「天梯戰」為《戰車世界》的競賽模式且帶來刺激的 X 階車輛 7v7 對戰,玩家可在當中與位階相近的對手對決。

模式主打戰鬥準備大廳(可在戰鬥前於當中變更隊伍組成)、獨特車輛、讓您獲得優勢的戰術技能,以及依位階進行的分房機制。全面開火、收集評價點數來在七個位階間挺進、獲得漸變自訂要素獎勵,並擠身強者之林。

內容
 

遊戲模式基本須知

展開
  • 7v7 戰鬥,隊友與敵人由評價相近的玩家組成
  • 僅限 X 階收藏與可研發車輛
  • 無車輛類型限制
  • 依模式中的玩家排名系統進行分房
  • 勝利可獲得評價點數;戰敗、平手、擅離職守則會失去點數
  • 可讓您在戰鬥開始前變更車輛的戰前準備
  • 可單人作戰、組成雙人裝甲排或七人「超級裝甲排」進行戰鬥
  • 模式專屬地圖:Himmelsdorf、Ensk、Cliff、Westfield、Sand River、El Halluf、Redshire、Ghost Town、Pilsen
  • 依您戰鬥角色決定的獨特「角色技能」
  • 依地圖變化的「關鍵點位」與相應的「戰術技能」
  • 「戰爭迷霧」設為開啟
  • 可因戰鬥中的行為獲得「威望點數」
  • 在 5 個主要位階(各有 4 個分組)中挺進,另有 2 個精英位階
  • 挺進下一個主要位階需獲得 200 評價點數(即挺進到下一個分組需 50 評價點數)
  • 獲得至少 1,000 評價點數的玩家可擠身「勇士」位階
  • 獲得之評價點數在「勇士」位階排名前 10% 的玩家可擠身「傳奇」位階
  • 要是長期處於評價不活躍,則會失去評價點數
摺疊

評價系統與分房機制

「天梯戰」為《戰車世界》的全新競爭性模式。有別於隨機戰鬥取決於所選車輛的隊伍組成,「天梯戰」除了僅限 X 階車輛進行外,也會將評價相近的玩家分到同一場戰鬥

分房機制將會考量玩家在「排名系統」的位階,並依此尋找評價相近的玩家。即依玩家獲得的評價點數、所在分組與位階進行分房。因此,玩家將能進行激烈戰鬥、與實力相近的對手競爭,進而成為最強玩家。

  • 分組差異高於 10 個的玩家,不會被分到同一場戰鬥。
  • 單人玩家與雙人裝甲排會優先其他雙人裝甲排與單人玩家組成的隊伍配對。
  • 每個隊伍僅能有一個雙人裝甲排,除非對上超級裝甲排。
  • 超級裝甲排會優先其他超級裝甲排配對。
  • 在極為罕見的情況下,單人玩家或雙人裝甲排可能會對上超級裝甲排,前者要是獲勝,將能獲得更多評價點數,要是戰敗,失去的評價點數也會較少。
  • 由單人玩家或雙人裝甲排組成的隊伍,個別成員的平均位階會高於對上之超級裝甲排中玩家的平均位階。
  • 超級裝甲排玩家獲得或失去的評價點數數量,不會因敵對隊伍的組成有別。

評價點數計算

玩家戰鬥後獲得或失去的評價點數,取決於戰鬥結果與玩家在戰鬥中的表現。系統會個別玩家獲得的「威望點數」來決定表現,並與隊伍的平均表現進行比較。威望點數會因展現正面的戰鬥行為而獲取。

勝利:

  • 依獲得的威望點數計算隊伍的平均表現
  • 評價點數的分配將依隊伍的平均表現決定
  • 表現高於平均的玩家將獲得較多的評價點數
  • 表現低於平均的玩家將獲得較少的評價點數

戰敗或平手:

