一般レギュレーション

QYC 5v5 一般レギュレーション

  1. トーナメント運営
    1. トーナメントマネージャー:
      Yamanetw
      Hannt

    2. Quarter Year Championship Quarter 2 は Wargaming.net とのパートナーシップにより TeSL が開催いたします。

      注意: TeSL からプレイヤーへトーナメントに関する問い合わせがある場合があります。
  2. 規則の有効性
    1. 特定の国や地域で現地法により一部の規定が無効になった場合も、それ以外の規定はその国や地域で有効となります。
  3. 規則の修正や変更
    1. 特別な状況が発生した場合、フェアプレイやスポーツマンシップ精神を維持するためにトーナメント運営は規則を変更する場合があります。
  4. 渡航とパスポート
    1. グランドファイナルに参加するにはプレイヤーは 18 歳以上でなければなりません。(または 13 - 18 歳 で親権者又は後見人の同意書を提出。)
    2. グランドファイナルは海外渡航となるため、このトーナメントの参加資格を得るためには全参加者に以下の特別な必要条件があります。
      1. 登録したチームの全メンバーは全 QYC シリーズ (4 Quarter 分) 終了後のシーズングランドファイナル開始までにパスポートを所持していなければなりません。
      2. パスポートの有効期限は少なくとも 2015年12月末 までなければなりません。
  5. 賞金にかかる税金
    1. トーナメント勝者は商品・賞金の使用や領収書にかかる政府関係費用や税金について全責任を負います。
    2. WARGAMING は法律で義務付けられているそのような税金や費用を商品・賞金差し引く権利を有しております。
  6. 事前の通告無しのチームの失格と交代
    1. WARGAMING は以下の理由に基づき、事前の通告無しに独自の裁量で、全てのチームの参加を失格又は拒否する権利を有します。
      1. トーナメントルールやレギュレーションの重大な違反
      2. 合法的だが、結果的に WARGAMING やトーナメントに意図的に損害を与える行為 (職権乱用)
      3. チームの利益のために詐欺、強要、トーナメントの短所や抜け穴の悪用などの手段を使い、トーナメントのルールや規定を改定せざるを得なくする行為

登録ルール

  1. このトーナメントの参加をもって、チームは次の事項に従うことに同意したとみなします。
    1. オフィシャルトーナメントルール。
    2. トーナメントルールを読み、理解すること及びそれに最大限従うこと。
    3. グランドファイナル時はオフライングランドファイナルに参加すること。

トーナメントのシステム

  1. Quarter Year Championship Quarter 2 トーナメントは次の 3 つのクラスに分かれて行われます: グループステージ、ウィークリーセミファイナル / ファイナル、グランドセミファイナル / ファイナル
    1. グループステージはラウンドロビン形式(総当り戦)で行われます (BO1)

      グループステージの全マッチはライブ配信されません。
      1. グループステージ 1 – 上位128チーム、16グループ
        (各グループから上位2位のスコアのチームはグループステージ 2 に進出します)
      2. グループステージ 2 – 上位32チーム、4グループ
        (各グループから上位2位のスコアのチームはグループステージ 3 に進出します)
      3. グループステージ 3 – 上位8チーム、1グループ
        (上位4位のスコアのチームはその週のセミファイナル / ファイナルに進出します)
      4. 各チームはランダムにグループへシードされます
      5. 5v5 トーナメントのトーナメント表は World of Tansk Asia のサイトで発表されます
      6. マップはマッププールからランダムで選択されます
      7. 試合開始位置 (チーム1、チーム2) はランダムで決定します
      8. 各マッチは Bo1 方式で行われます
    2. ウィークリーセミファイナル・ファイナルはシングルエリミネーション形式で行われます (BO3)

