อัพเดท 1.10: การทดสอบทั่วไปรอบที่ 2 ได้เริ่มขึ้นแล้ว!

ผู้บังคับการ การทดสอบทั่วไปรอบที่สองสำหรับอัพเดท 1.10 เปิดให้ใช้งานแล้ว!

แก้ไขคุณลักษณะของ Progetto M35 mod. 46 และ Panhard EBR 75 (FL 10)

การเปิดตัวการเปลี่ยนแปลงที่ประกาศไปก่อนหน้านี้ที่เกี่ยวกับพาหนะของอิตาลีและฝรั่งเศสนั้นในช่วงการทดสอบรอบแรกนั้นเป็นเรื่องถกเกียงกันในกลุ่มผู้เล่นอย่างมาก

นี่เป็นเพราะว่าการเปลี่ยนแปลงนี้ เราไม่ได้สื่อสารกับกลุ่มผู้เล่นได้อย่างเป็นระบบ การเปลี่ยนแปลงพาหนะพรีเมี่ยมมีผลมาจากการเปลี่ยนแปลงพาหนะในสายวิจัยที่ค่อนข้างซับซ้อน ทั้งหมดนี้ทำให้เราการกระทำของเราเกิดความขัดแย้งกำับหนึ่งในกฏพื้นฐานนี้: ห้ามลดประสิทธิภาพของพาหนะพรีเมี่ยม

เหตุผลในการปรับสมดุล

อย่างแรก เรามาดูเหตุผลของปรับสมดุลครั้งนี้กัน ทั้งสายวิจัยรถถังกลางของอิตาลีและสายวิจัยพาหนะล้อยางของฝรั่งเศสนั้นต้องได้รับการปรับสมดุล เมื่อเวลาผ่านไป รับบบรรจุกระสุนอัติโนมัตินั้นพิสูจน์แล้วว่าเป็นเครื่องมือที่ดีมนสนามรบ โดยเฉพาะในโหมดการรบที่การแข่ขันสูง พาหนะล้อยางของฝรั่งเศสนั้นกลายเป็นหน่วยลาดตะเวนที่ไม่มีใครเทียบได้—เมื่ออยู่ในมือของผู้เล่นทีมีฝีมือ พาหนะเหล่านี้กลายเป็นคู่แข่งที่น่ากลัวมาก ตัวแปรเหล่านี้จะต้องถูกปรับสมดุลตามสายวิจัยนี้พร้อมกับยังคงเก็บรูปแบบการเล่นและปรับแต่งประสทิธิภาพในการรบ

ปรับสมดุลพาหนะพรีเมี่ยม

แต่อย่างไรก็ตาม การปรับเปลี่ยนครั้งนี้มีผลกระทบกับพาหนะพรีเมี่ยมด้วย—นั้นคือ Progetto M35 mod. 46 และ Panhard EBR 75 (FL 10) ด้วยลผการทดสอบในการทดสอบทั่วไปรอบแรกสำหรับอัพเดท 1.10 เราตัดสินใจที่จะทดแทนสำหรับประสิทธิภาพเฉพาะของ Progetto M35 mod. 46 และ Panhard EBR 75 (FL 10) ในทางนี้พาหนะสองคันนี้ยังคงมีประสิทธิภาพในการรบเหมือนเดิมหลังจากอัพเดท

เครื่องป้อนกระสุนจะไม่สามารถติดตั้งได้บน Progetto M35 mod. 46 แต่อย่างไรก็ตาม ค่าของปืนนั้นจะถูกปรับปรุงให้เท่ากับเมื่อยังคงติดตั้งเครื่องป้อนกระสุนอยู่

หมายเหตุสำคัญ: คุณลักษณะของเครื่องป้อนกระสุนปกติ (ไม่ใช่แบบปรับปรุงเหรือปบบรางวัล) จะใช้ในการปรับปรุงนี้ เปรียบเสมือนว่าพาหนะคันนี้ได้รับช่องอุปกรณ์เพิ่มอีกหนึ่งช่อง (ซึ่งน่าสนใจเป็นอย่างมากมเื่อระบบอุปกรณ์ 2.0 นั้นได้มาถึง) การลดเวลาบรรจุให้เท่ากับอุปกรณ์ปรับปรุงหรืออุปกรร์รางวัลที่ได้รับการปรับปรุงแล้วจะทำให้พาหนะมีพลังที่สูงเกินไป

