戰爭遊戲

戰爭遊戲是公會在根據地模式中所進行的一種競賽。競賽將於特定時段舉行並含有四種訓練。公會要從中賺取到點數,然後最出色的參賽者就能擠進獲獎名次並得到公會和個人獎勵。

點擊在您根據地左上角的 「戰爭遊戲」來打開戰爭遊戲的畫面。

  1. 資訊。 訓練說明和戰爭遊戲規則。
  2. 戰爭遊戲的開始和結束時間 。
  3. 戰爭遊戲記錄。 點擊 以檢視上一個戰爭遊戲結果。
  4. 訓練面板。 在競賽開始前,會顯示訓練的簡短說明及其最高獎勵。戰爭遊戲期間,則會顯示您公會的點數和各訓練的排名

遊戲客戶端裡,會提供即將到來的戰爭遊戲時間表。請到自己根據地、或是根據地:戰鬥視窗中,點擊位於公會戰鬥按鈕右邊的  (戰鬥時間表)。

戰爭遊戲規則

  • 如果公會在戰爭遊戲期間進行前哨戰和進階戰,它們就會自動加入所有訓練的競賽之中。
  • 公會會根據自己在每個訓練的表現而得到點數。得到的點數取決於戰鬥模式、選擇的前哨戰分組、及戰鬥結果。
  • 公會也會因為自己的每一個訓練最佳成績而得到額外點數。
  • 如果公會獲得了足夠的點數,就會擠進訓練排名的獲獎名次。

訓練

戰爭遊戲期間,公會會在四種訓練中進行競賽:征服、猛攻、破壞、及召集。

  • 征服
  • 猛攻
  • 破壞
  • 召集
征服

公會會因為隊伍間的分數差異而得到點數。如果該差異不是對公會有利,這個公會就不會得到點數。

贏得和輸掉戰鬥都算。

戰鬥模式 每 1 點差異
前哨戰:分組 VI 25
前哨戰:分組 VIII 50
前哨戰:分組 X 125
進階戰 375

舉例來說:您的公會在分組 X 的前哨戰以 8:1 的分數收場。分數差異:7。
征服所得到的點數: 7 × 125 = 875.
猛攻

公會會因為到達戰鬥時間上限前所剩下的每一秒鐘而得到點數。

只有贏得戰鬥才算。

戰鬥模式 每 1 秒鐘
前哨戰:分組 VI 1
前哨戰:分組 VIII 2
前哨戰:分組 X 5
進階戰 15
舉例來說:您在分組 X 的前哨戰中持續進行了 9 分鐘並以獲勝收場。到達戰鬥時間上限前所剩下的秒數:60 (1 分鐘)。
猛攻所得到的點數: 60 × 5 = 300.
破壞

公會會因為每擊毀一輛敵方車輛而得到點數。

贏得和輸掉戰鬥都算。

戰鬥模式 每 1 輛敵方車輛
前哨戰:分組 VI 25
前哨戰:分組 VIII 50
前哨戰:分組 X 125
進階戰 375
舉例來說:在分組 X 的前哨戰期間,您的公會擊毀了 7 輛敵方車輛。
猛攻所得到的點數:7 × 125 = 875.
召集

公會會因為其分遣隊裡有的每一位傭兵而得到點數。

只有贏得戰鬥才算。

戰鬥模式 每 1 位傭兵
前哨戰:分組 VI 100
前哨戰:分組 VIII 200
前哨戰:分組 X 500
進階戰 1500
舉例來說:在贏得分組 X 的前哨戰期間,您的公會分遣隊中擁有 3 位傭兵。
召集所得到的點數:3 × 500 = 1500.

排名

每個戰爭遊戲期間,每一種訓練會形成四個獨立的排名。每一種訓練的獲獎名次數量都是不同的。

獲得足夠點數的公會就能擠進訓練的獲獎名次。獲得最多點數的公會就能擠進排名的頂端。如果數個公會在征服、破壞、或召集中獲得了相同的點數,在戰鬥中花費時間最少的公會將得到較高的名次。

想要檢視訓練排名, 請點擊戰爭遊戲畫面上相應的訓練卡片。

  1. 訓練名稱和競賽開始及結束時間。
  2. 導覽。 點擊 以檢視其它訓練排名。
  3. 規則。 點擊以閱讀競賽規則。
  4. 排名。 點擊以返回訓練排名。
  5. 公會標籤及和名稱, 它們的獎勵、點數、和戰鬥中花費的時間。

