裝甲
所有車輛都有裝甲,那能保護它們不受敵人炮火的傷害。有些車輛具備重型裝甲,而有些車輛防彈性較低,但大部分車輛的裝甲都遵循著一個共通的原則:正面裝甲通常較厚,而側面及後面的裝甲較為薄弱。車身裝甲的厚度是以毫米來計算。在車輛特性中,這些數值會顯示成前/側/後裝甲。如果車輛擁有 75/45/45 毫米的車身裝甲,一顆帶有 60 毫米一般穿透力的砲彈將會擊穿側面及後面(假設是直接擊中),但是不會穿透前面。
IS-3 的裝甲組合。色彩的變化代表著不同數值的裝甲厚度,以毫米計。
除了側面及後面裝甲外,大部分車輛都擁有共通的弱點:首下裝甲板、車長塔、以及炮塔的頂面。
裝甲穿透力
決定穿透力的決定性因素就是砲彈擊中目標裝甲的角度。理想的角度就是與裝甲板呈垂直 — 在這種情況下,砲彈只要能通過裝甲板的最低可能厚度就能穿透它。垂直的砲彈軌跡 — 砲彈正好呈「直角」撞擊裝甲板 — 被稱為法線。
與法線的偏差又稱為彈著角度,這決定了等效裝甲厚度。這就是砲彈必須穿過才能擊穿並造成傷害的實際裝甲厚度。彈著角度越大,裝甲的等效厚度也越大。
要記住,砲彈並非始終都能擊穿車輛裝甲。它們也可能從表面彈開 — 這被稱為跳彈。如果撞擊點的角度大於 70 度,穿甲彈(AP)和硬式複合穿甲彈(APCR)就可能會發生跳彈。反戰車高爆彈(HEAT)在角度大於 85 度時才可能會跳彈。只有高爆彈(HE)不可能跳彈:如果它們無法穿透裝甲,就會在其表面爆炸。
穿透
跳彈
跳彈機制的另一個重要規則:如果 AP 或 APCR 彈的口徑大於裝甲的標稱厚度三倍,在任何撞擊角度下都不會發生跳彈。HEAT 彈在角度大於 85 度下就會跳彈,無論口徑為何。
在對敵方車輛開火時要記住這些穿透力和跳彈的核心規則。隨時去盡量降低砲彈的撞擊角度以達到它們的最大穿透機率。更甚,您可以充分利用自己的裝甲並提高自己的存活機率。不要直接面向敵人炮火:讓您的裝甲稍微保持偏移就能提高敵人砲彈的撞擊角度,還有自己的等效裝甲厚度。
有效射擊
這裡有一些實用的技術讓您可以在戰鬥中使用以造成更多的傷害。
目標前置量
想要擊中移動目標,就要瞄準並射擊敵方車輛的前方或更前方的位置。敵方車輛的距離越大且速度越快時,您應該瞄準的位置就要越前面。
自動瞄準
在您專注操控車輛且無法手動瞄準炮管時,可啟用自動瞄準。自動瞄準可讓您自動鎖定敵方車輛並瞄準車輛中心。
摧毀配件
您的敵人堅實到連您的砲彈都只能造成些微的傷害或根本無傷?改成摧毀配件吧 — 特別是履帶。這種戰術用來對付高階的重裝甲車輛特別有效。摧毀履帶可以讓對手動彈不得,如此一來您更為強大的隊友就能專注地擊毀敵人。到頭來,您會因為自己造成的協助傷害而得到獎勵。
地形及掩蔽
安全的位置
隨時都要善用戰場上的地形!躲藏在巨礫、丘陵、以及建築的後面來保護自己不受敵人炮火的傷害,或是等待自己的炮管重新裝填完畢。想要躲開自走炮的炮火,在巨石、建築或其他又高又大的物體下掩蔽。
