อัพเดท 1.10: การทดสอบทั่วไปรอบที่ 1 พร้อมแล้ว!

การทดสอบทั่วไปได้ถูกปิดเรียบร้อย

อัพเดทใหญ่ของ World of Tanks กำลังรอคุณอยู่ ผู้บังคับการ!

การทดสอบทั่วไปครั้งใหม่มาพร้อมกับการกลับมาของแผนที่ที่คุณเคยคุ้นเคยในการรบสุ่ม โหมดนายพรานเหล็กที่ทุกคนรอคอย และอีกมากมาย มาอ่านดูกันว่าอัพเดท 1.10 นำอะไรใหม่มาบ้าง และเข้าร่วมการทดสอบทั่วไปเพื่อแสดงความคิดเห็น!

แม่น้ำมุกกลับมา!

คุณจำแผนที่แม่น้ำมุกที่ถอดออกจากเกมในอัพเดท 9.10 ได้ไหม? ณ เวลานั้น แผนที่นี้มีปัญหาคอขวดที่ไม่สามารถให้ผู้เล่นแสดงศักยาภาพในบางพาหนะ ผู้เล่นหลายคนอยากให้เราปรับปรุงแผนที่และนำกลับมา ข่าวดีนั้นก็คือ แผนที่นี้จะถูกนำกลับมาในอัพเดท 1.10 พร้อมกับถูกปรับภาพลักษณ์ทั้งหมด

แม่น้ำมุกมีขนาด 1000 x 1000 เมตร และเป็นแผนที่ฤดูร้อนและมีแรงบันดาลใจจากวิวทัศนียภาพของเมือง หยางซั่ว ทางใต้ของจีนและพื้นที่ใกล้เคียง แผนที่นี้มีลักษณะหลายรูปแบบทั้งพื้นที่ที่เป็นเอกลักษณ์และพฤกษชาติท้องถิ่นในพื้นที่นี้รวมถึง:

  • นาข้าวแบบชั้น
  • น้ำตกงดงาม
  • ผาหิน
  • วัดท้องถิ่นและสิ่งก่อสร้างทางวัฒนธรรมของชาวจีน
  • จุดสำคัญที่สวยงาม

เราได้ปรับเปลี่ยนทั้งองค์ประกอบแผนที่และรูปลักษณ์ต่างๆ รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับแม่น้ำมุกและลูกเล่นเพิ่มเติมนั้นจะมีให้ในบทความแยกในอนาคตนี่้

ปรับสมดุลพาหนะ

ปีนี้เราได้ทำการปรับสมดุลพาหนะที่เราได้เริ่มตั้งแต่ปี 2019 สำหรับพานหะยอดนิยมบางคัน ในอัพเดท 1.10 เราเล็งที่จะปรับคุณลักษณะของพาหนะล้อยาง รวมทั้งรถถังกลางและรถถังหนักบางคัน เรามาดูกันว่ามีอะไรบ้าง

การปรับสมดุลพาหนะล้อยาง

เร็วและคล่องตัวมาก พาหนะล้อยางนี้มีผลกระทบในการรบมากหลายครั้ง เพื่อปรับสดุลพาหนะล้อยางนี้  ลดผลกระทบที่มีต่อรูปแบบการเล่นและเพื่อให้พาหนะที่ช้าได้มีโอกาสสู้กับพาหนะล้อยางได้ง่ายขึ้น เราจะ:

  • ลดความเร็วลงเพิ่มขึ้นเมื่อเกิดความเสียหายที่ช่วงล่าง (ล้อ)
  • ลดอำนาจการยิงและความคล่องตัวลงสำหรับพาหนะล้อยางบางคัน

อย่างแรก เราได้ทำการเปลี่ยนระบบความเสียหายต่อล้อยาง ก่อนหน้านี้ ล้อที่เสียหายนั้นจะมีผลเพียงแค่อัตราการเร่ง ไม่ใชความเร็วที่คงที่อยู่ขณะนั้น ในตอนนี้ ถ้าหากล้อได้รับความเสียหาย ทั้งอัตราการเร่งและความเร็วนั้นจะลดลงอย่างเห็นได้ชัด ความเสียหายที่ล้อขับเคลื่อนนั้นจะลดกำลังของพาหนะ และความเสียหายที่ล้อเกาะพื้นผิวนั้นจะลดความเร็วลง โดยให้คำนึงว่าพาหนะล้อยางเกือบทั้งหมดนั้นเป็นแบบขับเคลื่อนทุกล้อเกือบทั้งหมด การสร้างความเสียหายที่ล้อนั้นจะลดอัตราการเร่ง อย่างไรก็ตามความเร็วจะลดลงเมื่อทำความเสียหายล้อที่ยังคงแตะผื้นอยู่เท่านั้น

อย่างที่สอง คือการปรับสมดุลคุณลักษณะเทคนิคต่างๆ เราอยากลดค่าการควบคุมปืน พร้อมกับอัตราการเร่งและความเร็วสูงสุดสำหรับพาหนะบางคัน การลดคุณลักษณะทางเทคนิค รวมกับระบบความเสียหายต่อล้อแบบใหม่นี้ จะทำให้มีผลต่อการลดประสิทธิภาพพาหนะเหล่านี้ในสนามรบอย่างเพียงพอ

อย่าลืมเข้าร่วมการทดสอบทั่วไปและทดลองการเปลี่ยนแปลงนี้ด้วยตัวคุณเอง!