ด้วยผลนี้ ค่าต่างๆที่ถูกส่งผลโดยเครื่องป้อนกระสุนนั้นจะยังคงเหมือนเดิมบน Progetto M35 mod. 46

ไม่มีเครื่องป้อนกระสุนติดตั้ง (ก่อนหน้านี้)

มีเครื่องป้อนกระสุนติดตั้ง (ก่อนหน้านี้)

ไม่มีเครื่องป้อนกระสุนติดตั้ง (หลังหน้านี้)

  • บรรจุกระสุนอัตโนมัติของนัดแรก - 11.5 วินาที 
  • การบรรจุกระสุนอัตโนมัติของนัดที่สอง - 8.6 วินาที 
  • การบรรจุกระสุนอัตโนมัติของนัดที่สาม - 7.7 วินาที 
  • ค่าความเสียหายต่อนาที  - 1,877 หน่วย
  • บรรจุกระสุนอัตโนมัติของนัดแรก - 10.4 วินาที 
  • การบรรจุกระสุนอัตโนมัติของนัดที่สอง - 7.8 วินาที 
  • การบรรจุกระสุนอัตโนมัติของนัดที่สาม - 6.9 วินาที 
  • ค่าความเสียหายต่อนาที - 2,086 หน่วย
  • บรรจุกระสุนอัตโนมัติของนัดแรก - 10.4 วินาที 
  • การบรรจุกระสุนอัตโนมัติของนัดที่สอง - 7.8 วินาที 
  • การบรรจุกระสุนอัตโนมัติของนัดที่สาม - 6.9 วินาที 
  • ค่าความเสียหายต่อนาที - 2,086 หน่วย

คิดจากพลรถ 100%

สำหรับ Panhard EBR 75 (FL 10) เราได้ทำการปรับเปลี่ยนระบบความเสียหายที่มีต่อล้อของช่วงล่างจะส่งผลกับพาหนะ แต่อย่างไรก็ตาม เราได้ทำการชดเชยสำหรับการตั้งค่าฟิสิกส์เฉพาะสำหรับพาหนะคันนี้  และพฤติกรรมของ Panhard EBR 75 (FL 10) ภายใต้ระบบใหม่นี้จะไม่ต่างจากเดิมที่เหมือนเกมเวอร์ชั่นปัจจุบันมากนัก ด้วยผลลัพธ์นี้ Panhard EBR 75 (FL 10) นั้นจะยังคงเหมือนก่อนที่การแนะนำระบบความเสียหายต่อล้อของช่วงล่างใหม่นี้เข้ามา

โปรดแชร์ความคิดเห็นและข้อเสนอในลิงก์ด้านล่างนี้!

ผู้บังคับการ การทดสอบทั้วไปครั้งที่ 2 สำหรับอัพเดท 1.10 นั้นเปิดให้ใช้งานแล้ว!

หนึ่งในไฮไลท์หลักจของอัพเดทนี้คึอ ระบบอุปกรณ์ 2.0 เรากำลังเข้าสู่ช่วงสุดท้ายของการทดสอบใหญ่นี้ ดังนั้น เข้ามาร่วมทดสอบและมาลอแนวทางอุปกรณ์ที่ถูกปรับเปลี่ยนกัน! คุณสามารถอ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับลูกเล่นที่สำคัญนี้ในหนึ่งในลิงกด้านล่าง:

นี่คือรายการแบบย่อสำหรับการเปลี่ยนแปลงระบบอุปกรณ์ 2.0 ที่คุณสามารถลองได้ในการทดสอบนี้:

  • แนนำอุปกรณ์ชนิดใหม่, รวมถึงการรวมอุปกรณ์เก่าที่เพิ่มความสามรถให้ดียิ่งขึ้น

เลือกแทบหมวดหมู่ของอุปกรณ์เพื่อที่ดูรายละเอียดเกี่ยวกับค่าความสามารถและราคาของอุปกรณ์แต่ละชิ้น ในรายละเอียดของอุปกรณ์นั้น ค่าแรกจะเป็นค่าความสามารถโบนัสปกติ และค่าที่สองนั้นจะเป็นค่าความสามารถโบนัสที่เพิ่มขึ้น (เมื่อใส่ในช่องหมวดหมู่อุปกรณ์ที่ถูกต้อง)
 
