 3 座碉堡就會獲勝。

防禦
啟用
被摧毀
進攻
啟用
已摧毀
碉堡

地圖上共有 5 座碉堡。當進攻方在第二條防線內佔領至少一個區域後,他們就可以開始進行主要任務:摧毀碉堡,即具有特定血量的遠程火炮。碉堡有裝甲板保護且幾乎無法從正面擊穿。應瞄準碉堡後方,因為該部位的裝甲相對非常薄弱。進攻方隊伍只要摧毀 3 座碉堡就會獲勝。

防禦
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被摧毀
進攻
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已摧毀
碉堡

地圖上共有 5 座碉堡。當進攻方在第二條防線內佔領至少一個區域後,他們就可以開始進行主要任務:摧毀碉堡,即具有特定血量的遠程火炮。碉堡有裝甲板保護且幾乎無法從正面擊穿。應瞄準碉堡後方,因為該部位的裝甲相對非常薄弱。進攻方隊伍只要摧毀 3 座碉堡就會獲勝。

防禦
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被摧毀
進攻
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已摧毀
補給環

戰鬥進行中的區域內散布有許多特殊點位,您可前往該處恢復血量、修理配件、補充彈藥與消耗品。

補給環有冷卻時間。一旦您的車輛修復到 100%,就必須等待 120 秒才能再次使用補給環。如果您在補給環內被擊中,就必須額外等待 5 分鐘才能補給砲彈並完成車輛維修。

補給環

戰鬥進行中的區域內散布有許多特殊點位,您可前往該處恢復血量、修理配件、補充彈藥與消耗品。

補給環有冷卻時間。一旦您的車輛修復到 100%,就必須等待 120 秒才能再次使用補給環。如果您在補給環內被擊中,就必須額外等待 5 分鐘才能補給砲彈並完成車輛維修。

補給環

戰鬥進行中的區域內散布有許多特殊點位,您可前往該處恢復血量、修理配件、補充彈藥與消耗品。

補給環有冷卻時間。一旦您的車輛修復到 100%,就必須等待 120 秒才能再次使用補給環。如果您在補給環內被擊中,就必須額外等待 5 分鐘才能補給砲彈並完成車輛維修。

佔領區域

進攻方隊伍能藉由佔領來控制特定防線的地圖區域。採用基地佔領的標準機制:一旦進攻方車輛進入圓圈,就會開始佔領相應的防線。當進攻方佔領基地後,他們就會控制整塊區域,接著就能開始攻佔下一塊區域(沿垂直方向)。

被佔領
未被佔領
佔領區域

進攻方隊伍能藉由佔領來控制特定防線的地圖區域。採用基地佔領的標準機制:一旦進攻方車輛進入圓圈,就會開始佔領相應的防線。當進攻方佔領基地後,他們就會控制整塊區域,接著就能開始攻佔下一塊區域(沿垂直方向)。

被佔領
未被佔領
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補給環有冷卻時間。一旦您的車輛修復到 100%,就必須等待 120 秒才能再次使用補給環。如果您在補給環內被擊中,就必須額外等待 5 分鐘才能補給砲彈並完成車輛維修。

補給環

戰鬥進行中的區域內散布有許多特殊點位,您可前往該處恢復血量、修理配件、補充彈藥與消耗品。

補給環有冷卻時間。一旦您的車輛修復到 100%,就必須等待 120 秒才能再次使用補給環。如果您在補給環內被擊中,就必須額外等待 5 分鐘才能補給砲彈並完成車輛維修。

佔領區域

進攻方隊伍能藉由佔領來控制特定防線的地圖區域。採用基地佔領的標準機制:一旦進攻方車輛進入圓圈,就會開始佔領相應的防線。當進攻方佔領基地後,他們就會控制整塊區域,接著就能開始攻佔下一塊區域(沿垂直方向)。

被佔領
未被佔領
佔領區域

進攻方隊伍能藉由佔領來控制特定防線的地圖區域。採用基地佔領的標準機制:一旦進攻方車輛進入圓圈,就會開始佔領相應的防線。當進攻方佔領基地後,他們就會控制整塊區域,接著就能開始攻佔下一塊區域(沿垂直方向)。

被佔領
未被佔領
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戰鬥進行中的區域內散布有許多特殊點位,您可前往該處恢復血量、修理配件、補充彈藥與消耗品。