การปรับสมดุลของรถถังกลาง

เราเล็งที่จะปรับสมดุลค่าต่างๆสำหรับรถถังกลางยอดนิยมที่ไม่สอดคล้องกับคันอื่นๆทีมีรูปแบบเดียวกันในด้านประสิทธิภาพ เราต้องการจะปรับคุณลักษณะโดยเฉพาะของ  X Progetto M40 mod. 65  และ  X Object 430U  พร้อมกับรถถังระดับ IX ของแต่ละสาย การปรับสมดุลนี้จะแก้ไขประสิทธิภาพของรถถังเหล่านี้ ในเวลาเดียวกันยังคงรักษารูปแบบการเล่นของมันไว้ได้

Progetto M40 mod. 65 นั้นจะถูกปรับในด้านความเร็วในการหมุนป้อมลดลงและระยะเวลาการเล็งจะเพิ่มขึ้น รวมถึงค่าความเบี่ยงของปืนเพิ่มขึ้น ทั้งหลังจากยิงด้วย  IX Prototipo Standard B นั้นจะถูกปรับสมดุลตามเหมือนกัน 

คุณจะไม่สามารถติดตั้งเครื่องป้อนกระสุนบนพาหนะที่มีระบบเติมกระสุนอัตโนมัติ ถ้ามีเครื่องป้อนกระสุนติดตั้งอยู่บนรถถังเหล่านี้ อุปกรณ์นี้จะถูกส่งไปยังโรงเก็บของคุณให้ฟรีหลังจากอัพเดทถูกปล่อย

แต่อย่างไรก็ตาม ระบบเติมกระสุนอัตโนมัติและรูปแบบการเล่นนั้นหลักของพาหนะเหล่านี้นั้นยังคงเหมือนเดิม และรถถังเหล่านี้ยังคงนำอำนาจการยิง ความเร็ว และความคล่องตัวมายังในสนามรบ

สำหรับ Object 430U ความหนาของเกราะที่ป้อมของผู้บังคับการและของผลปืนนั้นจะลดลง ทำให้รถถังเหล่านี้ถูกเจาะได้ง่ายขึ้นในระยะใกล้ ค่าความเบี่ยงระหว่างหมุนป้อมและระหว่างเคลื่อนที่นั้นเพิ่มขึ้น

แต่  IX Object 430  นั้นจะถูกเปลี่ยนเพียงค่าความเบี่ยงของปืนเท่านั้น

การปรับสมดุลของรถถังหนัก

เราได้ทำการตรวจคุณลักษณะต่างๆของ  X IS-4 ,   X T110E5 , และ   X E 100  รวมถึงค่าต่างๆสำหรับรถถังหนักคันอื่นๆด้วย

หลังจากการปรับสมดุล IS-4 นั้นจะได้รับเกราะที่ด้านหน้ามากขึ้นและทำให้สู้ในแนวหน้าได้ดีขึ้น ความเร็วในการหมุนป้อมนั้นเพิ่มขึ้นด้วย ค่าความเบี่นงปืนระหว่างหมุนป้อมนั้นลดลงด้วย ปืนท็อปของรถถังคนนี้ความแม่นยำจะน้อยลงแต่เวลาบรรจุและระยะเวลาการเล็งนั้นจะลดลงตาม

สำหรับพาหนะคันอื่นในสายวิจัย รวมถึง   VII KV-3 VIII KV-4  และ  IX ST-I คุณลักษณะนั้นจะถูกเปลี่ยนให้เหมาะกับการต่อสู้ใในระยะใกล้มากขึ้น

T110E5 นั้นยังคงมีความเป็นนักสู้ที่มีเกราะที่ดีและอำนาจการยิงที่เยี่ยม ค่าความเบียงของปืนจะลดลง และค่าความเสียหายต่อนาทีเพิ่มขึ้น คุณลักษณะใรการรบของ  IX M103  และ  VIII T32  นั้นจะเด่นมากขึ้น

รถถังหนักยิ่งยวด E 100 จะยิ่งแข็งขึ้นเนื่องเกราะป้อมหน้าของมันจะถูกเพิ่มขึ้นทำให้ยากต่อการเจาะ อีกทั้งปืนอีกกระบอกนั้นจะถูกอัพเดทให้เหมาะการสู้ในระยะใกล้มากขึ้น ปืนนี้มีความแม่นน้อยลง แต่ค่าความเสียหายมากขึ้นและอัตราการยิงที่มากขึ้น เพิ่มเติมนั้นระยะเวลาในการเล็งของปืน 15 cm นั้นลดลงด้วย

พาหนะคันอื่นในสายวิจัยนี้จะถูอัพเดทด้วยกระสุนที่เพิ่มความเสียหายมากขึ้น เกราะป้อมนั้นก็เพิ่มชึ้นด้วย

คุณสามารถเรียนรู้เกี่ยวกับรายละเอียดการเปลี่ยนคุณลักษณะที่เกี่ยวกับรถถังเหล่านี้ในแพทช์โน็ต และในบทความเฉพาะที่เราจะประกาศในอนาคต

ระบบการสื่อสารในการรบ

พร้อมกับอัพเดท 1.10 เราได้ทำการปรับปรุงระบบการสื่อสารในเกม ด้วยการปรับปรุงหลายอย่างนั้น การสื่อสารกับพันธมิตรของคุณจะง่ายขึ้นและแบ่งแผนการรบได้ง่ายขึ้น ระบบการสื่อสารทั้งหมดจะดูง่ายขึ้น, มีข้อมูลมากขึ้น, และมีประสิทธภาพมากขึ้น สามารถอ่านเพิ่มเติมได้ในบทความเฉพาะนี้

การปรับเปลี่ยนระบบพันธบัตร

ขณะนี้ คุณสามารถรับพันธบัตรได้ในหลายวิธีการ วิธีที่บ่อยที่สุดคือการเล่นรบบแบบสุ่ม ในพาหนะระดับ X แต่คุณไม่สามารถเดาได้ว่าจำนวนพันธบัตรที่คุณจะได้จาการรบจะได้เท่าไหร่ หรือเมื่อคุณได้รับเหรียญมหากาพย์หรือความสำเร็จวรีบุรุษการรบที่ให้รางวัลคุณเป็นพันธบัตร อีกทั้งคุณสามารถรับพันธบัตรได้แค่เพียงการรบระดับเดียวหันที่พาหนะทั้งหมดต้องเป็นระดับ X ด้วย