除了保持安全外,您可以使用地形來給自己一個能有效射擊又不會受到傷害的位置。圖片中的戰車就位於一個高地的後面,如此一來對手就只能看見它的重裝甲炮塔。同時,脆弱的車身被隱藏起來且安全無憂。
地圖上的危險
移動時保持警戒:地形可能暗藏危險!不要跌落陡峭的懸崖!如果您很幸運,就只有自身車輛、配件、以及乘員受到損傷,但最有可能的,就是您的車輛會全毀。
湖泊、海灣、較深的河流及運河 — 任何深水都可能有危險。開過橋樑或找出淺灘跨越深水時一定要小心。如果您的車輛 — 特別是引擎室 — 一旦泡入水中,您就只有 10 秒鐘的時間能拯救它免於被淹沒。
在做出極限移動時,您的車輛很可能會跌落邊坡,甚至於翻車 — 輕型及高速車輛經常會出現這種問題。倒於側邊的車輛不僅無法移動,也幾乎無防禦力可言:嚴重損害到可視範圍、準度,以及開火速度。翻覆的車輛完全無法開火,且過了 30 秒後就會自行摧毀。
隊友可以小心推動您的車輛來使其翻正,但這並非始終都有用。
已知問題
展開- 自動翻回的過程中,懸吊配件可能受損。
- 若車輛在拱門上翻回,可能會落入建築物內部。
- 若車輛在另一輛車輛上翻回,可能會再次翻至側面。
- 若翻覆的車輛上有另一輛車輛,翻回後可能會翻到該車輛上方。
- 車輛翻回後,可能會翻到鄰近車輛上方。
偵察及隱蔽
車輛的可視範圍
要跟自己看不見的敵人戰鬥很困難。您越早偵察到敵方車輛,在戰鬥中就越具優勢。這就是為什麼偵察會是《戰車世界》遊戲機制的核心要素之一。
可視範圍為自車身輛可偵察到對手的最大距離。此參數由車輛特性來決定,由乘員歷練與技能來加成。
要全面了解自身車輛偵查與可視範圍的能力,可多加利用在小地圖上的特殊圓圈,分別代表了近發偵察圓圈、可視範圍圓圈、最高可視範圍、以及繪製範圍。
- 近發偵察圓圈。半徑 50 公尺,即使有障礙物與隱蔽,也能自動偵查到車輛。
- 可視範圍圓圈。表示自身車輛的可視範圍數值,根據乘員技能與歷練及自身車輛上安裝的裝備來調整。
- 最高可視範圍。所有車輛的最高可視範圍都無法超過 445 公尺。就算您的可視範圍超過這個數值,自己還是無法偵察到超出這個距離的敵人;然而,您可以更輕易偵測到這個範圍內的隱藏車輛。
- 繪製範圍。表示自己戰鬥畫面上可看見其他玩家車輛的最大繪製範圍。這個數值始終為 565 公尺。
另一個在偵察並持續追蹤敵人時所不可或缺的組成要素就是「通訊範圍」。自身車輛的通訊範圍就是您可以跟隊友交換關於其他車輛位置資訊的最大距離。通訊範圍的數值是由通訊設備特性來決定,由乘員歷練與技能來加成。
如果您的隊友偵察到敵人並位於範圍內來跟您分享這個資訊,偵察到的車輛圖示將會出現在您的小地圖上,就算該車輛超出您的繪製範圍且無法直接看見也一樣。所以用最好的通訊設備會是種明智的行為!
隱蔽
待在敵人視線之外能幫助自己在戰鬥中存活並造成更多的傷害。學習隱蔽您的車輛!