      セミファイナル・ファイナルの試合はすべて配信されます
      1. 各マッチは Bo3 方式で行われます
      2. マップはマッププールからプレイヤーによって選択されます
      3. プレイヤーは各試合で利用する車両を選択し、書面でレフリーに申告しなければなりません。レフリーはプレイヤーが申告した車両を利用しているかの確認を行います
      4. 試合中に長時間動きがないなど硬直状態が続き、勝者が明確でなかった場合レフリーの判断でゲームを再スタートさせる場合あります
      5. 予定された試合に遅刻たチームはレフリー長の判断で不戦敗となる場合があります
      6. ウィークリーファイナルの勝者は自動的にグランドファイナルのシードとなります。(グランドファイナルは全4回のウィークリーファイナル終了後に開始します)
      7. 各戦闘後、プレイヤーは勝利・敗北画面を開いたまま席につい審査員の指示を待ってください。指示がある前に戦闘結果画面を閉じてしまうとリプレイが保存されず敗北扱いになる可能性があります
      8. WARGAMING には追加ソフトウェアを利用したりオブザーバーとしてトーナメント進行に参加し、データを収集する権利があります
    3. グランド セミファイナル・ファイナルはシングルエリミネーション形式で行われます (BO5)

      グランドセミファイナル・ファイナルの試合はすべて配信されます
      1. 各マッチは Bo5 方式で行われます
      2. マップはマッププールからプレイヤーによって選択されます
      3. プレイヤーは各試合で利用する車両を選択し、書面でレフリーに申告しなければなりません。レフリーはプレイヤーが申告した車両を利用しているかの確認を行います
      4. 試合中に長時間動きがないなど硬直状態が続き、勝者が明確でなかった場合レフリーの判断でゲームを再スタートさせる場合あります
      5. 予定された試合に遅刻たチームはチーフレフリーの判断で不戦敗となる場合があります
      6. 各戦闘後、プレイヤーは勝利・敗北画面を開いたまま席につい審査員の指示を待ってください。指示がある前に戦闘結果画面を閉じてしまうとリプレイが保存されず敗北扱いになる可能性があります
      7. WARGAMING には追加ソフトウェアを利用したりオブザーバーとしてトーナメント進行に参加し、データを収集する権利があります

トーナメントルール

  1. ゲーム設定
    1. マッチモード: 遭遇戦
    2. 戦闘時間: 7 分
    3. チーム人数: 6 人
    4. 戦闘参加人数: 5 人
    5. リザーブ (控え) の最大人数: 1 人
    6. マッチ(ライブ配信されないマッチ)間の休憩時間: 2 分
  2. マッププール (全てのマップは遭遇戦で行われます)
    1. マリノフカ
    2. ムロヴァンカ
    3. エル・ハルフ
    4. 聖なる谷
    5. ハリコフ
  3. マップ選択 (ライブ配信されるマッチのみ)
    1. 第 1 チームは必ず「ホームチーム」となり、第 2 チームは必ず「アウェーチーム」として表記されます。
    2. ホームチームのキャプテンが除外したいマップの選択を開始します。除外したいマップが必要数 (5番勝負、5 バトル中 2 戦先取り形式では2つ) に達した時点でホームチームのキャプテンが試合を行うマップを選択し、アウェーチームのキャプテンが開始位置を選択します。次のバトルのマップはアウェーチームのキャプテンがマップを選択し、ホームチームのキャプテンが開始位置を選択します。必要なマップ数に達するまでこのプロセスを交互に行います。
    3. 例: 3番勝負形式 (ウィークリーセミファイナル / ファイナルl)
      - ホームチームが最初のマップを除外
      - アウェーチームが次のマップを除外
      - 残りマップ:3
      - ホームチームが3番目のマップを選択、アウェーチームが開始位置を選択
      - アウェーチームが2番目のマップを選択、ホームチームが開始位置を選択
      - ホームチームが1番目のマップを選択、アウェーチームが開始位置を選択
    4. 例: 5番勝負形式 (グランドセミファイナル / グランドファイナル)
      - ホームチームが5番目のマップを選択、アウェーチームが開始位置を選択
      - アウェーチームが4番目のマップを選択、ホームチームが開始位置を選択
      - ホームチームが3番目のマップを選択、アウェーチームが開始位置を選択
      - アウェーチームが2番目のマップを選択、ホームチームが開始位置を選択
      - ホームチームが1番目のマップを選択、アウェーチームが開始位置を選択
  4. Tier 及び Tier ポイント制限、車両ルール
    1. 合計 Tier ポイント制限は 30 です。
    2. 1チームの車両 Tier 合計値は 30 ポイントを超過してはいけません。 (5人)
    3. Tier 6 の車両のみを使用することができます。
    4. チームは異なる国籍の車両を使用することができます。
    5. プレミアム車両を使用することができます。
    6. アイテム: プレミアム弾薬やプレミアム消耗品を使用することができます。
    7. 上記の車両ルールに当てはまらないチームはトーナメント失格となります。
  5. 準備 – ラウンド前、ラウンド中、ラウンド後
    1. ラウンド前:

      (グループステージ)
      1. ラウンド開始30分以上前にオンラインになることを推奨します。
      2. リザーブ (控え) のプレイヤーはトーナメントに現れないチームメンバーと入れ替えることができます。
      3. 試合時間までに適切に準備をしなかったチームは自動的に没収試合となります。
      4. チームは試合に必要な最小人数のプレイヤーが集まらなかった場合、トーナメントページ上に明言されていなければ、その人数で試合を行うことができます。
      5. チームは試合の最高 Tier ポイント値に達していない場合、トーナメントページ上に名言されていなければ、その Tier 値で試合を行うことができます。
      6. 全てのプレイヤーにはルールやレギュレーションを理解する責任があります。
      7. チームキャプテンは全てのルールを理解することを確認し、それに従う責任があります。

      (ウィークリーセミファイナル / ファイナル、グランドセミファイナル / ファイナル)
      1. プレイヤーはラウンド開始60分以上前にオンラインになることを推奨します。
      2. リザーブ (控え) のプレイヤーはトーナメントに現れないチームメンバーと入れ替えることができます。
      3. 試合時間までに適切に準備をしなかったチームは自動的に没収試合となります。
      4. チームは試合に必要な最小人数のプレイヤーが集まらなかった場合、トーナメントページ上に明言されていなければ、その人数で試合を行うことができます。
      5. チームは試合の最高 Tier ポイント値に達していない場合、トーナメントページ上に名言されていなければ、その Tier 値で試合を行うことができます。
      6. 全てのプレイヤーにはルールやレギュレーションを理解する責任があります。
      7. チームキャプテンは全てのルールを理解することを確認し、それに従う責任があります。
    2. ラウンド中:
      1. 試合の証拠リプレイをリプレイフォルダに保存する設定にすることを確認してください。
      2. 必要な場合は証拠をサポートするためにスクリーンショットを使用してください。
      3. 懸念事項がある場合はトーナメント運営にフォーラムからプライベートメッセージを送信してください。
    3. ラウンド後:
      1. 各ラウンド後、次のラウンド開始前にチームはプレイヤーを交代することができます。(チーム名簿にリザーブとして登録されているプレイヤーのみ)
  6. 紛争
    1. 紛争とは QYC トーナメントルールに書かれた相手の違反による不正結果に対するクレームです。
    2. 紛争は次の詳細な条項やトーナメント運営による紛争を持つリスクに準拠する必要があります:
      1. 紛争はラウンド終了後20以内に提出する必要があります。 [更新] 
      2. 紛争は esport-sea@wargaming.net までメールを送信する必要があります。
      3. メールのタイトルは「Dispute」という単語を含める必要があります: 紛争をフィルタリングするイベント名に続けて記載してください。
      4. 紛争はチームキャプテンやチームの連絡先詳細にあるチームメンバーによってのみ、提出することができます。
    3. 紛争はメール内容やトーナメント運営による紛争のリスクを持った次の内容を含める必要があります:
      1. 紛争を提出するプレイヤーのゲーム内のニックネーム
      2. QYC トーナメントの名称 (週、トーナメントのステージ。例: QYC 1週、グループステージ 1)
      3. 登録時に作成されたチームページへのリンクとチーム名
      4. 登録時に作成された相手チームのリンクと相手のチーム名
      5. 紛争の理由: : 「許可されていない重戦車 KV-1 2両繰り返し使用していたチームを通報したいと思います。」
      6. 紛争の原因となった試合のリプレイファイルの添付
    4. 追加事項:
      1. 相手チームのキャプテンは紛争が処理された後にフォーラムのプライベートメッセージによって警告されます。
      2. キャプテンには受信ボックスをチェックする責任があります。
      3. グループステージ中に3回紛争が起こった場合は、そのラウンドの違反チームから全てのスコアを覆します。
      4. プレイオフ中に紛争が1回起こった場合はそのラウンドから違反チームは失格となります。
      5. 解決前に紛争を公表することは次の事項に限定されず、トーナメント運営の指示により処罰の対象となる場合があります:
        1. 紛争を無視する行為
        2. 即時チームの失格
        3. イベントで違反したプレイヤーの除外
  7. 勝利条件
    1. グループステージ (ラウンドロビン形式) – ライブ配信無し
      1. 制限時間内に敵車両を全て撃破するか、制限時間内に敵陣地を占領すると勝利となります。
      2. 勝利時、3ポイントが付与されます。
      3. 引き分け時、1ポイントが付与されます。