  • 依獲得的威望點數計算隊伍的平均表現
  • 失去的評價點數將依隊伍的平均表現決定
  • 表現高於平均的玩家將失去較少的評價點數
  • 表現低於平均的玩家將失去較多的評價點數

無論戰鬥結果,玩家只要擅離職守或消極作戰,就會失去大量評價點數。

裝甲排與通訊

要進入「天梯戰」戰鬥有三種不同方式。

  • 選擇單人作戰
  • 與另一名玩家建立雙人裝甲排
  • 與一群玩家建立超級裝甲排

超級裝甲排由 7 名玩家組成,且可以一支完整隊伍的編制進入「天梯戰」戰鬥。

雙人裝甲排中,玩家間的評價點數差異不得超過 250

在七名玩家組成的超級裝甲排中,評價最高與最低玩家間的評價點數差異不得超過 350

玩家可選擇與隊友相同的車輛且無可選車輛類型的限制。

戰前準備

選擇「天梯戰」模式並加入戰鬥後,您將被帶到「戰前準備」畫面。在倒數結束前,您有機會在此變更已選的 X 階車輛,選擇另一組裝備、砲彈或消耗品,或與隊伍協調合作

請謹記,要進入此模式的戰鬥,您的車輛必須已修復、有完整乘員且裝有砲彈。

遊戲內聊天

在「天梯戰」中,玩家將能透過語音聊天來與隊友溝通並協調戰術。


此功能預設為關閉,但玩家可按下「H」按鍵(預設)或直接在模式介面中點擊「開啟語音聊天」。開啟語音聊天的玩家,將會有特殊通話圖示標記。

進入戰鬥準備大廳時,雙人裝甲排與超級裝甲排玩家間的語音聊天,將會自動連接到隊伍語音聊天頻道。要是玩家在裝甲排時未關閉語音聊天,就會在進入戰鬥後自動進入隊伍語音聊天。

 



戰爭迷霧

在戰鬥一開始,「戰爭迷霧」功能隱藏敵方隊伍的車輛組成。在友軍或您偵察到敵方車輛前,您將無法得知對手的車輛陣容或位置。

威望點數

在「天梯戰」模式獲得威望點數來提升您的評價並推進位階,威望點數也能用來在戰鬥期間為您的特殊角色技能充能。

戰鬥行為

在戰鬥中若有以下基本行為,將能獲取威望點數:

  • 造成傷害
  • 透過偵察協助傷害
  • 摧毀履帶
  • 造成重傷
  • 摧毀敵方車輛
  • 偵察敵方車輛
  • 以裝甲阻擋傷害
  • 佔領基地
  • 防禦基地
  • 失去血量
  • 透過震盪協助傷害
  • 以「火炮襲擊」或「火力掩護」造成傷害
  • 以「鼓舞」提升友軍表現
  • 為友軍恢復血量
  • 佔領關鍵點位
  • 使用「裝甲師雷達」戰術技能
  • 戰鬥中的被動收入

戰鬥角色

在《戰車世界》中,VI–X 階車輛有著因類型而異的特定戰鬥角色。共有 15 種角色,每種角色均代表車輛在戰鬥中的特性與用途。

  • 突擊型重型戰車
  • 突圍型重型戰車
  • 多功能重型戰車
  • 支援型重型戰車
  • 突擊型中型戰車
  • 多功能中型戰車
  • 狙擊型中型戰車
  • 支援型中型戰車
  • 突擊型驅逐戰車
  • 多功能驅逐戰車
  • 狙擊型驅逐戰車
  • 支援型驅逐戰車
  • 多功能輕型戰車
  • 輪式輕型戰車
  • 自走炮
突擊型重型戰車

突擊型重型戰車:

重裝甲車輛,可有效換血攻擊並阻止敵人推進,待在進攻邊緣。

典型代表:

突圍型重型戰車

突圍型重型戰車:

機動性良好且裝甲可靠的車輛,在近距離定點作戰第一線攻擊與側翼迂迴均有效。

典型代表:

多功能重型戰車

多功能重型戰車:

多功能戰車,可輕易適應任何戰鬥情況。

典型代表:

支援型重型戰車

支援型重型戰車:

炮管完美的車輛,需要符合特定條件才能有效使用。這些車輛可在短時間內造成可觀傷害。

典型代表:

突擊型中型戰車

突擊型中型戰車:

裝甲不錯的車輛,這些車輛最適合近距離戰鬥並正面對抗敵方重型戰車。

典型代表:

多功能中型戰車

多功能中型戰車:

特性均衡的車輛,能夠執行各種戰鬥任務。這些車輛可輕易適應地圖變化與戰術情況。

典型代表:

狙擊型中型戰車

狙擊型中型戰車:

炮管出色但裝甲薄弱的車輛,可在遠距離展現效率。

典型代表:

支援型中型戰車

支援型中型戰車:

炮管完美的車輛,需要符合特定條件才能有效使用。這些車輛可在短時間內造成可觀傷害。

典型代表:

突擊型驅逐戰車

突擊型驅逐戰車:

機動性低的車輛,但正面裝甲可靠。這些車輛在前線作戰時能展現高效能。

典型代表:

多功能驅逐戰車

多功能驅逐戰車:

車輛特性均衡的驅逐戰車,在任何距離作戰皆有效。

典型代表:

狙擊型驅逐戰車

狙擊型驅逐戰車:

裝甲薄弱的車輛,但炮管不錯,可在大多數戰鬥情況下執行突襲戰術。

典型代表:

支援型驅逐戰車

支援型驅逐戰車:

炮管完美的車輛,需要符合特定條件才能有效使用。這些車輛可在短時間內造成可觀傷害。

典型代表:

多功能輕型戰車

多功能輕型戰車:

快速且操控性佳的車輛,可肩負偵察並在側翼迂迴時造成傷害。

典型代表:

輪式輕型戰車

輪式輕型戰車:

動力特性出色的車輛,能否有效運用該車輛與地圖與戰術情況有關。

典型代表:

自走炮

自走炮:

從遠距離支援友軍的輔助車輛,其戰鬥效率一般取決於戰況及隊伍行為。

典型代表:

車輛的角色技能

這 15 個戰鬥角色均有相應的一個獨特角色技能,可為您在戰鬥中取得優勢。舉例來說,駕駛突擊型重型戰車時,您可使用「戰地維修」來建立一個區域,在此區域內的車輛(包括您或隊友)會逐漸恢復血量。突擊型中型戰車則可使用「狂怒」角色技能,此技能可用來縮短裝填時間數秒。按下 7 按鍵(預設)可啟用您的技能。

角色技能有三個充能等級。啟用當下的充能等級越高,技能的效果就越強大。

  • 您可藉由正面的戰鬥行為來收集威望點數,藉此提高充能等級。
  • 一旦填滿等級 1,就可啟用角色技能。
  • 啟用技能後,將會用盡所有累積的充能。
  • 啟用後,威望點數計數器將會重置並重新開始充能。
  • 冷卻時間結束後再充能到等級 1 ,就可再次使用技能。
  • 戰鬥角色相同的車輛會有同樣的角色技能。