เป้าหมายของเราคือการทำให้ระบบทั้งหมดนั้นโปร่งใส เข้าใจได้ง่ายขึ้น และคาดเดาได้ง่ายขึ้น และผลของมัน เราจะแนะนำระบบต่อไปนี้

ในระบบใหม่นี้ เหรียญมหากาพย์หรือความสำเร็จวรีบุรุษการรบจะไม่มอบพันธบัตรแล้ว แต่ว่า คุณจะได้รับไม่เพียงในการรบระดับเดียวกัน แต่ทั้งการรบแบบสุ่มหรือการรบใหญ่ในพาหนะระดับ X ตราบใดทีคุฯติด 10 อันดับแรกตามค่าประสบกาณณ์ของทีมคุณ จำนวนพันธบัตรที่ได้รับรับนั้นขึ้นอยู่กับศักยภาพในกา่รรบของคุณ ตามดั่งตารางด้านล่างนี้:

อันดับในทีมคุณตามค่าประสบการณ์ ชนะการรบ เสมอ/แพ้ การรบ
3 อันดับแรก 7  5 
10 อันดับแรก 5  3 

พาหนะระดับ X แต่ละคันจะสามารถได้รับพันธบัตรสูงสุด 50 พันธบัตรต่อสัปดาห์ คุณสามารถตรวจสอบว่าคุณได้รับพันธบัตรบนพาหนะระดับ X แต่ละคันได้บนช่องรถถัง

 

โดยการคลิกที่ "พันธบัตร" สัญลักษณ์ที่ด้านขวาบนจอจอ คุณจะเห็นรายละเอียดกฎการรับพันธบัตรใหม่ที่นี่

 

ระบบใหม่นี่จะทำให้คุณเข้าใจระบบได้ง่ายขึ้นและวางแผนในการรับและใช้งานพันธบัตรได้ง่ายขึ้น

นายพรานเหล็ก

นายพรานเหล็ฏ หนึ่งในโหมดที่รอคอยกันมากที่สุดใน World of Tanks จะกลับมาในเดือนสิงหาคม 2020 ในรูปแบบใหม่ โหมดนี้จะแชร์ความก้าวหน้ากับโหมดแนวหน้า 2020 ที่เรียกว่าการเดินทางครั้งใหญ่ สามารถลองได้ในการทดสอบทั่วไปของเราและแสดงความคิดเห็นได้!

โหมดนายพรานเหล็กที่เปิดให้ทดลองในการทดสอบทั่วไปนั้นมีจุดสงค์สำหรับการทดสอบเท่านั้น ความก้าวหน้าในช่วงการทดสอบทั่วไปจะสั้นลง ค่าต่างๆและคุณลักษณะนั้นจะให้สำหรับการทดสอบทั่วไปทเ่านั้นและอาจจะไม่เหมือนกับเวอร์ชั่นสุดท้ายของโหมด


 ในปีนี้ นายพรานเหล็กนั้นจะไม่ใช่กิจกรรมระยะสั้น แต่ว่าจะเป็นโหมดกิจกรรมระยะยาวที่แบ่งไปด้วย 4 ช่วง ช่วงเหล่านี้จะยังคงเดินหน้าการเดินทางครั้งยิ่งใหญ่ของคุณสำหรับรางวัลพาหนะที่สุดยอดเหล่านั้น คุณสามารถเก็บเหรียญสูงสุด 3 เหรียญในแต่ละช่วงของนายพรานเหล็ก

และนี่คือตัวอย่างในการเปลี่ยนแปลงของโหมดแบทเทิลโรเยลนี้:

  • พานหะพิเศษห้าคันที่พร้อมให้ใช้งานแทนสามคัน จากฝรั่งเศสและสหราชอณาจักรอย่างละหนึ่งที่จะอยู่กับคุณ พร้อมกับสหรัฐอเมริกา, เยอรมัน, และโซเวียตอีกอย่างละหนึ่ง
  • พาหนะจะมีหน้าที่พิเศษและความสามารถเฉพาะที่แตกต่างกัน รถถังของสหรัฐอเมริกาและเยอรมันจะมีหน้าที่แบบป้องกัน ในขณะที่โซเวียตและสหราชอณาจักรนั้นเหมาะกับการโจมตีและไล่ล่า และรถถังฝรั่งเศสจะสอดส่องได้ดีที่สุด รถถังทั้งหมดห้าคันนั้นจะสามารถอัพเกรดจากระดับ I ถึง VII ได้
  • พานหะแต่ละคันจะมีชุดความสามารถที่แตกต่างกัน บางความสามารถจะเหมือนกันและบางความสามารถจะมีเฉพาะรถถังคันนั้น
  • ระบบความก้าวหน้าจะทำให้ถูกง่ายขึ้นและสายวิจัยของทุกพาหนะจะถูกแก้ไข จาก 25 อันดับ ตอนนี้เหลือเพียง 15 อันดับและคุณไๆม่เสียอันดับจากการเล่นที่ไม่ดีของคุณ
  • แผนที่ใหม่ที่สวยงามมีชื่อว่า อาซาเกีย 4.04 จะเข้ามาในโหมดนี้ ขนาดของแผนที่นั้นยังคงเหมือนแผนที่ โซน 404 แต่ด้วยการเปลี่ยนรูปแบบ อาซาเกีย 4.04 จะมอบการเล่นรูปแบบใหม่ให้กับคุณและให้คุณได้ทดลองแผนการของคุณเองได้อย่างเต็มที่

รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับนายพรานเหล็กและลูกเล่นจะพร้อมให้อ่านในอนาคต ดังนั้นโปรติดตาม!

ผู้บังคับการทุกท่าน! ออกไปลองทดสอบการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ด้วยตนเอง แบ่งปันความคิดเห็นและข้อเสนอแนะของคุณ เพื่อทำให้เราพัฒนาเกมได้น่าตื่นเต้นยิ่งขึ้น!

