รอบคัดเลือกกลุ่ม

1. กติกาทั่วไป

ผู้ดูแลทัวร์นาเมนต์

ผู้จัดการทัวร์นาเมนต์:

Wargaming.net Asia

Yamanetw – y_cheng@wargaming.net

Hannt – h_toh@wargaming.net

The Wargaming.net League ASIA 2014 เป็นการจัดการของ TeSL ในการร่วมมือกับทาง Wargaming.net. TeSL อาจจะทำการติดต่อการผู้เล่นโดยตรงในด้านการแข่งขัน

 

2. โครงสร้างทัวร์นาเมนต์

โครงสร้างทั้งหมดของทัวร์นามเนต์จะแบ่งออกเป็นสี่ระดับ: รอบคัดเลือก, Bronze Series, Silver Series, Gold Series และ  ซีซั่นไฟนอล

รอบคัดเลือก

หนึ่งการแข่งออฟไลน์ก่อนการแข่ง  Bronze, Silver และ Gold Series จะเริ่ม ประกาศสำหรับ 128 ทีมโดย Wargaming.net ระบบการแข่งออนไลน์

ผลของรอบคัดเลือก จะใช้ในการหาทีมเข้าสู่รอบอื่นๆต่อไป (Silver & Gold)

  • 8 ทีมระดับบนจะได้เข้าสู่  Gold Series ของ Season 2
  • ทีมอันดับ 9-16 จะได้เข้าสู่รอบ Silver Series ของ Season 2

 

ตารางการแข่ง

  • รอบคัดเลือก 1 (128 teams), สุ่มแผนที่จากกลุ่ม: 10สิงหาคม, อาทิตย์เวลา 19:00 ของไทย (12:00 UTC)
    • 128 ทีม, 16 กลุ่ม โดยมี 8 ทีมในแต่ละกลุ่ม (BO1)
    • 4 ทีม สูงสุดจากแต่ละกลุ่มจะได้เข้าสู่รอบ 2 ต่อไป

 

  • รอบคัดเลือก 2 (64 ทีม), สุ่มแผนที่จากกลุ่ม: 12สิงหาคม, อังคาร เวลา 19:00 ของไทย (12:00 UTC)
    • 64 ทีม, 8 กลุ่ม  โดยมี 8 ทีมในแต่ละกลุ่ม (BO1)
    • 2 ทีม สูงสุดจากแต่ละกลุ่มจะได้เข้าสู่รอบ 3 ต่อไป

 

  • รอบคัดเลือก 3 (16 ทีม), สุ่มแผนที่จากกลุ่ม: 14สิงหาคม, พฤหัสบดีเวลา 19:00 ของไทย (12:00 UTC)
    • 16 ทีม, 4 กลุ่ม โดยมี 4 ทีมในแต่ละกลุ่ม (BO3)
    • 2 ทีม สูงสุดจากแต่ละกลุ่มจะได้เข้าสู่ Gold Series
    • 2 ทีม ท้ายตารางของแต่ละกลุ่มจะเป็นทีมวางใน Silver Series

 

  • ถ้าทีมถูกตัดสิทธิ จะถือว่าสละที่ในลีก
  • ทีมที่ผ่านเข้าสู่รอบคัดเลือก 3 จะได้รับการการันตีที่ใน Silver หรือ Gold Series สำหรับ Season 2.
  • ทีมได้เข้ากลุ่มโดยการสุ่ม
  • ผลการแข่งในรอบคัดเลือกจะประกาศที่เวบไซต์ของ WARGAMING
  • แผนที่ จะถูกเลือกโดยการสุ่มจากกลุ่มแผนที่
  • ข้าง: (ทีม 1 / ทีม 2)จะมาจากการสุ่ม
  • รูปแบบทัวร์นาเมนต์ของรอบคัดเลือกจะเป็นการพบกันหมด
  • ใช้กฎเกมเดียวสำหรับ รอบคัดเลือก 1 & 2 – ทีมแรกที่ชนะในเกมการแข่งจะได้เป็นผู้ชนะ (ดีที่สุดใน 1 เกม)
  • ใช้กฎดีที่สุดใน 3 เกมเดียวสำหรับ รอบคัดเลือก 3 – ทีมแรกที่ได้ชัย 2ใน 3 เกมก่อนเป็นผู้ชนะ (ดีที่สุดใน 3 เกม)

