1. กติกาทั่วไป
ผู้ดูแลทัวร์นาเมนต์
ผู้จัดการทัวร์นาเมนต์:
Wargaming.net Asia
Yamanetw – y_cheng@wargaming.net
Hannt – h_toh@wargaming.net
The Wargaming.net League ASIA 2014 เป็นการจัดการของ TeSL ในการร่วมมือกับทาง Wargaming.net. TeSL อาจจะทำการติดต่อการผู้เล่นโดยตรงในด้านการแข่งขัน
2. โครงสร้างทัวร์นาเมนต์
โครงสร้างทั้งหมดของทัวร์นามเนต์จะแบ่งออกเป็นสี่ระดับ: รอบคัดเลือก, Bronze Series, Silver Series, Gold Series และ ซีซั่นไฟนอล
รอบคัดเลือก
หนึ่งการแข่งออฟไลน์ก่อนการแข่ง Bronze, Silver และ Gold Series จะเริ่ม ประกาศสำหรับ 128 ทีมโดย Wargaming.net ระบบการแข่งออนไลน์
ผลของรอบคัดเลือก จะใช้ในการหาทีมเข้าสู่รอบอื่นๆต่อไป (Silver & Gold)
- 8 ทีมระดับบนจะได้เข้าสู่ Gold Series ของ Season 2
- ทีมอันดับ 9-16 จะได้เข้าสู่รอบ Silver Series ของ Season 2
ตารางการแข่ง
- รอบคัดเลือก 1 (128 teams), สุ่มแผนที่จากกลุ่ม: 10สิงหาคม, อาทิตย์เวลา 19:00 ของไทย (12:00 UTC)
- 128 ทีม, 16 กลุ่ม โดยมี 8 ทีมในแต่ละกลุ่ม (BO1)
- 4 ทีม สูงสุดจากแต่ละกลุ่มจะได้เข้าสู่รอบ 2 ต่อไป
- รอบคัดเลือก 2 (64 ทีม), สุ่มแผนที่จากกลุ่ม: 12สิงหาคม, อังคาร เวลา 19:00 ของไทย (12:00 UTC)
- 64 ทีม, 8 กลุ่ม โดยมี 8 ทีมในแต่ละกลุ่ม (BO1)
- 2 ทีม สูงสุดจากแต่ละกลุ่มจะได้เข้าสู่รอบ 3 ต่อไป
- รอบคัดเลือก 3 (16 ทีม), สุ่มแผนที่จากกลุ่ม: 14สิงหาคม, พฤหัสบดีเวลา 19:00 ของไทย (12:00 UTC)
- 16 ทีม, 4 กลุ่ม โดยมี 4 ทีมในแต่ละกลุ่ม (BO3)
- 2 ทีม สูงสุดจากแต่ละกลุ่มจะได้เข้าสู่ Gold Series
- 2 ทีม ท้ายตารางของแต่ละกลุ่มจะเป็นทีมวางใน Silver Series
- ถ้าทีมถูกตัดสิทธิ จะถือว่าสละที่ในลีก
- ทีมที่ผ่านเข้าสู่รอบคัดเลือก 3 จะได้รับการการันตีที่ใน Silver หรือ Gold Series สำหรับ Season 2.
- ทีมได้เข้ากลุ่มโดยการสุ่ม
- ผลการแข่งในรอบคัดเลือกจะประกาศที่เวบไซต์ของ WARGAMING
- แผนที่ จะถูกเลือกโดยการสุ่มจากกลุ่มแผนที่
- ข้าง: (ทีม 1 / ทีม 2)จะมาจากการสุ่ม
- รูปแบบทัวร์นาเมนต์ของรอบคัดเลือกจะเป็นการพบกันหมด
- ใช้กฎเกมเดียวสำหรับ รอบคัดเลือก 1 & 2 – ทีมแรกที่ชนะในเกมการแข่งจะได้เป็นผู้ชนะ (ดีที่สุดใน 1 เกม)
- ใช้กฎดีที่สุดใน 3 เกมเดียวสำหรับ รอบคัดเลือก 3 – ทีมแรกที่ได้ชัย 2ใน 3 เกมก่อนเป็นผู้ชนะ (ดีที่สุดใน 3 เกม)
3. กฎการแข่ง
3.1 ตั้งค่าเกม
- โหมดเกม: โหมดมาตรฐาน
- เวลาการรบ: 7 นาที
- ขนาดของทีม: 11
- จำนวนในการลงสนาม: 7
- จำนวนสำรองในทีมสูงสุด: 4
3.2 กลุ่มแผนที่
- Himmelsdorf
- Ruinberg
- Ensk
- Cliff
- Prokhorovka
- Mines
- Steppes
3.3 กฎการของรถถัง
- แต้มเทียร์ของทีมจำกัด: 42 (รถถัง 7 คัน โดยมีแต้มเทียร์รวมกันไม่เกิน 42)
- รถถังจำกัด: เทียร์ 8 หรือต่ำกว่าเท่านั้น
- ทีมอาจจะมีรถถังต่างสัญชาติได้
- ใช้รถถังพรีเมี่ยมได้
- ไอเทม: กระสุนทอง และของใช้พรีเมี่ยมสามารถใช้งานได้
3.4 เงื่อนไขชัยชนะ
รอบคัดเลือก 1 & 2:
- ทำลายรถถังศัตรูทุกคัน ภายในเวลาที่กำหนด หรือยึดฐานของศัตรูภายในเวลาที่กำหนด
- สามแต้มเมื่อชนะ;
- หนึ่งแต้มเมื่อเสมอ;
- ไม่มีแต้มเมื่อแพ้
- ผลคะแนนของทั้งกลุ่ม วัดจากคะแนนที่ได้รับทั้งหมด
รอบคัดเลือก 3:
- ทำลายรถถังศัตรูทุกคัน ภายในเวลาที่กำหนด หรือยึดฐานของศัตรูภายในเวลาที่กำหนด
- ถ้าทีมใดไม่สามารถทำสองชัยชนะได้ ทีมที่มีชัยชนะมากกว่าจะได้รับชัยชนะไป – โดยไม่สนเรื่องของคะแนนการเสมอ (เช่น ทีม A ชนะ ทีม B เกมแรก แต่เสมอในสองเกมถัดไป คะแนนรวมสุดท้ายคือ 1:0 โดยทีม A ได้ชัย และรับคะแนนไป).