  • การทดสอบทั้วไปทำงานอย่างไร
  • ดาวน์โหบดตัวทดสอบทั้วไป
  • ตารางรีสตาร์ทเซิฟเวอร์

ผู้เล่นทุกคนที่ลงทะเบียนก่อนวันที่ 29 มิถุนายน 03:59 UTC+7 จะสามารถเข้าร่วมการทดสอบได้ โปรดแชร์ความคิดเห็นและข้อเสนอและแจ้งบัคที่คุณพบเจอให้กับเราเพื่อปรับปรุงเกมให้ดีขึ้น!

แสดงความคิดเห็น

  • ถ้าคุณมี Wargaming Game Center ติดตั้งไว้แล้ว กดปุ่มด้านล่างได้เลย
  • WGC จะดาวน์โหลดข้อมูลเพิ่มเติม
  • เริ่มเล่นได้เลย!

ดาวน์โหลดัวทดสอบทั่วไป  

เซิฟเวอร์ทดสอบทั่วไปจะรีสตาร์ททึกวัน ตามตารางเวลาต่อไปนี้:

  • เซิฟเวอร์ที่หนึ่ง: 04:00 UTC ทุกวัน ใช้เวลาดำเนินการประมาณ 25 นาที
  • เซิฟเวอร์ที่สอง: 05:00 UTC ทุกวัน ใช้เวลาดำเนินการประมาณ 25 นาที
  • ฐานข้อมูลกลาง: 09:00 UTC ทุกวัน ใช้เวลาดำเนินการประมาณ 2 นาที

เซิฟเวอร์ทดสอบอาจจะมีการรีสตาร์ทและบำรุงรักษานอกเวลา

รายการสิ่งที่เปลี่ยนแปลง [การทดสอบทั่วไปที่ 1]

ขยาย

การเปลี่ยนแปลงหลัก

นายพรานเหล็ก

แผนที่ใหม่ อาซาเกีย 4.04 จะปรากฏในโหมดนายพรานเหล้ก และในเวลาเกียวกัน แผนที่ โซน 404 จะยังคงอยู่ในเกม

ระบบความก้าวหน้าและสายวิจัยสำหรับทุกพาหนะจะถูกแก้ไข พาหนะทั้งห้าคันจะสามารถอัพเกรดตั้งแต่ระดับ I ถึง ระดับ VII

แทนที่ 25 อันดับ ครั้งนี้จะมีแค่ 15 ขั้น และคุณจะไม่เสียขั้นสำหรับการเล่นที่ไม่ดี

จำนวนหมวดต่อการรบจะเพิ่มขึ้นเป็น 10 (หมวดจะสู้กับหมวดอื่นเท่านั้น)

จุดเสบียงที่สามารถหาได้ทั่วแผนที่จะมีชาร์จ (แทนที่กำลังสำรองนั้นๆ) ที่จะสุ่มหนึ่งในสี่ความสามารถพิเศษ ขึ้นอยู่กับชนิดเสบียง (สีของควัน)

ระบบความสามารถในการเล็งนั้นถูกควบรวม การเล็งหลายรูปแบบนั้นจะถูกเปลี่ยนให้เป็นวิธีการเล็งแบบเดียวทีความสามารถนั้นนั้นต้องใช้

กำลังสำรองถูกแทนที่ด้วย 4 ความสามารถ:

  • ความสามารถ 1 และ 2 จะเหมือนกันบนทุกพาหนะ (ความสามารถรักษาตัวและซ่อมแซม)
  • ความสามรถ 3 และ 4 จะขึ้นอยู่กับแต่ละพาหนะ

รายการลูกเล่นใหม่:

  • จุดซ่อม: พื้นที่ชั่วคราวที่พาหนะสามารถฟื้นฟูและซ่อมแซมชิ้นส่วนต่างๆ
  • หมอกกรด: พื้นที่ชั่วคราวที่พาหนะจะรับความเสียหายต่อเนื่อง จะไม่รีเซ็ตเวลาในการยึดเสบียงแต่จะเพิ่มการพรางตัวพาหนะที่อยู่ในพื้นที่นี้
  • ทุ่นระเบิดสนาม: พื้นที่ชั่วคราวที่ถูกวางทุ่นระเบิดไว้ซึ่งจะสร้างความเสียหายเมื่อถูกสัมผัส
  • บ้าคลั่ง: เมื่อใช้งาน การเจาะเกราะและค่าอื่นของปืนจะเพิ่มขึ้น แต่จะเสียความทนทานของพาหนะต่อเนื่องในขณะที่ใช้งาน
  • ลูกบอลไฟ: ลูกระเบิดไฟที่จะตามข้าศึกและสร้างความเสียหายเมื่อถึงเป้าหมาย

พาหนะพิเศษห้าคันจะมีให้ใช้งาน แต่ละคันนั้นจะเป็นของแต่ละตามต่อไปนี้: ฝรั่งเศส, สหราชอณาจักร, สหรัฐอเมริกา, เยอรมันนี้, และสหภาพโซเวียต หน้าที่ของแต่ละพาหนะจะแตกต่างกันไปและถูกแบ่งตามการออกแบบและการปรับเปลี่ยนชื้นส่วน 
พาหนะเหล่านี้จะถูกแบ่งตามเงื่อนไขเหล่านี้:

  • พาหนะของโซเวียตและเยอรมันจะมีความทนทานสูงสุดและเกราะดีที่สุด หนึ่งในความสามารถคือ การฝื้นฟู
  • พาหนะของสหราชอณาจักรและสหรัฐอเมริกาจะมีค่าเจาะเกราะที่ดีมเมื่อเทียบกับพาหนะคันอื่น หนึ่งในความสามรถคือ บ้าคลั่ง
  • พาหนะฝรั่งเศสจะมีความคล่องตัวและการตรวจจับที่ดีที่สุด (ระยะการมองและการตรวจจับทางวิทยุ) หนึ่งในความสามารถคือลูกบอลไฟ

