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クランウォーズ: 第4キャンペーン - サソリの毒針

1. 第 4 キャンペーン 第 1 ステージ ルール

1.1. 第 4 キャンペーン、第 1 ステージの名称は 「サソリの毒針」で、日本時間 2016年01月05日 06:00 から 01月13日 06:00 の間開催されます。

1.2. ステージパラメーター:

  • このステージの戦闘は Tiers V-VI で行われます
  • 戦闘形式: 7 対 7
  • 戦闘時間: 15 分
  • “Fog of War” は有効です (相手の編成を事前に確認できません)
  • 上陸トーナメント参加者上限: 64
  • タンクロック無効化されます
  • ディビジョンモジュールは無効化されます
  • オークションは有効化されます
  • 領地の収入は 1 日あたり 408です。
  • キャンペーン前線で領地収入は無効化されます
  • グローバルマップ上の領地数: 90
  • 上陸領地数: 64
  • プライムタイム中に受け付けが行われるトーナメント数: 7
  • 戦闘不参加へのペナルティは有効化されます

1.3. スタージ 1 ではプライムタイムの違う 2 つの前線が開放されます。

  • キャンペーン前線 1: 17:00、18:00、19:00、20:00 (日本時間) 領地数: 22
  • キャンペーン前線 2: 21:00、22:00、23:00、24:00 (日本時間) 領地数: 68

前線は「サファリ作戦」と同じように機能します

2. 第 1 ステージ 特別規則

2.1. 第 1 ステージ中、クランは領地をかけて戦います。防衛そして新しく領地を獲得することで名声ポイントを獲得で行きます。

2.2. 領地を獲得する方法は複数あります。

  • 上陸トーナメントに参加する
  • オークションに参加する
  • 陸上からの直接攻撃

2.3. 上陸領地は毎日ランダムに変化します。

2.4. ステージ 1 期間中、各領地には指定された名声数が与えられます。

クランが領地を防衛したプライムタイム

0

1

2

3

4

5

6

7

一日に増える名声ポイント

400

1200

1200

1200

1200

1200

1200

1200

 

注意: 0 はクランが領地を獲得したプライムタイムです。プライムタイム終了後に領地獲得・防衛の名声ポイントは付与されます。

2.5. どのクランにも占領されなかった領地の名声ポイント上昇は一日 400 です。

2.6. 領地を防衛している間、その領地を所有しているクランに名声ポイントが与えられますが、領地が占領されるとその名声ポイントは防衛側と攻撃側のクランで分けられます。領地を奪われた場合、防衛側のクランには今まで領地から獲得した名声ポイントの中から一定割合残され、残りの名声ポイントは攻撃側クランに与えられます。

2.7. 領地を奪われた時の (領地を奪われる) 防衛側と (領地を奪った) 攻撃側の名声ポイント配分配下の通りです。

領地占領日数

防衛側の名声ポイント

攻撃側の名声ポイント

1

25%

75%

2

29%

71%

3

33%

67%

4

37%

63%

5

41%

59%

6

45%

55%

7

50%

50%

2.8. 所有者のいない領地をクランが占領した場合、その領地が蓄積してきた名声ポイントがクランに与えられますが、別のクランにその後攻撃され領地を奪われた場合攻撃側クランにそのうち 25% が渡ります。

2.9. グローバルマップを去ると領地占領による名声ポイントは獲得できません。蓄積してきた名声ポイントはクランレーティングから差し引かれます。

2.10. 別のクランに占領されるまで名声ポイントは加算されていきます。別のクランに領地を奪われた場合上記 2.7項 の表の通りに名声ポイントは差し引かれます。

クラン名声ポイントは名声の街道およびクランポータル (グローバルマップ) に記録・公開されます。

ステージルールの詳細はグローバルマップ上で確認できます。

3. 個人名声ポイント

3.1. ステージ 1 中、個人名声ポイントは以下の式の通りに与えられます。

凡例
  • Fame_Points: 名声ポイント
  • Fame_points_base: ステージ名声ポイント係数 = 500.
  • Battle_type_c: 戦闘形式 係数
  • Event_value_c: ゲームイベント係数 = 1
  • Еlo_c: Elo レーティング係数 (Tier VI 前線の Elo レーティング)
  • Team_XP: 戦闘でチームが獲得した経験値
  • Battle_XP: 戦闘に参加した両チームが獲得した合計経験値
  • Team_size ステージ 1 パラメーターで設定されたチームの人数 = 7

 

戦闘形式係数 (Battle_type_c)

戦闘形式

係数

上陸トーナメント

1

オークショントーナメント

5

領地をかけた最終戦闘 (上陸トーナメント最後の戦闘)

5

Elo レーティング係数 (Elo_c)

相手クランの Elo レーティング

Elo_c

<=1000

1,0

1001–1200

1,1

1201–1400

1,2

1401–1600

1,3

1601–1800

1,4

1801–2000

1,5

3.2. クランが獲得する名声ポイントは戦闘に参加した各メンバーが獲得する名声ポイント数と同じです。例えば、クラン A のプレイヤーが戦闘で個人名声ポイントを 36 獲得した場合、その戦闘でクラン A が得る名声ポイントも 36 です。

注意: 不正な試合やイベントの仕組みを悪用する行為は規則違反とみなされクランおよび個人名声ポイントのお没収やゲームアカウント停止などの措置の対象となります。

八百長試合などが懸念され、名声ポイントの付与に関する紛争が発生した場合、ゲーム管理者は戦闘記録、スクリーンショットなどの状況を確認する資料の提出を求める場合があります。もし提出を拒絶した場合、ゲーム管理者は不正を働いたと思われる者に対して罰則を与える権限を有しています。万が一の自体に備えて 「戦闘リプレイの保存」を有効化しておくことを強くおすすめします。

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