      4. 敗北時、0ポイントとなります。
      5. 全体の順位は全グループ間で獲得した合計ポイントによって決定されます。
      6. グループステージラウンド 3 後に上位4位となったチームはプレイオフに進出します。
    2. セミファイナル / ファイナル (シングルエリミネーション形式) - ライブ配信有り
      1. 制限時間内に敵車両を全て撃破するか、制限時間内に敵陣地を占領すると勝利となります。
    3. グランドセミファイナル / グランドファイナル (シングルエリミネーション形式) – ライブ配信有り
      1. 制限時間内に敵車両を全て撃破するか、制限時間内に敵陣地を占領すると勝利となります。
  8. 引き分けルール
    1. グループステージ (ラウンドロビン形式) - ライブ配信無し
      1. グループステージ終了時に獲得ポイントが同じチームが存在する場合はグループステージ内の全体のチームの合計ダメージ量が高い方が次のラウンドに進出することができます。
      2. チームはグループステージ内の敗北 / 引き分けの試合のリプレイとスクリーンショットの両方を提出する必要があります。全ての試合において、リプレイとスクリーンショットを撮ることを忘れたチームはそれに従って合計ダメージ量が表に記載されます (: 2回引き分けた場合に1つのリプレイとスクリーンショットしか提出しない場合はその値のみとなり、もう1回分は含まれません)
      3. 両チームとも同じポイントかつ同じ与ダメージだった場合は、両チームの直接対決時の合計与ダメージ量により、次のラウンドへの進出が決定されます (: グループステージ中のチーム A の合計与ダメージ vs チームBの合計与ダメージ)
      4. グループステージ終了時に他のチームと合計ポイントが同じことが判明したらすぐに esport-sea@wargaming.net に全てのリプレイとスクリーンショットを提出する必要があります。提出しなかった場合は次の進出に進出できない可能性が高まります。
    2. ウィークリーセミファイナル / ファイナル 及び グランドセミファイナル / グランドファイナル (シングルエリミネーション形式) – ライブ配信
      1. 試合結果を決定するために、次のルールに従って各セットにポイントが与えられます:
        1. 勝利: 勝利チームに 1 ポイント
        2. 引き分け: 両チームに 1 ポイント
        3. 敗北: 敗北チームに 0 ポイント
      2. 先に2ポイント獲得したチームがマッチに勝利します (ウィークリーセミファイナル / ファイナル)。チームが2ポイント獲得した場合、そのチームは試合 (ウィークリーセミファイナル / ファイナル) に勝利することになります。しかし、両チーム同時に勝利に必要なポイント(BO3 2:2BO5 3:3) に達した場合、タイブレークに進みます。
      3. QYC ウィークリーセミファイナル / ファイナル 及び グランドセミファイナル / グランドファイナルの BO3 / BO5 のマッチで引き分けとなった場合、マッチはタイブレークに進みます。
  9. タイブレーク
    1. ゲームモード: 強襲戦
    2. 戦闘時間: 7分
    3. スターティングメンバー: 5名
    4. マッププール: カレリア、砂の川、マリノフカ、ジークフリート・ライン、ウエストフィールド
    5. タイブレークの「ホームチーム」はそのマッチでチームが与えた総ダメージ量で決定します。総ダメージ量が多い方のチームがホームチームになります
    6. 両チームとも総ダメージ量が同じだった場合、レフリーによるコイントスでホームチームが決定されます
    7. ホームチームがタイブレークの開始位置を選択できます
    8. タイブレークに勝利したチームがそのマッチに勝利します
  10. マッチ中に通信切断が発生した場合 (配信試合やオフライントーナメント)
    1. 「切断」はシステム、ネットワーク、PCや電源の問題により対戦相手同士の接続が断たれた状態を表します
    2. 「意図的な切断」はプレイヤーの行動によって接続が断たれた状態を表します。問題を起こしたプレイヤーにはイエローカードまたは退場・チームの自動敗北がレフリーの判断により言い渡される場合があります
    3. ゲームが切断した場合、プレイヤーは手を上げてレフリーに状況を報告しなければなりません
    4. 切断が発生した場合交戦前か交戦後かにより判断がくだされ異なった手続きが行われます (プレイヤーが撃破された後 = 交戦後)
      1. 事例 1: 交戦前にゲームが切断:
        - 切断したプレイヤーは 2 分以内にサーバーに再接続しなければなりません
        - 切断したプレイヤーがサーバーに接続できない場合はマッチは再スタートされます 
      2. 事例 2: 交戦後に切断が発生した場合:
        - 切断されたプレイヤーは再接続しなければなりません
        - 切断されたプレイヤーは再接続できない場合、以下のどれかが行われます:  