技能概覽

  • 輕型戰車
  • 中型戰車
  • 重型戰車
  • 驅逐戰車
  • 自走炮

偵察飛行

一架偵察飛機將在 2 秒後飛至所選區域。在半徑 40/50/60 公尺內被偵察到的敵方車輛,將持續被偵察到 10/12/14 秒。

多功能輕型戰車

主動偵察

可視範圍將擴大 5/7.5/10%,效果持續 15 秒。當敵方車輛在您偵察下遭摧毀時,計時將會重置。

輪式輕型戰車

狂怒

炮管裝填時間將縮短 15/20/25%,效果持續 20 秒。

當您透過衝撞或從少於 250 公尺的距離造成傷害時,計時將會重置。

突擊型中型戰車

鼓舞

在您車輛周圍建立一個半徑 50 公尺的區域,您與區域內隊友的乘員之熟練度及所有技能/歷練將獲得 10/20/30% 加成,效果持續 25 秒。

車輛一次僅能享有一個「鼓舞」能力帶來的效果。此技能不會對已受自身角色技能影響的隊友車輛造成影響。

多功能中型戰車

火力掩護

所選區域將在 5 秒後遭火炮攻擊。在半徑 15/20/25 公尺內遭傷害的目標將受到 75/150/225 血量傷害且將被震盪 8/12/14 秒。

作用區域內的隊友將受到震盪,但不會受到傷害。

狙擊型中型戰車

得心應手

彈匣裝填系統:彈匣裝填的剩餘時間縮短 12/24/36%。

自動再裝填火炮系統:當前循環中所有已發射砲彈的裝填速度將提高 12/24/36%。

此技能僅能在裝填過程中啟用。

支援型中型戰車

戰地維修

在您車輛周圍建立一個半徑 25 公尺的區域,您與區域內隊友的車輛將恢復 200/300/400 血量,效果持續 10 秒。

在戰鬥中首次使用此技能後,後續的血量恢復量將減少 30%。

突擊型重型戰車

我為人人

可視範圍 350 公尺內每有一輛隊友車輛,您乘員的熟練度與所有技能就會獲得 3/5/7% 加成,效果持續 20 秒。

計算此加成時,您的車輛將總是會被列入計算。

突圍型重型戰車

賞金獵人

被動效果:

  • 每對一輛敵方車輛造成射擊傷害時,炮管裝填時間會縮短 2%。

啟用時:

  • 重置受到您射擊傷害的敵方車輛計數。
  • 啟用當下,每一輛受到您射擊傷害的敵方車輛(已計數量),將讓您的車輛恢復 60/70/80 血量,效果持續 5 秒。

多功能重型戰車

聚焦目標

開火後、移動時、車身與炮塔迴轉時的炮管擴散度降低 15/25/35%,效果持續 15 秒。

在此技能的有效期間,每發之間的裝填時間會縮短 0.2/0.4/0.6 秒。

支援型重型戰車

勇往直前

您車輛的引擎功率將提高 10%、受損配件的修理速度將提高 10%、震盪持續時間將縮短 25%,效果持續 12/18/24 秒。

在此技能的有效期間,每次有敵方砲彈命中您的車輛時,您砲彈剩餘的裝填時間會縮短 3 秒。

突擊型驅逐戰車

俐落一擊

開火後、移動時、車身與炮塔迴轉時的炮管擴散度降低 10/20/30%,效果持續 25 秒。

在此技能的有效期間,透過射擊造成傷害時會縮短炮管裝填時間,數值為敵方車輛遭受之傷害佔該車輛總血量百分比的 60/80/95%。

摧毀一輛敵方車輛會讓炮管裝填時間縮短 60/80/95%。

多功能驅逐戰車

正中紅心

「100 公尺處擴散度」將等於 0.01 公尺,效果持續 10/15/20 秒。當您從大於 250 公尺的距離造成傷害時,計時將會重置。

狙擊型驅逐戰車

重振旗鼓

加速:引擎功率將提高 10%、最高前進速度將提高 10 公里/小時、最高後退速度將提高 5 公里/小時,效果持續 10 秒。

恢復血量:您車輛將恢復 125 血量 + 在「加速」有效期間所失去血量的 25/50/75%,效果持續 10 秒。

支援型驅逐戰車

潛行速進

您車輛的引擎功率將提高 40%、最高前進速度將提高 10 公里/小時、隱蔽性數值將增加 30%,效果持續 15/25/35 秒。

自走炮

關鍵點位

儘管「天梯戰」會在眾人熟悉的戰場進行戰鬥,像是 Himmelsdorf 或 Ensk,但這些地圖已依「天梯戰」的特色進行了特定變更。地圖中新增或移除了掩體、通道、建築或物件,讓在當中進行戰鬥時,比隨機戰鬥更為刺激緊湊。