- สามแต้มเมื่อชนะ;
- หนึ่งแต้มเมื่อเสมอ;
- ไม่มีแต้มเมื่อแพ้
- ผลคะแนนของทั้งกลุ่ม วัดจากคะแนนที่ได้รับทั้งหมด
3.5 กฎการเสมอ
ในกรณีที่เกิดการเสมอในรอบคัดเลือก ผู้ชนะจะถูกำหนดตามกฎดังต่อไปนี้:
- ในกรณีที่เกิดการเสมอกันของแต้ม ในตอนท้ายของรอบคัดเลือกของกลุ่ม, ทีมที่จะผ่านเข้ารอบต่อไปได้ จะวัดจากค่าการทำลายที่ทำได้ของทั้งทีม (สำหรับเกมที่แพ้/เสมอ) ภายในรอบแบ่งกลุ่ม
- ทีมต้องมอบผลรีเพลย์ และสกรีนช๊อตในการแข่งขันที่พวกเขา เสมอ /แพ้ ภายในรอบแบ่งกลุ่ม ทีมที่ไม่สามารถส่งผลยืนยันมากได้ จะได้รับคำนวนตามที่ได้ส่งมาเท่านั้น (เช่น เสมอ 2 การแข่ง แต่ส่งรีเพลย์และสกรีนช๊อตมาได้แค่หนึ่งเท่านั้น).
- ถ้าหลังการคำนวน ทั้งสองทีมยังมีแต้มเท่ากัน และ ยังมีค่าการทำความเสียหายเท่ากันอีก ทีมที่จะผ่านเข้ารอบต่อไปจะวัดจาก แต้มการทำลายในเกมที่พบกันเองของทั้งสองทีม (เช่น ค่าการทำลายรวมของทีม A vs ทีม B ระหว่างรอบแบ่งกลุ่ม).
- รีเพลย์ และสกรีนช๊อตทั้งหมดต้องส่งมาที่ esport-sea@wargaming.net ในทันทีที่รู้ว่ามีการเสมอของแต้มรวมในตอนจบของรอบแบ่งกลุ่ม การส่งล่าช้าอาจจะเสี่ยงให้ทีมนั้นไม่ได้ผ่านเข้ารอบต่อไป
3.6 ก่อน ระหว่าง และหลังการแข่ง
ก่อนการแข่ง
3.6.1 ผู้เล่นควรทำการออนไลน์ก่อนการแข่ง 30 นาที
3.6.2 ตัวสำรองจะเป็นตัวเลือกในการแทนที่สมาชิกหลักได้ ในกรณีที่ สมาชิกไม่ปรากฎ
3.6.3 ทีมจะถูกปรับแพ้ ถ้ามาไม่ตรงเวลาการแข่งขันตามตาราง
3.6.4 ถ้าทีม มีจำนวนสมาชิกในการแข่งไม่พร้อม จะต้องทำการแข่งในจำนวนที่มีอยู่ นอกจากจะมีเหตุจำเป็นตามที่กำหนดไว้ในหน้าเพจทัวร์นาเมนต์
3.6.5 ถ้าทีมมีจำนวนแต้มเทียร์ไม่ครบสำหรับการแข่ง ทีมอาจจะต้องใช้รถถังที่มีเทียร์ต่ำลงไป นอกจากจะมีเหตุจำเป็นตามที่กำหนดไว้ในหน้าเพจทัวร์นาเมนต์
3.6.6 ผู้เล่นทุกท่าน ต้องเข้าใจในกฎและกติกาของการแข่งเป็นอย่างดี
3.6.7 กัปตันทีม รับผิดชิบในการเข้าใจกฎทั้งหมด และปฎิบัติตามเป็นอย่างดี.
ระหว่างการแข่ง
3.6.8 แน่ใจว่าเซฟรีเพลย์ไว้ในโฟลเดอร์ของท่านแล้ว เพื่อเป็นหลักฐานในการแข่งขัน
3.6.9 แน่ใจว่าสกรีนช๊อตผลการแข่งขันในทุกการรบแล้ว (แถบคะแนนการรบทีม) แล้ว เพื่อเป็นหลักฐานในการแข่งขัน
ในกรณีที่มีผลเสมอในแต้มรวมของกลุ่ม.
3.6.10 ส่งข้อความส่วนตัวในฟอรั่มไปยังผู้ดูแลทัวร์นาเมนต์ทันที่ ที่มีข้อสงสัย
หลังการแข่ง
3.6.11 หลังการแข่งขัน ทีมสามารถเปลี่ยนสมาชิกได้ (ตามรายชื่อตัวสำรองที่กำหนดไว้) ก่อนการแข่งเกมต่อไปจะเริ่ม
การทำผิดกฎข้อใดข้อหนึ่งข้างต้นนี้อาจจะส่งผลให้ตกรอบได้ในทันที
กติกาทัวร์นาเมนต์ทั่วไปทั้งหมดที่ใช้งาน