ปรับเปลี่ยนระบบพันธบัตร

พันธบัตรสามารถหาได้หลายรูปแบบ เป้าหมายของเราคือการทำให้ระบบนั้นโปร่งใส, เข้าใจง่าย, และคาดเดาได้ง่ายขึ้น ในเวลาเดียวกัน:

ผู้เล่นจะสามารถหาธันบัตรได้ไม่เพียงเฉพาะการรบแบบระดับเดียวกันแต่ทั้งการรบแบบสุ่มหรือการรบใหญ่ด้วยในพาหนะระดับ X เพียงแค่ต้องอยู่ใน 10 อันดับแรกตามค่าประสบการณ์ของทีมคุณ นั้นหมายความว่าคุณเมื่อคุณเล่นพาหนะระดับ X คุณสามารถหาพันธบัตรได้แม้ว่าคุณจะเจอระดับ IX หรือ VIII ก็ตาม
ยิ่งคุณมีอันดับที่สูงเท่าไหร่ จำนวนพันธบัตรที่คุณจะได้ก็ยิ่งสูงเท่านั้น:

  • ถ้าคุณชนะ คุณจะได้รับ 7 พันธบัตรเมื่ออยู่ 3 อันดับสูงสุด และ 5 พันธบัตรสำหรับติด 10 อันดับสูงสุด
  • ถ้าคุณแพ้ คุณจะได้รับ 5 พันธบัตรเมื่ออยู่ 3 อันดับสูงสุด และ 3 พันธบัตรสำหรับติด 10 อันดับสูงสุด

กฏเดียวกันนี้ใช้ทั้งการรบใหญ่และการรบจัดอันดับ
พาหนะแต่ละคันจะมีการจำกัดในแต่ละสัปดาห์ (เหมือนกับระบบของบัตรผ่านการรบ):

  • เมื่อถึงขีดจำกัดของแต่ละพาหนะนั้นๆแล้ว จะไม่สามารถรับพันธบัตรได้อีกจนกว่าจะรีเซ็ต
  • การจำกัดจะแชร์กับทุกโหมดเกม (การรบแบบสุ่ม, การรบจัดอันดับ, การรบใหญ่)
  • การจำกัดจะถูกรีเซ็ตทุกอาทิตย์
  • พาหนะระดับ X ทุกคันจะมีการจำกัดที่แยกกัน (เมื่อพาหนะคันนึงของคุณถึงขีดจำกัด คุณสามารถใช้งานพาหนะอื่นเพื่อเก็บพันธบัตรใหม่ได้)
  • ด้วยระบบใหม่นี้ เหรียญมหากาพย์และวีรบุรษการรบนั้นจะไม่สามารถให้พันธบัตรได้อีกแล้ว

แผนที่ 

  • แผนที่แม่น่ำไข่มุกได้กลับมาในเกมพร้อมกับการปรับปรุงใหม่ทั้งหมด
  • ปรับสมดุลบนแผนที่ ผา, โพรโครอฟก้า, เบอร์ลิน, และซากเมือง

การสื่อสารระหว่างการรบ 2.0

เราได้ทำการเปลี่ยนแปลงระบบการสื่อสารทั้งหมด

เปลี่ยนแปลงระบบการสื่อสารในการรบแบบสุ่มเพื่อขยาย & ปรับปรุงปฏิสัมพันธ์ต่างๆระหว่างผู้เล่น

  • เพิ่มการสื่อสารด้วยปุ่มเดียว ("T") เพื่อไฮไลท์จุด, รถถัง, และเป้าหมายหรือตั้งปิงให้เป็นเป้าหมายแอคทีฟ
    • เป้าหมายแอคทีฟนั้นจะแสดงผู้เล่นที่จะเข้าร่วม
    • เพิ่มปุ่มลัดใหม่ "F2" สำหรับการตั้งเป้าหมายหรือสัญลักษณ์เป็นป้าหมายแอคทีฟ
    • ผู้เล่นทีมีเป้าหมายแอคทีฟเดียวกันจะเห็นเหมือนกันในรายการ และจะแสดงเมื่อผู้เล่นนั้นช่วยเหลือโดยตรง
  • แสดงเครื่องหมายที่ไฮไลท์จุดที่ปิงในโลก 3 มิติ
    • สำหรับการปิง "ขอความสนใจ" กด ALT เพื่อแสดงว่าผู้เล่นคนไหนตั้งการปิง
  • เพิ่มบริบทที่ละเอียดกับวัตถุใหม่ และชนิดการปิงและข้อความ รูปแบบวงล้อคำสั่งการใช้งานถูกปรับปรุงใหม่
  • เครื่องหมายของรถถังและฐานสามารถไฮไลท์ผ่านพื้นผิวโดยที่ไม่ต้องอยู่ในสายตา
    • เพิ่มเครื่องหมายสำหรับฐานในการรบสุ่ม
  • แผนที่ย่อสามารถวางจุดที่ต้องการได้แล้ว เหมือนกับโหมดเกมอื่นๆ
  • ผู่เล่นที่ไม่ใช่ปืนอัตตาจรสามารถตั้งจุดเดินทางได้ในแผนที่ย่อโดยการคลิกขวามของเมาส์
  • ในช่วงเริ่มของการรบ ผู้เล่นสามารถเลือกจุดสำหรับการเคลื่อนทีที่มีชื่อ ตั้งเครื่องหมายจุดสำคัญบนแผนที่
  • ข้อความที่ส่งให้ผู้เล่นจะมีเสียงและจะเกิดการ "เรียกขาน" โดยการกดปุ่ม "Z" (วงล้อคำสั่ง) ผู้เล่นสามารถยืนยันคำสั่งได้ขณะที่อยู่บนหน้าจอ
  • ปรับปรุงระบบเสียงเพื่อการให้ข้อมูลของชนิดและทิศทางการปิง
  • ดัดแปลงการป้องกันการฟลัดเพื่อให้เป็นการหลีกเลี่ยงการสแปมการปิง
  • เพิ่มตัวเลือกการปรับแต่งสำหรับการสื้อสารใน "การตั้งค่าทั่วไป" และ "การตั้งค่าการควบคุม"

