1.10 更新:公開測試 2 已經開始囉!

車長們好, 1.10 更新公開測試 2 已經上線囉!

修改 Progetto M35 mod. 46 和 Panhard EBR 75 (FL 10) 的特性

先前的公測中宣佈有關修改義大利和法國車輛的技術特性在社群中引發了激烈的討論。

其中一個原因是沒能和社群很好地溝通這些修改。加值戰車的修改是可研發車輛在經過複雜的重新平衡後的必然結果。這些行為違背了我們的基本規則之一:不會降低加值戰車的戰鬥性能。

重新平衡的原因

首先,讓我們來看看重新平衡的原因。義大利中型戰車分支和法國輪式車輛都需要重新平衡。自動裝填系統機制已成為戰場上越發有效的武器,尤其是在競爭模式下。而法國輪式車輛也已經成為無法超越的偵察車 —— 尤其是當有經驗的車長駕駛時,它們更是無法逾越的對手。這些因素都決定了這些分支需要重新平衡,保留玩法特性的同時調整它們的戰鬥性能。

加值戰車重新平衡

然而,為確保調整的整體一致性,這一方法也影響到了加值車輛 —— 即 Progetto M35 mod. 46 以及 Panhard EBR 75 (FL 10)。根據版本 1.10 公測 1 的測試結果,我們決定 Progetto M35 mod. 46 的修改將透過戰鬥性能的個體改進進行彌補,而 Panhard EBR 75 (FL 10) 的修改將透過個體物理設置進行彌補。透過這樣的方式,它們的戰鬥性能水平在更新後不會降低。

戰車炮進彈裝置將無法裝載於 Progetto M35 mod. 46。不過,它的炮管操控參數將提升至使用標準戰車炮進彈裝置後應有的水準。

注意: 提升基於標準戰車炮進彈裝置 (非改良型/戰勛進彈裝置) 的特性。考慮到車輛基本有一個用於此裝備的欄位 (這在即將到來的裝備 2.0 中變得更加有趣),將裝填時間提升至改良型/戰勛進彈裝置的水平將使得車輛過於強大。

因此,Progetto M35 mod. 46 上受戰車炮進彈裝置影響的參數將保持不變。

未裝備戰車炮進彈裝置 (之前)

裝備戰車炮進彈裝置 (之前)

未裝備戰車炮進彈裝置 (之後)

  • 第一發砲彈自動裝填時間 - 11.5 秒
  • 第二發砲彈自動裝填時間 - 8.6 秒
  • 第三發砲彈自動裝填時間 - 7.7 秒
  • 每分鐘傷害 - 1,877 血量
  • 第一發砲彈自動裝填時間 - 10.4 秒
  • 第二發砲彈自動裝填時間 - 7.8 秒
  • 第三發砲彈自動裝填時間 - 6.9 秒
  • 每分鐘傷害 - 2,086 血量
  • 第一發砲彈自動裝填時間 - 10.4 秒
  • 第二發砲彈自動裝填時間 - 7.8 秒
  • 第三發砲彈自動裝填時間 - 6.9 秒
  • 每分鐘傷害 - 2,086 血量

100% 熟練度乘員加成已納入計算中。

另一方面,重製後的車輪懸吊傷害機制對 Panhard EBR 75 (FL 10) 有所影響。但是,我們會透過個體物理設置進行彌補,而新系統中 Panhard EBR 75 (FL 10) 的表現將與現版本遊戲中的表現別無二致。因此,Panhard EBR 75 (FL 10) 在引入車輪懸吊傷害機制後,基本與系統改變前不會有什麼差別。

請透過下方的 Discord 連結與我們分享您的想法和意見!

此回最大亮點之一就是更新過後的裝備 2.0 系統。我們正邁入此系列大型測試的最後階段,務必加入公開測試並把握試試翻新版裝備系統的機會!請前往專文盡情探索此基本功能的主要改變說明:

以下先簡要條列介紹您將可在此輪公開測試期間試用的部分裝備系統關鍵功能建議與變動:

  • 介紹全新類型裝備,包括結合多項裝備優點的裝備。

選擇 1 個裝備類別分頁來檢視特定裝備的效果與費用詳情。裝備敘述中,第 1 個數值為一般效果,第 2 個數值為加成效果(裝備與欄位類別相符時)。
 
火力
 
生存能力
 
機動性
 
偵察
火力
改良型通風裝置
+5% / +6% 所有乘員技能
費用
3 型:
50,000
2 型:
200,000
1 型:
600,000
進彈裝置
-10% / -11.5% 裝填時間
費用
2 型:
300,000
1 型:
600,000
增強型火炮控制裝置
+10% / +11.5% 瞄準速度
費用
3 型:
50,000
2 型:
200,000
1 型:
600,000
垂直穩定器
-20% 移動與迴轉炮塔/車身時的炮管擴散度
費用
2 型:
200,000
1 型:
600,000
改良型瞄準鏡
-5% / -7% 瞄準圈大小
費用
3 型:
50,000
2 型:
200,000
1 型:
600,000
改良型迴轉機制
-10% / -12.5% 移動與迴轉炮塔/車身時的炮管擴散度
+10% / +12.5% 車身與炮塔迴轉速度
費用
2 型:
200,000
1 型:
600,000
生存能力
改良型通風裝置
+5% / +6% 所有乘員技能
費用
3 型:
50,000
2 型:
200,000
1 型:
600,000
防破片內襯
+50% / +60% 撞擊與爆炸下的裝甲防護性
+50% / +60% 保護乘員免於受傷
-10% / -15% 震盪持續時間
-20% / -25% 額外震盪持續時間
費用
輕型:
50,000
中型:
200,000
重型:
500,000
超重型:
750,000
改良型車輛硬化
修理後完全恢復懸吊血量。
+8% / +10% 車輛耐久性
+10% / +10% 懸吊負重能力
+50% / +65% 懸吊耐久性
-50% / -65% 撞擊懸吊受損所造成的車身傷害
+15% / +20% 懸吊修理速度
費用
3 型:
40,000
2 型:
200,000
1 型:
600,000
改良型車輛配置
避免彈藥架爆炸、油箱起火,或引擎摧毀,每場戰鬥 1 次。
+100% / +150% 彈藥架、油箱與引擎耐久性
-50% / -65% 彈藥架受損時增加的裝填時間;引擎受損時降低的移動/迴轉速度
-50% / -65% 引擎起火機率
+25% / +35% 修理速度
費用
2 型:
200,000
1 型:
600,000
機動性
改良型通風裝置
+5% / +6% 所有乘員技能
費用
3 型:
50,000
2 型:
200,000
1 型:
600,000
增加履帶導齒數
+15% / +20% 車身迴轉速度
+10% / +15% 速度維持
費用
3 型:
50,000
2 型:
250,000
1 型:
500,000
改良型迴轉機制
-10% / -12.5% 移動與迴轉炮塔/車身時的炮管擴散度
+10% / +12.5% 車身與炮塔迴轉速度
費用
2 型:
200,000
1 型:
600,000
渦輪增壓器
+7.5% / +10% 引擎功率
+4 km/h / +5 km/h 最高速度
+2 km/h / +3 km/h 後退速度
費用
3 型:
50,000
2 型:
200,000
1 型:
600,000
偵察
改良型通風裝置
+5% / +6% 所有乘員技能
費用
3 型:
50,000
2 型:
200,000
1 型:
600,000
雙筒望遠鏡
+25% / +27.5% 靜止車輛的可視範圍
費用
3 型:
50,000
2 型:
200,000
1 型:
600,000
偽裝網
增加車輛靜止時的隱蔽性:
+5% /  +7.5%
+10% /  +12.5%
+15% /  +17.5%
費用
3 型:
50,000
2 型:
100,000
低噪音排氣系統
增加車輛隱蔽性:
+3% /  +4%
+6% /  +8%
+5% /  +6%
費用
3 型:
50,000
2 型:
200,000
1 型:
600,000
光學鍍膜望遠鏡
+10% / +11.5% 可視範圍
費用
3 型:
50,000
2 型:
200,000
1 型:
600,000
改良型通訊設備組
+1.5 s / +2 s 敵方車輛持續被偵察到的時間
-1.5 s / -2 s 您的車輛持續被偵察到的時間
費用
600,000
車長勘查系統
-10% / -12.5% 移動中敵方車輛的隱蔽性
-15% / -20% 敵方車輛在樹葉後的隱蔽性
費用
600,000