獎勵

取得獲獎名次的公會能得到各種豐富獎勵。

您可以獲得兩種類型的戰爭遊戲獎勵:

  • 公會獎勵──高級儲備
  • 個人獎勵──玩家參加兩種訓練戰鬥而獲得的遊戲金幣──征服和猛攻

玩家於下列條件而獲得個人獎勵:

  • 獎勵將於競賽結束後分配給玩家。
  • 只有在競賽期間參與過至少一場戰鬥的玩家才會獲得金幣。
  • 金幣會根據玩家在各項訓練中勝利獲得的點數來分配。
  • 公會玩家和傭兵的個人獎勵計算規則是一樣的。

個人獎勵的計算

個人獎勵將根據玩家對競賽結果的貢獻來分配。您為公會獲得的點數越多,得到的金幣就越多。

兩種訓練的金幣分配原則都是一樣的,但每項訓練的確切金幣數量是單獨計算的。所以玩家可同時獲得這兩種訓練的金幣。

如果玩家在一種訓練內參與了不同公會的戰鬥,就會對他每一個參與的公會來個別計算金幣。

玩家在一種訓練內參與同一公會的戰鬥,所獲得的遊戲金幣數量將用下列方程式來計算:

G──玩家會獲得的金幣數量

TP / TC──玩家對競賽結果的貢獻,其中:

TP──玩家在一種訓練內參與戰鬥所獲得的總點數
TC──全部玩家在一種訓練內參與公會所有戰鬥所獲得的總點數

CR──公會獲得的遊戲金幣

RG──根據玩家對競賽結果的貢獻來分配的剩餘金幣數量

舉例來說:讓我們算一下征服的個人獎勵。假設公會分遣隊是由三名玩家所組成。公會在該訓練內進行了三場戰鬥,而分遣隊成員各自參與了不同的戰鬥。這個公會在該訓練中排名第一,並獲得了 10,000 金幣。

假設每位玩家在戰鬥中獲得的點數,等同於該分遣隊在同一場戰鬥中獲得的點數。如果小隊在戰鬥中獲得了 270 點,則意味著該分遣隊中的每位玩家都為這場戰鬥獲得了 270 點。

下表顯示玩家所獲得的點數及他們對戰鬥結果的貢獻。

  第一場戰鬥 第二場戰鬥 第三場戰鬥 玩家參與戰鬥的總點數 (TP)
玩家 A 270 450 320 1,040
玩家 B 450 320 770
玩家 C 270 450 720
玩家 D 270 320 590
所有戰鬥的總點數 (TC) 3,120

計算玩家 A 的個人獎勵。

玩家 A 參與了三場戰鬥,然後總共獲得 1,040 點。全部玩家在所有戰鬥中總共獲得 3,120 點。

步驟 1. 玩家 A 對戰鬥結果的貢獻

步驟 2. 玩家 A 獲得的初步金幣數量

只取數字的整數部分進行進一步的計算。

所有其他玩家的初步金幣數量也是根據相同原則來計算。

  玩家參與戰鬥的總點數 (TP) 玩家的貢獻 (TP / TC) 初步金幣數量 (TP / TC x CR)
玩家 A 1040 0.33333 3,333
玩家 B 770 0.24679 2,467
玩家 C 720 0.23076 2,307
玩家 D 590 0.18910 1,891
所有戰鬥的總點數 (TC) 3,120

步驟 3. 剩餘金幣數量

步驟 4. 分配剩餘金幣數量給玩家

它會從貢獻最高的玩家開始分配。根據評價,分遣隊的每位成員都會獲得 1 金幣直到剩餘數量等於零為止。

  玩家的貢獻 (TP / TC) 初步金幣數量 (TP / TC x CR) 剩餘金幣數量 獲得的金幣 (G)
玩家 A 0.33333 3,333 1 3,334
玩家 B 0.24679 2,467 1 2,468
玩家 C 0.23076 2,307 0 2,307
玩家 D 0.18910 1,891 0 1,891
公會獎勵 (CR) 10 000

玩家 A 在一種訓練內的個人獎勵:

分遣隊裡所有其他成員獲得的金幣數量,將根據相同原則來計算。

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