กติกา Silver Series

1. กติกาทั่วไป

1.1 ผู้ดูแลทัวร์นาเมนต์

ผู้จัดการทัวร์นาเมนต์:

Wargaming.net Asia

Yamanetw – y_cheng@wargaming.net

Hannt – h_toh@wargaming.net

TeSL

Will Liau - will@esports.com.tw

Kuro Lin - larry.lin@esports.com.tw

Alan Liang - alan@esports.com.tw

Big Boss - a9392238@esports.com.tw

The Wargaming.net League ASIA 2014 เป็นการจัดการของ TeSL ในการร่วมมือกับทาง Wargaming.net. TeSL อาจจะทำการติดต่อการผู้เล่นโดยตรงในด้านการแข่งขัน

 

2. โครงสร้างทัวร์นาเมนต์

โครงสร้างทั้งหมดของทัวร์นามเนต์จะแบ่งออกเป็นสี่ระดับ: รอบคัดเลือก, Bronze Series, Silver Series, Gold Series และ  ซีซั่นไฟนอล

Silver Series

2.1.1    ตารางการแข่งขันจะประกาศทางเวบไซต์ของทาง WARGAMING.

2.1.2    เกมการแข่งจะต้องเล่นตามเวลาที่กำหนด

2.1.3    การแข่ง Silver Series matches จะมีตามตารางทุกวันอังคาร และพฤหัส ตั้งแต่ 19:00 เวลาไทย (12:00 UTC) เป็นต้นไป.

2.1.4    แต้มจะถูกคำนวนผ่านทั้งซีซั่น เพื่อใช้ในการตัดอันดับทีม

2.1.5    แต้มจะแบ่งการให้ดังนี้ในการแข่ง:

A.    ชนะ – 3 แต้ม
B.    เสมอ – 1 แต้ม
C.    แพ้ – 0 แต้ม

2.1.6    ในตอนท้ายของฤดูกาล, สองทีมสุดท้ายใน Silver Series จะได้เข้าไปอยู่ใน Gold Series สำหรับซีซั่นต่อไป

2.1.7    ทีมอันดับ 3  และ 4  จะได้เข้าสู่การเพลย์ออฟ กับทีมอันดับ 5 และ 6 ของ Gold Series เพื่อหาทีมที่ได้เข้าไปอยู่ใน Gold Series ของซีซั่นต่อไป

2.1.8    ทีมอันดับ 5 และ 6 จะได้ไปเพลย์ออฟกับทีมอันดับ 3 และ 4 ของ Bronze Series เพื่อหาทีมในการเข้าสู่ Silver Series สำหรับซีซั่นต่อไป

2.1.9    ทีมอันดับ 7 และ 8 จะหล่นลงไปจาก Silver Series สำหรับซีซั่นต่อไป

2.1.10    ในกรณีที่เกิดการเสมอ ในตอนท้ายของฤดูกาล, ผลชนะ/แพ้ (+/-) ที่แตกต่างกัน จะเป็นตัวตัดสินว่าทีมใดจะได้อันดับที่ดีกว่า

2.1.11    ถ้าทีมถูกตัดสิทธิ  พวกเขาจะเสียแต้มไป

2.1.12    รูปแบบทัวร์นาเมนต์ของ Silver Series จะเป็นแบบพบกันหมด

2.1.13    ข้าง: (ทีม 1 / ทีม 2) จะตัดสินโดยกรรมการจากการโยนเหรียญ (ผู้ชนะการโยนเหรียญจะได้เป็นทีมเจ้าบ้าน)

2.1.14    ทีมแรกที่ได้สามชัยชนะจากห้ามเกมก่อน จะเป็นผู้ชระ (ดีที่สุดใน 5 เกม )