 

3. กฎการแข่ง

3.1    ตั้งค่าเกม

  • โหมดเกม: โหมดมาตรฐาน
  • เวลาการรบ: 7 นาที
  • ขนาดของทีม: 11
  • จำนวนในการลงสนาม: 7
  • จำนวนสำรองในทีมสูงสุด: 4

3.2    กลุ่มแผนที่

  • Himmelsdorf
  • Ruinberg
  • Ensk
  • Cliff
  • Prokhorovka
  • Mines
  • Steppes

3.3    กฎการของรถถัง

  • แต้มเทียร์ของทีมจำกัด: 42 (รถถัง 7 คัน โดยมีแต้มเทียร์รวมกันไม่เกิน 42)
  • รถถังจำกัด: เทียร์ 8 หรือต่ำกว่าเท่านั้น
    • ทีมอาจจะมีรถถังต่างสัญชาติได้
    • ใช้รถถังพรีเมี่ยมได้
    • ไอเทม: กระสุนทอง และของใช้พรีเมี่ยมสามารถใช้งานได้

3.4    เงื่อนไขชัยชนะ

รอบคัดเลือก 1 & 2:

  • ทำลายรถถังศัตรูทุกคัน ภายในเวลาที่กำหนด หรือยึดฐานของศัตรูภายในเวลาที่กำหนด
  • สามแต้มเมื่อชนะ;
  • หนึ่งแต้มเมื่อเสมอ;
  • ไม่มีแต้มเมื่อแพ้
  • ผลคะแนนของทั้งกลุ่ม วัดจากคะแนนที่ได้รับทั้งหมด

รอบคัดเลือก  3:

  • ทำลายรถถังศัตรูทุกคัน ภายในเวลาที่กำหนด หรือยึดฐานของศัตรูภายในเวลาที่กำหนด
  • ถ้าทีมใดไม่สามารถทำสองชัยชนะได้ ทีมที่มีชัยชนะมากกว่าจะได้รับชัยชนะไป – โดยไม่สนเรื่องของคะแนนการเสมอ (เช่น ทีม A ชนะ ทีม B  เกมแรก แต่เสมอในสองเกมถัดไป  คะแนนรวมสุดท้ายคือ 1:0 โดยทีม A ได้ชัย และรับคะแนนไป).
  • สามแต้มเมื่อชนะ;
  • หนึ่งแต้มเมื่อเสมอ;
  • ไม่มีแต้มเมื่อแพ้
  • ผลคะแนนของทั้งกลุ่ม วัดจากคะแนนที่ได้รับทั้งหมด

3.5    กฎการเสมอ

ในกรณีที่เกิดการเสมอในรอบคัดเลือก  ผู้ชนะจะถูกำหนดตามกฎดังต่อไปนี้:

  • ในกรณีที่เกิดการเสมอกันของแต้ม ในตอนท้ายของรอบคัดเลือกของกลุ่ม, ทีมที่จะผ่านเข้ารอบต่อไปได้ จะวัดจากค่าการทำลายที่ทำได้ของทั้งทีม (สำหรับเกมที่แพ้/เสมอ) ภายในรอบแบ่งกลุ่ม
  • ทีมต้องมอบผลรีเพลย์ และสกรีนช๊อตในการแข่งขันที่พวกเขา เสมอ /แพ้ ภายในรอบแบ่งกลุ่ม  ทีมที่ไม่สามารถส่งผลยืนยันมากได้ จะได้รับคำนวนตามที่ได้ส่งมาเท่านั้น (เช่น เสมอ  2 การแข่ง แต่ส่งรีเพลย์และสกรีนช๊อตมาได้แค่หนึ่งเท่านั้น).
  • ถ้าหลังการคำนวน ทั้งสองทีมยังมีแต้มเท่ากัน และ ยังมีค่าการทำความเสียหายเท่ากันอีก ทีมที่จะผ่านเข้ารอบต่อไปจะวัดจาก แต้มการทำลายในเกมที่พบกันเองของทั้งสองทีม (เช่น ค่าการทำลายรวมของทีม A vs ทีม B ระหว่างรอบแบ่งกลุ่ม).
  • รีเพลย์ และสกรีนช๊อตทั้งหมดต้องส่งมาที่ esport-sea@wargaming.net ในทันทีที่รู้ว่ามีการเสมอของแต้มรวมในตอนจบของรอบแบ่งกลุ่ม การส่งล่าช้าอาจจะเสี่ยงให้ทีมนั้นไม่ได้ผ่านเข้ารอบต่อไป

3.6    ก่อน ระหว่าง และหลังการแข่ง

ก่อนการแข่ง

3.6.1    ผู้เล่นควรทำการออนไลน์ก่อนการแข่ง 30 นาที

3.6.2    ตัวสำรองจะเป็นตัวเลือกในการแทนที่สมาชิกหลักได้ ในกรณีที่ สมาชิกไม่ปรากฎ

3.6.3    ทีมจะถูกปรับแพ้ ถ้ามาไม่ตรงเวลาการแข่งขันตามตาราง

3.6.4    ถ้าทีม มีจำนวนสมาชิกในการแข่งไม่พร้อม  จะต้องทำการแข่งในจำนวนที่มีอยู่ นอกจากจะมีเหตุจำเป็นตามที่กำหนดไว้ในหน้าเพจทัวร์นาเมนต์

3.6.5    ถ้าทีมมีจำนวนแต้มเทียร์ไม่ครบสำหรับการแข่ง  ทีมอาจจะต้องใช้รถถังที่มีเทียร์ต่ำลงไป  นอกจากจะมีเหตุจำเป็นตามที่กำหนดไว้ในหน้าเพจทัวร์นาเมนต์

3.6.6    ผู้เล่นทุกท่าน ต้องเข้าใจในกฎและกติกาของการแข่งเป็นอย่างดี

3.6.7    กัปตันทีม รับผิดชิบในการเข้าใจกฎทั้งหมด และปฎิบัติตามเป็นอย่างดี.

ระหว่างการแข่ง

3.6.8    แน่ใจว่าเซฟรีเพลย์ไว้ในโฟลเดอร์ของท่านแล้ว เพื่อเป็นหลักฐานในการแข่งขัน

3.6.9    แน่ใจว่าสกรีนช๊อตผลการแข่งขันในทุกการรบแล้ว (แถบคะแนนการรบทีม) แล้ว เพื่อเป็นหลักฐานในการแข่งขัน
ในกรณีที่มีผลเสมอในแต้มรวมของกลุ่ม.

3.6.10    ส่งข้อความส่วนตัวในฟอรั่มไปยังผู้ดูแลทัวร์นาเมนต์ทันที่ ที่มีข้อสงสัย

หลังการแข่ง

3.6.11    หลังการแข่งขัน ทีมสามารถเปลี่ยนสมาชิกได้ (ตามรายชื่อตัวสำรองที่กำหนดไว้) ก่อนการแข่งเกมต่อไปจะเริ่ม

 

การทำผิดกฎข้อใดข้อหนึ่งข้างต้นนี้อาจจะส่งผลให้ตกรอบได้ในทันที

กติกาทัวร์นาเมนต์ทั่วไปทั้งหมดที่ใช้งาน

ปิด