補給環有冷卻時間。一旦您的車輛修復到 100%,就必須等待 120 秒才能再次使用補給環。如果您在補給環內被擊中,就必須額外等待 5 分鐘才能補給砲彈並完成車輛維修。

補給環

戰鬥進行中的區域內散布有許多特殊點位,您可前往該處恢復血量、修理配件、補充彈藥與消耗品。

補給環有冷卻時間。一旦您的車輛修復到 100%,就必須等待 120 秒才能再次使用補給環。如果您在補給環內被擊中,就必須額外等待 5 分鐘才能補給砲彈並完成車輛維修。

補給環

戰鬥進行中的區域內散布有許多特殊點位,您可前往該處恢復血量、修理配件、補充彈藥與消耗品。

補給環有冷卻時間。一旦您的車輛修復到 100%,就必須等待 120 秒才能再次使用補給環。如果您在補給環內被擊中,就必須額外等待 5 分鐘才能補給砲彈並完成車輛維修。

補給環

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補給環有冷卻時間。一旦您的車輛修復到 100%,就必須等待 120 秒才能再次使用補給環。如果您在補給環內被擊中,就必須額外等待 5 分鐘才能補給砲彈並完成車輛維修。

補給環

戰鬥進行中的區域內散布有許多特殊點位,您可前往該處恢復血量、修理配件、補充彈藥與消耗品。

補給環有冷卻時間。一旦您的車輛修復到 100%,就必須等待 120 秒才能再次使用補給環。如果您在補給環內被擊中,就必須額外等待 5 分鐘才能補給砲彈並完成車輛維修。

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戰鬥進行中的區域內散布有許多特殊點位,您可前往該處恢復血量、修理配件、補充彈藥與消耗品。

補給環有冷卻時間。一旦您的車輛修復到 100%,就必須等待 120 秒才能再次使用補給環。如果您在補給環內被擊中,就必須額外等待 5 分鐘才能補給砲彈並完成車輛維修。

 
 
 
 
 
 
 
碉堡

地圖上共有 5 座碉堡。當進攻方在第二條防線內佔領至少一個區域後,他們就可以開始進行主要任務:摧毀碉堡,即具有特定血量的遠程火炮。碉堡有裝甲板保護且幾乎無法從正面擊穿。應瞄準碉堡後方,因為該部位的裝甲相對非常薄弱。進攻方隊伍只要摧毀 3 座碉堡就會獲勝。

防禦
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被摧毀
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已摧毀
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戰鬥進行中的區域內散布有許多特殊點位,您可前往該處恢復血量、修理配件、補充彈藥與消耗品。

補給環有冷卻時間。一旦您的車輛修復到 100%,就必須等待 120 秒才能再次使用補給環。如果您在補給環內被擊中,就必須額外等待 5 分鐘才能補給砲彈並完成車輛維修。

佔領區域

進攻方隊伍能藉由佔領來控制特定防線的地圖區域。採用基地佔領的標準機制:一旦進攻方車輛進入圓圈,就會開始佔領相應的防線。當進攻方佔領基地後,他們就會控制整塊區域,接著就能開始攻佔下一塊區域(沿垂直方向)。

被佔領
未被佔領
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進攻方隊伍能藉由佔領來控制特定防線的地圖區域。採用基地佔領的標準機制:一旦進攻方車輛進入圓圈,就會開始佔領相應的防線。當進攻方佔領基地後,他們就會控制整塊區域,接著就能開始攻佔下一塊區域(沿垂直方向)。

被佔領
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地圖上共有 5 座碉堡。當進攻方在第二條防線內佔領至少一個區域後,他們就可以開始進行主要任務:摧毀碉堡,即具有特定血量的遠程火炮。碉堡有裝甲板保護且幾乎無法從正面擊穿。應瞄準碉堡後方,因為該部位的裝甲相對非常薄弱。進攻方隊伍只要摧毀 3 座碉堡就會獲勝。

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地圖上共有 5 座碉堡。當進攻方在第二條防線內佔領至少一個區域後,他們就可以開始進行主要任務:摧毀碉堡,即具有特定血量的遠程火炮。碉堡有裝甲板保護且幾乎無法從正面擊穿。應瞄準碉堡後方,因為該部位的裝甲相對非常薄弱。進攻方隊伍只要摧毀 3 座碉堡就會獲勝。

