裝甲

所有車輛都有裝甲,那能保護它們不受敵人砲火的傷害。一些車輛為重型的裝甲、然後其它車輛的防彈性較低,而大部分車輛的裝甲都遵循著一個共通的原則:前面的裝甲通常較厚,而側面及後面的裝甲較為薄弱。車身裝甲的厚度是以公釐來計算。在車輛特性中,這些數值會顯示成前/側/後裝甲。如果車輛擁有 75/45/45 公釐的車身裝甲,一顆帶有 60 公釐一般穿透力的砲彈將會擊穿側面及後面 (假設是直接擊中),但是不會穿透前面。

IS-3 的裝甲組合。色彩的變化代表著不同數值的裝甲厚度,以公釐計。

除了側面及後面裝甲外,大部分車輛都擁有共通的弱點:首下裝甲板、車長塔、以及砲塔的頂面。

裝甲穿透力

決定穿透力的決定性因素就是砲彈擊中目標裝甲的角度。理想的角度就是與裝甲板呈垂直──在這種情況下,砲彈只要能通過裝甲板的最低可能厚度就能穿透它。垂直的砲彈軌跡──砲彈正好呈「直角」撞擊裝甲板──被稱為法線

與法線的偏差又稱為撞擊角度,這決定了等效裝甲厚度。這就是砲彈必須穿過才能擊穿並造成傷害的實際裝甲厚度。撞擊角度越大,裝甲的等效厚度也越大。

要記住,砲彈並非始終都能擊穿車輛裝甲。它們也可能從表面彈開──這被稱為跳彈。如果撞擊點的角度大於 70 度,穿甲彈 (AP) 和硬式複合穿甲彈 (APCR) 就可能會發生跳彈。反戰車高爆彈 (HEAT) 在角度大於 85 度時才可能會跳彈。只有高爆彈 (HE) 不可能跳彈:如果它們無法穿透裝甲,就會在其表面爆炸。

穿透

跳彈

 

跳彈機制的另一個重要規則:如果 AP 或 APCR 彈的口徑大於裝甲的標稱厚度三倍,在任何撞擊角度下都不會發生跳彈。HEAT 彈在角度大於 85 度下就會跳彈,無論口徑為何。

在對敵方車輛開火時要記住這些穿透力和跳彈的核心規則。隨時去盡量降低砲彈的撞擊角度以達到它們的最大穿透機率。更甚,您可以充分利用自己的裝甲並提高自己的存活機率。不要直接面向敵人砲火:讓您的裝甲稍微保持偏移就能提高敵人砲彈的撞擊角度,還有自己的等效裝甲厚度。

有效射擊

這裡有一些實用的技術讓您可以在戰鬥中使用以造成更多的傷害。

目標前置量

想要擊中移動目標,就要瞄準並射擊敵方車輛的前方或更前方的位置。敵方車輛的距離越大且速度越快時,您應該瞄準的位置就要越前面。

自動瞄準

當您在近距離戰鬥中邊移動邊開火時,自動瞄準是個非常實用的功能。可在瞄準敵人的同時右鍵點擊來將您的砲管固定在目標上。您可以全神貫注在駕駛上同時依舊繼續朝敵方車輛開火。

自動瞄準不會考慮目標的裝甲、射程、或目標的動作。使用自動瞄準,您大致會朝敵方車輛的中央開火,因此不會計算移動目標的前置量。

摧毀配件

您的敵人結實到連您的砲彈都只能造成些微的傷害或根本無傷?改成摧毀配件吧──特別是履帶。這種戰術用來對付高階的重裝甲車輛特別有效。摧毀履帶可以讓對手動彈不得,如此一來您更為強大的隊友就能專注地擊毀敵人。到頭來,您會因為自己造成的協助傷害而得到獎勵。

地形及掩蔽

安全的位置

隨時都要善用戰場上的地形!躲藏在巨礫、丘陵、以及建築的後面來保護自己不受敵人砲火的傷害、或是等待自己的砲管重新裝填完畢。想要躲開自走砲的砲火,請靠近山脈及其它又高又大的物體。

除了保持安全外,您可以使用地形來給自己一個能有效射擊又不會受到傷害的位置。圖片中的戰車就位於一個高地的後面,如此一來對手就只能看見它的重裝甲砲塔。同時,脆弱的車身被隱藏起來且安全無憂。

地圖上的危險

您的策略要十分小心:地形可能變成危險!不要跌落陡峭的懸崖!如果您很幸運,就只有自身車輛、配件、以及乘員受到損傷,但最有可能的,就是您的車輛會全毀。

湖泊、海灣、較深的河流及運河──任何深水都可能有危險。開過橋樑或找出淺灘跨越深水時一定要小心。如果您的車輛──特別是引擎室──一旦泡入水中,您就只有 10 秒鐘的時間能拯救它免於被淹沒。

在做出極限移動時,您的車輛很可能會跌落邊坡,甚至於翻車──輕型及高速車輛經常會出現這種問題。擺出側面的車輛不僅無法移動,也幾乎無防禦力可言:嚴重損害到可視範圍、準度,以及開火速度。翻覆的車輛完全無法開火,且過了 30 秒後就會自行摧毀。
隊友可以小心推動您的車輛來使其翻正,但這並非始終都有用。