อำนาจการยิง
 
ความอยู่รอด
 
ความคล่องตัว
 
การตรวจจับ
อำนาจการยิง
ระบบถ่ายเทอากาศรุ่นปรับปรุง
+5% / +6% ทักษะพลรถทั้งหมด
ราคา
ขั้น 3:
50,000
ขั้น 2:
200,000
ขั้น 1:
600,000
เครื่องป้อนกระสุน
-10% / -11.5% เวลาบรรจุกระสุน
ราคา
ขั้น 2:
300,000
ขั้น 1:
600,000
เครื่องขับรางปืนรุ่นปรับปรุง
+10% / +11.5% เวลาในการเล็ง
ราคา
ขั้น 3:
50,000
ขั้น 2:
200,000
ขั้น 1:
600,000
ตัวปรับเสถียรแนวตั้ง
-20% ค่าเบี่ยงเบนขณะที่พาหนะเคลื่อนที่และหมุนตัว
ราคา
ขั้น 2:
200,000
ขั้น 1:
600,000
ศูนย์เล็งรุ่นปรับปรุง
-5% / -7% ขนาดของศูนย์เล็ง
ราคา
ขั้น 3:
50,000
ขั้น 2:
200,000
ขั้น 1:
600,000
ระบบการหมุนรุ่นปรับปรุง
-10% / -12.5% ค่าเบี่ยงเบนขณะเคลื่อนที่และขณะหมุนป้อม
+10% / +12.5% ความเร็วในการหมุนตัวและป้อม
ราคา
ขั้น 2:
200,000
ขั้น 1:
600,000
ความอยู่รอด
ระบบถ่ายเทอากาศรุ่นปรับปรุง
+5% / +6% ทักษะพลรถทั้งหมด
ราคา
ขั้น 3:
50,000
ขั้น 2:
200,000
ขั้น 1:
600,000
แผงซับแรงระเบิด
+50% / +60% จากกระสุนระเบิดแรงสูงและความเสียหายจากการชน
+50% / +60% ป้องกันพลรถจากการบาดเจ็บ
-10% / -15% ระยะเวลามึนงง
-20% / -25% ระยะเวลามึนงงเพิ่มเติม
ราคา
เบา:
50,000
กลาง:
200,000
หนัก:
500,000
หนักยิ่งยวด:
750,000
แผ่นเกราะรุ่นปรับปรุง
ความทนทานเต็มเมื่อซ่อมตีนตะขาบที่ถูกทำลาย
+8% / +10% ความทนทานของพาหนะ
+10% / +10% น้ำหนักที่บรรทุกได้
+50% / +65% ความทนทานของช่วงล่าง
-50% / -65% ความเสียหายของตัวถังที่เกิดจาการกระแทกของช่วงล่าง
+15% / +20% ความเร็วในการซ่อมแซมช่วงล่าง
ราคา
ขั้น 3:
40,000
ขั้น 2:
200,000
ขั้น 1:
600,000
การปรับแต่งขั้นสูง
ป้องกันการทำลายของรางกระสุน, เครื่องยนต์และถังน้ามันอย่างละหนึ่งครั้งในการรบ
+100% / +150% ความทนทานของรางกระสุน, เครื่องยนต์และถังน้ำมัน
-50% / -65% ลดพลเสียจากความเสียหายขของรางกระสุนและเครื่องยนต์