        #1 - 相互の合意によるマッチ再スタート: プレイヤーがマッチ再スタートに同意
      3. #2 - 決定的勝利: プレイヤーがマッチ再スタートに同意しない場合はマッチ分析の後にチーフレフリーによって勝者が言い渡されます
        #3 - レフリーによる再スタート: マッチ分析によって勝者が決定できなかった場合、プレイヤーはマッチの再スタートに同意するか棄権しなければなりません

      4. 事例 3: 複数のプレイヤーがサーバーの問題による意図していない切断に見舞われた場合、そのマッチは無効となり、サーバーステータスが良好と判断された後に次のマッチに進みます
    5. もしプレイヤーがこれらのルールを意図的に悪用していると判断された場合、レフリーの判断でゲームを不戦敗にする場合があります
  11. 不正行為
    1. 以下の行為は不正行為とみなされレフリーの判断によりイエローカード又は失格扱いになります:
      1. 許可されていないプログラムやチート・マップハックなどの利用
      2. 意図的な通信切断
      3. 通常許可されていない範囲でのゲーム設定
      4. 以下に 該当しない 「マッチ中に許可されていないチャット」を行った場合
        1. プレイヤー同士の挨拶
        2. 試合中に一時停止を要求する「P」の連打
        3. 敗北宣言や試合中審判が降参、勝者を決定するのに利用できる発言(例:gg、GGなど)
        4. スポーツマン精神に反しないプレイヤー間のチャット
      5. 意図的に敗北する。
      6. 外部要因(報道陣、チームリーダー、その他プレイヤーや観客)がプレイヤーに不正な利益を与えていると感じた場合、プレイヤーには注意又は審判の判断によっては失格が言い渡される場合があります
      7. スポーツマン精神に反する行動、一般的に妨害的と取れる行動。 (例:叫ぶ、罵るなど)
      8. 他のプレイヤーに対してプロフェッショナリズムに反する行為 (ゲーム内を含む)
      9. 審判により不正と判断されたバグの悪用
    2. プレイヤーが不正を行っていることが発覚した場合、そのプレイヤーはレフリーボードにより失格となり、極めて深刻なケースでは大会出場停止になる場合もあります
    3. グランドファイナル中はレフリーボードの決定により上記以外の行為が不正行為とみなされる場合があります
  12. ステージマッチ (オフライントーナメント - QYC シーズングランドファイナル)
    1. WARGAMING の判断により特定の試合がステージ上で行うことがあります。ステージ上でプレイすることを拒否すると棄権扱いになる場合があります
    2. WARGAMING により放送のためにモニターのアスペクト比の変更をお願いすることがあります
    3. ステージ上でプレイするプレイヤーはチームユニフォーム又は WARGAMING によって提供されるユニフォームを着用しなければなりません
    4. 公式ステージマッチでユニフォーム着用を拒否した場合は棄権扱いになる場合があります
    5. すべてのプレイヤーは WARGAMING が提供したヘッドホンを着用し、ゲーム音声の調整はレフリー立ち会いのもと行ってください
    6. ステージ試合中の一時停止はゲーム内チャットで「P」を連打することで要求してください、キーボードに問題が発生し、入力が困難な場合は手を上げて要求を伝えてください
    7. ステージ試合中の一時停止は恣意的に行わないでください、理由もなく試合を停止させた場合、その度合によって審判により警告や失格が言い渡されます
