一般
戰車
遊戲內容
- 《戰車世界》有多擬真?
- 遊戲中模型的表現是否與現實世界中的戰車相當?
- 平均一場戰鬥會進行多久?
- 新手有機會在單人戰鬥任務磨練技術嗎(換句話說,有任何練習模式嗎)?這個模式可以離線遊玩嗎?
- 遊戲有哪些視點可選?操控方式呢?
- 《戰車世界》支援自動瞄準嗎?
- 遊戲支援迷彩功能嗎?
- 《戰車世界》會加入地圖外砲擊支援嗎?要怎麼操控?
- 戰鬥時會依相同的國家進行分隊嗎?
- 遊戲中有機槍嗎?
- 有哪些彈藥可選?
- 可以使用衝撞攻擊嗎?
- 我的戰車被摧毀之後,我可以切換成「自由運鏡」模式嗎?
地圖
- 戰鬥地圖的一般尺寸為何?選擇這個尺寸的理由是?
- 戰場上有任何可破壞的要素嗎?摧毀這些要素會如何影響戰鬥的走向?
- 有計畫加入不同的季節、時間或天候狀況嗎?
- 你們有依史實戰事的發生地命名的地圖。這些地圖和現實地點一模一樣嗎?
研發
財務
公會戰
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一般
《戰車世界》屬於哪種類型的遊戲?
《戰車世界》是結合了多種遊戲類型的大熔爐。這主要是一款全球規模的大型多人線上動作遊戲。除此之外,遊戲還結合了其他類型的要素,包括第一人稱射擊、即時戰略、角色扮演遊戲與戰車模擬。
系統需求是什麼?
最低系統需求
- 作業系統: Windows 7/8/10
- 處理器(CPU): 至少有兩個支援 SSE2 的核心處理器
- 記憶體(RAM): 2 GB
- 顯示卡: NVIDIA GeForce 8600, ATI Radeon HD 4550
- 可用硬碟空間: 36 GB
- 網際網路連線速度: 256 Kbps
建議系統需求
- 作業系統: Windows 7/8/10 - 64 bit
- 處理器(CPU): Intel Core i5(桌機)
- 記憶體(RAM): 4 GB(或更多)
- 顯示卡:GeForce GTX660 (2GB) / Radeon HD 7850 (2GB)
- 音效卡: 相容於DirectX9.0c
- 可用硬碟空間: 36 GB
- 網際網路連線速度: 1024 Kbps 或更快(語音聊天用)
遊戲支援哪些作業系統?
《戰車世界》支援 Windows 7/8/10 的作業系統。
如何下載並更新遊戲?
您可以在 Wargaming 遊戯中心裏下載遊戯。 選擇遊戯並按下載鍵後程式將會自動下載和安裝遊戯。
使用 Wargaming 遊戯中心, 會讓您的《戰車世界》自動更新在最新版本. 同時也讓你享受以下功能:
- 完全控制安裝設定
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戰車
目前遊戲中總共有多少種戰車?數量會擴增還是保持不變?
目前 《戰車世界》有來自美國,德國,蘇聯、英國、中國、日本與法國共150輛以上的車輛。之後我們還會加入更多戰車。
遊戲中有多少種裝甲載具?
《戰車世界》收錄了德國與蘇聯在1930年代初期到韓戰時期生產與設計的裝甲載具。玩家可以擁有輕型、中型與重型戰車,還有驅逐戰車以及長程自走砲。除了現實世界的戰車外,遊戲中還包括原型載具,例如德國的E系列戰車。
驅逐戰車和自走砲在遊戲中扮演什麼樣的角色?
和二次世界大戰的真實戰鬥一樣,這些單位類型的角色不容小覷。驅逐戰車是完美的防禦單位。它們擁有強大的武裝和厚實的正面裝甲,它們可以從相當遠的距離迎擊敵方載具。然而它們的弱點在於低落的機動性以及薄弱的側面與後方裝甲;如果有高機動性的對手成功切入近戰,驅逐戰車就會陷入苦戰。
自走砲的角色就稍微不同了。它們和偵查地圖、幫忙找出敵方載具的輕型戰車密切合作。它們強大無比的火砲有機會一擊就對任何敵人造成致命的結果。不過,自走砲在近戰非常脆弱。
輕型戰車的主要目標是什麼?
首先,擔任斥候單位的輕型戰車在戰場上是不可或缺的,它們可以輕易找出並迎擊敵方的長程自走砲。再者,輕型戰車的高機動性讓它們可以找出戰場上的敵方單位,並且將它們的座標傳達給隊友。第三,它們在近距離對抗敵方輕型戰車或自走砲時極為有效。
遊戲內容
《戰車世界》有多擬真?