-50% / -65% โอกาสการใหม้ของเครื่องยนต์
+25% / +35% ความเร็วในการซ่อม
ราคา
ขั้น 2:
200,000
ขั้น 1:
600,000
ความคล่องตัว
ระบบถ่ายเทอากาศรุ่นปรับปรุง
+5% / +6% ทักษะพลรถทั้งหมด
ราคา
ขั้น 3:
50,000
ขั้น 2:
200,000
ขั้น 1:
600,000
ตีนตะขาบเสริม
+15% / +20% ความเร็วในการหมุนตัว
+10% / +15% คงที่ความเร็ว
ราคา
ขั้น 3:
50,000
ขั้น 2:
250,000
ขั้น 1:
500,000
ระบบการการหมุนตัวรุ่นปรับปรุง
-10% / -12.5% ค่าเบี่ยงเบนขณะที่พาหนะเคลื่อนที่และหมุนตัวรวมถึงหมุนป้อมด้วย
+10% / +12.5% ความเร็วในการหมุนตัวและป้อม
ราคา
ขั้น 2:
200,000
ขั้น 1:
600,000
เทอร์โบชาร์จเจอร์
+7.5% / +10% กำลังเครื่องยนต์
+4 กม./ชม. / +5 กม./ชม. ความเร็วเดินหน้าสูงสุด
+2 กม./ชม. / +3 กม./ชม. ความเร็วถอยหลังสูงสุด
ราคา
ขั้น 3:
50,000
ขั้น 2:
200,000
ขั้น 1:
600,000
การตรวจจับ
ระบบถ่ายเทอากาศรุ่นปรับปรุง
+5% / +6% ทักษะพลรถทั้งหมด
ราคา
ขั้น 3:
50,000
ขั้น 2:
200,000
ขั้น 1:
600,000
กล้องโทรทัศน์สองตา
+25% / +27.5% ระยะการมองเมื่อพาหนะอยู่กับที่
ราคา
ขั้น 3:
50,000
ขั้น 2:
200,000
ขั้น 1:
600,000
ตาข่ายพรางตัว
เพิ่มค่าพรางตัวเมื่ออยู่กับที่:
+5% /  +7.5%
+10% /  +12.5%
+15% /  +17.5%
ราคา
ขั้น 3:
50,000
ขั้น 2:
100,000
ระบบท่อไอเสียเก็บเสียง
เพิ่มค่าพรางตัวของพาหนะเมื่อเคลื่อนทีและหยุดนิ่ง:
+3% /  +4%
+6% /  +8%
+5% /  +6%
ราคา
ขั้น 3:
50,000
ขั้น 2:
200,000
ขั้น 1:
600,000
กล้องเคลือบผิวเลนส์
+10% / +11.5% ระยะการมอง
ราคา
ขั้น 3:
50,000
ขั้น 2:
200,000
ขั้น 1:
600,000
ชุดวิทยุรุ่นปรับปรุง
+1.5 วินาที / +2 วินาที ระยะเวลาที่ตรวจจับพาหนะข้าศึก
-1.5 วินาที / -2 วินาที ระยะเวลาที่พาหนะโดนตรวจจับจากข้าศึก
ราคา
600,000
ระบบการมองของผู้บังคับการ
-10% / -12.5% การพรางตัวของข้าศึกขณะเคลื่อนที่
-15% / -20% การพรางตัวของข้าศึกเมื่อหลบซ่อนอยู่หลังพุ่มไม้
ราคา
600,000