此外,戰場上也多了名為「關鍵點位」的特殊位置。佔領這些全新點位可解鎖戰術技能。有別於與車輛綁定的角色技能,此全新功能無等級之分且所有車輛均可使用。

每張「天梯戰」地圖均有 2 到 4 個關鍵點位且有 2 個點位相應的戰術技能。關鍵點位的佔領與基地類似,但佔領時間不同且前者有額外限制。

戰術技能

「炮兵總部」提供的技能

佔領「炮兵總部」以解鎖火炮襲擊。此戰術技能可讓玩家指揮火炮攻擊,藉此對敵人或友軍(若在範圍內)造成震盪(效果持續 20 秒),敵方車輛每次遭命中還會遭受 400 血量傷害。啟用 2 秒後,火炮會對半徑 30 公尺的圓圈範圍發動攻擊。按下 8 按鍵(預設)可啟用此技能並對選擇的區域展開攻擊。

  • 佔領「炮兵總部」需耗時 15 秒。
  • 一次僅能有一輛車輛進行關鍵點位的佔領。
  • 對正在進行佔領的車輛造成傷害或重傷,將會重置佔領過程。
  • 佔領時若遭到傷害,您將必須等待 5 秒才能再次對關鍵點位進行佔領。
  • 但敵人與友軍在您的佔領中斷後,則可立即進行佔領。
  • 玩家每次成功佔領僅能獲得「火炮襲擊」的 1 個使用次數。
  • 無論是否用掉了「火炮襲擊」,玩家仍可對「通訊中心」進行佔領。
  • 一旦「炮兵總部」遭佔領,需等待 120 秒才能再次被佔領。

「通訊中心」提供的技能

佔領「通訊中心」以解鎖裝甲師雷達。啟用此能力將關閉「戰爭迷霧」且會顯示敵方隊伍車輛組成。也能夠讓所有敵方車輛被偵察到,效果持續 3 秒。按下 9 按鍵(預設)可啟用此技能。

  • 佔領「通訊中心」需耗時 7 秒。
  • 一次僅能有一輛車輛進行關鍵點位的佔領。
  • 對正在進行佔領的車輛造成傷害或重傷,將會重置佔領過程。
  • 佔領時若遭到傷害,您將必須等待 5 秒才能再次對關鍵點位進行佔領。
  • 但敵人與友軍在您的佔領中斷後,則可立即進行佔領。
  • 玩家每次成功佔領僅能獲得「裝甲師雷達」的 1 個使用次數。
  • 無論是否用掉了「裝甲師雷達」,玩家仍可對「炮兵總部」進行佔領。
  • 一旦「通訊中心」遭佔領,需等待 120 秒才能再次被佔領。

地圖與關鍵點位

展開
Himmelsdorf
Ensk
Cliff
Westfield
Sand River
El Halluf
Redshire
Ghost Town
Pilsen
摺疊

天梯戰位階

遊戲模式共有 7 個位階:

  1. 新手
  2. 黑鐵
  3. 青銅
  4. 白銀
  5. 黃金
  6. 勇士
  7. 傳奇

5 個主要位階(「新手」到「黃金」)各由 4 個分組(A、B、C、D)組成。所有玩家會從「新手」位階的「分組 D」開始。在您收集評價點數時,您將逐步升到「黃金」位階的「分組 A」。要從一個分組升到下一個,需要獲得 50 評價點數,因此從頭升到「黃金」位階的「分組 A」,共需要 1,000 評價點數。勝利可獲得評價點數;戰敗、平手、擅離職守則會失去點數。