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地圖上共有 5 座碉堡。當進攻方在第二條防線內佔領至少一個區域後,他們就可以開始進行主要任務:摧毀碉堡,即具有特定血量的遠程火炮。碉堡有裝甲板保護且幾乎無法從正面擊穿。應瞄準碉堡後方,因為該部位的裝甲相對非常薄弱。進攻方隊伍只要摧毀 3 座碉堡就會獲勝。

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地圖上共有 5 座碉堡。當進攻方在第二條防線內佔領至少一個區域後,他們就可以開始進行主要任務:摧毀碉堡,即具有特定血量的遠程火炮。碉堡有裝甲板保護且幾乎無法從正面擊穿。應瞄準碉堡後方,因為該部位的裝甲相對非常薄弱。進攻方隊伍只要摧毀 3 座碉堡就會獲勝。

防禦
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佔領區域

進攻方隊伍能藉由佔領來控制特定防線的地圖區域。採用基地佔領的標準機制:一旦進攻方車輛進入圓圈,就會開始佔領相應的防線。當進攻方佔領基地後,他們就會控制整塊區域,接著就能開始攻佔下一塊區域(沿垂直方向)。

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補給環

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補給環有冷卻時間。一旦您的車輛修復到 100%,就必須等待 120 秒才能再次使用補給環。如果您在補給環內被擊中,就必須額外等待 5 分鐘才能補給砲彈並完成車輛維修。

補給環

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補給環有冷卻時間。一旦您的車輛修復到 100%,就必須等待 120 秒才能再次使用補給環。如果您在補給環內被擊中,就必須額外等待 5 分鐘才能補給砲彈並完成車輛維修。

佔領區域

進攻方隊伍能藉由佔領來控制特定防線的地圖區域。採用基地佔領的標準機制:一旦進攻方車輛進入圓圈,就會開始佔領相應的防線。當進攻方佔領基地後,他們就會控制整塊區域,接著就能開始攻佔下一塊區域(沿垂直方向)。

被佔領
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補給環

戰鬥進行中的區域內散布有許多特殊點位,您可前往該處恢復血量、修理配件、補充彈藥與消耗品。

補給環有冷卻時間。一旦您的車輛修復到 100%,就必須等待 120 秒才能再次使用補給環。如果您在補給環內被擊中,就必須額外等待 5 分鐘才能補給砲彈並完成車輛維修。

佔領區域

進攻方隊伍能藉由佔領來控制特定防線的地圖區域。採用基地佔領的標準機制:一旦進攻方車輛進入圓圈,就會開始佔領相應的防線。當進攻方佔領基地後,他們就會控制整塊區域,接著就能開始攻佔下一塊區域(沿垂直方向)。

被佔領
未被佔領
佔領區域

進攻方隊伍能藉由佔領來控制特定防線的地圖區域。採用基地佔領的標準機制:一旦進攻方車輛進入圓圈,就會開始佔領相應的防線。當進攻方佔領基地後,他們就會控制整塊區域,接著就能開始攻佔下一塊區域(沿垂直方向)。

被佔領
未被佔領

第一條與第二條防線的每個區域都有基地。當進攻隊伍佔領一座基地時,就算控制整個區域,接著就能開始攻佔下一個區域(垂直方向)。

舉例來說:

一旦佔領了 A 區的基地,進攻方就可開始對 D 區發動攻勢。若佔領了 B 與 C 區,則能分別對 E 與 F 區發動攻勢。

在前線佔領基地的特殊規則:

  • 對正在佔領基地的車輛造成傷害或傷到其配件,並不會重置佔領點數,僅會讓該車輛的佔領進度中斷 5 秒。
  • 若要重置正在佔領基地之車輛的佔領點數,摧毀該車輛或迫使其離開基地圈。
  • 達到特定的基地佔領點數後,您就再也無法獲得經驗。此限制是為了避免潛在的機制濫用問題。

被佔領的區域將無法復原。

一旦失去區域,防守方有 1 分鐘的時間離開。時限過後,所有仍留在遭佔領區域的防守方車輛將被空襲摧毀。

相對來說,進攻方隊伍會在下列情況中遭空襲摧毀:

  • 若尚未佔領第一條防線的對應區域時,就進入第二條防線的區域
  • 若尚未佔領第二條防線的任何區域時,就進入第三條防線的區域

在第一條防線佔領越多基地,在第二條防線佔領基地所需的點數就越低。

在第一條防線佔領的基地數 在第二條防線佔領基地所需的佔領點數
1 450
2 250
3 150

目標特性

一旦進攻方在第二條防線佔領了至少一個區域,他們就能前往第三條防線並攻擊主要目標 — 5 座有大口徑火炮的炮塔。所有目標都有相同的特性:

  • 耐久性:3,500 血量
  • 頂部與正面裝甲:無法使用 HE 彈穿透或造成傷害
  • 側面裝甲:180 毫米
  • 後方裝甲:90 毫米
  • 易受損處:艙口(70 毫米)與通風口(25 毫米)

大口徑火炮無法迴轉或移動,但可偵察敵方車輛。其最大可視範圍為 445 公尺。其可向所有友軍傳遞敵人位置的資訊,因為其通訊範圍並無限制。

戰鬥持續時間

前線模式的基本戰鬥持續時間為 12 分鐘。進攻方的有效行動可延長此時限。佔領一個基地可讓戰鬥持續時間增加 2 分鐘。佔領最後一個基地可增加 4 分鐘。

舉例來說:

進攻方佔領了 5 個基地(A、B、C、E 與 F)。因此,戰鬥持續時間增加了 10 分鐘,總時間現在變成 22 分鐘。再佔領基地 D 後,則可另外增加 4 分鐘的戰鬥持續時間,總時間則會來到 26 分鐘。

加時

若戰鬥時間結束時,進攻方隊伍有至少一輛車輛正在佔領基地,將會觸發額外時間。

加時的最高持續時間為 90 秒。若進攻方無法在這段時間內佔領基地,他們就會戰敗。

以下情況可能讓加時提前結束:

  • 基地佔領點數被減為零
  • 進攻方無任何車輛正在佔領基地

前線車輛

若要參與前線戰鬥,您車庫中必須擁有至少一輛 VIII 階車輛。

租用車輛

若沒有足夠的 VIII 階車輛,您可前往遊戲內商店的 (最佳)分頁租用。

租用車輛可在模式開放後的整個期間租用。除首日外,後續的車輛租用均享有折扣。

所有租用車輛均為對應研發車輛的複製版本且具有頂規配置。這些車輛僅能在前線使用。就算您已經擁有該車輛的原始版本,還是能租用戰車。

租用車輛隨附臨時車位且乘員訓練至 100% 熟練度。您可將同國家與車輛類型的乘員轉移到租用車輛且無須重新訓練。

當租用期結束時,車輛會留在您的車庫中但您再也無法駕駛其進入戰鬥。

在戰鬥中重生

若您的車輛在前線中遭摧毀,您的戰鬥仍未結束。您可在戰場上重生並繼續戰鬥。

一旦您的車輛遭摧毀,重生視窗將會開啟,您可選擇新車輛並駕駛其回到戰鬥。也可選擇同一車輛進行重生,但僅能在車輛遭摧毀至少 7 分鐘後使用。

戰鬥開始時,您的備用區會有一輛重生用的車輛。每 5 分鐘會新增一輛車輛。您的備用區最多僅能保留 2 輛車輛。若您的車輛遭摧毀且您的備用區已無車輛,您必須等待新車輛送達才能繼續重生。此後,您可選擇一輛車輛並重返戰場。

重生次數並無限制。

除了車輛外,您也需要選擇重生點來回到戰鬥。您有許多重生點可選。最有可能遭遇敵方車輛的重生點,將有特殊圖示 標記。

您無法在已有 12 輛其他友軍車輛的區域重生。

駕駛自走炮時,您也無法在已有另一輛友軍自走炮的區域重生。

重生機制讓您能快速地從一個區域移動到另一個,舉例來說,若您想支援對面側翼的友軍。前往重生畫面,按住 J 15 秒。請注意,此時您的車輛將自行摧毀。

補給環

每一條防線都有補給環。在此,您可恢復車輛的血量、修理受損的配件、治療所有受傷的乘員,並補充彈藥。

補給環由所有玩家共用。可同時有多輛車輛在補給環內。

在以下情況下,補給環可能暫時無法使用:

  • 一旦您車輛的血量完全恢復,您無法在接下來的 2 分鐘內使用同一個補給環。
  • 您的車輛在補給環內遭攻擊並受到傷害。在此情況下,補給環將在 5 分鐘內無法使用。
即便您無法使用補給環,戰鬥的其他參與者仍可使用。

戰鬥結束後,您會依車輛恢復的血量支付費用,但不會超過該車輛耐久性數值的 100%。此規則也適用於遭摧毀的車輛。

舉例來說:

您在戰鬥期間使用補給環三次,並在每一次恢復車輛血量的 20%。因此,您恢復了車輛血量的 60% 並支付對應的費用。

您的隊友恢復 60% 的血量兩次。他們會支付 100% 血量對應的費用,而非 120%。也就是說,不會就超過車輛完整耐久性的部分收費。

您必須支付所有戰鬥中用掉之砲彈的費用。在此情況下,若用掉的砲彈數超過彈藥架容量,額外砲彈的費用將從戰鬥收支中扣除。

舉例來說:

LT-432 彈藥架的容量為 50 枚砲彈。在以此戰車戰鬥時,您在補給環內補充彈藥且總共用掉 70 枚砲彈。多出 20 枚砲彈的費用將從戰鬥收支中扣除,且剩餘 50 枚砲彈的費用會在修理時收取。

補給環不會影響消耗品。正如隨機戰鬥,只要在戰鬥期間用過一次,就會在戰鬥後移除。

戰鬥儲備

在前線戰鬥中,您可使用各種戰鬥儲備來獲得不同加成。

所有戰鬥儲備分為三種類別:

攻擊儲備

偵察儲備

戰術儲備

  • 攻擊儲備
  • 偵察儲備
  • 戰術儲備

火炮襲擊

指揮火炮並發射 HE 彈攻擊選擇的區域。彈著區中央的車輛會受到嚴重傷害。

空襲行動

指揮空對地攻擊機並對選擇的區域投擲炸彈,藉此震盪且對敵方車輛造成傷害。彈著區中央的車輛會受到嚴重傷害。

地雷區

在所選範圍內部署具殺傷力的地雷區,效果持續一段時間。地雷可透過射擊或引爆摧毀。敵人可在近距離,或透過偵察飛行或哨兵戰鬥儲備偵測地雷。地雷會在部署 3 秒後啟用。


偵察飛行

指揮偵察機在大範圍內偵察防線。在此偵察機視域內的車輛會被偵察到且在特定一段時間內維持可見。也會偵測地雷區。

工程學

為佔領速度或佔領阻擾提供加成。此外,也會降低刷新補給環的時間並加速彈藥補給。

哨兵

在您車輛靜止 3 秒後,增加其隱蔽性參數,並降低移動中或植被後方敵方車輛的隱蔽性參數。提供可視範圍的被動加成並偵測敵方地雷。車輛移動時無法作用。


鼓舞

提升車輛及特定半徑內所有友軍車輛的乘員表現,為每位乘員主要專長的熟練度增加特定的百分比。套用此儲備的玩家將獲得更高的效果。

煙幕

施放煙幕來隱蔽友軍車輛。煙幕內敵方車輛的可視範圍與乘員效率將因此降低。

戰地維修

修理所有受損的配件並逐漸為您的車輛恢復特定百分比的血量。啟用時,會降低受到地雷的傷害並加快補給環內車輛的血量恢復速度。

戰鬥儲備僅能在對應類別的欄位中安裝。所有類型的車輛有每個類別的欄位各一。然而,每個車輛類型有不同的欄位配置。

  欄位 1 欄位 2 欄位 3
輕型戰車
中型戰車
重型戰車
驅逐戰車
自走炮

欄位會隨您在戰鬥中達到全新軍階而逐一解鎖:第一個欄位在戰鬥一開始即可用,第二個與第三個欄位則分別在達到中士與中尉軍階時解鎖。

在您達到上尉與少校軍階時,會同時改善所有的戰鬥儲備。


舉例來說:

您駕駛 HWK 12 輕型戰車進入戰鬥,並安裝以下戰鬥儲備:

  • 工程學(偵察儲備,欄位 1)
  • 鼓舞(戰術儲備,欄位 2)
  • 火炮襲擊(攻擊儲備,欄位 3)