    8.  一時停止の理由を調査し、それ相応の理由がなかったと審判が判断した場合警告や失格が言い渡される場合があります
    9. プレイヤーが「不必要なチャット」によりステージ試合を妨害した場合審判は審判の判断により警告、失格又は大会出場停止が言い渡される場合があります(「不必要なチャット」に関しては「不正行為」の項目を参照してください)
  13. 公式な警告と罰則 – イエローカードとレッドカード
    1. イエローカードはルール違反に対する公式な警告です、イエローカード 2枚はレッドカード 1枚になります
    2. プレイヤーに対するイエローカードはチーム絵のイエローカードとみなされ、イエローカードは大会が終了するまで累積します
    3. レッドカードは即不戦敗扱いになります
    4. レッドカードはレフリーボードにより調査が行われ、失格に発展する場合があります
    5. 失格は深刻なケースに言い渡され、グランドファイナル中のイベントへの出場停止になります
  14. ゴールドの支払い
    1. ゴールドは試合後にプレイヤーのアカウントに振り込まれます
    2. ゴールドが振り込まれるまで最大 14日 かかります
    3. トーナメント中またはトーナメントの間にプレイヤー名の変更が行われていた場合、ゴールドの振り込みに時間がかかる場合があります
  15. 最終規定
    1. 上記の規定は以下に該当する場合は修正される場合があります
      1. WARGAMING Committee が独自の判断でゲームの最新版を適用することにした場合
      2. WARGAMING Committee がゲームの最新版を利用するために独自の判断でゲーム内の設定を変更した場合
      3. WARGAMING Committee が独自の判断で不正防止プログラムや機能を導入した場合
      4. WARGAMING Committee がオンラインとオフライントーナメントの整合性を取るために独自の判断でゲームの設定や運用ガイドラインを変更した場合
    2. 各戦闘後にプレイヤーは席に座ったまま勝利・敗北画面を表示して審判は記録を取りリプレイを保存するのを待たなければなりません、レフリーがリプレイを保存し終わる前に勝利・敗北画面を閉じてしまうと不戦敗扱いになる場合があります
    3. WARGAMING はトーナメント運営や情報収集追加のためにオブザーバーとして参加したり、追加のソフトウェアを導入する権限を持っています
    4. この World of Tanks トーナメントは以下の 3つのパートから構成されます:
      1. グループステージ: ラウンドロビン形式(総当り戦)、Best of 1 game (BO1)
      2. ウィークリー セミファイナル・ファイナル: シングルエリミネーション形式、Best 2 out of 3 games (BO3)
      3. グランドファイナル セミファイナル・ファイナル: シングルエリミネーション形式、Best 3 out of 5 games (BO5)
    5. 問題が発生した際のアカウンタビリティを金下、QYC Q2 中の試合のリプレイはすべて保存しおくことを強くおすすめします、チームに対して抗議が行われた場合、自らの行動を証明するためにリプレイを提出する必要がある場合があります
    6. 紛争が発生した場合、アドミニストレーターの決定が最終的なものとなります
Quarter 3 一般レギュレーション ライブストリーミング
閉じる