精英位階

「勇士」與「傳奇」位階並未分為「分組 A–D」,要從「勇士」升到「傳奇」位階,並無所需獲取的固定評價點數。在「勇士」位階排名前 10% 的玩家,將會自動達到「傳奇」位階。

達到「傳奇」位階的玩家人數,將依達到「勇士」位階的玩家人數浮動。「勇士」與「傳奇」位階的排名會每隔 15 分鐘更新。

「勇士」位階

獲得至少 1,000 評價點數可達到「勇士」位階

「傳奇」位階

在「勇士」位階排名前 10% 可達到「傳奇」位階

獎勵

在「天梯戰」模式中,將有兩個獎勵條,分別主打「位階」進度的獨特自訂要素與眾多勝場遊戲內獎勵。

進度獎勵

  • 新手
  • 黑鐵
  • 青銅
  • 白銀
  • 黃金
  • 勇士
  • 傳奇
「翼與爪」風格的「新手」迷彩塗裝
「翼與爪」2D 風格
FV217 Badger
M48A5 Patton
IS-4
「翼與爪」風格的「黑鐵」迷彩塗裝
兵籍牌要素:「 威望點數」雕刻
兵籍牌要素:「黑鐵」基底
「翼與爪」風格的「青銅」迷彩塗裝
兵籍牌要素:「青銅」基底
額外一組「翼與爪」2D 風格
「翼與爪」風格的「白銀」迷彩塗裝
兵籍牌要素:「『天梯戰』模式的勝利數 」雕刻
兵籍牌要素:「白銀」基底
「翼與爪」風格的「黃金」迷彩塗裝
兵籍牌要素:「黃金」基底
額外一組「翼與爪」2D 風格
「翼與爪」風格的「勇士」迷彩塗裝
「天梯戰勇士」徽章
兵籍牌要素:「勇士」基底
維持在排行榜中的排名,每天可獲得 25 點券
額外一組「翼與爪」2D 風格
「翼與爪」風格的「傳奇」迷彩塗裝
「天梯戰傳奇」徽章
「獅鷲傳奇」暱稱徽章
兵籍牌要素:「傳奇」基底
維持在排行榜中的排名,每天可獲得 50 點券
額外一組「翼與爪」2D 風格

首個獎勵條與全新漸變 2D 風格相關,主打相應的標誌、標語、兵籍牌等自訂要素。獎勵會依照玩家在不同位階間的晉升及戰鬥中達成的成就頒發。

漸變 2D 風格

最大的獎勵為全新「翼與爪」風格,此首款漸變 2D 風格會因達到的全新位階而有所變化。此風格僅能套用到 X 階車輛,且由迷彩塗裝、標語與標誌組成。

在此全新模式進行首場戰鬥後,玩家會獲得該風格,且可在達到「青銅」、「黃金」、「勇士」、「傳奇」位階時各額外獲得一個,即可藉由晉升位階再獲得 4 個此風格

迷彩塗裝會在玩家首次達到新位階時演變。

要在「天梯戰」模式獲得 5 款標誌的 3 種版本與 9 款獨特標語,您必須滿足特定條件,例如加入超級裝甲排並獲得 15 場勝利,或造成 25,000 血量傷害。這些特殊自訂要素僅能套用到「天梯戰」的 2D 風格。

  • 標誌
  • 標語

毀滅性傷害
條件:
在「天梯戰」造成 25,000/225,000/550,000 血量傷害
 
獎勵:
1 個「毀滅性傷害 1」標誌
1 個「毀滅性傷害 2」標誌
1 個「毀滅性傷害 3」標誌
華麗上陣
條件:
駕駛套用「翼與爪」風格的車輛進行 10/25/50 場「天梯戰」戰鬥
 
獎勵:
1 個「華麗上陣 1」標誌
1 個「華麗上陣 2」標誌
1 個「華麗上陣 3」標誌
進入佔領圈
條件:
在「天梯戰」獲得總計 250/500/750 基地佔領/防禦點數
 