基於裝備系統的重製,所有 V 階以下的車輛將無法再安裝戰車炮進彈裝置以及其他一些配件。為了避免降低 V 階以下的加值車輛的戰鬥效能,我們將改善這些戰車的特性,如同 Progetto M35 mod. 46 一樣。這些更改在第 2 輪公開測試期間不可用,但我們將在第 3 輪公開測試期間開放於玩家測試這些新的改動。

  • 介紹欄位與裝備的類別。新系統將有 4 大特殊類別:火力、生存能力、機動性與偵察。每一類型裝備都有對應的類別,同時部分裝備(例如通風裝置)將分入所有 4 個類別。要是裝備類別與放入欄位相同,則安裝裝備將提供車輛額外加成效果。
  • 可用欄位數量變更,主要針對 I–IV 階車輛的裝備、消耗品與技術指南欄位。

  • I 階車輛的乘員與配件將不會受傷與受損。僅有履帶會受損,同時很快就會修復。

  • II 階車輛的配件將會受損,但乘員不會受傷。火災會對這些車輛造成輕微傷害。

  • III 階車輛的乘員會受傷且配件會受損。與 II 階車輛相同,火災會造成輕微傷害。

  • IV 階車輛無法使用技術指南,但總體來說與現況相比無任何改變。

  • V–X 階車輛的配件/乘員/火災傷害/技術指南與現況亦無改變。

  • 將裝備分為級別所有裝備(偽裝網與防破片內襯例外)將分為 3 個級別且有不同費用與車輛階級限制。
  • 整合現有與全新裝備遊戲內部分車輛裝備的不同版本將依費用重新分為 3 個級別(例如:增強型懸吊僅剩 3 種級別,而非 21 種版本)。
  • 轉換條件一般來說,新裝備將取代舊裝備,並根據翻新後的系統詳情進行整合。更多細節請前往此專文詳閱。
  • 介面改善重新設計過的裝備面板中,將不會有戰車配件欄位。「維修」按紐將取代「後勤」按鈕。彈藥與消耗品的補給將在新視窗進行,同時介面更為簡單易用。選擇裝備與技術指南的視窗在使用上也更為方便。
  • 所有類型裝備都會有「拖放」功能,更容易與各種裝備互動及使用。

波蘭中型戰車蠢蠢欲動!

我們在 2018 年於遊戲加入波蘭重型戰車分支。這些車輛快速受玩家歡迎並在《戰車世界》佔得一席之地。此後我們不斷嘗試各種不同開發方向,目的就是要為波蘭車輛尋覓新車種並帶來有別以往且刺激的玩法。如今我們終於準備正式為大家揭開全新波蘭鋼鐵奧援的神秘面紗。

1.10 更新中,將有 7 輛波蘭中型戰車加入《戰車世界》。我們將一口氣帶來 6 輛可研發戰車,分布於 V 階到 X 階,另有 1 輛 VIII 階加值車輛聯袂上場。

全新波蘭中型戰車分支將接續 IV 階的 14TP。這些波蘭戰車功能多元且具備優異炮管俯角、機動性與操控性。可在任何地形作戰,同時擅長中近距離戰鬥。

此全新中型戰車分支的最高階車輛為 CS 63,為具備燃氣渦輪引擎的 X 階車輛。由於此一獨特機制,此頂階車輛擁有 2 種不同速度模式 — 標準與快速。當您切換到快速模式後,引擎功率將大增,同時車輛最高速度與加速動能都會提高。同時,炮管穩定性與瞄準時間都會變差,因此較難可靠命中目標。

此非比尋常的機制已準備進入初期測試,因此務必要駕駛此波蘭旋風戰車上場遨遊,然後再與我們分享心得!在此同時,請密切注意揭露更多波蘭中型戰車細節的專文,文中將詳述各車輛玩法。

此大規模更新的其他功能也將持續進行測試。立刻加入公開測試 2 並與我們分享回饋意見,以便幫助我們進一步改善 Pearl River、全新戰鬥通訊系統、點券獲得新機制、大逃殺模式,以及其他全新功能

  • 公測伺服器運作方式
  • 測試客戶端
  • 伺服器重啟

6 月 29 日 04:59 UTC+8 前註冊的玩家均可參加公測。請在 Discord 的專題討論中告訴我們您的寶貴意見和任何可能的錯誤報告。

前往 Discord

  • 下載戰遊網 Game Center(WGC)可以點擊這裡
  • WGC 會下載所有需要的資料
  • 開始遊戲!