ด้วยผลของการปรับเปลีี่ยนระบบอุปกรณ์ พาหนะพรีเมี่ยมที่มีระดับต่ำกว่าระดับ V นั้นจะไม่มีโอกาสในการใช้งานเครื่องป้อนกระสุน และอุปกรณ์อื่นๆด้วย เพื่อหลักเลี่ยงการเกิดการลดประสิทธิภาพพาหนะพรีเมี่ยมที่มีระดับต่ำกว่าระดับ V นั้น คล้ายคลึงกับ Progetto M35 mod. 46 เราได้ทำการปรับปรุงคุณลักษณะของพาหนะเหล่านี้ การเปลี่ยนแปลงนี้จะยังไม่ปรากฏในการทดสอบทั่วไปครั้งที่สอง แต่จะเปิดให้ทดสอบในการทดสอบทั่วไปรอบที่สาม

  • แนะนำหมวดหมู่สำหรับช่องและอุปกรณ์, ในระบบใหม่นี้จะมีการแบ่งหมวดหมู่เป็นสี่หมวดหมู่ด้วยกัน: อำนาจการยิง, ความอยู่รอด, ความคล่องตัว, และการตรวจจับ อุปกรณ์แต่ละชนิดนั้นจะถูกตั้งหมวดหมู่ไว้ และอุปกรณืบางชนิด (เช่น ระบบระบายอากาศ) จะถูกแต่งตั้งทั้งหมดสี่หมวดหมู่ ถ้าหมวดหมู่ของอุปกรณ์ติดตั้งในช่องหมวดหมู่อุปกรณ์ที่เกี่ยวข้อง อุปกรณ์ชิ้นนั้นจะเพิ่มโบนัสให้กับพาหนะมากขึ้นกว่าปกติ
  • เปลี่ยนจำนวนช่องที่ให้ใช้งานได้ สำหรับ อุปกรณ์, ยุทธปัจจัย, และคำสั่ง สำหรับพาหนะระดับ I-IV 

  • ระดับ I พาหนะในระดับนี้จะไม่ได้รับความเสียหายต่อชิ้นส่วนและพลรถ มีแค่ตีนตะขาบเท่านั้นที่จะได้รับความเสียหาย แต่จะซ่อมด้วเองได้รวดเร็ว
  • ระดับ II พลรถยังคงไม่รับความเสียหาย ชิ้นส่วนจะได้รับความเสียหาย และไฟไหม้จะสร้างความเสียหายเล็กน้อย
  • ระดับ III ชิ้นส่วนและพลรถจะได้รับความเสียหาย ซึ่งจะคล้ายกับระดับ II ไฟไหม้ยังคงสร้างความเสียหายเล็กน้อย 
  • ระดับ IV  ไม่สามารภใช้งานคพสั่งได้ แต่ส่วนจะไม่แตกต่างจากของที่เป็นปัจจุบัน
  • ระดับ V-X หรือสูงกว่าจะไม่มีการเปลี่ยนแปลงไปจากเดิมในด้านของ ชิ้นส่วน/Directives/พลรถ/ความเสียหายจากไฟ
  • การเแบ่งอุปกรณ์เป็นขั้น อุปกรณ์ทุกชนิด (ยกเว้น ตาข่ายพรางตัว และ แผงซับแรงระเบิด) จะถูกแบ่งเป็นขั้นและมีรคาที่ต่างกันพร้อมกับการจำกัดระดับพาหนะ
  • การควบรวมอุปกรณ์เก่าและใหม่ อุปกรณ์ที่มีรุ่นและรูปแบบที่ต่างกันสำหรับบางพาหนะในเกมจะถูกจัดใหม่และแบ่งเป็นสามขั้นตามราคา (ยกตัวอย่าง จะมีช่วงล่างรุ่นปรับปรุงเพียงสามขั้นจากแต่ก่อนที่เคยมี 21 รุ่น)
  • เงื่อนไขการแปลงอุปกรณ์ ในทั่วไป อุปกรณ์เก่าจะถูกแทนที่ด้วยอุปกรณ์ใหม่ ตามการใช้งานระบบใหม่นี้ รายละเอียดเพิ่มสามารถอ่านได้ในบทความนี้
  • การเปลี่ยนแปลงหน้าต่าง หลังจากนี้จะไม่มีหน้าชิ้นส่วนอุปกรณ์ของรถถังบนแผงอุปกรณ์แล้ว ปุ่มซ่อมแซ่มนั้นจะถูกแทนที่ด้วยปุ่มบริการ การเติมกรสุนและยุทธปัจจัยนั้นทำในหน้าต่างใหม่ที่ง่ายและเป็นมิตรต่อผู้ใช้งาน หน้าต่างที่ให้เลือกอุปกรณ์และคำสั่งจะใช้งานได้ง่ายขึ้น
  • อุปกรณ์ทุกชนิดจะสามารถ"ลากและปล่อย"ได้ ทำให้ง่ายต่อการจัดเรียงมากขึ้น

รถถังกลางโปแลนด์สุดเกรงขามกำลังมา!