獎勵:
1 個「進入佔領圈 1」標誌
1 個「進入佔領圈 2」標誌
1 個「進入佔領圈 3」標誌
戰術優勢
條件:
在「天梯戰」佔領總計 15/150/375 個關鍵點位(以隊伍計,包括玩家自身與隊友的佔領數量)
 
獎勵:
1 個「戰術優勢 1」標誌
1 個「戰術優勢 2」標誌
1 個「戰術優勢 3」標誌
後會有期
條件:
在「天梯戰」摧毀 15/150/300 輛敵方車輛
 
獎勵:
1 個「後會有期 1」標誌
1 個「後會有期 2」標誌
1 個「後會有期 3」標誌
 
 
 
 
 

肩並肩
條件:
在「天梯戰」以雙人裝甲排贏得 25 場戰鬥
 
獎勵:
1 個「肩並肩」標語
復古風
條件:
與同公會成員組成超級裝甲排來贏得 5 場「天梯戰」戰鬥
 
獎勵:
1 個「復古風」標語
發起者
條件:
在「天梯戰」率先摧毀一輛敵方車輛,完成 10 次
 
獎勵:
1 個「發起者」標語
7v7
條件:
加入超級裝甲排並贏得 15 場「天梯戰」戰鬥
 
獎勵:
1 個「7v7」標語
硬派作風
條件:
在「天梯戰」獨自面對至少 3 輛敵方車輛並獲得勝利
 
獎勵:
1 個「硬派作風」標語
搜尋並摧毀
條件:
在「天梯戰」偵察或摧毀 750 輛敵方車輛
 
獎勵:
1 個「搜尋並摧毀」標語
威望
條件:
在「天梯戰」獲得置身己方隊伍第一名的威望點數,完成 50 次
 
獎勵:
1 個「威望」標語
數不勝數
條件:
在一場「天梯戰」戰鬥中摧毀 4 輛敵方車輛
 
獎勵:
1 個「數不勝數」標語
我來,我見,我征服
條件:
在 180 秒內藉由摧毀所有敵方車輛贏得一場「天梯戰」戰鬥
 
獎勵:
1 個「我來,我見,我征服」標語
 
 
 
 
 
 
 
 
 

租用車輛

在您於「天梯戰」進行首場戰鬥後,您將獲頒適用於此模式的 3 輛租用車輛:

所有租用車輛都是現有車輛的複製品,具有相同的特性及屬性。這些車輛將在賽季期間留在您的帳號中,並在賽季結束後移除。

兵籍牌要素

達到「黑鐵」與以上的新位階後,玩家將可解鎖獨特的兵籍牌基底。在當前賽季期間達到「黑鐵」位階,您將獲得威望點數雕刻,而達到「白銀」位階,您將獲得「天梯戰」模式的勝利數雕刻

「威望點數」雕刻

『天梯戰』模式的勝利數」雕刻

徽章

最出色且最具野心的玩家,將有機會達到精英位階,藉此獲得酷炫的「天梯戰勇士」徽章「天梯戰傳奇」徽章,以及絕美「獅鷲傳奇」徽章,也能因為維持在「勇士」位階獲得 25 點券的每日獎勵,維持在「傳奇」位階則可獲取 50 點券的每日獎勵。

「天梯戰勇士」徽章

「天梯戰傳奇」徽章

「獅鷲傳奇」暱稱徽章

勝場獎勵

第二個獎勵條包括點券、銀幣、裝備、個人儲備、消耗品等。依據玩家在「天梯戰」模式的勝利數,將有機會挺進共 8 個階段。要完成每個階段並獲得獎勵,您必須獲得特定場數的勝利。