偵察及隱蔽

車輛的可視範圍

要跟自己看不見的敵人戰鬥很困難。您越早偵察到敵方車輛,在戰鬥中就越具優勢。這就是為什麼偵察會是《戰車世界》遊戲機制的核心要素之一。

可視範圍為自車身輛可偵察到對手的最大距離。此參數由砲塔特性來決定、由乘員歷練與技能來加成。

小地圖上自身車輛圖示周圍會有三個圓圈指示器。它們分別是您的可視範圍圓圈、最大偵察範圍、以及繪製範圍。

  1. 可視範圍圓圈。表示自身車輛的可視範圍數值,根據乘員及自身車輛上安裝的裝備來調整。
  2. 最大偵察範圍。所有車輛的最大偵察範圍都無法超過 445 公尺。就算您的可視範圍超過這個數值,自己還是無法偵察到超出這個距離的敵人;然而,您可以更輕易偵測到這個範圍內的隱藏車輛。
  3. 繪製範圍。表示自己戰鬥畫面上可看見其他玩家車輛的最大繪製範圍。這個數值始終為 565 公尺。

另一個在偵察並持續追蹤敵人時所不可或缺的組成要素就是「通訊範圍」。自身車輛的通訊範圍就是您可以跟隊友交換關於其它車輛位置資訊的最大距離。通訊範圍的數值是由通訊設備特性來決定、由乘員歷練與技能來加成。

如果您的隊友偵察到敵人並位於範圍內來跟您分享這個資訊,偵察到的車輛圖示將會出現在您的小地圖上,就算該車輛超出您的繪製範圍且無法直接看見也一樣。所以用最好的通訊設備會是種明智的行為!

隱蔽

待在敵人視線之外能幫助自己在戰鬥中存活並造成更多的傷害。學習藏起您的車輛!

茂密的灌木叢及倒下的樹木能藏起您的車輛。要記住,您的整輛車都必須被樹葉給擋住,否則您就無法躲藏起來。不受這個規則限制的則是您的砲管:如果您的砲管伸出灌木叢之外,這並不會破壞您的隱蔽性。


如果您位於灌木叢 15 公尺內,您就可以透過它看見其它車輛。您不僅是在視野之外,而且還位於埋伏的位置。

車輛在靜止不動時是最難偵察的。移動您的車身會使自己更顯眼,然而砲管及砲塔的迴轉不影響隱蔽性。射擊會讓自己更顯而易見,同時也會讓樹葉所給予的任何隱蔽性暫時無效。

透過使用迷彩、裝備以及讓您的乘員學習一些特殊歷練與技能,就可以讓自己的車輛更不引人注目。

改善可視範圍及隱蔽性

可視範圍
雙筒望遠鏡

為靜止車輛提供了 +25% 獎勵給可視範圍。

光學鍍膜望遠鏡

靜止或移動中都提供了 +10% 獎勵給車輛可視範圍。

車長技能偵察

提高最大可視範圍。技能在觀測裝置受損時會更有效率。

通訊員技能預測形勢

擴大可視範圍。

隱蔽性
偽裝網

降低靜止車輛可見性的可移除裝備。

乘員技能偽裝

降低車輛可見性。訓練開始後生效。如果所有乘組員都已將這個技能訓練到 100% 則可大幅降低可見性。

迷彩

降低戰鬥中可見性的車輛外觀自訂。

車長歷練第六感

不會降低可見性但會在自身車輛被偵察到時警告您,如此一來您就可以改變位置並尋求掩蔽。

可視範圍及隱蔽性
乘員歷練情同手足

改善所有乘員的熟練度和技能。

改良型通風裝置

提供 +5% 獎勵給所有的乘員技能。

加值消耗品 (巧克力、一箱可樂… 等)

在一場戰鬥期間提供 +10% 獎勵給所有的乘員技能。


戰車及戰術

《戰車世界》具備了五種車輛類型,因此它們各自在戰場上都需要特定的戰術。

輕型戰車。輕型戰車就是隊伍的耳目。它們是最快的戰車並擁有極佳的可視範圍,但通常裝甲很薄弱且火力相當糟糕。

中型戰車。多用途戰鬥車輛。它們結合了移動力、火力、以及相對不錯的裝甲,所以它們在前線作戰及中距離支援作用下都很實用。然而,中型戰車不應該單打獨鬥:一輛落單的中型戰車就是典型容易得手的獵物,然而數輛為一組就能迅速地拆解掉對手。

重型戰車。帶有強大戰車砲的重裝甲車輛。它們的主要作用就是推動側翼或與對抗敵人的推進、造成大量的傷害以及用其厚實的裝甲擋下敵人的砲火。這類型的車輛相對較為緩慢且射擊速率通常較低。還要注意的是,重型戰車通常會是敵方自走砲最愛的目標。

驅逐戰車。這些是帶有準度及強大戰車砲的狙擊手。通常小巧且容易躲藏,它們會試圖在遠距離下開火、同時保持完全不被看見。驅逐戰車通常沒有砲塔、裝甲糟糕、以及緩慢,所以它們在近距離下很脆弱。

自走砲。自走砲,又叫做自行火砲,為隊伍提供遠距離的火力。它們幾乎可以擊中地圖上任何地方的目標,而它們的HE 彈有時又能一次對多輛車造成爆炸傷害。150 公釐口徑的砲彈也具有震盪效果,能暫時弱化目標的所有車輛特性。自走砲很緩慢,而且它們的裝甲也極為薄弱。

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