ในปี 2018 เราได้เพิ่มรถถังหนักโปแลนด์เข้ามาในเกม รถถังเหล่านี้สร้างความประทับใจและมีตำแหน่งของมันอย่างรวดเร็วใน World of Tanks ตั้งแต่นั้นมา เราได้ทำงานเพื่อพัฒนาและหาตัวเลือกต่างๆเพิ่มเติมให้กับสายวิจัยจากโปแลนด์ในขณะที่หารถถังที่จะสามารถเพิ่มเข้ามาพร้อมกับลูกเล่นใหม่ และเราพร้อมแล้วที่เปิดตัวกำลังเสริมของนักล่าเหล็กจากโปแลนด์

ในอัพเดท 1.10 รถถังกลางโปแลนด์ทั้งเจ็ดคันจะเข้ามายังในเกม เราขอแนะนำสายวิจัยใหม่ที่มีรถถังที่วิัยได้หกคัน จากระดับ V ถึง X พร้อมกับพาหนะพรีเมี่ยมระดับ VIII 

สายวิจัยรถถังกลางโปแลนด์ใหม่นี้จะเริ่มหลังจาก 14TP รถถังระดับ IV เหล่าฮัสซาร์ติดปีกนี้เป็นพาหนะที่มีประโยชน์รอบด้าที่มพร้อมกับปืนที่มีมุมกด, ความคล่องตัว, และการโยกย้ายที่ดี สามารถเล่นได้บนพื้นที่ไหนก็ได้ รถถังเหล่านี้เมหาะการสุ้ในระยะกลาง-ใกล้

และเพรชมงกุฏที่อยู่สุดสายรถถังกลางใหม่นั้นคือ CS 63 รถถังระดับ X ที่มาพร้อมกับเครื่องยนต์แก็สเทอร์ไบน์ ด้วยลูกเล่นใหม่นี้ พาหนะคันนี้สามารถเปลี่ยนความเร็วได้สองโหมด— ปกติและรวดเร็ว เมื่อคุณเปลี่ยนไปยังโหมดรวดเร็ว กำลังเครื่องยนต์จะเพิ่มขึ้น และความเร็วสูงสุดและอัตราการเร่งของพาหนะนั้นจะเพิ่มขึ้นตาม แต่ในเวลาเดียวกันนั้น ความเสถียรของปืนและระยะเวลาการเล็งจะลดลง ทำให้ยิงโดนข้าศึกได้ยากขึ้น

ลูกเล่นแปลกใหม่นี้พร้อมให้คุณลองในการทดสอบรอบนี้แล้ว นำรถถังกลางโปแลนด์ใหม่นี้ไปลองและแชร์ข้อคิดเห็นหรือข้อเสนอแนะกับเรา! ในขณะเวลาเดียวกัน คุณสามารถรอเกี่ยวกับบทความที่เปิดเผยเกี่ยวกับรถถังใหม่จากโปแลนด์และวิธีการเล่นมากขึ้นเร็วๆนี้

การทดสอบลูกเล่นอื่นสำหรับอัพเดทใหญ่นี้กำลังเดินหน้าอยู่  เข้าร่วมการทดสอบรอบที่ 2 ได้เลยและแสดงความคิดเห็นเพื่อให้เราปรับปรุงแผนที่ แม่น้ำไข่มุก, ระบบการสื่อสารในเกมแบบใหม่, การปรับเปลี่ยนระบบพันธบัตร, นายพรานเหล็ก, และลูกเล่นอื่นๆ

  • การทดสอบทั้วไปทำงานอย่างไร
  • ดาวน์โหบดตัวทดสอบทั้วไป
  • ตารางรีสตาร์ทเซิฟเวอร์

ผู้เล่นทุกคนที่ลงทะเบียนก่อนวันที่ 29 มิถุนายน 03:59 UTC+7 จะสามารถเข้าร่วมการทดสอบได้ โปรดแชร์ความคิดเห็นและข้อเสนอและแจ้งบัคที่คุณพบเจอให้กับเราเพื่อปรับปรุงเกมให้ดีขึ้น!

แสดงความคิดเห็น

  • ถ้าคุณมี Wargaming Game Center ติดตั้งไว้แล้ว กดปุ่มด้านล่างได้เลย
  • WGC จะดาวน์โหลดข้อมูลเพิ่มเติม
  • เริ่มเล่นได้เลย!