下載公測主程式

公測伺服器會在依照下面規定時間重啓:

  • 1 號伺服器 每天 04:00 UTC 平均 25 分鐘.
  • 2 號伺服器: 每天 05:00 UTC 平均 25 分鐘.
  • 中央伺服器: 每天 09:00 UTC 平均 2 分鐘.

公測伺服器可能會在規定時間外重啓和維護。

變更清單 [公測 #2]

展開

主要變化

波蘭 X 階中型戰車 —— 全新機制

這輛波蘭 X 階中型戰車擁有 2 種不同速度模式 — 標準與快速。

  • 標準模式: 車輛以標準速度行駛且具有標準炮管操控參數。
  • 快速模式 (渦輪引擎): 車輛的行駛速度明顯提高,而炮管穩定性與瞄準時間變差。

介面變更

在重製裝備系統的同時,我們也重新設計了裝備/消耗品的用戶介面。

  • 新系統將有 4 大特殊類別:火力、生存能力、機動性與偵察。要是裝備類別與放入欄位相同,則安裝裝備將提供車輛額外加成效果。
  • 重製一些現有裝備。
  • 新增一些全新裝備。
  • 重新設計過的裝備面板中,將不會有戰車配件欄位。彈藥與消耗品的補給將在新視窗進行,同時介面更為簡單易用。技術特性部分已擴展。
  • I - IV 階車輛的裝備和消耗品欄位數量已更改。現在只能從 V 階開始裝備技術指南。對 I - III 階車輛的配件/乘員造成傷害以及起火造成的傷害機制已進行重製。
  • 增加改良型裝備的所屬加成。

參與多場戰鬥的玩家的專屬獎勵

我們也為參與多場戰鬥的玩家新增了許多全新勳章和漸變花樣。

漸變花樣

漸變花樣可用於以下 3D 風格:

  • Pretty Fly (TL-1 LPC)
  • 穩定通訊 (T-44-100)
  • 虜獲的 King Tiger (King Tiger)
  • Mordian (BDR G1)

以下車輛可進行任務以提高漸變花樣的等級:

  • Valhallan Ragnarok (KV-2 (R))
  • 虜獲的 King Tiger (King Tiger)
  • Fury (M4A3E8)

大逃殺

  • 提高 Arlequin、Raven 和 Harbinger Mk. IV 所有炮管的穿透值。
  • 降低血量恢復區和修理區的恢復耐久性。
  • 降低地雷區所造成的傷害。
  • 減少了車輛的初始砲彈數量,以及可以從戰利品點獲得的砲彈數量。
  • 將油箱排除在可能受損的配件之外。
  • 改變了雙管的特性,可有更有效地使用雙管齊射。
  • 修復各種技術問題。

已修復問題

  • 修復了使用"X"按鈕關閉“使用者協議”視窗後,新帳號能夠連接到伺服器的問題。
  • 修復了與隊伍訓練的旁觀者模式中的第一人稱視角相關的問題。
  • 修復了在重新進入遊戲後,如果在設定中關閉"啟用戰鬥通訊"選項,那麼在離開戰鬥時會出現無休止等待的問題。
  • 修復了進入《戰車世界》加值帳號訊息頁面時,外觀畫面沒有通知顯示的問題。
  • 修復一些技術問題。

技術特性的變化

  • I 階車的乘員與配件將不會受傷與受損。僅有履帶會受損,同時很快就會修復。
  • II 階車輛的配件將會受損,但乘員不會受傷。火災會對這些車輛造成輕微傷害。

  • III 階車輛的乘員會受傷且配件會受損。與 II 階車輛相同,火災會造成輕微傷害。

波蘭

新增以下車輛:

  • DS PZInż (V 階)
  • B.U.G.I. (VI 階)
  • CS-44 (VII 階)
  • CS-53 (VIII 階)
  • CS-59 (IX 階)
  • CS-63 (X 階)

全新波蘭中型戰車分支將接續 IV 階的 14TP。

義大利

更改以下戰車性能: 

  • Progetto M35 mod 46
    • 自動裝填砲彈的時間將從 8、9 和 12 秒更改為 7.2、8.1 和 10.8 秒 (彈匣中第三、第二和第一個砲彈)

法國

更改以下戰車性能: 

  • 先前的車輪損壞機制仍適用於以下加值輪式車輛:Panhard EBR 75 (FL 10) (VIII 階) 以及 AM 39 Gendron-Somua (II 階)
摺疊
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