戰鬥一開始,您僅能使用工程學。鼓舞會在您達到中士軍階時解鎖,而火炮襲擊會在達到中尉軍階時解鎖。

所有三個儲備都會改善兩次:當您達到上尉軍階時會變成儲備 II;達到少校軍階時則會變成儲備 III。

動態戰鬥情境

在前線中,戰鬥開始前會從三種不同情境中隨機選擇並依該情境的規則進行。這些情境的差異在於戰鬥儲備的使用規則。

  • 一般戰鬥(34% 的機率):戰鬥儲備的使用,依照一般前線戰鬥規則(如上所述)。
  • 作戰支援(33% 的機率):在此情境中,戰鬥儲備冷卻時間縮短 50%,時間點分別為戰鬥一開始、重生,或解鎖新儲備時。使用戰鬥儲備的頻率越高,戰鬥越顯動態,也更能拓展戰術使用的可能性。
  • 命運交錯(33% 的機率):在此情境中,達到特定軍階時,您可在兩種隨機選出的戰鬥儲備中擇一。這代表後續您甚至有機會同時使用同一種戰鬥儲備。在戰鬥開始前就放入儲備欄位的戰鬥儲備,有較高的機率來供玩家選擇;使用戰鬥儲備點數購買的戰鬥儲備,在戰鬥中的等級將會多一個(即會有 4 個等級)。

您可在車庫中的前線主頁與戰鬥儲備畫面,詳閱動態戰鬥情境的規則。

啟用戰鬥儲備

當前線階段開始時,所有玩家會獲得每個類別的儲備各一:

  • 偵察飛行
  • 鼓舞
  • 火炮襲擊

若要獲得其他儲備,您必須使用戰鬥儲備點數來啟用,這些點數將在達到前線階級後頒發

若要啟用戰鬥儲備:

  1. 在車庫中點擊前線圖示。
  2. 前往 (戰鬥儲備)分頁。
  3. 選擇儲備並點擊啟用

儲備將在當前段落結束前維持啟用狀態。若要在下一個階段使用,您將必須再次啟用。

您在命運交錯情境中啟用的戰鬥儲備,起始等級即為等級 II。這些戰鬥儲備可在後續升級到最高等級 IV

安裝戰鬥儲備

若您想在戰鬥期間使用戰鬥儲備,您必須在戰鬥開始前將儲備安裝到欄位。

偵察飛行、鼓舞與火炮襲擊將預設安裝到所有 VIII 階車輛。然而,您可以其他儲備替換。

命運交錯情境中,若在戰鬥前預先選擇特定戰鬥儲備,該戰鬥儲備在戰鬥期間供您選擇的機率將提高 10%

若要安裝戰鬥儲備:

  1. 在選擇的車輛點擊對應欄位。
  2. 選擇儲備並點擊套用到車輛
  3. 若您想將此儲備套用到此類型的所有車輛,選擇勾選框並點擊套用到類型

僅有已啟用的儲備才能安裝到欄位。

經濟系統特色

由於前線戰鬥規則與隨機戰鬥不同,此模式的經濟系統也有其特色:

  • 無論在一場戰鬥期間被摧毀多少次,收取的修理費都相同。若您的車輛被摧毀多次,您支付的費用就跟只被摧毀一次一樣。
  • 獲得的銀幣則依隨機戰鬥公式計算。然而,勝場戰鬥的加乘係數並不適用於前線。除此之外,您會因獲勝額外獲得30,000且戰敗也可獲得10,000
  • 依您在戰鬥中達到的軍階而異,會對獲得的經驗套用額外係數。正如隨機戰鬥,獲勝時您可獲得基本經驗的 50% 加成。此加成不會影響您的軍階與前線經驗。其會在戰鬥期間使用過的每一輛車輛間依據個別戰鬥表現分配。

僅有在您為隊伍戰到戰鬥結束後,才適用所有上述的規則。若您在戰鬥結束前離開,就無法套用銀幣與經驗加成,也必須負擔全部的修理費用。

若發生技術性問題,您有 5 分鐘時間重回戰場並根據戰鬥結果獲得額外收支。

個人儲備、戰鬥收支儲備,以及加值車輛獲得更高收入等,均適用於前線模式。

前線進度

前線由六個軍階組成。您的起始軍階為士兵,隨後在戰鬥期間提升軍階。軍階進度與獲得多少經驗有關,因此與您行為的高效程度相關(佔領或防禦基地、摧毀主要目標等)。經驗計算會納入您在戰鬥中使用過的所有車輛。您獲得越多經驗,軍階就越高。

