戰爭遊戲

戰爭遊戲是公會在根據地模式中所進行的一種競賽。競賽將於特定時段舉行並含有四種訓練。公會要從中賺取到點數,然後最出色的參賽者就能擠進獲獎名次並得到公會和個人獎勵。

點擊在您根據地左上角的 「戰爭遊戲」來打開戰爭遊戲的畫面。

  1. 資訊。 訓練說明和戰爭遊戲規則。
  2. 戰爭遊戲的開始和結束時間 。
  3. 戰爭遊戲記錄。 點擊 以檢視上一個戰爭遊戲結果。
  4. 訓練面板。 在競賽開始前,會顯示訓練的簡短說明及其最高獎勵。戰爭遊戲期間,則會顯示您公會的點數和各訓練的排名

遊戲客戶端裡,會提供即將到來的戰爭遊戲時間表。請到自己根據地、或是根據地:戰鬥視窗中,點擊位於公會戰鬥按鈕右邊的  (戰鬥時間表)。

戰爭遊戲規則

  • 如果公會在戰爭遊戲期間進行前哨戰和進階戰,它們就會自動加入所有訓練的競賽之中。
  • 公會會根據自己在每個訓練的表現而得到點數。得到的點數取決於戰鬥模式、選擇的前哨戰分組、及戰鬥結果。
  • 公會也會因為自己的每一個訓練最佳成績而得到額外點數。
  • 如果公會獲得了足夠的點數,就會擠進訓練排名的獲獎名次。

訓練

戰爭遊戲期間,公會會在四種訓練中進行競賽:征服、猛攻、破壞、及召集。

  • 征服
  • 猛攻
  • 破壞
  • 召集
征服

公會會因為隊伍間的分數差異而得到點數。如果該差異不是對公會有利,這個公會就不會得到點數。

贏得和輸掉戰鬥都算。

戰鬥模式 每 1 點差異
前哨戰:分組 VI 25
前哨戰:分組 VIII 50
前哨戰:分組 X 125
進階戰 375

舉例來說:您的公會在分組 X 的前哨戰以 8:1 的分數收場。分數差異:7。

征服所得到的點數: 7 × 125 = 875.
猛攻

公會會因為到達戰鬥時間上限前所剩下的每一秒鐘而得到點數。

只有贏得戰鬥才算。

戰鬥模式 每 1 秒鐘
前哨戰:分組 VI 1
前哨戰:分組 VIII 2
前哨戰:分組 X 5
進階戰 15
舉例來說:您在分組 X 的前哨戰中持續進行了 9 分鐘並以獲勝收場。到達戰鬥時間上限前所剩下的秒數:60 (1 分鐘)。

猛攻所得到的點數: 60 × 5 = 300.
破壞

公會會因為每擊毀一輛敵方車輛而得到點數。

贏得和輸掉戰鬥都算。

戰鬥模式 每 1 輛敵方車輛
前哨戰:分組 VI 25
前哨戰:分組 VIII 50
前哨戰:分組 X 125
進階戰 375
舉例來說:在分組 X 的前哨戰期間,您的公會擊毀了 7 輛敵方車輛。

猛攻所得到的點數:7 × 125 = 875.
召集

公會會因為其分遣隊裡有的每一位傭兵而得到點數。

只有贏得戰鬥才算。

戰鬥模式 每 1 位傭兵
前哨戰:分組 VI 100
前哨戰:分組 VIII 200
前哨戰:分組 X 500
進階戰 1500
舉例來說:在贏得分組 X 的前哨戰期間,您的公會分遣隊中擁有 3 位傭兵。

召集所得到的點數:3 × 500 = 1500.

 

排名

每個戰爭遊戲期間,每一種訓練會形成四個獨立的排名。每一種訓練的獲獎名次數量都是不同的。

獲得足夠點數的公會就能擠進訓練的獲獎名次。獲得最多點數的公會就能擠進排名的頂端。如果數個公會在征服、破壞、或召集中獲得了相同的點數,在戰鬥中花費時間最少的公會將得到較高的名次。

想要檢視訓練排名, 請點擊戰爭遊戲畫面上相應的訓練卡片。

  1. 訓練名稱和競賽開始及結束時間。
  2. 導覽。 點擊 以檢視其它訓練排名。
  3. 規則。 點擊以閱讀競賽規則。
  4. 排名。 點擊以返回訓練排名。
  5. 公會標籤及和名稱, 它們的獎勵、點數、和戰鬥中花費的時間。

獎勵

擠進獲獎名次的公會就會得到各式各樣的獎勵。

您可以獲得兩種類型的戰爭遊戲獎勵:

  • 公會獎勵──高級儲備
  • 個人獎勵──遊戲金幣

個人獎勵是根據玩家對競賽結果的貢獻來分配的。您為公會獲得越多的點數,就會得到越多的金幣。

如果傭兵加入您的分遣隊作戰,這名玩家就會獲得 100% 的個人獎勵,不同於工業資源 (請見 傭兵獎勵)。
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