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クランウォーズ: 第4キャンペーン - ライオンの跳躍

1. 第4キャンペーン: ステージ 2 ルール

1.1. 「ライオンの跳躍」と題された第4キャンペーン: ステージ 2 は、 日本時間 2016年01月14日(木) 06:00 ~ 2016年01月24日(日) 21:00 までの開催となります

1.2. ステージ情報:

  • すべての戦闘は Tier VII-VIII で行われます
  • 戦闘フォーマットt: 10 × 10
  • 戦闘時間: 15 分
  • 「フォグ・オブ・ウォー」モードは有効です
  • 上陸トーナメント最大参加者数: 64
  • 車両ロックは無効です
  • ディビジョン用モジュールは無効です
  • オークションは有効です
  • 全領地の収益は一日につき 480 となります
  • キャンペーン前線内の領地の収益性向上はできません
  • グローバルマップ内の合計領地数: 90
  • 上陸可能領地数: 22
  • 既に領地を保有するクランも上陸トーナメントに参加することができます
  • プライムタイム中、最大トーナメント参加申請数: 7
  • 不戦敗に対するペナルティは有効です

1.3. 第4キャンペーン: ステージ 2 南西アフリカ

  • キャンペーン前線 1: 17:00、 18:00、 19:00、 20:00 (UTC+9) 合計領地数: 22
  • キャンペーン前線 2: 21:00、 22:00、 23:00、 24:00 (UTC+9) 合計領地数: 68

2. ステージ 2 特別ルール

ステージ 2 では2種類の方法で名声ポイントを獲得できます:

  • 特殊な領地「包領(Enclave)」を占領する
  • グローバルマップマップ中を移動する車両集団の捕獲・占領

2.1 包領(Enclave)

2.1.1. グローバルマップで特別な領地「包領(Enclave)」が登場します。この領地を占領することで名声ポイントが手に入ります

2.1.2. 当ステージには2タイプの包領が登場します:

  • 包領 (大) は隣接する3つの領地により形成されます。
  • 包領 (小) は隣接する2つの領地により形成されます

2.1.3. 包領は各プライムタイム毎に設置されています。包領はプライムタイムをまたいで設置されることはありません

2.1.4. 包領はステージ2 開始から4日後、また5日目の全プライムタイム終了後に再配置されます

2.1.5. 包領は侵攻あるいはオークションに参加することで占領することが出来ます。各包領には上陸可能な領地が存在し、その地点から侵攻を試みることができます

2.1.6. 包領の一部領地あるいは包領全域を占領することで下記の名声ポイントが手に入ります:

 

クラン名声ポイント

包領 (小) の占領

1,000

包領 (大) の占領

1,000

領地は司令部の存在可否に関係なく、所有権が新たなクランに移転した時点で占領が完了したものとみなします。

2.1.7. 包領全域を占領した場合、ボーナス名声ポイントを獲得することができます 

 

クラン名声ポイント

包領 (小) 全域占領時の獲得ボーナス

2,000

包領 (大) 全域占領時の獲得ボーナス

5,000

例: 3つの領地から成る包領(大)を全て占領した場合、合計 8,000 名声ポイント (3х1,000 + 5,000) を獲得します

2.1.8. 包領を各プライムタイム毎に占領し続けた場合、各クランには 2.1.6 ・ 2.1.7 項に記載された名声ポイントが改めて配布されます

2.2. 車両集団

2.2.1. ステージ2のキャンペーン前線では、車両集団がグローバルマップ中に登場します。この車両集団が止まっている領地を占領することで、名声ポイントを獲得することができます

 

クラン名声ポイント

車両集団を確保

2,000

2.2.2. 車両集団はプライムタイム毎に移動します

2.2.3. 車両集団が存在する領地には特別なアイコンが表示されます。また、車両集団の移動先の領地にも特別なアイコンが表示されます。

2.2.4. 車両集団を確保するには、該当する領地を占領するか、プライムタイム終了時までその領地を保有している必要があります。該当する領地に司令部が存在していない場合であっても、車両集団は確保されたものとみなします。

2.2.5. 車両集団は現在止まっている領地のプライムタイム中の戦闘が終了した時点で、次のプライムタイムの領地へと移動します。

2.2.6. 次のプライムタイムで車両集団が移動する先の領地は上陸可能な領地となります。車両集団を確保するには、上陸後の次のプライムタイムまでこの領地を占領し続ける必要があります。

車両集団の移動先の領地での上陸申請は、現在車両集団が止まっている領地および移動先の領地での戦闘が共に終了した場合に限ります。

2.2.7. 名声ポイントは領地の戦闘が終了し、2.2.5項に記載されたタイミングで車両集団が次の領地へ移動する際に付与されます。

2.2.8. 同時に2つの車両集団が一つの領地に存在した場合、占領したクランは車両集団2つ分のボーナスを獲得できます。

3. 個人名声ポイント

3.1. ステージ2では下記の計算式に基づき、名声ポイントが付与されます:

目次
  • Fame_Points: 名声ポイント
  • Fame_points_base: ステージ名声ポイント係数 = 700.
  • Battle_type_c戦闘タイプ係数
  • Event_value_c: ゲームイベント係数 = 1
  • Еlo_c: Elo レーティング係数 (Tier VIII の Elo レーティングと同じ)
  • Team_XP: 戦闘でチームが獲得した経験値
  • Battle_XP: 戦闘に参加した両チームが獲得した合計経験値
  • Team_size: ステージ2 のチーム人数制限 = 10

戦闘タイプ係数 (Battle_type_c)

戦闘タイプ

係数

上陸トーナメント

1

オークショントーナメント

5

領地戦(トーナメント最終戦)

5

Elo レーティング係数 (Elo_c)  

相手クランの Elo レーティング

Elo_c

<=1000

1.0

1001–1200

1.1

1201–1400

1.2

1401–1600

1.3

1601–1800

1.4

1801–2000

1.5

3.2. また、クランは各戦闘に戦闘したクランメンバーの数と等しい値の名声ポイントを獲得します。

注意: 不正な試合やイベントの仕組みを悪用する行為は規則違反とみなされクランおよび個人名声ポイントのお没収やゲームアカウント停止などの措置の対象となります。

八百長試合などが懸念され、名声ポイントの付与に関する紛争が発生した場合、ゲーム管理者は戦闘記録、スクリーンショットなどの状況を確認する資料の提出を求める場合があります。もし提出を拒絶した場合、ゲーム管理者は不正を働いたと思われる者に対して罰則を与える権限を有しています。万が一の自体に備えて 「戦闘リプレイの保存」を有効化しておくことを強くおすすめします。

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