ดาวน์โหลดัวทดสอบทั่วไป

เซิฟเวอร์ทดสอบทั่วไปจะรีสตาร์ททึกวัน ตามตารางเวลาต่อไปนี้:

  • เซิฟเวอร์ที่หนึ่ง: 04:00 UTC ทุกวัน ใช้เวลาดำเนินการประมาณ 25 นาที
  • เซิฟเวอร์ที่สอง: 05:00 UTC ทุกวัน ใช้เวลาดำเนินการประมาณ 25 นาที
  • ฐานข้อมูลกลาง: 09:00 UTC ทุกวัน ใช้เวลาดำเนินการประมาณ 2 นาที

เซิฟเวอร์ทดสอบอาจจะมีการรีสตาร์ทและบำรุงรักษานอกเวลา

รายการสิ่งที่เปลี่ยนแปลง [การทดสอบทั่วไปที่ 2]

ขยาย

การเปลี่ยนแปลงหลัก

ระบบใหม่สำหรับรถถังกลางระดับ X ของโปแลนด์

รถถังกลางระดับ X ของโปแลนด์นั้นจะได้รับระบบในการเปลี่ยนโหมดในการขับ

  • โหมดปกติ: พาหนะจะเคลื่อนที่ในความเร็วปกติและมีค่าการควบคุมปืนที่ปกติ
  • โหมดหมุนกังหันเครื่องยนต์ (เทอร์โบ): พาหนะจะเคลื่อนที่ได้รวดเร็วขึ้นอย่างเหห็นได้ชัดในขณะที่ค่าการควบคุมปืนลดลงอย่างเห็นได้ชัดเช่นกัน

การเปลี่ยนแปลงหน้าต่าง

เราได้ทำการเปลี่ยนแปลง UI ของอุปกรณ์/ยุทธปัจจัยในขณะที่ระบบอุปกรณ์นั้นถูกปรับเปลี่ยนทั้งหมด

  • สำหรับหมวดหมู่ของอุปกรณ์ เราได้แบ่งออกเป็นสี่หมวดดังต่อไปนี้: อำนาจการยิง, ความอยู่รอด, ความคล่องตัว, และการตรวจจับ เมื่ออุปกรณ์เหล่านี้ติดตั้งอยู่ในช่องอุปกรณ์ตามหมวดหมู่ โบนัสที่ไดรับจะเพิ่มขึ้น พาหนะตั้งแต่ระดับ VI-X จะได้รับช่องอุปกรณืเฉพาะหมวดหมู่
  • อุปกรณ์บางชนิดถูกปรับเปลี่ยนใหม่
  • อุปกรณ์ชนิดใหม่ถูกเพิ่มเข้ามา
  • หน้าต่างในการติดตั้งอุปกรร์ถูกปรับเปลี่ยน รวมถึงหน้าต่างสำหรับการติดตั้งอุปกรณ์/ยุทธปัจจัยและการเติมกระสุน หน้าต่างเกี่ยวกับคุณลักษณะทางเทคนิคถูกขยายขึ้น
  • จำนวนช่องของอุปกรณ์และยุทธปัจจัยนั้นถูกเปลี่ยนในพาหนะระดับ I–IV คำสั่งนั้นสามารถใช้งานได้ตั้งแต่พาหนะระดับ V ขึ้นไป ระบบความเสียหายสำหรับชิ้นส่วนและพลรถนั้น รวมถึงความเสียหายจากไฟนั้นถูกปรับเปลี่ยนสำหรับพาหนะรดับ I–III
  • โบนัสของอุปกรณ์ปรับปรุงนั้นเพ่ิมขึ้น

รางวัลสำหรับผู้ที่ได้สู้รบมาหลายการรบ

เราได้เพิ่มจำนวนเหรียญและลวดลายก้าวหน้าสำหรับผู้เล่นที่ได้สู้ในการรจำนวนมาก

ลวดลายก้าวหน้า

ลวดลายก้าวหน้าสามารถใช้งานบนพาหนะที่รูปแบบ 3 มิติได้ ดังต่อไปนี้:

  • Pretty Fly (TL-1 LPC)
  • Stable Communication (T-44-100)
  • Captured King Tiger (King Tiger)
  • Mordian (BDR G1)