玩家達到最高的上將軍階時,會為整個隊伍帶來加成。隊伍中每有一名上將,隊伍中每輛車輛上的乘員就會獲得 1.5% 的熟練度加成。可獲取的最高加成為 +15%,即在隊伍中有 10 名上將時達成。此後隊伍中就算有更多玩家達到上將軍階,後續將不再帶來更多加成。

您在戰鬥期間獲得的最終軍階,將帶給您前線經驗及戰鬥經驗加成。此加成會套用到您在戰鬥中使用之所有車輛的總基本經驗。

 
士兵

中士

中尉

上尉

少校

上將
前線經驗 0 150 350 600 900 1,200
戰鬥經驗加成 0 +10% +25% +50% +100% +200%

獲得前線經驗讓您達到更高階級。前線共有 20 個階級。每達全新階級都會帶給您獎勵。

每個段落之初,您會從階級 1 開始。

達到全新階級所需的前線經驗

展開
階級 達到該階級所需的前線經驗
1 0
2 400
3 500
4 600
5 700
6 800
7 900
8 1,000
9 1,100
10 1,200
11 1,250
12 1,300
13 1,350
14 1,400
15 1,450
16 1,500
17 1,550
18 1,600
19 1,650
20 1,700
摺疊

戰車遠征點數與其他獎勵

在前線戰鬥,您將不只會因達到全新階級獲得各種獎勵,也會因戰鬥表現獲得獎勵。

戰車遠征點數

正如其他模式,您在前線獲得的戰車遠征點數與戰鬥結果及您獲得之經驗在隊伍中的排名有關。

獲得之經驗置身己方隊伍的排名 勝利可得點數 戰敗或平手可得點數
前 5 名 25 10
前 20 名 10 5

除了因戰鬥結果獲得的點數,您也會在達到每一個前線階級時獲得 20 戰車遠征點數。

在前線獲得的點數不會影響車輛的點數上限。就算您的車輛已達點數上限,您仍可在前線獲得戰車遠征點數。

前線階級的獎勵

除了戰車遠征點數外,您也能在增加前線階級後,獲得試驗型裝備、技術指南、戰鬥儲備點數與重新訓練命令作為獎勵。

試驗型裝備

在您達到特定的前線階級時,您可選擇一個試驗型裝備作為獎勵。在前線的單一段落期間,您有機會獲取多達 4 個試驗型裝備。

欲知有關裝備的詳細資訊,請參閱我們的指南

技術指南

在前線,您可獲得以下技術指南

淨化通風管
排氣隔音

穩定器潤滑
替代燃油濾清器

整齊的彈藥架
拋光鏡頭
光學校準
瞄準調節
戰前保養

戰鬥儲備點數

戰鬥儲備點數可用來啟用戰鬥儲備。獲得的戰鬥儲備點數與您達到的階級有關:

  • 階級 5、10 與 15:3
  • 剩餘的所有階級(16-20 除外):1

重新訓練命令

重新訓練命令可讓您免費重置任何所選乘員的所有技能與歷練。啟用後即用掉。

此獎勵僅在前線開放。

戰鬥表現的獎勵

您將因戰鬥中的效率獲得以下獎項:

Master Striker

作為進攻方,獲得總計 100 基地佔領點數或摧毀一個敵方主要目標。

Iron Shield

作為防守方,對位於基地圈或主要目標 150 公尺內的車輛造成 1,800 傷害。

General of the Army

在戰鬥結束時獲得最高的經驗並達到上將軍階。

Supreme Gun

頒發給在一場戰鬥期間造成和協助傷害量最高的玩家(至少 10,000)。

Small Army

以裝甲排戰鬥,摧毀 20 輛或以上的敵方車輛。每名裝甲排成員都會獲得此獎項。

模式效能

前線模式需要比隨機戰鬥更高的系統資源。此與幾個前線特有的關鍵因素有關,包括地圖大小,大量物件與車輛,以及戰鬥儲備的使用。使用低階處理器與顯示卡的玩家在前線戰鬥時,可能會遭遇一些效能上的問題。為了避免這些問題並在最舒適的情況下遊玩,建議您依照電腦效能調整遊戲客戶端的畫質設定。

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