《戰車世界》保持擬真與遊戲性之間的平衡。這款遊戲不是硬派的戰車模擬器;玩家不用花時間習慣操控方式。遊戲的困難之處在於應用你的戰術技巧以及與隊友協同作戰。
遊戲中模型的表現是否與現實世界中的戰車相當?
遊戲所用的模型與它們在現實世界的原型幾乎完全一致,遊戲中所有的面向皆然。遊戲戰車的射擊速率和現實戰車在演練場條件下的射擊速率相同。進行射擊動作時會造成偏移,開火間隔越短,偏移就越嚴重。砲彈的數量以及各元件的位置都與實際載具相同。性能諸元、動態與砲塔轉速也與選定的模型而不同。
平均一場戰鬥會進行多久?
平均一場戰鬥會花上5到15分鐘。如果15分鐘結束時戰場上還有雙方的戰車或者雙方基地都沒被佔領,那就宣告平手。
新手有機會在單人戰鬥任務磨練技術嗎(換句話說,有任何練習模式嗎)?這個模式可以離線遊玩嗎?
新手有機會在訓練模式中提升自己的技巧,為實際的戰鬥做好準備。遊戲提供了限定使用等級1到等級2戰車的特殊區域。這可以幫助新玩家習慣遊戲的玩法與動態。所有的訓練模式都在線上進行。
遊戲有哪些視點可選?操控方式呢?
主要的模式為第三人稱視點,鏡頭和戰車的距離有四個階段可以調整,而且可以環繞戰車自由轉動鏡頭。遊戲也為戰車準備了狙擊模式以及長程自走砲的「砲擊」模式。移動戰車的方式是標準的WSAD四鍵加上滑鼠控制來進行。其中還有依各種速度前進後退的「定速控制」模式,可以用R鍵和F鍵啟動。
《戰車世界》支援自動瞄準嗎?
遊戲有自動瞄準功能,能透過前置準星射擊敵方單位。要開啟自動瞄準的功能,將準星對準敵方目標然後按下滑鼠右鍵。
遊戲支援迷彩功能嗎?
遊戲中也加入了迷彩的設計,透過係數決定你要距離敵方戰車多近才能發現它。灌木叢以及樹木是最有效的藏身處。可是如果一輛隱藏中的戰車開始移動或射擊,它的輪廓就會現形。遊戲會加入新的迷彩外觀,來提高隱蔽係數。
《戰車世界》會加入地圖外砲擊轟炸支援嗎?要怎麼操控?
我們計畫加入地圖外的砲擊支援,但每場戰鬥中只能使用一次,而且只能在公會戰當中使用。戰鬥地圖分割成許多方形區塊,公會會長在一場戰鬥中可以對特定的一個區塊呼叫單次砲擊。然而,這需要消費一定數量的資源。
戰鬥時會依相同的國家進行分隊嗎?
在每場戰鬥之前,遊戲會依等級以及載具的研發階段將玩家隨機分配成兩支隊伍,盡量讓雙方隊伍整體的火力相當。這表示一支隊伍可能包括來自不同國家的戰車。唯一會發生「國家對國家」的戰鬥是特殊的歷史相關事件(例如普洛霍羅夫卡戰役)。
遊戲中有機槍嗎?
戰車上安裝了機槍,但是只要沒有步兵,在戰場上就沒有使用機槍的必要,因為即使是最強大的機槍也無法打穿一般戰車的裝甲。
有哪些彈藥可選?
依火砲的種類而定,玩家可以使用速射砲、小口徑彈、高爆彈與穿甲彈。
可以使用衝撞攻擊嘛?
衝撞攻擊和瞄準射擊都是《戰車世界》的根本元素之一。衝撞攻擊的結果會依戰車質量、速度與遭到撞擊的戰車所受創的部位而定。常見的場面是用重型戰車衝撞輕型戰車──後者一點勝算也沒有。又,如果你撞到了對手的履帶,就能癱瘓對方一段時間,讓它成為你隊友的活靶。
我的戰車被摧毀之後,我可以切換成「自由運鏡」模式嗎?
有個「追蹤鏡頭」模式可以讓你跟著仍在戰鬥中之隊友的戰車。
地圖
戰鬥地圖的一般尺寸為何?選擇這個尺寸的理由是?
目前原野地圖的典型的尺寸大約為一平方公里,市區地圖則稍微小一點。一方面,隊友不會在戰場上找不到彼此,另一方面,戰車需要相對而言較大的空間來進行調度、伏擊與夾擊。又,地圖的尺寸會依幾個地形要素而定。這邊的規則很簡單:物件越少,地圖就可以越大。所以假如是涵蓋北非戰場的沙漠地圖,它們的尺寸最高可到25平方公里。
戰場上有任何可以破壞的物體嗎?如何破壞這些物體來影響戰鬥的進行?