您也能透過進行「天梯戰」戰鬥來獲取戰車遠征點數

天梯戰任務

「天梯戰」專屬的特殊任務,完成後可獲得額外銀幣作為獎勵。

獎勵

  • 50,000 

目標

  • 造成置身己方隊伍前 5 名的傷害

限制

  • 僅限「天梯戰」戰鬥
  • 僅限駕駛 X 階車輛
  • 每個帳號僅限完成 20 次

排行榜

玩家在「勇士」與「傳奇」位階的活動情況,會由遊戲客戶端中的天梯戰動態排行榜追蹤。

玩家在排行榜中的排名,取決於他們獲取的評價點數。若多名玩家擁有相同數量的評價點數,則在「天梯戰」進行過較多戰鬥的玩家將獲得較高的排名。排行榜會每隔 15 分鐘更新。

評價不活躍

達到「白銀」或更高位階的玩家,將因長期處於評價不活躍而失去評價點數。當玩家達到這 4 個位階之一後,每進行一場戰鬥將會獲得特定數量的活躍點數。這些活躍點數將依戰鬥結果頒發,但提前離開戰鬥或消極作戰的玩家將不會獲得。

在玩家的活躍程度條中,最多可累積 14 活躍點數,且每天會扣除 1 活躍點數。要是玩家在活動日結束時未剩餘任何活躍點數,評價點數就會被扣除,多寡取決於當前的位階。

每場戰鬥獲得的活躍點數:

因評價不活躍每天失去的評價點數:

  • 「白銀」位階:5 活躍點數
  • 「黃金」位階:5 活躍點數
  • 「勇士」位階:1 活躍點數
  • 「傳奇」位階:1 活躍點數
  • 「白銀」位階: -3 評價點數
  • 「黃金」位階: -5 評價點數
  • 「勇士」位階: -25 評價點數
  • 「傳奇」位階: -50 評價點數

填滿活躍程度條的玩家,必須在 14 天內繼續進行「天梯戰」,否則將會失去一部分的評價點數。長期處於評價不活躍,將可能一路降級到「青銅」位階的「分組 A」。

此「評價不活躍」系統讓玩家可喘口氣,但也能確保模式能在進行期間維持一定競爭性。玩家必須持續參與,才能維持在最高位階並獲得最優渥的獎勵。

地圖變更

與隨機戰鬥有別,「天梯戰」模式僅限 X 階車輛,且每個隊伍僅能有 7 輛車輛。為因應此重大差異並提升此模式的競爭性,我們對 9 張地圖中的 5 張進行了調整。

Himmelsdorf

在地圖西半部的列車軌道區域額外新增了作為掩體的列車與建築。移除了部分結構與建築來開闢通道。翻新了地圖中央(F5)的噴泉。

Ensk

翻新了地圖東半部的軌道區域。移除了部分建築與列車來開闢額外通道。新增了物件作為額外掩體。

Sand River

在地圖中央新增了可被摧毀的建築與植被,來為該處的「炮兵總部」提供更多掩體。 

El Halluf

翻新了 C3 方格中的崎嶇下坡,來為基地佔領區開闢額外通道。

Pilsen

在 E4/ F4 方格附近的中央區域新增了額外物件作為掩體,並在「炮兵總部」附近形成了刺激的衝突點位。

懲罰

提前離開戰鬥或在戰鬥中過於消極,將讓您的隊伍陷入劣勢。因此,「天梯戰」採用懲罰機制,來遏止這類行為並封鎖對戰鬥帶來負面影響的玩家。

若玩家有以下行為,可能遭暫時封鎖且無法參與「天梯戰」,同時也會被扣除大量的評價點數:

  • 在戰鬥準備大廳時離開戰鬥
  • 在戰鬥中過於消極
  • 提前離開戰鬥

您因擅離職守或在戰鬥中過於消極遭扣除的評價點數,將遠多於戰敗遭扣除的點數。若屢次違規,則玩家遭此遊戲模式封鎖的持續時間將會更久。


在「天梯戰」模式與評價相近的車長對決、挺進位階並獲取史詩獎勵。

全面開火!

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