การเปลี่ยนแปลงคุณลักษณธทางเทคนิคบนพาหนะต่อไปนี้

เยอรมัน

การเปลี่ยนแปลงคุณลักษณะทางเทคนิคบนพาหนะต่อไปนี้:

  • Tiger I
  • แทนที่ปืน 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 ด้วยปืน 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 mod.Vlt, ซึ่งมีค่าตามต่อไปนี้
    • ระยะเวลาการโหลดบนป้อม Pz.Kpfw. Tiger Ausf. E คือ 7.8 วินาที
    • ระยะเวลาการเล็งบนป้อม Pz.Kpfw. Tiger Ausf. E คือ 2.5 วินาที
    • เปลี่ยนค่าความเสียหายของปืน 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 mod.Vlt จาก 240/240/295 เป็น 280/280/370 หน่วย

 

  • VK 36.01 (H)
    • เปลี่ยนค่าความเบี่ยงของกระสุนของปืน 8,8 cm Kw.K. 36 L/56 ในป้อม Pz.Kpfw. VI H Ausf. H2 จาก  0.38 เป็น 0.36 ม.
    • ลดค่าความเบี่ยงเบนระหว่างหมุนป้อมของปืน 8,8 cm Kw.K. 36 L/56 ในป้อม Pz.Kpfw. VI H Ausf. H2 โดย 25%
    • เปลี่ยนความเร็วในการถอยหลังจาก 12 เป็น 14 กม/ชม
    • เปลี่ยนค่าความทนทานของพาหนะที่ติดตั้งป้อม Pz.Kpfw. VI H Ausf. H2 จาก 1060 เป็น 1200 หน่วย
    • เปลี่ยนค่าความทนทานของพาหนะที่ติดตั้งป้อม VK 36.01 (H) จาก 1000 เป็น 1100 หน่วย

 

  • Tiger II
    • แทนที่ปืน 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 ด้วยปืน 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 mod.Vlt (ค่าความเสียหายกระสุนที่ 280/280/370 หน่วย)
    • แทนที่ปืน 10,5 cm Kw.K. L/52 ด้วยปืน 10,5 cm KwsPz.K. L/52 (ค่าความเสียหายกระสุนที่ 360/360/440 HP)
    • แทนที่ปืน 10,5 cm Kw.K. L/68 ด้วยปืน 10,5 cm KwsPz.K. L/68 (ค่าความเสียหายกระสุนที่ 360/360/440 HP)
    • ปรับปรุงเกราะของตัวถึงและป้อมท็อปให้ดีขึ้น

 

  • E 75
    • แทนที่ปืน 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 ด้วยปืน 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 mod.Vlt (ค่าความเสียหายกระสุนที่ 280/280/370 หน่วย)
    • แทนที่ปืน 10,5 cm Kw.K. L/52 ด้วยปืน 10,5 cm KwsPz.K. L/52 (ค่าความเสียหายกระสุนที่ 360/360/440 หน่วย)
    • แทนที่ปืน 10,5 cm Kw.K. L/68 ด้วยปืน 10,5 cm KwsPz.K. L/68 (ค่าความเสียหายกระสุนที่ 360/360/440หน่วย)
    • แทนที่ปืน 12,8 cm Kw.K. 44 L/55 ด้วยปืน 12,8 cm Kw.K. Ausf. E (ค่าความเสียหายกระสุนที่ 530/530/670 หน่วย)
    • ปรับปรุงเกราะทั้งสองป้อม
    • เปลี่ยนค่าความทนทานของพาหนะที่ติดตั้งป้อม E 75 Ausf. A จาก 1820 to 1850 หน่วย
    • เปลี่ยนค่าความทนทานของพาหนะที่ติดตั้งป้อม E 75 Ausf. B จาก 1920 to 1950 หน่วย

 

  • E 100
    • แทนที่ปืน 12,8 cm Kw.K. 44 L/55 ด้วยปืน 12,8 cm Kw.K. Ausf. E (ค่าความเสียหายกระสุนที่ 530/530/670 หน่วย)
    • เปลี่ยนระยะเวลาการเล็งของปืน 15 cm Kw.K. L/38 ในป้อม E 100 จาก 2.9 เป็น 2.7 วินาที
    • ปรับปรุงเกราะป้อม

 

อิตาลี

การเปลี่ยนแปลงคุณลักษณะทางเทคนิคบนพาหนะต่อไปนี้:

  • Progetto M40 mod. 65 
    • เปลี่ยนค่าความเบี่ยงของกระสุนของปืนจาก 0.33 เป็น 0.35 ม.
    • เพิ่มค่าความเบี่ยงเบนของปืนหลังจากการยิงโดย 33%
    • เปลี่ยนระยะเวลาการเล็งของปืนจาก 2.1 เป็น 2.5 วินาที
    • เปลี่ยนความเร็วในการหมุนของป้อมจาก 36 เป็น 34 องศา/วินาที

 