2.1.15    ถ้าทีมที่ต้องการสลับตารางการแข่งกับทีมอื่น (ต้องในสัปดาห์เดียวกับ), ทีมต้องทำการติดต่อ และตกลงกับทาง TeSL ภายใน 48 ชั่วโมงก่อนการแข่ง  ต้แงเป็นทางด้านกัปตันทีมในการตกลงกับทีมอื่น และ ทีมนั้นต้องยินยอมในการเปลี่ยนแปลง  ในการตัดสินใจการเปลี่ยนแปลงขึ้นอยู่กับทาง TeSL, TeSL ขอสงวนสิทธิในการปฎิเสธคำร้องขอในเหตุที่ไม่ควร

2.1.16    ทีมหายไป /ช้า
-    ผู้เล่นในทีมเดียวกันที่มีคนมาล่าช้า ในตารางการแข่ง จะได้รับปรับแพ้ ในเกมนั้นๆ  หลังจากที่เวลาตามตารางแข่งได้เริ่มขึ้น

 

3. กฎการแข่ง

3.1 ตั้งค่าเกม

3.1.1    โหมดเกม: โหมดมาตรฐาน

3.1.2    เวลาการรบ: 7 นาที

3.1.3    ขนาดของทีม: 11

3.1.4    จำนวนในการลงสนาม: 7

3.1.5    จำนวนสำรองในทีมสูงสุด: 4

 

3.2 กลุ่มแผนที่

  • Himmelsdorf
  • Ruinberg
  • Ensk
  • Cliff
  • Prokhorovka
  • Mines
  • Steppes

 

3.3 การเลือกแผนที่

3.3.1    กัปตันทีมของเจ้าบ้าน จะเริ่มแบน  เมื่อแผนที่ถูกแบบครบแล้ว (2 ใน BO5) ทีมเจ้าบ้านจะเลือกแผนที่ หลังจากนั้นกัปตันทีมฝ่ายทีมเยือนก็จะเลือกข้างบนแผนที่ หลังจากนั้น ทีมเยือนจะเลือกอผนที่ต่อไป และทีมเจ้าบ้านก็จะเลือกข้าง ทำสลับกันไปจนครบ

3.3.2    ดีที่สุดใน 5 เกม

  • ทีมเจ้าบ้านเลือกแบนแผนที่แรก
  • ทีมเยือนเลือกแบนแผนที่สอง
    เหลือ 5 แผนที่
  • เจ้าบ้านเลือกแผนที่เกม 5, ทีมเยือนเลือกข้างที่จะเล่น
  • ทีมเยือนเลือกแผนที่เกม 4, ทีมเจ้าบ้านเลือกข้างที่จะเล่น
  • เจ้าบ้านเลือกแผนที่เกม 3, ทีมเยือนเลือกข้างที่จะเล่น
  • ทีมเยือนเลือกแผนที่เกม 2, ทีมเจ้าบ้านเลือกข้างที่จะเล่น
  • เจ้าบ้านเลือกแผนที่เกม 1, ทีมเยือนเลือกข้างที่จะเล่น

 

3.4 กฎการของรถถัง

3.4.1    แต้มเทียร์ของทีมจำกัด: 42 (รถถัง 7 คัน โดยมีแต้มเทียร์รวมกันไม่เกิน 42)

3.4.2    รถถังจำกัด: เทียร์ 8 หรือต่ำกว่าเท่านั้น

  • ทีมอาจจะมีรถถังต่างสัญชาติได้
  • ใช้รถถังพรีเมี่ยมได้
  • ไอเทม: กระสุนทอง และของใช้พรีเมี่ยมสามารถใช้งานได้

3.4.3    ผู้เล่นหายไป

  • จำนวนแต้มเทียร์ของรถถังหนึ่งทีมต้องไม่เกิน 42 แต้ม (7 คน).
  • ถ้าผู้เล่นหายไปก่อนการแข่งจะเริ่ม, แต้มเทียร์สูงสุดของทีมจะลดลง 6 ต่อจำนวนคนที่หายไป

 