ภารกิจที่จะเพิ่มขั้นของลวดลายก้าวหน้ามีให้ใช้งานตามพาหนะต่อไปนี้

  • Valhallan Ragnarok (KV-2 (R))
  • Captured King Tiger (King Tiger)
  • Fury (M4A3E8)

นายพรานเหล็ก

  • เพิ่มค่าการเจาะเกราะให้กับทุกปืนสำหรับ Arlequin, Raven, และ Harbinger Mk. IV
  • ลดจำนวนความทนทานที่ได้จากการซ่อมแซมจากจุดซ่อมแซมและความสามารถจุดซ่อมแซม
  • ลดค่าความเสียหายลงจากความสามารถสนามทุ่นระเบิด
  • ลดจำนวนกระสุนตอนเริ่มสำหรับทุกพาหนะ อีกทั้งลดจำนวนกระสุนที่ได้รับจากจุดเสบียง
  • ถังน้ำมันถูกนำออกจากรายการชิ้นส่วนที่เสียหายได้
  • ทำการเปลี่ยนแปลงคุณลักษณะของปืนคู่เพื่อให้สามารถใช้งานซัลโวได้ง่ายดีขึ้น
  • แก้ปัญหาเล็กน้อยหลายประการ

ปัญหาที่ได้รับการแก้ไข

  • แก้ปัญหาเมื่อบัญชีใหม่นั้นสามารถเชื่อมต่อเซิร์ฟเวอร์ได้หลังจากที่ปิดหน้าข้อตกลงผู้ใช้งานด้วยปุ่ม "X"
  • แก้ไขปัญหาการมองแบบมุมมองบุคคลที่หนึ่งของผู้สังเกตุการร์ในโหมดการฝึกแบบทีม
  • แก้ไขปัญหาสำหรับการรอไม่สิ้นสุดเพมื่ออกจากการรบหลังจากเข้าเกมอีกรอบหนึ่งถ้าตัวเลือก "เปิดการใช้งานสื่อสารในการรบ" ถูกปิดไว้ในการตั้งค่า
  • แก้ไขปัญหาการแสดงการแจ้งเตือนในการออกไปหน้าต่างด้านนอกเมื่อไปยังหน้ารายละเอียดของบัญชีพรีเมี่ยม WoT
  • แก้ไขปัญหาทางเทคนิคบางประการ

การเปลี่ยนแปลงของคุณลักษณะทางเทคนิค

  • พาหนะระดับ I นั้นไม่สามารถรับความเสียหายกับพลรถหรือชิ้นส่วน มีเพียงแค่ตีนตะขาบที่จะยังคงได้รับความเสียหายอยู่ แต่ความเร็วในการซ่อมแซมเพิ่มขึ้น
  • พาหนะระดับ II จะได้รับความเสียหายที่ขิ้นส่วน แต่พลรถจะยังไม่ได้รับความเสียหาย ไฟไหม้จะสร้างความเสียหายต่ำกับพาหนะเหล่านี้
  • ไฟจะสร้างความเสียหายต่ำที่พาหนะระดับ III

โปแลนด์

พาหนะต่อไปนี้ได้เพิ่มเข้ามาในเกม: 

  • DS PZInż (ระดับ V)
  • B.U.G.I. (ระดับ VI)
  • CS-44 (ระดับ VII)
  • CS-53 (ระดับ VIII)
  • CS-59 (ระดับ IX)
  • CS-63 (ระดับ X)

สายวิจัยนี้จะเริ่มจาก 14 TP.

อิตาลี

เปลี่ยนแปลงของคุณลักษณะทางเทคนิคต่อไปนี้:

  • Progetto M35 mod 46
    • เปลี่ยนเวลาบรรจุอัตโนมัติของกรสุนจาก 8, 9, และ 12 เป็น 7.2, 8.1, และ 10.8 วินาที (นัดที่ สาม, สอง, และหนึ่งในแม็กกาซีน)

ฝรั่งเศส

เปลี่ยนแปลงของคุณลักษณะทางเทคนิคต่อไปนี้:

  • ระบบความเสียหายของล้อก่อนหน้านี้ยังคงใช้งานกับพาหนะต่อไปนี้: Panhard EBR 75 (FL 10) (ระดับ VIII) และ AM 39 Gendron-Somua (ระดับ II). 
ย่อลง
ปิด