  • Prototipo Standard B
    • เปลี่ยนค่าความเบี่ยงของกระสุนของปืน Cannone da 105 Rh V1 ในป้อม Prototipo Standard B (R 1) จาก 0.35 เป็น 0.37 ม.
    • เปลี่ยนค่าความเบี่ยงของกระสุนของปืน Cannone da 105 Rh V1 ในป้อม Prototipo Standard A (W 2) จาก 0.35 เป็น 0.37 ม.
    • เปลี่ยนค่าความเบี่ยงของกระสุนของปืน Cannone da 90 Rh ในป้อม Prototipo Standard B (R 1) จาก 0.32 เป็น 0.33 ม.
    • เพิ่มค่าความเบี่ยงเบนของปืน Cannone da 90 Rh ในป้อม Prototipo Standard A (W 2) หลังจากการยิงโดย 17%
    • เพิ่มค่าความเบี่ยงเบนของปืน Cannone da 105 Rh V1 ในป้อม Prototipo Standard A (W 2) หลังจากการยิงโดย 33%
    • เพิ่มค่าความเบี่ยงเบนของปืน Cannone da 90 Rh ในป้อม Prototipo Standard B (R 1) หลังจากการยิงโดย 17%
    • เพิ่มค่าความเบี่ยงเบนของปืน Cannone da 105 Rh V1 ในป้อม Prototipo Standard B (R 1) หลังจากการยิงโดย 33%
    • เปลี่ยนระยะเวลาการเล็งของปืน Cannone da 90 Rh ในป้อม Prototipo Standard A (W 2) จาก 2 เป็น 2.1 วินาที
    • เปลี่ยนระยะเวลาการเล็งของปืน Cannone da 105 Rh V1 ในป้อม Prototipo Standard A (W 2) จาก 2.4 เป็น 2.6 วินาที
    • เปลี่ยนระยะเวลาการเล็งของปืน Cannone da 90 Rh ในป้อม Prototipo Standard B (R 1) จาก 2 เป็น 2.1 วินาที
    • เปลี่ยนระยะเวลาการเล็งของปืน Cannone da 105 Rh V1 ในป้อม Prototipo Standard B (R 1) จาก 2.3 เป็น 2.5 วินาที
    • เปลี่ยนความเร็วในการหมุนของป้อม Prototipo Standard A (W 2) จาก 32 เป็น 30 องศา/วินาที
    • เปลี่ยนความเร็วในการหมุนของป้อม Prototipo Standard B (R 1) จาก 34 เป็น 32 องศา/วินาที
    • เปลี่ยนกำลังเครื่องยนต์ของ MB 837 Ea จาก 750 เป็น 690 แรงม้า

โปแลนด์
เพิ่มพาหนะต่อไปนี้ให้กับผู้เล่น Supertest: CS-52.

สหภาพโซเวียต
การเปลี่ยนแปลงคุณลักษณะทางเทคนิคบนพาหนะต่อไปนี้:

  • SU-122А, SU-76M, SU-85B, T-70, T-80
    • เปลี่ยนระดับของเครื่องยนต์ M-80 จากระดับ IV to III
  • Object 430
    • เพิ่มความเบี่ยงเบนระหว่างเคลื่อนที่ของช่วงล่าง Object 430 โดย 14%
    • เพิ่มความเบี่ยงเบนระหว่างเคลื่อนที่ของช่วงล่าง Object 430 improved โดย 14%
    • เพิ่มความเบี่ยงเบนระหว่างหมุนตัวของช่วงล่าง Object 430 โดย 14%
    • เพิ่มความเบี่ยงเบนระหว่างหมุนตัวของช่วงล่าง Object 430  improved โดย 14%
    • เพิ่มค่าความเบี่ยงเบนระหว่างหมุนป้อมของปืน 122 mm D-25TSU ในป้อม Object 430 โดย 20%

 

  • Object 430U
    • ลดเกราะของป้อม
    • เพิ่มความเบี่ยงเบนระหว่างเคลื่อนที่ 33%
    • เพิ่มความเบี่ยงเบนระหว่างหมุนตัว 33%
    • เพิ่มค่าความเบี่ยงเบนระหว่างหมุนป้อม 20%

 

  • KV-3
    • ปรับปรุงเกราะป้อม
    • เปลี่ยนค่าความเบี่ยงของกระสุนของปืน 122 mm D-25T ในป้อม KV-3 จาก 0.46 เป็น 0.44 ม.
    • เปลี่ยนระยะเวลาการเล็งของปืน 122 mm D-25T ในป้อม KV-3 จาก 3.4 เป็น 3.1 วินาที

 

  • ST-I
    • ชนิดกระสุน: APCR, HEAT, HE
    • ค่าเจาะเกราะ: 217/270/61 มม.
    • ค่าความเบี่ยงเบนของปืนในทั้งสองป้อม 0.44 ม.
    • ระยะเวลาการเล็งของปืนในทั้งสองป้อมคือ 3 วินาที
    • แทนที่ปืน 122 mm D-25T (ชนิดกระสุน: AP, APCR, HE; ค่าเจาะเกราะ: 175/217/61 มม.) ด้วยปืน 122 mm D-25TS, ซึ่งมีค่าตามต่อไปนี้:
    • ลดค่าความเบี่ยงเบนระหว่างเคลื่อนที่ของช่วงล่าง ST-I โดย 7%
    • ลดค่าความเบี่ยงเบนระหว่างเคลื่อนที่ของช่วงล่าง ST-IM โดย 12%
    • ลดค่าความเบี่ยงเบนระหว่างหมุนตัวของช่วงล่าง ST-I โดย 7%
    • ลดค่าความเบี่ยงเบนระหว่างหมุนตัวของช่วงล่าง ST-IM โดย 12%
    • เปลี่ยนค่าความเบี่ยงของกระสุนของปืน 122 mm M62-T2 ในป้อม ST-I จาก 0.38 เป็น 0.4 ม.
    • เปลี่ยนเวลาการบรรจุกระสุนของปืน 122 mm M62-T2 ในป้อม ST-I จาก 13.3 เป็น 12.7 วินาที

 