可破壞的物體有很多。大肆破壞會同時導致正面以及負面的影響。你可以在你面前的建築物的牆上「打洞」,把它當成射擊口朝對手猛轟。另一方面來說,當作你藏身處的建築物可能出乎意料地脆弱,而且經過幾輪敵方攻擊後就塌陷了。
有計畫加入不同的季節、時間或天候狀況嗎?
我們計畫加入季節不同的地圖,但同一張地圖不會有季節更迭的區別。至於時間與天候方面,我們有夜晚戰鬥,視線會受到相對的影響,同時還有霧戰和雨戰的地圖,你得在戰場上步步為營地摸索敵人的位置。
你們有依史實戰事的發生地命名的地圖。這些地圖和現實地點一模一樣嗎?.
要讓虛擬地圖和現實世界的原型相同是很困難的。其中最重要的一個問題在於保持對戰的平衡性,這在現實生活中是一點都不寫實的。這就是為什麼我們的歷史地圖和實際的地理位置並不完全相同,但我們使用了大量的照片和地形圖,將它們設計得和原始場景非常相像。
研發
什麼是科技樹?
《戰車世界》裡所有的裝甲載具都分為美國、德國、蘇聯、法國、英國、日本及中國載具。在每個國家當中,戰車都分配在一組科技樹裡。想得到你心目中的載具,玩家就得在科技樹裡往前推進。
要怎麼升級戰車?要到哪個科技階段才能獲得下一個等級的戰車?如果覺得自己做錯了選擇,可以換到平行的科技分支嗎?
所有的升級都能透過科技樹取得。你從最輕最便宜的戰車開始遊戲,獲得足夠的經驗點數以後,你可以安裝高等級的進階裝備來進一步升級自己的載具。我們在這裡對歷史下了很多功夫;你一旦安裝了和高等級戰車使用的相同裝備,你就能在科技樹裡研發那台戰車。如果在升級戰車的時候你認為自己選錯了研發方向,你可以跳回前幾個等級的分支點來選擇另一個選項。
戰車會有自己的乘員嗎?
每輛戰車都會有戰車乘員,乘員裡的每個人都有自己的專長,會影響戰車的特性。乘員的人數會依所選的戰車而改變。戰車人員學習技能的速度很快,而且等你爬到了科技樹的頂端,你會有好幾個經驗值全滿的戰車乘員。舉例來說,戰車上如果有個砲手老兵,這輛戰車的射擊準度就更高,而且可以造成大量的爆擊傷害。
我可以在車庫中保留一輛以上的載具嗎?
玩家的個人車庫可以同時儲存最多五輛的載具,不限戰車的所屬國。也就是說,你可以在車庫裡同時收藏美國、德國、俄羅斯與法國的載具,並且隨時使用它們。另外,你也可以購買額外的車庫欄位,擴充你的戰車大隊。
財務
《戰車世界》的收費系統是怎麼運作的?
在《戰車世界》裡,玩家參與戰鬥以及殲滅敵人都會得到銀幣。除了銀幣,每個玩家也可以用真實貨幣購買金幣。持有金幣可以得到既不影響遊戲性、也不會讓玩家在戰鬥中擁有決定性優勢的一些獎勵。
戰敗的隊伍在戰鬥後也可以得到收入嗎?
失敗的隊伍在戰鬥後會得到銀幣,但獎勵沒有勝利時得到的多。
公會戰
遊戲中有任何公會嗎?
有足夠金幣可消費的玩家可以創立最多100人的公會。
遊戲會包括哪些種類的公會戰?
《戰車世界》有排名戰以及公會錦標賽。遊戲中有分割成數百個領土的全球地圖,讓玩家展開爭奪領土的戰爭。
如何安排公會戰?
在公會戰中,有一張分割成數百個領土的全球地圖。要在地圖上開始活動,每個公會都必須佔領一塊靠海的領土。如果有塊領土沒人占領,那公會就能免費拿下它,有人占領的領土就得靠戰鬥決勝負。
占領的領土會為公會提供資源嗎?
領土有好幾種經濟類別,從最基本的到「總部」都有。占領一個普通的領土能提供公會銀幣,而持有關鍵的領土則能獲得金幣。所以,「總部」能提供擁有者最高的貨幣利益。
公會要如何安排戰鬥?
每個公會都有特定數量的「籌碼」,和公會成員的人數相等。把籌碼放在指定的領土上,這個公會就表露出自己想佔領這裡的意圖。如果另一個公會也表現出想佔領同一塊領土的意願,或者這塊領土屬於另一個公會,這兩個公會就要在戰場上決定領土的所有人。公會會長每天可以向中立或敵方領土宣戰一次,然後依相應的排程展開戰鬥。
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