3.5 การเลือกรถถัง

3.5.1    กัปตันทีม ต้องทำการส่งรายละเอียดการเลือกรถถังของทีมตัวเองในแผนที่ที่ระบุไว้ ให้กับกรรมการ, ก่อนการเลือกรถถัง แต่ละทีมต้องเลือกรถถังตามที่ได้ระบุไว้กับกรรมการ เมื่อการเลือกรถถังเริ่มขึ้น (ภายใน 30 นาที), โดยไม่สามารถเปลี่ยนแปลงการเลือกตามที่ระบุกับกรรมการเอาไว้

3.5.2    กัปตันทีม ต้องส่งรายละเอียดการเลือกรถถังให้กรรมการ ก่อนการแข่งแต่ละรอบจะเริ่มขึ้นด้วยตัวเอง  รถถังที่ลงสนามแข่ง อาจเปลี่ยนแปลงได้ เมื่อกัปตันทีม ส่งรายละเอียดการเปลี่ยนแปลงให้กับกรรมการก่อนการแข่งเกมต่อไปจะเริ่มขึ้น

 

3.6 เงื่อนไขชัยชนะ

3.6.1    ทำลายรถถังศัตรูทุกคัน ภายในเวลาที่กำหนด หรือยึดฐานของศัตรูภายในเวลาที่กำหนด

 

3.7    กฎการเสมอ

3.7.1    แต้มถูกกำหนดการให้ต่อคู่การแข่งไว้ดังนี้:

ชนะ = ทีมที่ชนะได้ 1 แต้ม
เสทอ = ทั้งสองที่ได้ 1 แต้ม
แพ้ = ทีมแพ้ได้ 0 แต้ม

3.7.2    ถ้าทีมได้ 3 แต้ม ทีมนั้นจะชนะการแข่งคู่นั้นไป  แต่ ถ้าทั้งสองทีมในเวลาเดียวกัน ได้แต้มจากการเสมอที่คะแนนเท่ากันในเกมที่เสมอกัน (3:3 ใน BO5 หรือ 4:4 ใน BO7), เกมจะเข้าสู่ไทเบรก

3.7.3    ถ้าการแข่งแบบ BO5/BO7 จบลงด้วยผลเสมอใน  Silver Series และซีซั่นไฟนอล เกมจะเข้าสู่ไทเบรก

 

3.8 ไทเบรก

3.8.1    โหมดเกม: โหมดจู่โจม

3.8.2    เวลาการรบ: 7 นาที

3.8.3    จำนวนลงสนาม: 7

3.8.4    แผนที่: Sand River

3.8.5    ในการตัดสินว่าทีมใดจะเป็น “เจ้าบ้าน” นั้น  นับจำนวนการทำความเสียหาย ในทุกการรบในคู่การแข่งนั้นของทั้งสองทีมเพื่อหาว่า ใครได้แต้มรวมการทำความเสียหายมากกว่ากัน โดยทีมที่ได้แต้มส่วนนี้มากกว่าจะได้เป็นเจ้าบ้านไป

3.8.6    ในกรณีที่ทั้งสองทีม มีแต้มการทำความเสียหายเท่ากัน  ทีมเจ้าบ้านจะตัดสินจากการที่กรรมการโยนเหรียญ

3.8.7    ทีมเจ้าบ้าน จะทำการเลือกข้าง ว่าจะเล่นแบบไหนในช่วงไทเบรก (จู่โจม หรือป้องกัน).

3.8.8    ผู้ชนะในช่สงไทเบรก จะได้รับการรตัดสินว่าเป็นผู้ชนะของการแข่งคู่นั้น

WARGAMING ขอสงวนสิทธิในการเปลี่ยนแปลงตารางการแข่งสำหรับ Silver & Gold Series.

การทำผิดกฎข้อใดข้อหนึ่งข้างต้นนี้อาจจะส่งผลให้ตกรอบได้ในทันที

กติกาทัวร์นาเมนต์ทั่วไปทั้งหมดที่ใช้งาน

ปิด