  • KV-4
    • ชนิดกระสุน: APCR, HEAT, HE
    • ค่าเจาะเกราะ: 217/270/61 mm
    • ค่าความเบี่ยงเบนของป้อม KV-4-5 คือ 0.44 ม.
    • ระยะเวลาการเล็งของป้อม KV-4-5 คือ 3 วินาที
    • เวลาการบรรจุกระสุนข้องป้อม KV-4-5 คือ 12 วินาที
    • มุมกดปืนของทั้งสองป้อมคือ -8 องศา
    • แทนที่ปืน 122 mm D-25T (ชนิดกระสุน: AP, APCR, HE; ค่าเจาะเกราะ: 175/217/61 มม.) ด้วยปืน 122 mm D-25TS, ซึ่งมีค่าตามต่อไปนี้:
    • เปลี่ยนค่าความเบี่ยงของกระสุนของปืน 107 mm ZiS-24 ในป้อม KV-4-5 จาก 0.38 เป็น 0.36 ม.
    • ลดค่าความเบี่ยงเบนระหว่างหมุนป้อมของปืน 107 mm ZiS-24 ในป้อม KV-4-5 โดย 38%
    • เปลี่ยนเวลาการบรรจุกระสุนของปืน 107 mm ZiS-24 ในป้อม KV-4-5 จาก 10.3 เป็น 9 วินาที
    • เปลี่ยนเวลาการบรรจุกระสุนของปืน 107 mm ZiS-24 ในป้อม KV-4-5 จาก 2.9 to 2.3 วินาที
    • ปรับปรุงเกราะป้อม KV-4-5

 

  • IS-4
  • แทนที่ปืน 122 mm D-25T (ชนิดกระสุน: AP, APCR, HE; ค่าเจาะเกราะ: 175/217/61 มม.) ด้วยปืน 122 mm D-25TS, ซึ่งมีค่าตามต่อไปนี้:
    • ชนิดกระสุน: APCR, HEAT, HE
    • ค่าเจาะเกราะ: 217/270/61 mm
    • ค่าความเบี่ยงเบนของปืนในทั้งสองป้อม 0.44 ม.
  • ลดค่าความเบี่ยงเบนระหว่างเคลื่อนที่โดย 28%
  • ลดค่าความเบี่ยงเบนระหว่างหมุนป้อมโดย 28%
  • เปลี่ยนความเร็วในการหมุนของป้อมจาก 26 เป็น 30 องศา/วินาที
  • เปลี่ยนค่าความเบี่ยงของกระสุนของปืน 122 mm M62-T2 จาก 0.38 เป็น 0.42 ม.
  • ลดค่าความเบี่ยงเบนระหว่างหมุนป้อมของปืน 122 mm M62-T2 ในป้อม IS-4M โดย 25%
  • เปลี่ยนเวลาการบรรจุกระสุนของปืน 122 mm M62-T2 จาก 12 เป็น 11.5 วินาที
  • เปลี่ยนระยะเวลาการเล็งของปืน 122 mm M62-T2 จาก 2.9 เป็น 2.5 วินาที
  • เปลี่ยนความเร็วในการหมุนของป้อมจาก 22 เป็น 25 องศา/วินาที
  • ปรับปรุงเกราะตัวถังและป้อม

U.S.A.
เพิ่มพาหนะต่อไปนี้ให้กับผู้เล่น Supertest: T77

การเปลี่ยนแปลงคุณลักษณะทางเทคนิคบนพาหนะต่อไปนี้:

  • T32
    • ค่าเจาะเกราะ: 208/245/53 มม.
    • ค่าความเบี่ยงเบนของป้อม T119 คือ 0.4 ม.
    • เวลาการบรรจุกระสุนข้องป้อม T119 คือ 9.4 วินาที
    • ระยะเวลาการเล็งของป้อม T119 คือ 2.1 วินาที
    • แทนที่ปืน 105 mm Gun T5E1 (ค่าเจาะเกราะ: 198/245/53 มม.) ด้วยปืน 105 mm Gun T5E1/45, ซึ่งมีค่าตามต่อไปนี้:
  • M103
    • ค่าเจาะเกราะ: 208/245/53 mm
    • ค่าความเบี่ยงเบนของป้อม T140 คือ 0.39 ม.
    • เวลาการบรรจุกระสุนข้องป้อม M89 คือ 9.4 วินาที
    • เวลาการบรรจุกระสุนข้องป้อม T140 คือ 9.3 วินาที
    • ระยะเวลาการเล็งของปืนในทั้งสองป้อมคือ 2.1 วินาที
    • แทนที่ปืน 105 mm Gun T5E1 (ค่าเจาะเกราะ: 198/245/53 มม.) ด้วยปืน 105 mm Gun T5E1/45, ซึ่งมีค่าตามต่อไปนี้:
    • ลดค่าความเบี่ยงเบนระหว่างเคลื่อนที่ของช่วงล่าง T97E1 โดย 9%
    • ลดค่าความเบี่ยงเบนระหว่างเคลื่อนที่ของช่วงล่าง T97E2 โดย 10%
    • ลดค่าความเบี่ยงเบนระหว่างหมุนตัวของช่วงล่าง T97E1 โดย 9%
    • ลดค่าความเบี่ยงเบนระหว่างหมุนตัวของช่วงล่าง T97E2 โดย 10%
    • เปลี่ยนเวลาการบรรจุกระสุนของปืน 120 mm Gun T122 ในป้อม T140 จาก 11.4 เป็น 11 วินาที
    • เปลี่ยนเวลาการบรรจุกระสุนของปืน 120 mm Gun M58 ในป้อม T140 จาก 11.2 เป็น 10 วินาที
    • Changed the aiming time of the 120 mm Gun T122 ในป้อม T140 จาก 2.6 เป็น 2.5 วินาที
    • ปรับปรุงเกราะป้อม T140
    • ปรับปรุงเกราะตัวถัง
  • T110E5
    • ปรับปรุงเกราะตัวถัง
    • ลดค่าความเบี่ยงเบนระหว่างเคลื่อนที่โดย 22%
    • ลดค่าความเบี่ยงเบนระหว่างหมุนตัวโดย 22%
    • ลดค่าความเบี่ยงเบนระหว่างหมุนป้อมโดย 25%
    • เปลี่ยนเวลาการบรรจุกระสุนจาก 10 เป็น 8.8 วินาที
ย่อลง
ปิด