茂密的灌木叢及倒下的樹木能藏起您的車輛。要記住,您的整輛車都必須被樹葉給擋住,否則您就無法躲藏起來。不受這個規則限制的則是您的炮管:如果您的炮管伸出灌木叢之外,並不會破壞您的隱蔽性。
如果您位於灌木叢 15 公尺內,您就可以透過它看見其他車輛。您不僅是在視野之外,而且還位於埋伏的位置。
您可使用裝備、消耗品、特殊乘員技能與歷練、迷彩和技術指南來改善車輛的可視範圍或降低其可見性。
改善可視範圍及隱蔽性
提供靜止車輛 +25%/+27.5% 的可視範圍加成。
依裝備類型,提供靜止與移動中車輛 +10% 至 +13.5% 的可視範圍加成。
–10%/–12.5% 移動中敵方車輛的隱蔽性。
–15%/–20% 樹葉後敵方車輛的隱蔽性。
提高最大可視範圍。技能在觀測裝置受損時會更為有效。
擴大可視範圍。
安裝光學鍍膜望遠鏡或同類裝備時,提供車輛 +2.5% 的可視範圍加成。
依車輛類型,提供靜止車輛 +5% 至 +15% 的隱蔽性加成。
依車輛類型,在車輛靜止與移動時提供 +3% 至 +8% 的隱蔽性加成。
降低車輛可見性。訓練開始後生效。如果所有乘員都已將這個技能訓練到 100% 則可大幅降低可見性。
車輛外觀自訂,降低戰鬥中可見性。
當您的車輛被偵察到時會向您發出警告,讓您能及時變換位置並躲到掩體後方。不會提高車輛的隱蔽性。所有車長均預設擁有。
提升「第六感」特殊車長特長的效果。
提供訓練到 100% 的「偽裝」技能或增加其效果。
安裝低噪音排氣系統(任一型)時,提供靜止或移動中車輛 +2% 的隱蔽性加成。
整組乘員的主要專長與所有技能 +5%。
依裝備類型,所有乘員技能 +5% 至 +8.5%。
您可持續見到敵方車輛的時間 +1.5 秒 / +2 秒。
您的車輛可持續被敵人見到的時間 –1.5 秒 / –2 秒。
安裝改良型通風裝置或類似裝備時,乘員歷練與技能 +2.5%。
在一場戰鬥中所有乘員技能 +10%。
依車輛階級、類型與戰鬥中的角色,提升車輛的可視範圍與隱蔽性。 VI–X 階車輛可使用戰地升級。
戰車及戰術
《戰車世界》具備了五種車輛類型,因此它們各自在戰場上都需要特定的戰術。
輕型戰車。輕型戰車就是隊伍的耳目。它們是最快的戰車並擁有極佳的可視範圍,但通常裝甲很薄弱且火力不佳。
中型戰車。多用途戰鬥車輛。它們結合了移動力、火力、以及相對不錯的裝甲,所以它們在前線作戰及中距離支援作用下都很實用。然而,中型戰車不應該單打獨鬥:一輛落單的中型戰車就是典型容易得手的獵物,然而數輛為一組就能迅速地拆解掉對手。
重型戰車。帶有強大炮管的重裝甲車輛。它們的主要作用就是推動側翼或與對抗敵人的推進、造成大量的傷害以及用其厚實的裝甲擋下敵人的炮火。這類型的車輛相對較為緩慢且射擊速率通常較低。還要注意的是,重型戰車通常會是敵方自走炮最愛的目標。
驅逐戰車。這些是帶有準度及強大炮管的狙擊手。通常小巧且容易躲藏,它們會試圖在遠距離下開火、同時保持完全不被看見。驅逐戰車通常沒有炮塔、裝甲偏弱,且車速緩慢,所以它們在近距離下很脆弱。
自走炮。自走炮使用 HE 彈或 AP 彈為隊伍提供遠距離的火力。自走炮幾乎可以擊中地圖上任何地方的目標,自走炮的 HE 彈可以對一輛或多輛車輛造成高爆傷害。139.7 毫米與以上口徑的砲彈也具有震盪效果,能暫時弱化目標的所有車輛特性。自走炮速度慢,且裝甲極為脆弱。